Guía de Stumble Guys: consejos, trucos y estrategias para dominar a tus rivales

Corres a través de la carrera de obstáculos, rompiendo todas las leyes de distanciamiento social existentes. Ves como diez personas a la vez son enviadas a la estratosfera por un martillo de almohada gigante. Te ries. La línea de meta está a la vista, casi se puede saborear la victoria. Luego, un imbécil bueno para nada se interpone en tu camino y te empuja por el precipicio. Arrojas tu tablilla a la pared más cercana, borrando tanto la pared como la tablilla en tu ira.


¿Es esta una experiencia familiar para usted? Si es así, ¡has venido al lugar correcto! Bienvenido a nuestra guía de Stumble Guys. Similar a los juegos multijugador de eliminación de carreras basados ​​en la física como Fall Guys, en el último título móvil de Kitka Games llamado Stumble Guys, te encuentras compitiendo contra 32 jugadores para sobrevivir el nivel o llegar a la meta. Este juego es muy simple, pero muy frustrante. Estamos aquí para darte algunos consejos y trucos útiles para ganar el juego. ¡Lo necesitarás para evitar un aneurisma inducido por la ira!


Consejos y trucos generales que debe saber

Estos son algunos consejos y trucos generales para Stumble Guys.

Travesuras de la cámara

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Los controles muestran un joystick en el lado izquierdo, junto con un botón de salto y un botón de emoticón de burbuja de diálogo en el lado derecho. Debería estar familiarizado con esto si ha jugado algún juego de plataformas en cualquier tableta. Lo que el juego no te dice es que deslizar el pulgar o el dedo en la mitad derecha de la pantalla te permite controlar la cámara. Esto es especialmente útil en mapas como Stumble Soccer, donde encontrarás que tu cámara a menudo apunta en dirección contraria a la pelota que necesitas encontrar.


Dosis diaria de publicidad


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El juego es lo suficientemente bueno como para recompensarte con una máscara gratis todos los días. Solo tienes que ver cinco anuncios para conseguirlo. El juego también te da ocasionalmente una gema como recompensa después de un partido, sin importar lo mal que lo hayas hecho. Tienes que ver un anuncio para conseguirlo también. Las máscaras gratuitas son para siempre, aunque las gemas están limitadas a 50 videos en total, contando tanto los videos de la tienda como los videos posteriores al juego. Si desea aprovecharlo al máximo, debe obtener solo los anuncios posteriores al juego, ya que los anuncios de la tienda solo dan 8 gemas por anuncio en lugar de 10.

Guardar gemas

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Resiste la tentación de comprar inmediatamente aspectos aleatorios con tus gemas. Ahorre para el Stumble Pass actualizado. Esto te permite desbloquear el emoticón Puñetazo al final, que es más que un emoticón. Lo usas para golpear a los jugadores y hacer un retroceso real contra ellos. Puede pagar gemas por él en lugar de dinero real. Si bien esta es una tarea larga, valdrá la pena, ya que obtendrá una máscara todos los días de todos modos de forma gratuita. También podría aprovechar al máximo las gemas que obtiene en lugar de comprar máscaras aleatorias con ellas.

Desafortunadamente, solo tiene un total de 50 anuncios de gemas de tienda gratis para ver. Eso suma la mitad de lo que necesita, y el resto tendrá que pagarlo u obtenerlo de sorteos o torneos. Puede obtenerlos uniéndose al servidor Discord para el juego, cuyo enlace puede encontrar en la sección Noticias del menú principal.


Cuidado con los boxeadores


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Si nota que alguien usa un emoticón de corazón o guante de boxeo, tenga cuidado. Esos emotes son especiales que solo puedes obtener triturando gemas [o pagándolas] y comprando el Stumble Pass. El puñetazo puede derribarte. Peor aún es el emoticón del corazón, que le permite al jugador abrazar y cargar a otro jugador, a menudo por un precipicio. Por no hablar de que estos jugadores suelen ser veteranos, ya que estos emotes son algunas de las últimas recompensas del Stumble Pass.

Estos jugadores son especialmente peligrosos en los mapas Bombardment, Tile Fall y Laser Tracer, donde a menudo te encontrarás muy cerca de otros jugadores y al límite. O en el caso de Laser Tracer, ser derribado e inmovilizado es lo último que desea.

Air Dash con cuidado

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Si intentas saltar en el aire, harás una carrera aérea. La carrera aérea obviamente te permite moverte más rápido en el aire, pero te quedarás atrapado deslizándote con el vientre durante un segundo más o menos al aterrizar. La carrera aérea es una habilidad que deberá perfeccionar, ya que es muy útil para evitar trampas, ganar velocidad o cortar bruscamente frente a una multitud. Desafortunadamente, una carrera aérea fallida casi garantiza la muerte, así que úsala sabiamente.

Diapositiva de vientre de velocidad máxima

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Si saltas y aterrizas en una pendiente lo suficientemente inclinada, inmediatamente te deslizarás con el vientre, independientemente de si corres en el aire o no. Si bien esto es muy útil para ganar velocidad si la pendiente apunta hacia donde quieres ir, el deslizamiento del vientre se activa sin importar en qué dirección apunte la pendiente en relación contigo.



Esto puede provocar rabietas, especialmente en el mapa Floor Flip, donde los pisos de balancín pueden desencadenar esto si están muy inclinados. Luego encontrarás a tu personaje de jugador luchando sobre su vientre y cayendo por un precipicio, al igual que tu tableta poco después.

Pacifismo técnico

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En los partidos de eliminación, especialmente en Honey Drop, no te concentres en matar a los otros jugadores. En cambio, haz tu mejor esfuerzo para mantenerte con vida y evítalos. Eventualmente se matarán entre ellos. ¿No es siempre divertido ver a tus enemigos destruirse unos a otros sin ningún esfuerzo de tu parte? Incluso en Bombardment, solo necesitas intentar empujar a las personas una vez que el mapa está casi destruido y están cerca de ti.

Trampas giratorias

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Si eres bueno, puedes usar trampas giratorias para impulsarte hacia adelante, al recibir un golpe en la espalda en el ángulo correcto. Sabiendo esto, siga siempre la dirección en la que gira la trampa y acérquese a ella desde el borde. Si gira en el sentido de las agujas del reloj, acércate desde la izquierda. En sentido contrario a las agujas del reloj, acérquese desde la derecha. De esa manera, tiene una mejor oportunidad [aún no garantizada] de ser golpeado en el trasero y lanzado hacia adelante, o al menos en una dirección menos dolorosa que hacia atrás si lo estropea. Y si no, ¡acabas de evitar la trampa!

Trampas de péndulo

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Air Dashing es tu mejor amigo aquí. Especialmente con ciertas trampas de péndulo con ángulos de balanceo bajos, desea pasar el menor tiempo posible dentro del alcance de las mismas. El aire que pasa junto a ellos se asegura de eso.

Puertas giratorias

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Al igual que en cualquier centro comercial lo suficientemente tonto como para no tener puertas de emergencia más allá de estos horribles peligros de incendio, debe seguir a la multitud al pasar. Si ve una multitud, detrás o delante de usted, acercándose a la puerta, vaya en la misma dirección que ellos. Si no lo hace, la puerta se le cerrará en la cara, ya que una multitud más grande genera más fuerza de empuje de la que puede reunir.

Conozca sus mapas

La clave para jugar este juego es memorizar el diseño de un mapa y cómo lidiar con los peligros internos. Aquí hay algunos consejos específicos del mapa para que esto funcione sin problemas.

Desvío de lava

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In Fiebre de lava, hay una sección extremadamente peligrosa donde la mayoría de los jugadores se quedan atascados: las áreas con lava ascendente. Si ves que la lava desciende, ese es tu momento de atacar: corre por el lado derecho y ve directamente a la segunda plataforma elevada, mientras corres cerca de las colinas en caso de que tu tiempo sea malo y necesites levantarte. Te encontrarás apenas lográndolo. Corre demasiado tarde y notarás que tu ira hacia este mapa específico crece tan rápido como la lava. Después de eso, solo se trata de jugar rápido pero con cuidado como de costumbre, tomando nota de los consejos anteriores.

Una alternativa sería ir a la parte superior del muro del borde derecho del mapa una vez que llegue a la sección de lava ascendente. Simplemente puedes alcanzarlo saltando y pasar la roca que bloquea tu camino con el aire corriendo hacia un lado. Es arriesgado ya que el camino es angosto, pero si lo logras, no tendrás que lidiar con la lava ascendente al menos en esa parte del mapa. También puedes alcanzar esa pared saltando sobre ella desde el suelo. Solo necesitas encontrar el lugar correcto, justo después de la primera colina.

Dolor de pivote

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In Empuje de pivote, hay muchos obstáculos de puertas giratorias que los jugadores pueden empujar. Siempre sigue a la multitud más grande, ya que empujarán las puertas fuera del camino para ti. Si no lo hace, su gran masa empujará la puerta en su cara, bloqueando su camino.

Una vez que llegues al trampolín final, corre en el aire en la cima de tu salto para sortear el último obstáculo de la pared móvil. La carrera aérea te lleva lo suficientemente lejos como para que incluso si la pared debería haberte bloqueado, aterrizarás encima de ella en lugar de al frente.

Un tropiezo gigante para la humanidad

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In Carrera en el espacio, la gravedad es mucho menor, pero el control del aire es aproximadamente el mismo. Tenga mucho cuidado, ya que es fácil saltar accidentalmente al salvaje azul de allá. Recuerde que su tablero de aire NO solo NO tiene un rango extendido aquí, sino que también disminuye su control de aire. Puedes ir mucho más lejos y moverte de manera más segura usando los simples saltos. Sin embargo, puede usar sus carreras de aire para recuperarse de los impactos, ya que a menudo todavía estará en el aire cuando se reoriente automáticamente.

La primera parte del mapa es bastante simple, pero también la parte que suele hacer el juego: salta entre plataformas y trata de no ser golpeado por paneles solares giratorios. Recuerda que tu Air Dash no amplía tu alcance y estarás bien.

La siguiente parte son los planetas anillados. Cada uno de ellos tiene rocas espaciales que atraviesan los anillos, en la misma dirección que la rotación del planeta. Recuerda lo que te dijimos sobre ir en la misma dirección que las trampas giratorias y estarás bien.

El obstáculo final es un camino de dos sentidos a los portales de refuerzo finales a la línea de meta. Puedes tomar un camino más largo a través de rocas espaciales estacionarias a la izquierda, o tomar el camino más corto y peligroso a través de plataformas móviles a la derecha. Toma el camino más arriesgado si confías en tu habilidad para saltar, ya que es menos amenazante de lo que parece.

La última área del nivel apenas puede llamarse un obstáculo, ya que es un conjunto de impulsores de portal que te envían a una de las tres plataformas. La línea de meta es aleatoria entre las tres plataformas, pero puedes saltar sobre ellas si aterrizas en la incorrecta.

Patinaje sobre hielo a gran altura

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In Helado alturas, el mapa es extremadamente resbaladizo. Sentirás que tu personaje lleva pastillas húmedas de jabón en lugar de zapatos. La sección más letal del mapa es el camino estrecho con las trampas giratorias. No dudes en correr como diablos y pasar el segundo obstáculo. Los dos obstáculos de la palanca giratoria están lo suficientemente bajos para saltar fácilmente. La fortuna favorece a los audaces en esa sección, y la duda lenta solo dará como resultado que la trampa te golpee en la cara y te tire de la montaña.

En cuanto a la primera y última área, ¡no te olvides de saltar colina abajo y deslizarte con la barriga! Algunos jugadores olvidan esto y corren cuesta abajo, ralentizándose.

comida de tiburon

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In Bombardeo, un buque de guerra dispara balas de cañón explosivas hacia ti y los demás jugadores, destruyendo la plataforma en la que estáis todos. Estas balas de cañón no explotan al impactar, pueden empujarte fuera de la plataforma con un golpe directo y los jugadores pueden empujarlas cuando se detienen.

Puede usar esto para empujar balas de cañón al agua para salvarse a sí mismo o a otras personas en un esfuerzo por matarlas. Empujar a las personas fuera de la plataforma directamente encontrándose con ellas es solo una opción viable muy tarde en el juego, e incluso entonces es peligroso; Es igual de probable que los sigas al agua. Concéntrese primero en la supervivencia y luego en alimentar a los tiburones.

Mejor un cobarde vivo que un héroe muerto

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In Caída de azulejos, un conjunto aleatorio de fichas forma un camino oculto entre las otras fichas del mapa. Cuando los pisas, se vuelven verdes. Si pisas cualquier otra loseta, se vuelven rojas y se caen, junto con quien esté encima. Deja que otros jugadores te tracen el camino y recuerda que tu carrera aérea tiene suficiente alcance para despejar un espacio de una casilla. Míralos morir y reaparecer, y asegúrate de que sus muertes repetidas no sean en vano mientras tomas la línea de meta. Por su bien, por supuesto.

Solo tenga en cuenta que muchos otros jugadores tienen la misma idea. Sea paciente y resista la tentación de encontrar el camino usted mismo, o tomarán la línea de meta por usted. A menos que esté absolutamente seguro de que la siguiente plataforma es la verde.

Cuesta arriba

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Escalada de cañón es un nivel bastante sencillo. No son solo bolas de bolos que vuelan hacia ti: tiene trampas de martillos giratorios, puertas giratorias que son golpeadas por las balas de cañón y trampas de péndulo. Este es el mapa perfecto para practicar el golpe de los martillos giratorios, ya que a menudo se colocan de tal manera que sea más fácil hacerlo que en otros mapas.

Vandalismo en el fútbol

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In tropezar futbol, como implica el nombre del nivel, juegas un partido de fútbol. Hay tres balones de fútbol gigantes en el campo, y debes golpearlos en la portería del equipo enemigo. Tendrá que hacer uso extensivo de la cámara mencionada anteriormente.

El juego no es lo suficientemente bueno como para vigilar cualquiera de los tres balones de fútbol en el mapa por ti. Tendrás que hacerlo tú mismo. Puedes empujar las bolas mucho más usando carreras de aire que chocando contra ellas. Tenlo en cuenta cuando quieras pasar a la ofensiva o si quieres defenderte agresivamente.

piso volteando la mesa

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Volteo de piso tiene que ver con el impulso; Si te caes o te quedas atascado en la primera parte "fácil" del mapa, se vuelve mucho más difícil avanzar porque los pisos de balancín se inclinan cada vez más a medida que la gente pasa. No querrás tener que perder el tiempo ajustando los balancines para dejarte pasar. Otra gran amenaza en el mapa son los cuadros rojos giratorios.

Giran en un patrón, del primero al último, por lo que debes cronometrar tu carrera. Puede ahorrar algo de tiempo saltando a través de la primera, tercera y quinta caja. Sin embargo, tenga cuidado, hay suficiente espacio entre las cajas para que se caiga.

Por encima y por debajo del clima

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In Encima y debajo, la verdadera amenaza no son las trampas de barra superior e inferior al principio, ni el laberinto de varilla púrpura. La peor parte absoluta es la escalera retráctil engañosamente simple cerca del final. Esto se vuelve doloroso, especialmente si este mapa es el primer o segundo nivel de tu partida, porque todos tienen hitboxes. Saltar a la plataforma se vuelve realmente difícil cuando tienes aproximadamente 15 personas paradas allí, ocupando un espacio valioso. Especialmente si uno de ellos te golpea.

Nuevamente, resista la tentación de hacer saltos aéreos aquí y salte normalmente. La distancia entre cada paso es lo suficientemente cercana como para que te caigas del siguiente paso cuando te lanzas al aire. E incluso si te pegas al aterrizaje, el golpe de panza te dará menos tiempo para saltar a la siguiente plataforma.

humilde tropiezo

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humilde tropiezo es un mapa que parece mucho más intimidante de lo que realmente es. Tiene muchos agujeros por los que puedes caer desde el principio y molestas trampas de pared que son infranqueables solo para los impacientes.

En la primera sección de trampolines, no es necesario que saltes a los trampolines más cercanos en orden. En su lugar, simplemente tome el trampolín central y la carrera de aire, en la cima de su salto, al trampolín que está más lejos pero en línea recta. Llegarás cómodamente al trampolín.

En la siguiente sección con las paredes móviles, tenga paciencia y el aire atraviese la primera y la tercera pared cuando se abran, y tome la plataforma inferior al lado del segundo conjunto de paredes.

En el área final con las trampas de palos giratorios, recuerda lo que te dijimos sobre simplemente seguir la trampa, acercándote desde la izquierda de la trampa cuando vas en el sentido de las agujas del reloj, y desde la derecha de la trampa cuando vas en el sentido contrario a las agujas del reloj. Tome el camino central como lo hizo con los trampolines, y recuerde que puede saltar sobre las trampas de palos giratorios si pierde el tiempo.

La trampa de la miel

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In Gota de miel, caminas sobre un piso hecho de panales, que se vuelven rojos y caen al pisarlos. Hay tres pisos de estos, y las piezas del piso con protuberancias pueden ralentizar severamente su movimiento. Como es habitual en los mapas de Eliminación, concéntrate en sobrevivir en lugar de arrojar a tus enemigos al abismo.

Haz tu mejor esfuerzo para evitar a otros jugadores y quédate en el último piso todo el tiempo que puedas. Mira a los demás asesinarse unos a otros. Saltar lentamente de una plataforma a otra cuando la que estás usando se vuelve roja es una buena manera de aprovechar al máximo tu espacio cada vez más reducido para moverte. El pacifismo paga, especialmente si tus enemigos hacen el trabajo sucio por ti.

Gira, da vueltas y vueltas y estás fuera

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en el mapa girar dar la vuelta, como su nombre lo indica, tienes un montón de trampas giratorias de las que preocuparte. El primer juego de martillos giratorios tiene almohadillas de velocidad que apuntan hacia ellos, lo que los hace muy difíciles de evitar. Simplemente puede bordear el borde de la plataforma en la que se encuentran, comenzando con el primer martillo del lado izquierdo. Un camino alternativo pero más largo es tomar los caminos inferiores hacia el lado izquierdo o derecho, que carecen de estas almohadillas de velocidad. En cambio, obtienes martillos y balas de cañón, que honestamente no son mucho mejores.

El segundo conjunto de trampas giratorias le da un incentivo para ir en contra de su dirección de rotación, al contrario de lo que le dijimos anteriormente; Hay pads circulares de velocidad en ellos que giran en sentido opuesto a las propias trampas. Hay dos maneras de abordar este conjunto de obstáculos. Primero, puedes jugar como un gato asustado y permanecer en las partes azules del piso, evitando las trampas por completo pero teniendo más distancia para caminar.

La otra forma, más picante, es usar las almohadillas de refuerzo circulares para ir más rápido por el centro y saltar sobre los palos giratorios. Esto es más arriesgado, pero puede ahorrarle mucho tiempo si se hace sin problemas. ¡Te sugerimos que practiques esto último, ya que se trata de una carrera y necesitas perfeccionar tus habilidades de todos modos!

En cuanto a la parte final, es más sencilla; Tienes trampas de palo giratorias en las plataformas, y la central cambia de dirección cada cierto tiempo. Los que están a los lados, puedes tratarlos como normales, y puedes saltar sobre ellos de todos modos.

Una danza láser mortal

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Trazador láser es posiblemente el mapa de eliminación más sencillo [no fácil, ¡simplemente!] del juego en el momento de escribir este artículo. Estás en una plataforma rodeada por una piscina de ácido y los láseres comienzan a bailar por el suelo en direcciones aleatorias. Cuanto más dura el partido, más láseres se agregan.

Salta sobre los láseres y lanza el aire solo cuando sea necesario, como cuando te enfrentas a un par de láseres que van en la misma dirección. Absolutamente NO quieres estar boca abajo e incontrolable ni por un momento, especialmente al final del partido.

Salpicadura de alta velocidad

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Las partes más importantes a tener en cuenta en Super diapositiva son el comienzo, el remolino en el medio del mapa y la serie de obstáculos al final.

La primera parte de carrera, aunque simple, es uno de los pocos lugares en el mapa donde puedes ser golpeado por obstáculos y caerte del mapa. Un par de barras de péndulo se balancean hacia adelante y hacia atrás. Lo suficientemente simple como para evitarlo con un buen momento, pero si te equivocas aquí, estás en serios problemas. Especialmente si este es el mapa final del partido. Luego, saltas por el tobogán propiamente dicho y tienes que saltar sobre un par de obstáculos de barra muy separados entre sí. Solo evita deslizarte por el borde y estarás bien.

La siguiente parte a tener en cuenta es el remolino triple con el martillo en el medio. La forma en que el agua gira en esa área significa que debes ir a la derecha, incluso si el martillo representa una amenaza mayor en esa dirección. Después de todo, quieres bajar lo más rápido posible por el tobogán. Sin mencionar que este camino tiene un par de almohadillas de velocidad después.

La parte más molesta es al final, donde tienes obstáculos de pared moviéndose. El de paredes dobles es el peor, ya que tiende a ser completamente aleatorio e impredecible. Ah, y el deslizamiento en los bordes tampoco funcionará, ya que el borde tiene paredes estacionarias. NO saltes al final del tobogán, ya que debes golpear el trampolín y atravesar el aro en la línea de meta. Saltar te enviará directamente más allá del trampolín y tendrás que repetir esa sección del tobogán nuevamente.

Al final, la ejecución lo es todo. Necesitarás práctica y dedos rápidos para jugar este juego. Esto concluye nuestra guía completa de Stumble Guys. ¡No dudes en publicar tus propios consejos y trucos a continuación en la sección de comentarios!

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