Guide de construction Elden Ring Lightning Spear (PvE)

Guide de construction Elden Ring Lightning Spear (PvE)

Une construction et un guide PvE Elden Ring Lightning Spear complets. Conçu pour vous aider à créer un puissant personnage de milieu de gamme brandissant un bouclier et une lance lors de votre première partie, détaillant tout ce que vous devez savoir pour le milieu et la fin du jeu !

Le guide est à jour pour Patch 1.09

Table des matières

Introduction à Lightning Spear

Ce guide est orienté vers PvE et couvrira armes de mêlée, talismans, mélanges physiques, armures, statistiques et incantations recommandés ainsi que où vous devrez aller pour trouver tout ça !



Le noyau de la construction est la lance Bolt of Gransax et un grand bouclier avec AoE complété par des incantations de foudre. Vous vous concentrerez principalement sur l'amélioration de la dextérité tout en obtenant suffisamment de force et de foi pour tout manier.

Mes recommandations sont axées sur ce vers quoi vous devriez travailler dans le mi-fin de partie lors de votre première partie et ce que vous devriez avoir pour NG +. Lors de votre première partie, vous n'aurez que suffisamment de statistiques pour mettre à niveau le grand bouclier ou vos incantations de foudre, mais dans NG +, vous en aurez assez pour avoir les deux.


Ce qui rend Lightning Spear unique

Il n'y a pas beaucoup d'armes de foudre dans le jeu et seulement quelques Ashes of War qui fournissent réellement des compétences de foudre. Bien qu'il ait son propre type de dégâts, il s'agit davantage d'un sous-archétype que d'autres types de dégâts comme la magie et le sacré.

L'ensemble de la construction est assez polyvalent tout en offrant une tonne de capacité de survie. Vous pourrez éliminer à la fois des ennemis singuliers avec votre lance et des groupes plus importants avec des incantations à distance ou derrière votre grand bouclier.


Armement de la main droite : Armes de mêlée

Vous utiliserez des armes de mêlée dans votre main droite, à savoir une lance appelée Bolt of Gransax pour la plupart de vos dégâts et un poignard appelé Miséricorde pour les coups critiques.

Boulon de Gransax

Le Bolt of Gransax est une lance qui inflige environ un tiers de ses dégâts sous forme de foudre et le reste sous forme de dégâts physiques (percement). Il possède une puissante compétence unique appelée Ancient Lightning Spear, de sorte qu'il ne peut pas voir son affinité modifiée ou être amélioré par une graisse ou un sort.

Les lances sont plus spécialisées que certains des autres types d'armes ; c'est-à-dire qu'ils ont plus d'avantages et d'inconvénients conséquents. Les plus grands avantages offerts par les lances sont leur longue portée et leur capacité à infliger des dégâts tout en bloquant, ce qui signifie qu'il vous est souvent possible d'infliger des dégâts à votre adversaire alors qu'il ne peut pas vous blesser.

En échange de toute cette sécurité, les lances ont du mal à éliminer plusieurs ennemis en même temps, il faudra donc plus de temps pour éliminer des groupes plus importants et vous devrez dépendre de votre bouclier car vous ne pouvez pas interrompre de manière fiable les cibles secondaires avec hitstun.


Ne vous méprenez pas, il est possible d'embrocher 2-3 ennemis avec un seul coup puisque la hitbox est un peu plus grande qu'il n'y paraît, mais ces opportunités sont rares. Ce problème est également atténué en le combinant avec des incantations de foudre qui élargissent considérablement vos capacités AoE (zone d'effet).

La compétence d'arme Ancient Lightning Spear (Ash of War) est ridiculement forte et peut tirer sur la plupart des ennemis, même certains des plus forts comme les chevaliers. Il a également une portée incroyablement longue et se déplace à une vitesse ridicule, de sorte que la plupart des ennemis ne parviennent pas à l'esquiver.


Ancient Lightning Spear n'est pas sans faiblesses. Comme les lances, il ne peut toucher qu'une seule cible à la fois, et la longue animation d'attaque le rend peu pratique et à utiliser à courte portée tandis que le coût élevé en FP le rend inefficace pour le spam.

Dans les combats de boss, je trouve qu'il est préférable de n'utiliser Ancient Lightning Spear que lorsque vous êtes naturellement à distance ou qu'ils sont vulnérables. Il y a un avantage limité à reculer dans une plage de sécurité juste pour l'utiliser, car vous abandonnez le DPS tout en vous en éloignant.

Tous les patrons ont cependant des instances assez claires pour l'utiliser. Si le boss recule, est renversé ou est brisé, vous avez généralement suffisamment de temps pour envoyer une lance complètement chargée de cette façon. Si le boss n'a pas tenté de l'esquiver, il peut même être renversé, auquel cas vous pouvez le spammer pour continuer à le renverser, même si cela me semble un peu trop bon marché, alors ne vous sentez pas obligé de utilise le.

Oh oui, je n'ai pas mentionné cela plus tôt, Ancient Lightning Spear renverse la plupart des ennemis, permettant des activations de suivi s'ils survivent d'une manière ou d'une autre. Les ennemis qui tentent de l'esquiver ne seront pas renversés et la compétence ne semble pas contribuer beaucoup, voire rien, à briser la garde.


En revanche, l'attaque forte (sans compétence) peut briser la garde en environ 3 coups en fonction de la charge et le compteur de garde a un potentiel similaire. Vous voulez certainement utiliser l'attaque forte quand vous le pouvez pour ce drain d'endurance supplémentaire, mais vous comptez davantage sur le coup critique pour les dégâts puisque l'attaque chargée réelle ne fait pas beaucoup plus qu'un coup normal.

Le Bolt of Gransax peut être récupéré dans la version plus grande qui a été plongée dans un bâtiment à Lyndell, Royal Capital. Une fois que vous avez obtenu la Rune de la Mort, vous ne pouvez plus piller cette arme.


L'obtention de l'Éclair de Gransax fait partie du succès Armements légendaires. Si vous souhaitez plus d'informations sur la façon d'obtenir cette arme ou ce succès, consultez ce guide: Tous les emplacements des armes légendaires dans Elden Ring.

Miséricorde (Lightning Affinity)

Je recommande uniquement d'utiliser la Miséricorde avec l'affinité foudre afin d'infliger plus de dégâts avec les coups critiques (coups de poignard dans le dos et coups de front contre les ennemis en rupture de garde). La Miséricorde inflige les dégâts les plus critiques de toutes les armes, et lorsqu'elle est imprégnée de l'affinité Lightning, elle a une échelle et une synergie similaires à celles du Bolt of Gransax et du reste de votre construction.

Les coups critiques ne sont qu'une petite partie de la construction globale, donc la Miséricorde n'est en aucun cas nécessaire. C'est juste un moyen de tirer le maximum de dégâts des moments où votre ennemi est le plus vulnérable.

La Miséricorde peut être pillée sur un cadavre dans la salle d'armes avec 2 Exilés au Château Stormveil.

Armements de la main gauche : grand bouclier et sceau

Pour votre main gauche, vous alternerez entre un grand bouclier pour la défense et un sceau sacré qui vous permettra de lancer des incantations de foudre principalement pour AoE. Lors de votre première partie, vous devrez faire des concessions qui ne vous permettront de tirer le meilleur parti que de l'une d'entre elles.

À moins que vous ne souhaitiez renoncer à une certaine capacité de survie, vous devez choisir si vous souhaitez accéder aux incantations de foudre les plus puissantes ou à un meilleur grand bouclier. À la fin de NG +, vous aurez suffisamment de statistiques pour accéder au meilleur des deux et suffisamment de FP pour en lancer davantage.

Grands boucliers

Je recommande d'utiliser un grand bouclier principalement parce qu'ils offrent les statistiques les plus élevées de Guard Boost. Guard Boost est un multiplicateur qui réduit l'endurance drainée en bloquant une attaque. Plus votre Guard Boost est élevé, moins il en coûte d'endurance pour bloquer une attaque, ce qui signifie que vous pouvez bloquer plus de dégâts avant de manquer d'endurance et bloquer des coups plus lourds sans que votre garde ne soit brisée.

Cependant, les grands boucliers ont des exigences de résistance beaucoup plus élevées et vous ne pouvez pas parer avec eux, ils ne valent donc pas nécessairement la peine d'être utilisés à moins que vous ne puissiez obtenir d'autres avantages.

Il s'avère que la statistique Guard Boost la plus élevée est précieuse car vous utilisez une lance comme arme principale. Vous pouvez pousser avec des armes d'estoc (y compris des lances) tout en ayant votre bouclier levé, ce qui vous permet d'attaquer et de bloquer en même temps.

J'aimerais également noter que ma justification pour recommander les grands boucliers est basée sur les facteurs suivants :

  • 100% d'annulation des dégâts physiques
  • Possibilité de n'avoir aucune compétence équipée (je trouve fastidieux de permuter entre une et deux mains mon arme)
  • Exigences de statistiques réalisables
  • Couleur or

Si vous êtes d'accord pour jongler avec les compétences, vous avez quelques options supplémentaires comme le grand bouclier d'Erdtree et le bouclier de griffe de dragon.

Bouclier de la bête dorée

Le Golden Beast Crest Shield a l'une des exigences de force les plus basses pour un bouclier qui annule 100% des dégâts physiques. Son design orné et sa couleur dorée correspondent très bien aux deux ensembles d'armures.

Il est également disponible assez tôt dans le jeu, vous l'utiliserez donc quelle que soit la spécialisation que vous choisissez pour au moins une partie du jeu. Si vous choisissez d'améliorer votre foi pour augmenter la puissance de vos incantations de foudre, vous utiliserez le bouclier de crête de la bête dorée pour le reste de la partie.

Le Golden Beast Crest Shield tombe après avoir vaincu le scion greffé par lequel vous avez probablement été vaincu à la chapelle de l'anticipation au tout début de la partie.

Grand bouclier doré

Le Golden Greatshield est nettement meilleur que le Golden Beat Crest Shield à pratiquement tous les égards, bien qu'il nécessite 10 points de force supplémentaires, ce qui offre des avantages limités au reste de votre construction.

Le principal avantage de ce bouclier est qu'il a une statistique Guard Boost considérablement plus élevée. Cela n'en a peut-être pas l'air sur le papier, mais vous pouvez facilement sentir la différence. L'atténuation sacrée et éclair est également considérablement plus forte, ce qui est incroyablement précieux pour la majeure partie de la fin de partie.

Le Golden Greatshield a une chance d'être lâché par les Lyndell Knights qui le portent. Vous les verrez patrouiller sur le plateau d'Altus, ils sont de plus en plus courants à mesure que vous vous rapprochez de Lyndell, Royal Capital.

Sceaux sacrés

Les sceaux sacrés sont des objets qui vous permettent de lancer des incantations. Tous évoluent fortement avec Faith et la plupart d'entre eux renforcent une catégorie spécifique (religion) d'incantations.

Sceau à griffes

Le sceau Clawmark a le trait unique qu'il s'adapte à la foi et à la force, bien que la mise à l'échelle de la foi soit un peu plus faible que la plupart des autres options. Cependant, c'est la meilleure option pour la première partie, car vous devez prendre une bonne partie des deux statistiques pour les autres parties de la construction. Cela renforce également les incantations bestiales qui vous sont données par Gurranq, bien qu'elles ne fassent pas partie de cette version.

Le sceau de griffe vous est donné par le Gurranq, Beast Clergyman, après l'avoir nourri de Deathroot pour la première fois. Deathroot est abandonné en battant Tibia Mariners et trouvé dans certaines catacombes.

Sceau de pierre de gravier

Le Gravel Stone Seal évolue exclusivement avec Faith et augmente l'efficacité des incantations Dragon Cult (y compris les incantations d'éclairage que vous utiliserez) de 15%, bien que cette augmentation ne soit pas toujours suffisante pour compenser la mise à l'échelle à une seule statistique par rapport à le Sceau Griffe.

N'utilisez le sceau Gravel Stone avec cette version que lorsque vous voyez sa mise à l'échelle incante dépasser 208, ce qui ne se produira pas lors de la première partie, sauf si vous choisissez d'allouer plus de statistiques à la foi au lieu de la force.

Le sceau de pierre de gravier est lâché en battant un Lyndell Knight spécifique brandissant un grand arc à Lyndell, la capitale royale située à l'extérieur de l'entrée principale de l'emplacement physique de la table ronde.

Incantations

Je recommande d'utiliser de nombreuses incantations éclair, appelées dans le jeu incantations Dragon Cult. Ils viennent en 2 ensembles en fonction du nombre de statistiques que vous souhaitez allouer à Faith. Le premier ensemble d'incantations de base ne nécessite que 34 foi tandis que le second ensemble nécessite 47 foi.

Incantations de base

Ce sont les incantations éclair auxquelles vous aurez accès lors de votre première partie si vous choisissez d'améliorer votre force pour pouvoir obtenir un meilleur grand bouclier. Vous avez besoin de 34 Faith pour y accéder tous.

Boulon aiguisé

Honed Bolt peut être acheté auprès du frère Corhyn ou de Miriel, pasteur des vœux après leur avoir donné le livre de prières du culte du dragon qui tombe d'un chevalier Lyndell solitaire errant près de la salle d'étude carienne et de la cabane de l'artiste sur la crête est de Liurnia des lacs.

Coup de foudre

Lancer Lightning Strike vous fait invoquer plusieurs éclairs dans un cône étroit devant vous ou sur votre cible. Il est spammable et coûte à peu près le même prix que Ancient Lightning Spear du Bolt of Gransax, bien qu'il inflige environ un tiers des dégâts par activation, il ne vaut donc la peine d'être utilisé que si vous pouvez toucher au moins 4 cibles à chaque utilisation.

Lightning Strike tombe d'un bousier sur la péninsule pleureuse sur un rebord près du tunnel de Mourne (la mine) en sautant sur des pierres tombales qui dépassent du côté du plateau avec l'Erdtree.

Coup de foudre des anciens dragons

Lancer Coup de foudre des anciens dragons invoque des éclairs rouges qui frappent en lignes rayonnant de vous dans toutes les directions. Chaque éclair inflige des dégâts individuels et frappe assez fort, ce qui rend cette Inantation exceptionnellement puissante contre les gros ennemis.

Le coup de foudre des anciens dragons peut également être chargé, ce qui augmente le nombre d'éclairs invoqués, les dégâts infligés par éclair et la zone d'effet. Cependant, en tant qu'AoE, c'est moins utile car c'est cher et il est peu probable que vous touchiez tout sauf si vous êtes dans l'eau.

Le coup de foudre des anciens dragons peut être acheté auprès du frère Corhyn ou de Miriel, pasteur des vœux après leur avoir donné le livre de prières du dragon ancien, qui se trouve dans le premier grand temple de Crumbling Farum Azula.

Lance de foudre gelée

Frozen Lightning Spear enfonce une lance de foudre bleue dans le sol, ce qui provoque une vague de foudre dans un cône étroit devant l'endroit où la lance touche le sol. La lance inflige ses propres dégâts, mais elle est plus difficile à atterrir car le temps d'incantation est long et ne peut être effectué qu'à bout portant.

Le cône est légèrement plus large que celui de Lightning Strike, inflige plus de dégâts par coup et applique une accumulation de givre. Il coûte également plus de FP et n'est pas spammable. Les grands ennemis peuvent être touchés par plusieurs ticks de la vague, ce qui en fait une option à cible unique puissante contre des ennemis comme les dragons.

Frozen Lightning Spear tombe après avoir vaincu le soldat draconien de Nokstella dans la partie supérieure de la rivière Ainsel accessible par le puits de la rivière Ainsel dans l'est de Liurnia des lacs.

Incantations supplémentaires

Ce sont les incantations que vous pourrez vous permettre d'utiliser dans NG + ou lors de votre première partie si vous choisissez d'améliorer votre foi et votre esprit au lieu de votre force. Vous devez avoir 47 Foi pour pouvoir lancer tout cela.

Glaive de Lansseax

Lancer le glaive de Lannseax vous fait balancer un énorme glaive de foudre suivi d'une vague de foudre sur le sol. Son cône est considérablement plus large que celui de Frozen Lightning Spear et Lightning Strike, mais il inflige moins de dégâts, il ne devrait donc être utilisé que pour frapper beaucoup d'ennemis qui ne sont pas assez regroupés là où ils seraient tous touchés par un seul. des variantes.

Le glaive de Lansseax tombe après avoir vaincu l'ancien dragon Lansseax sur le plateau du mur qui protège Lyndell, la capitale royale sur le plateau d'Altus.

Lance éclair de Fortissax

Lancer la Lance de foudre de Fortissax vous fait conjurer 2 lances de foudre rouges et les claque à vos pieds, faisant rayonner la foudre comme si de l'eau était présente. L'incantation inflige beaucoup de dégâts mais ne vaut la peine d'être utilisée que si vous pouvez obtenir un coup direct, ce qui est difficile car le temps d'incantation est long et la portée est courte. Je ne recommande de l'utiliser qu'après avoir effectué un coup critique, car l'ennemi sera à proximité et frappé d'incapacité pendant une durée décente et prévisible.

Cette version n'est fondamentalement qu'une mise à niveau plate par rapport à Ancient Dragon's Lightning Spear, mais elle vaut la peine d'être utilisée car elle inflige plus de dégâts que Ancient Lightning Spear de Bolt of Gransax.

La lance éclair de Fortissax peut être achetée auprès de Finger Reader Enia à la table ronde en échange du Souvenir du Lichdragon.

Éclair de la mort

Lancer Death Lightning invoque un tas d'éclairs autour de vous similaires à Ancient Dragons' Lightning Strike. Death Lightning est différent car chaque frappe provoque une accumulation de mort contre les autres joueurs, frappe plus densément autour de vous (ce qui améliore l'AoE), mais inflige moins de dégâts par boulon. Il peut également être chargé.

Death Lightning est davantage destiné au PvP et en tant qu'AoE, tandis que Ancient Dragons' Lightning Strike est mieux utilisé contre de grandes cibles uniques. L'accumulation de mort ne s'applique pas aux PNJ.

Death Lightning peut être acheté auprès de Finger Reader Enia au Roundtable Hold en échange du Souvenir du Lichdragon. Vous devrez dupliquer ce souvenir dans un mausolée ambulant pour obtenir à la fois Death Lightning et Fortissax's Lightning Spear en une seule partie.

Talismans

Je recommande d'utiliser le Charme de scorpion éclair, écusson en filigrane carien et éclat d'Alexandre.

Je ne crois pas qu'il y ait un gagnant clair, cohérent ou décisif pour la dernière fente de talisman, bien qu'il y ait beaucoup d'options qui offrent un avantage mineur, donc je vais les énumérer et vous pouvez jouer avec elles pour voir ce que tu préfères.

Talismans par défaut

Ce sont les 3 talismans que je recommande vivement de prendre. Ils maximisent systématiquement les dégâts infligés par votre compétence d'arme Ancient Lightning Spear et offrent l'avantage le plus cohérent pour cette construction spécifique.

Charme de scorpion de foudre

Ce talisman fournit une augmentation de 12% des dégâts à tous les dégâts de foudre au prix de 10% de dégâts physiques supplémentaires, donc c'est juste un coup de pouce fixe à vos compétences et incantations tout en étant une augmentation constante d'une partie des dégâts infligés par votre arme .

Le charme Lightning Scorpion est enfermé dans une salle Stonesword Key dans les catacombes de Wyndham, dans le centre du plateau d'Altus.

Crête filigranée carienne

Ce talisman réduit le coût en FP de votre compétence d'arme de 25 %, vous donnant effectivement accès à une activation supplémentaire de Lance de foudre antique par barre de mana.

Le Carian Filigreed Crest peut être acheté auprès du conseiller de guerre Iji pour 5,000 XNUMX runes après l'avoir informé que Blaidd vous a envoyé.

Éclat d'Alexandre

L'Éclat d'Alexandre augmente les dégâts infligés par vos compétences d'armes (Ancient Lightning Spear) de 15 %, rendant une attaque déjà puissante encore plus puissante.

Le Shard of Alexander tombe après avoir vaincu Iron Fist Alexander à Crumbling Farum Azula tandis que le Warrior Jar Shard tombe à la place si vous le battez à tout moment avant cela.

splat

Bonnes options pour le 4ème emplacement

Comme je l'ai mentionné précédemment, il n'y a pas de gagnant clair et spécifique pour la 4ème place à mon avis. Toutes les options offrent soit un avantage trop situationnel ou trop faible, soit des améliorations plus génériques que n'importe quelle version pourrait utiliser.

Icône Godfrey

L'icône Godfrey augmente les dégâts infligés par les compétences d'armes et les incantations (et les sorcelleries) entièrement chargées de 15 %, de sorte qu'elle peut augmenter la plupart de vos attaques de foudre. C'est probablement la plus proche d'être essentielle parmi toutes les options de 4ème emplacement, mais je ne pense pas que ce soit tout à fait au même niveau que les autres.

Vous pouvez vaincre la plupart des ennemis sans même charger Ancient Lightning Spear, et une charge complète suffit pour presque tout, sauf pour les soldats les plus puissants.

L'icône Godfrey est l'un des talismans légendaires d'Elden Ring. Vous devez l'obtenir si vous souhaitez terminer le succès des talismans légendaires.

Talismans offensifs

Il existe plusieurs autres talismans offensifs qui méritent d'être considérés. Je ne pense pas qu'aucun d'entre eux soit individuellement essentiel car le boost de chacun est faible et ne s'applique qu'à une situation ou à un type d'attaque spécifique.

  • Talisman de lance
  • Talisman Épée Courbée
  • Hache Talisman
  • Griffe Talisman
  • Talisman en toile de troupeau

L'un d'entre eux peut valoir la peine d'être utilisé si vous souhaitez que quelque chose de spécifique soit plus fort ou si vous utilisez fréquemment le type d'attaque pertinent.

Talismans défensifs

Ces talismans offrent des augmentations de capacité de survie considérables à la plupart des versions du jeu et valent vraiment la peine d'être pris en compte, mais je ne les considère pas comme essentiels à cette version en particulier car leurs effets sont génériques.

  • Dragoncrest (Great)Shield Talismans
  • Drake talismans
  • Charmes de corne

Si vous optez pour un talisman défensif, je vous recommande fortement de l'optimiser par rapport à votre situation actuelle. Par exemple, vous n'avez pas besoin de réduire les dégâts physiques contre un boss qui inflige principalement des dégâts non physiques.

Talismans d'endurance

Ces talismans offrent de petites améliorations à quelque chose lié à l'endurance, qui est assez rare et est utile à la fois pour l'attaque et la défense.

  • Faveur d'Erdtree
  • Talisman Tortue Verte
  • Talisman du grand bouclier

Chaque talisman augmente votre endurance d'une manière différente, je vous recommande donc d'essayer les 3 options. Je n'ai pas inclus le médaillon d'ambre viridien ici parce que je ne pense pas que cela vaille la peine de reprendre la faveur d'Erdtree.

Flacon de mélange Physick merveilleux

Il existe plusieurs approches pour concocter un mélange pour votre Flask of Wondrous Physick en fonction de vos priorités. Au-delà de choisir quelque chose qui est effectivement inutile, il n'y a pas vraiment de mauvaise combinaison de Crystal Tears, donc je vous recommande d'en choisir 2 qui répondent le mieux à vos préférences.

Mélange recommandé

J'utilise la Lightning-Shrouding Cracked Tear en conjonction avec la Greenburst Crystal Tear parce que je privilégie les buffs de longue durée qui améliorent principalement la forte synergie offensive avec cette construction spécifique.

Si vous en avez besoin, consultez le guide expliquant le flacon de Wondrous Physick dans Elden Ring, comment l'obtenir, comment y mélanger des larmes de cristal et où trouver et obtenir toutes les larmes de cristal du jeu !

Larme fissurée enveloppant la foudre

La larme craquelée éclairante augmente vos dégâts de foudre de 20 % pendant 3 minutes. Cet effet est assez puissant et dure la majorité ou la totalité des combats de boss. C'est la seule déchirure qui augmente au moins une partie de tous vos dégâts. En dehors des boss, cela dure généralement assez longtemps pour nettoyer une zone difficile et certainement assez longtemps pour vaincre des ennemis coriaces.

La larme fissurée enveloppant la foudre est lâchée en battant l'avatar d'Erdree à la base de l'Erdtreee mineur dans l'est de Liurnia, au nord de l'église des vœux.

Larme de cristal de Greenburst

La Greenburst Crystal Tear augmente la vitesse à laquelle votre barre verte se remplit de 15 Endurance par seconde. Étant donné que l'endurance est utilisée à la fois de manière offensive (sur les attaques) et défensive (sur le bouclier et le roulement), il s'agit d'un boost puissant et polyvalent qui se synergise avec les capacités de la construction.

La larme de cristal Greenburst est lâchée en battant l'avatar putride à la base de l'Erdtree mineur dans le nord-ouest de Caelid près du balcon Rotview et de l'église fumante.

Armor

Les ensembles d'armures sont soumis aux préférences individuelles et au poids exact que vous pouvez porter, qui est déterminé par votre statistique d'endurance. Je pense que les ensembles suivants correspondent le mieux à l'apparence de vos armes, armures et incantations. Pour les deux ensembles, je recommande fortement que Boc retire la cape car il y a des problèmes d'écrêtage assez massifs.

Armure du Lion de Radahn

L'ensemble d'armure de lion de Radahn nécessite moins de 50 d'endurance pour être porté avec les autres équipements que je recommande tout en maintenant une charge d'équipement moyenne. La plaque d'or correspond à votre lance et à votre bouclier tandis que la crinière rouge correspond à plusieurs de vos attaques de foudre.

L'ensemble d'armure Lion Armor de Radahn peut être acheté auprès de Finger Reader Enia au Roundtable Hold après avoir vaincu Starscourge Radahn au Redmane Castle.

Sentinelle des arbres

L'ensemble Tree Sentinel Armor nécessite un peu plus de 50 Endurance pour être porté avec les autres équipements que je recommande tout en maintenant une charge d'équipement moyenne. C'est plus lourd que ce que je recommande pour (presque l'intégralité de) votre première partie, mais facilement accessible lors de la deuxième partie.

L'ensemble d'armure Tree Sentinel peut être obtenu en faisant s'écraser 3 chars dans la tombe du héros Azuria. La tombe du héros d'Azuria est située sur le plateau d'Altus, à l'est de Lyndell, capitale royale.

Consultez le catalogue complet des ensembles d'armures Elden Ring et choisissez celui que vous préférez.

Cibles statistiques et allocation de flacons

Les numéros de niveau suivants ont été obtenus en utilisant la classe de départ Wretch, qui commence au niveau 1 avec 10 de chaque statistique. La construction Lightning Spear a une base de base comprenant les exigences pour survivre et manier efficacement le Bolt of Gransax, un grand bouclier, et lancer des incantations de foudre.

Progression des statistiques de base : Niveau 143 ► Niveau 177

Ce sont les statistiques que je vous recommande de rechercher lorsque vous progressez du milieu à la fin du jeu.

  • 40 ► 60 Vigueur
  • 10 ► 14 Esprit
  • 50 Endurance
  • 24 Force
  • 40 ► 50 Dextérité
  • 28 Foi

Vous voulez vraiment 40 Vigor lorsque vous atteignez le plateau d'Altus juste pour survivre aux gros coups et monter à 60 vous donne assez de marge de manœuvre pour prendre 2 gros coups avant de mourir. Il n'y a pas beaucoup de valeur au-delà de 60 Vigueur.

Aller à 10 Mind vous donne 91 FP, à peine assez pour vous donner 5 lancers de votre compétence d'arme avec le Carian Filigreed Crest équipé.

50 Endurance vous permet de transporter tout ce dont vous avez besoin tout en donnant beaucoup d'endurance, ce qui est très utile puisque vous pouvez poignarder tout en bloquant avec votre grand bouclier. Vous voulez autant d'endurance que possible, mais il y a moins d'avantages à gagner par point au-delà de 50 et de meilleures façons d'améliorer l'efficacité de l'endurance que d'investir des points dans Endurance.

24 Force et 40 Dextérité sont nécessaires pour manier respectivement le Golden Beast Crest Shield et le Bolt of Gransax. 50 Dexterity est le plafond souple du Bolt of Gransax où en obtenir plus ne réduit pas vraiment le nombre de coups nécessaires pour vaincre la plupart des ennemis.

28 Faith est suffisant pour vous permettre de lancer les incantations de foudre essentielles, y compris Lightning Strike, bien que la version des anciens dragons ne nécessite que 26 Faith et vous aurez un niveau nettement plus élevé au moment où vous y accéderez.

Objectifs de statistiques de fin de première partie : niveau 185+

Vous devez choisir entre 2 options pour allouer vos 10 à 15 points d'attribut restants :

  • 60 Endurance
  • 14+ Esprit
  • 50+ Endurance
  • 24 ► 34 Force
  • 50 Dextérité
  • 34 ► 47 Foi

Améliorer votre Force à 34 vous donnera accès au Golden Greatshield, vous offrant une meilleure atténuation globale contre les dommages non physiques et améliorant considérablement votre Guard Boost. Après avoir atteint votre objectif de force, mettez des points supplémentaires dans Endurance afin que vous puissiez travailler pour pouvoir équiper l'ensemble d'armure Tree Sentinel et avoir plus d'endurance.

Améliorer votre Foi vous donnera accès à toutes les incantations de foudre et augmentera les dégâts globaux infligés par ces incantations. Une fois que vous avez atteint votre objectif de foi, mettez des points supplémentaires dans Mind afin de pouvoir en lancer plus.

Fin des objectifs statistiques NG+ : niveau 260

  • 60 Endurance
  • 40 Esprit
  • 55 Endurance
  • 34 Force
  • 50 ► 80 Dextérité
  • 47 ► 80 Foi

Votre premier objectif est d'obtenir un accès complet à l'autre spécialisation que vous n'avez pas choisie lors de la première partie, donc soit 34 Force ou 47 Foi selon ce que vous n'avez pas déjà. Ensuite, vous voulez atteindre 40 Mind afin de tirer le meilleur parti de chaque flacon céruléen.

Enfin, vous pouvez vous spécialiser à nouveau dans la dextérité ou la foi en portant l'un ou l'autre jusqu'à 80. Les sceaux sacrés évoluent généralement beaucoup mieux que les armes de mêlée, vous tirerez donc davantage parti de vos statistiques en améliorant la foi, même si vous devrez lancer pour obtenir cet avantage.

Affectation des flacons

L'allocation des flacons est un peu plus subjective avec cette version. Votre objectif est toujours de manquer des deux types de flacons à peu près au même moment, mais comme vos lancers ont une longue portée et infligent une quantité incroyable de dégâts, plus vous lancez, moins vous subirez de dégâts.

11 Crimson à 3 Cerulean vous donne assez pour utiliser Ancient Lightning Spear contre les ennemis puissants pour lesquels vous en avez besoin, bien que vous souhaitiez peut-être passer à un ratio de 12: 2 pour les boss ultérieurs. Si vous souhaitez utiliser vos moulages plus librement dans le monde et pour NG +, allez dans l'autre sens et essayez 4-5 Cerulean Flasks. Rappelez-vous, considérez le ratio que je recommande comme un point de départ, pas comme un évangile !

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