Combien de temps a-t-il fallu pour faire Elden Ring ? [Développement et publication]

Combien de temps a-t-il fallu pour faire Elden Ring ? [Développement et publication]

Elden Ring, le dernier titre de FromSoftware, fait partie des meilleurs jeux de l'année aux États-Unis en termes de ventes. Il a sans aucun doute pris d'assaut le monde, mais le chemin vers le succès n'a pas été si facile.

Si vous vous demandez combien de temps il a fallu pour faire Elden Ring, lisez la suite pour tout savoir à ce sujet - les phases de développement et leur chronologie.


Plongeons dedans.

Combien de temps a-t-il fallu pour développer Elden Ring ?

La réponse simple est - assez longue. Le plus précis — près de cinq ans. À partir de la fin de 2016 et finalement publié le 25 février 2022.


Hidetaka Miyazaki a créé ce chef-d'œuvre comme un jeu en monde ouvert destiné à être une évolution mécanique de Dark Souls. Dans une interview, il a déclaré à Sam Wilkinson de Bandai Namco Entertainment (la société qui a publié le jeu) que le temps de développement d'Elden Ring a commencé juste après la fin de Dark Souls III. Cela met le première phase de développement vers la fin de 2016.

Vous trouverez ci-dessous la chronologie, y compris les fuites et les dates officielles et non officielles.

Fabrication

  • Deuxième moitié de 2016 — Des rumeurs selon lesquelles l'entreprise travaillait sur un projet qui serait bientôt opérationnel se répandaient. Ils étaient probablement sur ER.
  • 2017 début — La production a commencé et Miyazaki lui-même a expliqué qu'il y avait des co-réalisateurs qui travaillaient sur des titres individuels, et il a ensuite réalisé le tout.

Les thèmes principaux étaient son et George RR Martin's inspiration. L'écrivain a créé un histoire détaillée de The Lands Between, et le récit de FromSoftware est une extension naturelle de ce mythe.



Développement et retards

DeLogiciel prévu deux nouvelles dates de sortie:

  1. Le premier semestre 2021/printemps
  2. Next Gen après-été/T3 2021

C'est alors que le deuxième et troisième retards pour Elden Ring est arrivé.

  • 09.06.2021 — Le gameplay a été révélé, et le la date de sortie officielle était le 21.01.2022. Alors, combien de temps Elden Ring a-t-il duré son développement ? Si nous retirons la phase de production, l'équipe de développement a travaillé sur le jeu pendant environ quatre ans.

Libération

Il y a eu un nouveau report en début d'année d'un mois supplémentaire. Puis, sur 25 février 2022, le jeu a enfin vu le jour. La raison du dernier quatrième retard était un travail supplémentaire sur la conception du jeu, en particulier sur le tempo du jeu, pour empêcher les joueurs de s'ennuyer.

Le résultat final a été spectaculaire, devenant Le jeu le plus vendu de FromSoftware. Et combien gagnait Elden Ring ? L'éditeur Bandai Namco a annoncé avoir vendu 16.6 millions d'exemplaires dans le monde. Cela a contribué à augmenter le chiffre d'affaires global de 55 % soit un total de 40.5 milliards de yens pour la compagnie.

Quels étaient les précurseurs d'Elden Ring ?

Elden Ring est l'opus magnum de Miyazaki et FromSoftware, le jeu le plus grand et le plus ambitieux qu'ils aient créé. Mais avant cela, est venue une décennie de jeux définissant le genre qui a inspiré Elden Ring à devenir ce qu'il est aujourd'hui.


Et le jeu qui a tout déclenché est Demon's Souls.

Les Souls Demon

crédit image : wikipedia.com


"Le premier jour, l'homme a reçu une âme, et avec elle, la clarté. Le deuxième jour, sur Terre a été planté un poison irrévocable ; un démon dévoreur d'âme."

Cette action de fantaisie sombre RPG était un retour aux titres basiques et classiques sur les consoles de jeux modernes, contrairement aux contemporains de l'époque. Cette approche audacieuse des RPG d'action est ce qui a défini le genre de jeu.

Malheureusement, le jeu avait un sentiment d'échec imminent en raison de sa difficulté et de sa réception précoce, ce qui a conduit Sony à la décision de ne pas publier le jeu en dehors du Japon. Cependant, après environ trois ans de développement, il a été publié dans 2009.

Le jeu est devenu populaire en Amérique du Nord par le bouche à oreille auprès d'un public de joueurs qui aimaient l'environnement storytelling d'un monde en ruine, le défi lutter contre la qui a fourni un sentiment d'accomplissement et un gameplay addictif.

Patches fait sa première apparition dans Demon's Souls, faisant de lui le plus long personnage récurrent de la série Soulsborne. Vous pouvez lire notre guide pour savoir s'il faut ou non tuer Patches dans Elden Ring ici.

Dark Souls

crédit image : playstation.com

"...Ainsi commença l'Age du Feu. Mais bientôt les flammes s'estomperont et il ne restera que les Ténèbres."


En raison du succès de Demon's Souls, après deux ans et demi (en 2011), FromSoftware et Bandai Namco ont développé un jeu qui était une progression et un chemin pour attirer un public plus large. Dark Souls n'avait pas de zones et de niveaux cachés, mais le pays de Lordran pouvait être parcouru sans toucher à un écran de chargement.


La conception des niveaux et l'interdépendance du monde sont inégalées et il a ouvert la voie au monde véritablement ouvert d'Elden Ring dès aujourd’hui.

Sombre Souls II

crédit image : wikipedia.com

"Il y a longtemps, dans une terre fortifiée, loin au nord, un grand roi a bâti un grand royaume."

Cette suite de l'original Dark Souls fut un succès critique et commercial. Il a fallu deux ans pour se développer, et c'était publié dans 2014. Ensuite a suivi une version remasterisée du jeu original appelé Dark Souls II: Scholar of the First Sin et ses DLC.

Le jeu a élargi les options de construction et la personnalisation des personnages, ce qui a fourni plus de profondeur pour le jeu PvP compétitif.

Dark Souls II a présenté le Position de puissance les nouveautés mécanicien respect à la série Soulsborne, toutes deux présentes dans Elden Ring.

Même si l'amélioration de l'armure par la forge était disponible pour la dernière fois dans Dark Souls II, il existe d'autres moyens d'améliorer et d'augmenter votre armure dans Elden Ring.

Bloodborne

crédit image : ign.com

"Yharnam est la maison du ministère du sang. Vous n'avez qu'à percer son mystère. Mais, par où commencer pour un étranger comme vous ?"

C'est le titre dont le développement a été parallèle à celui de Dark Souls II. C'était publié dans 2015 en exclusivité PlayStation et est le seul jeu de la série Soulsborne qui n'a pas été réalisé par Miyazaki.

Même si le jeu est une exclusivité PS4, il est disponible sur PS5 grâce à la rétrocompatibilité et peut être joué avec le disque PS4.

Une partie de la conception de Bloodborne est intentionnellement différente des titres précédents, mais a des systèmes de statistiques et des mécanismes de combat similaires. Certains le considèrent comme un Âmes jeu avec un cadre victorien et plus encore éléments d'horreur. Néanmoins, il était très populaire et les joueurs qui préféraient les expériences linéaires ont choisi d'y jouer.

Le jeu vous guide à travers différents domaines en fonction de votre point dans l'histoire. Elden Ring, bien que très similaire à Bloodborne, est un jeu avec un récit différent qui vous permet d'explorer son monde comme vous le souhaitez.

Dark Souls III

crédit image : store.steampowered.com

"Oui, en effet. Il s'appelle Lothric, où convergent les terres transitoires des Seigneurs des Cendres."

Le troisième volet de la série Dark Souls était publié dans 2016, mais son développement a commencé trois ans auparavant.

Contrairement au titre précédent de la série, Dark Souls III a moins de cartes dans l'ensemble, mais elles sont plus importantes, plus détaillées et nécessitent une plus grande quantité de exploration. Toutefois, certains chemins sont interdits contrairement au monde véritablement ouvert d'Elden Ring.

Dark Souls III a introduit un nouveau mécanisme pour la série appelé Compétences qui sont Art des armes qui dotent chaque arme d'un attaques spéciales au prix de Points de focalisation. Elden Ring a développé cette idée avec les Ashes of War, qui est un moyen d'améliorer les armes.

Sekiro: Les ombres meurent deux fois

crédit image : wikipedia.com

"Ce jour-là, un jeune lionceau a été enlevé du champ de bataille. Il s'est entraîné sans relâche et, en effet, est devenu un maître shinobi."

Le jeu se déroule dans le Japon de l'ère Sengoku avec une tournure fantastique et a une narration plus simple que la série Soulsborne.

Le développement de ce titre a commencé vers la fin de 2015, et il a été publié dans 2019 comme un pas de côté de la série Soulsborne avec repensé système de combat de parade et de déviation qui en font plus un jeu de rythme sans éléments RPG.

Ces nouveaux changements de combat résultent de la tentative de Miyazaki et de son équipe de créer un jeu pour un expérience solo, ce qui en fait le seul jeu de la liste sans fonctionnalités multijoueurs ou coopératives. Mais même si Sekiro ne fait pas partie de la série Soulsborne, c'est définitivement un jeu Soulslike.

Sekiro est le premier jeu de la liste qui n'a pas durabilité de l'arme mécanique où vos armes se dégradent en raison de leur utilisation et Elden Ring a emboîté le pas à cet égard.

Et bien que Sekiro soit le premier jeu de la liste à proposer un mécanisme de pause traditionnel où vous pouvez ouvrir le menu et le jeu se met en pause, Elden Ring propose une solution de contournement.

La personnalisation, la difficulté et le sens de l'accomplissement des jeux de FromSoftware en ont fait l'un des meilleurs jeux à diffuser.

Conclusion

Alors combien de temps a-t-il fallu pour faire Elden Ring ?

Quatre ans, neuf mois et un parcours assez cahoteux. Est-ce trop long pour un jeu de cette qualité ? Selon les joueurs, cela a certainement pris une éternité, étant donné que c'était l'un des jeux les plus attendus de 2022. Mais, il s'avère que cela valait vraiment la peine d'attendre.

Et si l'un de ces titres a suscité un intérêt pour vous et que votre plate-forme préférée est PC, assurez-vous de suivre les événements de vente Steam car les jeux FromSoftware sont mis en vente assez souvent.

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