Elden Ring est-il mort ? Voici ce que disent les chiffres

Elden Ring est-il mort ? Voici ce que disent les chiffres

Elden Ring n'est certainement pas MORT, mais selon Steam, le nombre de joueurs a considérablement chuté, passant d'un million de joueurs à son apogée à plus de 30,000 XNUMX joueurs. Bien sûr, cette tendance est vraie pour toute nouvelle version de jeu, mais il y a quelques raisons à ce déclin assez rapide d'Elden Ring.

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Non, Elden Ring n'est pas mort. Cependant, le nombre de joueurs a chuté de façon drastique par rapport à son sommet historique. Elden Ring est "MORT" parce que ce jeu a des problèmes qui ont un impact sur sa longévité et sa capacité à rester pertinent, comme sa conception en monde ouvert, la réutilisation des ennemis/boss, les problèmes PvP et la rejouabilité.


Introduction

Quand Elden Ring est sorti pour la première fois en février, nous pensions tous que nous n'arrêterions jamais d'y jouer, compte tenu de la valeur de rejouabilité des précédents jeux FromSoft comme Bloodborne et Dark Souls. Nous ne pouvions qu'imaginer combien de temps il nous faudrait pour jouer et tout découvrir dans Elden Ring, avec son vaste monde ouvert et ses secrets cachés.

Mais à ma grande surprise, ce n'était pas si long. Pour être juste lors de ma première partie du jeu (et sûrement pour les autres aussi), j'ai passé environ 190 heures à découvrir tous les coins et recoins de ce jeu, ce qui est bien plus que ce que j'ai joué au meilleur jeu FromSoft, à mon avis, Bloodborne (il m'a fallu 5-6 playthroughs pour atteindre ce genre de nombre).


Jouer à nouveau à Elden Ring / nouveau jeu + était très différent des entrées précédentes, et le problème réside ici.

Monde ouvert

FromSoftware a créé l'une des expériences uniques en monde ouvert et est un facteur majeur du succès d'Elden Ring, même si cela a un prix. Il a sacrifié la valeur de rejouabilité des autres jeux d'âmes en raison de sa disposition dans le monde ouvert.


Pour être juste, c'est ainsi que sont la plupart des jeux solo; vous jouez au jeu une fois et vous le terminez là, et c'est bien avec la quantité de contenu qu'Elden Ring apporte à la table.

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Un play-through est plus que suffisant pour en avoir pour votre argent, vous ne pouvez donc pas minimiser le jeu, surtout par rapport aux autres titres AAA. Le problème réside dans les attentes d'une expérience FromSoftware avec la façon dont le monde est structuré.

Une fois que vous êtes déjà allé dans une zone d'Elden Ring, il est difficile de ressentir le besoin d'y refaire quoi que ce soit à moins que vous n'ayez besoin d'un objet spécifique. Une fois que vous saurez ce qu'une zone comme Caelid a à offrir, allez-vous la traverser à nouveau et combattre volontairement chaque ennemi ?

La liberté que le monde ouvert vous donne est censée permettre des lectures plus fluides une fois que vous savez où vous allez, mais ce qu'il fait vraiment, c'est de vous couper des tonnes de contenu lors de vos futures courses. Une expérience plus linéaire est plus forte pour ces types de jeux, même si le monde ouvert est un bon changement de rythme.


Ennemis

La conception et la variété des ennemis ici sont de premier ordre, mais en substance, ce sont des obstacles à votre objectif, et si la route est si large que ces ennemis ne bloquent presque rien, alors pourquoi même s'embêter à les affronter ?

La plupart des ennemis laissent tomber une quantité incroyablement faible de runes, et la seule véritable incitation à les combattre est, eh bien, il n'y en a pas. Il y a peu de récompense pour combattre des ennemis au lieu de simplement courir devant tout le prochain site de grâce, ce qui réduit considérablement la valeur de rejouabilité de ce jeu, étant donné que c'est l'élément central qui a fait le succès de ces jeux.


Exploration

L'un des principaux arguments de vente d'Elden Ring était que vous pouviez aller n'importe où et explorer pour découvrir des secrets cachés dans le monde. Le problème avec cela concernant la rejouabilité est que la plupart des choses que vous découvrez dans le monde sont des donjons avec des ennemis et des boss reskinnés ou des objets inutiles que vous n'utiliserez jamais.

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Réaliser cela lors de la première partie met un frein à votre enthousiasme pour l'exploration. Trouver de nouvelles zones ou de nouveaux donjons était amusant, mais une fois que vous saviez comment vous rendre dans les zones principales, explorer le monde semblait inutile.

Programme de fidélité

En utilisant n'importe quelle construction, dans mon cas, une construction de mêlée, vous sauriez que la plupart des récompenses que vous obtiendrez seraient inutiles, mais ce serait toujours amusant de voir quels objets vous pourriez découvrir après environ une centaine d'heures de faire cela, il deviendra clair que la plus grande récompense que vous obtiendriez probablement de l'exploration était soit un boss de reskin, soit un sort/objet médiocre que vous n'utiliseriez jamais.


Il semble absurde de se plaindre même de cela compte tenu de la quantité de contenu qu'il y a dans ce jeu sans inclure ces donjons secondaires, mais les autres jeux FromSoft ne se sont jamais sentis comme ça. De plus, il est évident que l'exploration n'est pas aussi excitante lors de votre deuxième partie, quelle que soit la qualité des objets ou des boss, puisque vous savez déjà ce qui s'en vient.

Patrons

Si vous êtes un fan du jeu FromSoft, vous connaissez la valeur que nous accordons aux boss, et ce jeu a vraiment des boss incroyables. Au début, l'incitation à Elden Ring était ces patrons; si vous êtes comme moi, alors vous devez avoir été déterminé à battre chacun d'entre eux.


Les combats de boss sont, sans aucun doute, la principale raison pour laquelle les gens quittent Elden Ring. Nous apprécions que les développeurs aient essayé d'aborder les boss d'une manière différente pour attirer les nouveaux joueurs tout en rejetant les vétérans, mais à mon avis, je ne pense tout simplement pas qu'ils aient exécuté cela correctement.

Tout d'abord, certains des décors de films de ces patrons étaient si fous que les combats ne semblaient tout simplement pas justes, en particulier avec des patrons comme Malekith ou Malenia. Parfois, vous n'avez même pas l'impression d'avoir une chance de riposter et ce jeu veut vraiment que vous soyez agressif, donc cela n'a pas beaucoup de sens.

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Il y a des boss où vous avez l'impression que vous deviez les combattre jusqu'à ce que vous ayez de la chance avec leur moveset RNG ou que vous deviez utiliser Spirit Ashes pour partager la punition et fournir des distractions. Certains boss ne vous laissent pas le temps de vous soigner ou même d'attaquer plus d'un coup à la fois. Pour en revenir à Dark Souls 3, vous serez choqué de réaliser combien de coups vous pourriez obtenir à la fois.

Au lieu de faire en sorte que les patrons fassent des dégâts modestes avec des barres de santé plus grandes comme dans Dark Souls 3, Elden Ring a fait en sorte que les patrons aient des barres de santé plus petites mais peuvent facilement vous tirer dessus si vous ne faites pas attention. C'est en fait un énorme problème avec Elden Ring et est similaire à des jeux comme Nioh.

Peu importe à quel point vous êtes dans le jeu ou à quel point votre personnage est amélioré, vous êtes toujours à un ou deux coups de mourir à tout moment. Tout cela ressemble à une difficulté artificielle. Si Elden Ring avait ajusté cela un tout petit peu, cela aurait rendu les boss beaucoup plus agréables plutôt que d'esquiver un combo de 15 mouvements juste pour obtenir un coup à chaque fois.

En revanche, les boss mineurs et même certains boss majeurs sont parfois si faibles que le combat se termine en quelques secondes. Cela supprime la satisfaction que vous obtenez en apprenant leurs attaques et en créant des stratégies pour les combattre. Il y a un énorme problème d'équilibrage des boss dans Elden Ring.

Mis à part les problèmes mentionnés ci-dessus. Les patrons de reskin ajoutent également un peu de frustration. Nous préférerions avoir plus de boss tant que cela ne nuit pas à la qualité de l'histoire principale, mais certains des reskins ont dévalué les boss principaux.

Faire apparaître Astel deux fois a ruiné l'expérience de le combattre la première fois, et cela se produit avec des tonnes de boss dans le jeu. Vous pouvez même retrouver Morgott dans le monde ouvert. Avoir autant de boss principaux qui arrivent deux fois enlève l'excitation de l'expérience et rend les combats moins désirables de revenir dans une autre partie.

Soit la plupart d'entre eux se sentaient trop faciles, soit trop injustes, et cela n'augure rien de bon pour une autre partie de tout le jeu.

PvP

Lorsque le côté solo des jeux FromSoft est terminé, les gens restent généralement pour le PvP. Une énorme communauté florissante de joueurs PvP existe pour des jeux comme Dark Souls. Ce sont les gens qui font compter le joueur pour de tels jeux, mais dans le cas d'Elden Ring, ces joueurs ne sont pas satisfaits de la façon dont FromSoftware s'y est pris.

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Le PvP terne est une autre chose qui a rendu le jeu un peu obsolète pour de nombreux joueurs. Les duels sont toujours assez amusants, mais les invasions n'en valent plus la peine. Les changements qu'ils ont apportés aux nouveaux joueurs pour éviter qu'ils ne soient envahis de nulle part et piétinés font partie de l'expérience de ces jeux.

Avoir une exigence de deux personnes avant que quiconque puisse vous envahir est logique, mais il manque l'intensité qu'il avait auparavant. Maintenant, si vous envahissez, c'est vous contre la méta build de la semaine, et pendant très longtemps, le PvP a été inondé de builds Bleed. Cela a repoussé de nombreux amateurs de PvP dès le début.

Le PvP a probablement le plus de potentiel pour donner à ces jeux une valeur de rejouabilité substantielle, et les développeurs n'ont toujours pas tout à fait réussi à faire les choses correctement. Il n'y a pas d'arènes PvP même si la carte compte au moins 3 colisées verrouillés. Ils seront sûrement ajoutés dans le DLC, mais en attendant, la communauté PvP ne s'engagera pas correctement dans Elden Ring.

Conclusion

Nous avons réussi à discuter de nombreuses raisons qui ont un impact sur la baisse du nombre de joueurs d'Elden Ring, mais le point le plus important que nous avons intentionnellement laissé de côté est le fait que ce jeu est essentiellement une aventure solo et qu'il s'agit en général d'une expérience limitée.

Elden Ring n'est pas un jeu multijoueur en direct banal où vous continuez à jouer pour ce sentiment de "dernier tour". Les jeux solo ont un cycle de vie défini, les joueurs passeront donc naturellement/éventuellement à d'autres jeux. Le fait qu'un jeu comme Elden Ring puisse même atteindre ce nombre astronomique de joueurs simultanés est un phénomène étonnant.

Nous sommes certains que lorsque FromSoftware annoncera et lancera éventuellement le DLC, Elden Ring verra à nouveau une énorme augmentation du nombre de joueurs. Nous devrons simplement attendre cette douce annonce de FromSoft.

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