Elden Ring Soft Caps 2023 : Toutes les statistiques du patch 1.08

Elden Ring Soft Caps 2023 : Toutes les statistiques du patch 1.08

La Casquettes souples Elden Ring pour chaque statistique sont des connaissances essentielles si vous voulez tirer le meilleur parti de votre build. Heureusement, ils n'ont pas changé depuis le patch 1.08, ils sont donc les mêmes en 2023 que l'année dernière. Nous avons mis en place une feuille de triche sur les plafonds souples ci-dessous.

Table des matières

Qu'est-ce qu'une casquette souple dans Elden Ring ?

Dans Elden Ring, un plafond souple se produit lorsqu'un attribut atteint un point où il augmente moins vos statistiques par niveau. Ainsi, bien que vous puissiez voir des gains importants au début du jeu, vos rendements commenceront à diminuer. Vous finirez par atteindre un point où il ne vaut plus la peine d'investir des runes dans un attribut.



Chaque attribut a plusieurs plafonds souples, qui diminuent progressivement à quel point leur mise à niveau augmente leurs statistiques connectées. Cependant, ce qui rend cela déroutant, c'est qu'il ne s'agit pas d'un processus linéaire. Par exemple, la première fois que vous nivelez Vigor, cela vous donnera +25 HP. Ensuite, chaque fois que vous le nivelez après cela, cela ajoutera 1 ou 2 points à ce total jusqu'à ce que l'augmentation de Vigor vous donne +48 au niveau 40, le premier plafond souple. Après cela, il diminue de 1-2 HP à chaque niveau, jusqu'à ce que vous atteigniez +13 HP au niveau 60, le deuxième plafond souple.


À ce stade, vous commencerez à n'obtenir que + 5-6 HP. À ce stade, il n'y a aucun sens à gaspiller des points d'attribut dans Vigor, mais si vous décidez de persister, il y a un troisième plafond souple au niveau 90, qui diminue encore plus le gain de HP par niveau à + 2-3 HP.


Aide-mémoire sur la casquette souple Elden Ring 2023

Voici un moyen simple de suivre le plafond souple de chaque attribut dans Elden Ring. Ces informations sont à jour depuis le patch 1.08 :

Vigor

La vigueur augmente les points de vie totaux, la défense physique et l'immunité.

  • Première casquette : niveau 40
  • Deuxième plafond : niveau 60
  • Troisième Cap : Niveau 90

Esprit

L'esprit augmente la FP et la concentration.

  • Première casquette : niveau 20
  • Deuxième plafond : niveau 50
  • Troisième Cap : Niveau 55
  • Quatrième Cap : Niveau 60

Endurance

L'endurance augmente l'endurance.

  • Première casquette : niveau 12
  • Deuxième plafond : niveau 18
  • Troisième Cap : Niveau 32
  • Quatrième Cap : Niveau 50

Force

La plupart des armes de mêlée lourdes évoluent au moins partiellement avec la Force.

  • Première casquette : niveau 20
  • Deuxième plafond : niveau 55
  • Troisième Cap : Niveau 80

Dextérité

La dextérité réduit les dégâts de chute, augmente la vitesse d'incantation et de nombreuses armes et arcs plus légers s'adaptent au moins partiellement à cette statistique.


  • Première casquette : niveau 20
  • Deuxième plafond : niveau 55
  • Troisième Cap : Niveau 80

Intelligence (attaque)

L'augmentation de l'intelligence améliore les dégâts des sorts et la résistance magique dans Elden Ring. Ces plafonds affectent les armes qui évoluent avec l'intelligence.

  • Première casquette : 20
  • Deuxième tête : 50
  • Troisième plafond : 80

Intelligence (Sorcellerie)

Ces plafonds affectent les dégâts des sorts.


  • Première casquette : 60
  • Deuxième tête : 80

Foi (Attaque)

Ces plafonds affectent les armes qui évoluent avec Faith in Elden Ring.

  • Première casquette : 20
  • Deuxième tête : 50
  • Troisième plafond : 80

Foi (incantation)

Les incantations qui calculent les dégâts en fonction de la Foi sont affectées par ces plafonds.

  • Première casquette : 60
  • Deuxième tête : 80

Arcane (Attaque)

Arcane augmente la découverte dans Elden Ring, et ces plafonds affectent les armes qui évoluent avec ce bâton.

  • Première casquette : 25
  • Deuxième tête : 45
  • Troisième plafond : 60

Arcane (incantation)

Arcane dispose également d'un ensemble unique de capuchons souples lors de la mise à l'échelle de certaines choses. Par exemple, le bâton albinaurique et le sceau de communion du dragon relèvent de ces plafonds.

  • Première casquette : 15
  • Deuxième tête : 30
  • Troisième plafond : 45
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