Casquettes souples Elden Ring pour chaque statistique et attribut

Casquettes souples Elden Ring pour chaque statistique et attribut

Avez-vous déjà entendu parler des casquettes souples Elden Ring ? Si c'est la première fois que vous jouez à Elden Ring, vous ne les avez peut-être jamais connus, mais ils sont dans le jeu pour plusieurs raisons différentes.

Dans cet article, nous allons tout vous expliquer sur les soft caps. Connaître ces informations peut rendre votre voyage à travers The Lands Between plus agréable. Attachons-nous, camarade terni !

Qu'est-ce qu'un Soft Cap dans Elden Ring ?

Un plafond souple est un point où vous atteignez des rendements décroissants si vous continuez à investir dans un attribut principal. En d'autres termes, plus vous dépensez vos runes dans un attribut après avoir atteint le plafond souple, moins chaque point fournira de valeur.



Les plafonds souples d'Elden Ring empêchent les joueurs de devenir trop dominants dans un attribut et incitent à répartir plus de points sur d'autres attributs. Sans eux, les joueurs pourraient investir principalement dans les statistiques Vigor et devenir trop tanky, même pour les combats de boss.

Des casquettes souples sont introduites dans Elden Ring et d'autres titres soul de FromSoftware pour encourager les joueurs à explorer le jeu et à utiliser tous les mécanismes qu'il offre. Alors que la communauté hardcore exprime que les soft caps les empêchent de profiter du jeu, les casuals disent le contraire.

Le capuchon souple est-il une bonne fonctionnalité dans Elden Ring ?

Les capuchons souples sont une excellente fonctionnalité d'Elden Ring. Voici pourquoi.

S'il y a une chose qui différencie Elden Ring et la franchise soul, ces jeux n'offrent aucune orientation. Au départ, Elden Ring vous plonge dans un vaste monde ouvert sans objectifs ni marqueurs sur la carte.


Les joueurs explorent le monde ouvert et apprennent à la dure par essais et erreurs.


La plupart des joueurs occasionnels n'ont pas atteint les boss finaux à cause de la difficulté injuste. D'autres tentent de le faire en maximisant leurs attributs préférés et en accélérant le contenu du jeu.

Sachant cela, FromSoftware place des systèmes dans leurs jeux pour vous empêcher de trop optimiser et de manquer d'autres contenus. Les soft caps font partie de ces mécaniques cachées.

Elden Ring est connu pour sa rejouabilité sous-évaluée. Le jeu fournit une collection massive de chemins de construction, de magies et de compétences que le développeur a passé des années à ajuster à la perfection.

Jouer avec une version du début à la fin peut rapidement devenir ennuyeux. Les joueurs peuvent ignorer les mécanismes et les armes proposés par Elden Ring et n'utiliser qu'un seul chemin de construction pour l'optimisation.

Casquettes souples Elden Ring pour chaque attribut

Les plafonds souples limitent différemment les dégâts gagnés par les attributs des armes, des sorts et des incantations.

Graphique fourni par u/AshuraRC sur Reddit

Maintenant, plongeons dans plus de détails sur les soft caps. Pour mieux comprendre le plafond souple, nous devons examiner son effet sur chaque attribut, en commençant par Vigor.

Vigor

La vigueur est la statistique la plus cruciale d'Elden Ring. Il représente votre total de points de vie, votre défense physique et vos statistiques d'immunité.

Lors de la mise à niveau, un point de Vigor donne 25 HP supplémentaires à votre pool maximum. Les HP supplémentaires gagnés par niveau augmente de 1 ou 2 points jusqu'à ce que Vigor atteigne le niveau 40. Au niveau 40, le premier soft cap est en place.


Des points supplémentaires dans Vigor diminuent progressivement la quantité de HP gagnée par niveau, de + 26HP à + 13HP au niveau 60. Nous vous recommandons de ne pas investir de runes dans Vigor après 60.


Le niveau 60 est le deuxième plafond souple. Votre personnage ne gagne que +5-6 HP après le niveau 60. Au-delà de 90, le faible +3-4 HP rend l'attribution de points sans valeur car les objets de fin de partie fournissent de meilleures statistiques.

Esprit

Si vous construisez un lanceur de sorts, l'esprit est ce qui vous permet de lancer plus de sorts. Il représente votre FP total (mana) et vos statistiques de concentration.

Avec Mind, vous gagnez 3-4 FP par niveau jusqu'au niveau 20. Vous gagnez 8-9 FP par niveau jusqu'au niveau 50. Le premier soft cap commence à 55, avec FP gagné par niveau plongeant jusqu'à ce que le nombre atteigne 4.

Endurance

Comme son nom l'indique, Endurance régit votre endurance totale pour courir, bloquer avec succès, esquiver et effectuer des actions. La statistique d'endurance est essentielle pour un gameplay fluide et amélioré. Les utilisateurs de mêlée ont besoin de plus d'endurance que les lanceurs de sorts à distance.

L'endurance est plafonnée au niveau 15/35/50. Le plafond d'endurance commence après le niveau 50, avec des points supplémentaires ne fournissant que +0.31 d'endurance.

L'endurance détermine également la charge maximale que vous pouvez transporter. Chaque pièce d'équipement a une capacité de charge qui s'ajoute au poids total. Si la nouvelle arme que vous avez trouvée dépasse le poids total que votre personnage peut porter, vous ne pouvez pas utiliser cette arme.


Le plafond souple de charge d'équipement est différent de l'endurance. Vous gagnez +1.6 avant le niveau 25, et le hard cap est au niveau 60. Vous ne devriez investir dans l'Endurance pour la charge d'équipement que si vous en manquez.

Force

Si vous êtes un gros utilisateur de mêlée, la Force est votre principale statistique de dégâts. La force est la base des hommes forts tanky, utilisant la défense physique et des armes lentes mais percutantes comme style de jeu. Les armes qui évoluent avec la statistique Force sont souvent volumineuses et à deux mains. Les plafonds souples sont à 18/55/80.


Dextérité

Pour les utilisateurs d'armes magiques de mêlée, en particulier ceux qui manient des épées doubles, la dextérité est juste derrière la force en termes de dégâts. La dextérité n'augmente pas la magie, mais elle augmente la vitesse d'incantation, réduit les dégâts de chute et vous rend plus stable à cheval. Les plafonds souples pour les dégâts d'arme sont à 18/55/80.

exploitables

L'intelligence améliore les dégâts des sorts et la résistance magique. La mise à niveau de cet attribut rend vos sorts plus efficaces et vous êtes plus immunisé contre les sorts des ennemis. Dépenser des runes en intelligence augmente la défense contre le feu. Les plafonds souples pour les dégâts d'arme sont à 20/50/80. Les plafonds souples d'évaluation de la sorcellerie sont à 60/80.

Foi

La foi améliore les dégâts de vos incantations et vous permet d'apprendre des incantations avancées. La foi est la statistique des buffs d'armes et des buffs de dégâts. Les majuscules souples sont les mêmes que l'Intelligence.

Ésotérique

Arcane est un attribut unique qui augmente les chances de chute d'objets et la défense sacrée. Les plafonds souples pour les dégâts d'arme sont à 20/50/80. Les capuchons souples pour l'échelle d'incantation sont à 30/45.

Faut-il éviter les soft caps dans Elden Ring ?

À ce stade, vous devez comprendre comment les plafonds souples fonctionnent pour empêcher les joueurs de vider tous les points dans une seule statistique. Le système de jeu vous indique de voir d'autres attributs si nécessaire et de répartir vos points sur trois à quatre attributs, en fonction de votre personnage et de vos constructions.

Mettre des points dans n'importe quel attribut après qu'il a dépassé 90 ne fait que rendre votre personnage plus faible. À ce stade, le système crie : "Arrêtez de mettre des points ici, mon pote !".

Vous devriez recevoir le mémo maintenant.

Honnêtement, les casquettes souples Elden Ring ne doivent pas être évitées. Au lieu de cela, nous devrions savoir où ils se trouvent et allouer judicieusement les points. Par exemple, les plafonds souples sur la statistique Vigor ne sont efficaces qu'après le niveau 40. Avant 40, les points ajoutés offrent un rendement accru.

Que doivent faire les débutants avant d'aborder le premier soft cap ?

Si vous apprenez encore les schémas d'attaque des monstres Elden Ring, il serait préférable d'investir dans Vigor pour avoir plus de sustain. Les monstres d'Elden Ring frappent très fort et perdre de la santé dans ce jeu est impitoyable. 40 points dans Vigor suffisent pour tanker quelques coups d'ennemis sans mort instantanée.

La mise à niveau de str / dex donne des bonus minimes à vos dégâts globaux, vous devez donc vous concentrer sur la capacité de survie avec des invocations d'esprit en début de partie. Les dégâts des armes se cumulent mieux avec les améliorations et les buffs.

En attendant de meilleures armes, nous recommandons aux débutants d'utiliser une construction hybride pour faciliter le nettoyage des foules et l'agriculture runique. Contrairement aux autres RPG, vous n'obtenez des points qu'en dépensant des runes, une monnaie dans Elden Ring obtenue en tuant des monstres.

Une fois que vous êtes à l'aise avec les ennemis d'Elden Ring, arrêtez d'attribuer des points à Vigor et Endurance. Au lieu de cela, placez-les dans Dextérité et Intelligence, afin que vos compétences infligent plus de dégâts. En fin de partie, donnez la priorité à ces soft caps pour plus de dégâts.

N'oubliez pas d'avoir une construction en tête et améliorez votre personnage avec les attributs corrects.

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