Guide Stumble Guys : Trucs, astuces et stratégies pour dominer vos rivaux

Vous courez à travers le parcours du combattant, enfreignant toutes les lois de distanciation sociale existantes. Vous regardez dix personnes à la fois être envoyées dans la stratosphère par un marteau à oreiller géant. Tu rigoles. La ligne d'arrivée est en vue, on peut presque goûter à la victoire. Puis un crétin bon à rien se met en travers de votre chemin et vous pousse du haut de la falaise. Vous jetez votre tablette contre le mur le plus proche, effaçant à la fois le mur et la tablette dans votre colère.


Est-ce une expérience familière pour vous ? Si oui, vous êtes au bon endroit ! Bienvenue dans notre guide Stumble Guys. Semblable aux jeux multijoueurs d'élimination de course basés sur la physique tels que Fall Guys, dans le dernier titre mobile de Kitka Games appelé Stumble Guys, vous vous retrouvez en compétition contre 32 joueurs pour survivre au niveau ou atteindre la ligne d'arrivée. Ce jeu est très simple, mais très frustrant. Nous sommes ici pour vous donner quelques trucs et astuces utiles pour gagner le jeu. Vous en aurez besoin pour éviter un anévrisme dû à la rage !


Trucs et astuces généraux à connaître

Voici quelques trucs et astuces généraux pour Stumble Guys.

Manigances de caméra

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Les commandes affichent un joystick sur le côté gauche, ainsi qu'un bouton de saut et un bouton d'emote de bulle de dialogue sur le côté droit. Vous devriez être familier avec cela si vous avez joué à n'importe quel jeu de plateforme sur n'importe quelle tablette. Ce que le jeu ne vous dit pas, c'est que glisser votre pouce ou votre doigt sur la moitié droite de l'écran vous permet de contrôler la caméra. Ceci est particulièrement utile dans des cartes comme Stumble Soccer, où vous trouverez votre appareil photo pointant souvent loin du ballon que vous devez trouver.


Dose quotidienne de publicité


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Le jeu est assez sympa pour vous récompenser avec un skin gratuit tous les jours. Il vous suffit de regarder cinq publicités pour l'obtenir. Le jeu vous donne également parfois une récompense en gemme après un match, peu importe à quel point vous avez mal réussi. Vous devez regarder une annonce pour l'obtenir aussi. Les skins gratuits sont éternels, bien que les gemmes soient limitées à 50 vidéos au total, en comptant à la fois les vidéos de la boutique et les vidéos d'après-match. Si vous voulez en tirer le meilleur parti, vous ne devriez obtenir que les annonces d'après-jeu, car les annonces de la boutique ne donnent que 8 gemmes par annonce au lieu de 10.

Économiser des gemmes

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Résistez à l'envie d'acheter immédiatement des skins aléatoires avec vos gemmes. Économisez pour le Stumble Pass amélioré. Cela vous permet de déverrouiller l'emote Punching à la toute fin, qui est plus qu'une emote. Vous l'utilisez pour frapper les joueurs et les repousser. Vous pouvez payer des gemmes plutôt que de l'argent réel. Bien que ce soit long, cela en vaudra la peine puisque vous obtiendrez de toute façon un skin tous les jours gratuitement. Autant tirer le meilleur parti des gemmes que vous obtenez au lieu d'acheter des skins au hasard avec eux.

Malheureusement, vous n'avez qu'un total de 50 annonces de joyaux de boutique gratuits à regarder. Cela représente la moitié de ce dont vous avez besoin, et le reste vous devrez soit payer, soit obtenir des cadeaux ou des tournois. Vous pouvez les obtenir en rejoignant le serveur Discord du jeu, dont vous pouvez trouver le lien dans la section Actualités du menu principal.


Méfiez-vous des boxeurs


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Si vous remarquez que quelqu'un utilise une emote de cœur ou de gant de boxe, méfiez-vous. Ces emotes sont spéciales que vous ne pouvez obtenir qu'en broyant des gemmes [ou en les payant] et en achetant le Stumble Pass. Le coup de poing peut vous renverser. Pire encore, l'émote du cœur, qui permet au joueur de serrer dans ses bras et de porter un autre joueur, souvent d'une falaise. Sans oublier que ces joueurs sont généralement des vétérans, car ces emotes sont parmi les dernières récompenses du Stumble Pass.

Ces joueurs sont particulièrement dangereux dans les cartes Bombardment, Tile Fall et Laser Tracer, où vous vous retrouverez souvent très proche des autres joueurs et du bord. Ou dans le cas de Laser Tracer, être renversé et immobilisé est la dernière chose que vous voulez.

Air Dash avec soin

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Si vous essayez de sauter en l'air, vous ferez un tiret aérien. Le fringant aérien vous permet évidemment de vous déplacer plus rapidement dans les airs, mais vous serez coincé en glissant le ventre pendant environ une seconde à l'atterrissage. Le dashing aérien est une compétence que vous devrez perfectionner, car il est très utile pour contourner les pièges, gagner de la vitesse ou couper brutalement devant une foule. Malheureusement, un tiret aérien bâclé est presque la mort garantie, alors utilisez-le à bon escient.

Glissade abdominale à grande vitesse

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Si vous sautez et atterrissez sur une pente suffisamment inclinée, vous partirez immédiatement en glissade ventrale, que vous sautiez dans les airs ou non. Bien que cela soit très utile pour gagner en vitesse si la pente est pointée vers l'endroit où vous voulez aller, la glissade ventrale se déclenche quelle que soit la direction de la pente par rapport à vous.



Cela peut entraîner des crises de colère, en particulier dans la carte Floor Flip, où les sols à bascule peuvent déclencher cela s'ils sont fortement inclinés. Vous trouverez alors votre personnage de joueur se débattant sur le ventre et tombant d'une falaise, tout comme votre tablette peu de temps après.

Pacifisme technique

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Dans les matchs d'élimination, en particulier Honey Drop, ne vous concentrez pas sur le fait de tuer les autres joueurs. Au lieu de cela, faites de votre mieux pour rester en vie et évitez-les. Ils finiront par s'entre-tuer. N'est-il pas toujours amusant de voir vos ennemis s'entre-détruire sans aucun effort de votre part ? Même dans Bombardement, vous n'avez vraiment besoin d'essayer de repousser les gens qu'une fois que la carte est presque détruite et qu'ils se trouvent près de vous.

Pièges à rotation

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Si vous êtes bon, vous pouvez en fait utiliser des pièges à rotation pour vous propulser vers l'avant, en vous faisant frapper dans le dos à l'angle correct. Sachant cela, suivez toujours la direction dans laquelle tourne le piège et approchez-vous de son bord. S'il tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, approchez-vous de la gauche. Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, approchez-le par la droite. De cette façon, vous avez une meilleure chance [toujours non garantie] d'être frappé dans les fesses et lancé vers l'avant, ou du moins dans une direction moins douloureuse que vers l'arrière si vous vous trompez. Et sinon, vous venez d'éviter le piège !

Pièges pendulaires

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L'Air Dashing est votre meilleur ami ici. Surtout avec certains pièges pendulaires à faible angle d'oscillation, vous voulez passer le moins de temps possible à leur portée. L'air qui passe devant eux s'en assure.

Portes tournantes

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Tout comme dans n'importe quel centre commercial assez stupide pour ne pas avoir de portes de secours devant ces horribles risques d'incendie, vous devez suivre la foule lorsque vous traversez. Si vous voyez une foule, derrière ou devant vous, s'approcher de la porte, allez dans la même direction qu'eux. Si vous ne le faites pas, la porte vous claquera au nez, car une foule plus nombreuse génère plus de force de poussée que vous ne pouvez en rassembler.

Connaissez vos cartes

La clé pour jouer à ce jeu est de mémoriser la disposition d'une carte et de savoir comment faire face aux dangers qui s'y trouvent. Voici quelques conseils spécifiques à la carte pour que cela se passe plus facilement.

Contournement de la lave

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In Ruée de lave, il y a une section extrêmement dangereuse où la plupart des joueurs restent coincés : les zones où la lave monte. Si vous voyez la lave descendre, c'est à vous de frapper : courez sur le côté droit et allez tout droit vers la deuxième plate-forme surélevée, tout en courant près des collines au cas où votre timing serait mauvais et que vous auriez besoin de vous lever. Vous vous retrouverez à peine à le faire. Courez trop tard et vous constaterez que votre colère envers cette carte spécifique monte aussi vite que la lave. Après cela, il s'agit simplement de jouer vite mais prudemment comme d'habitude, en prenant note des conseils ci-dessus.

Une alternative serait d'aller au-dessus du mur de bordure droit de la carte une fois que vous atteignez la section de lave montante. Vous pouvez simplement l'atteindre en sautant et passer le rocher qui bloque votre chemin en se précipitant sur le côté. C'est risqué car le chemin est étroit, mais si vous réussissez, vous n'aurez pas à faire face à la montée de lave pour au moins cette partie de la carte. Vous pouvez également atteindre ce mur en sautant dessus depuis le sol. Il suffit de trouver le bon endroit, juste après la première côte.

Pivot Douleur

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In pivot-poussée, il y a beaucoup d'obstacles de porte tournante que les joueurs peuvent pousser. Suivez toujours la plus grande foule, car ils pousseront les portes pour vous. Si vous ne le faites pas, leur grande masse poussera la porte dans votre visage, bloquant votre chemin.

Une fois arrivé au dernier trampoline, tirez au sommet de votre saut pour contourner le dernier obstacle du mur mobile. Le dash aérien vous emmène assez loin pour que même si le mur aurait dû vous bloquer, vous atterrirez dessus au lieu de devant.

Un trébuchement géant pour l'humanité

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In Course spaciale, la gravité est beaucoup plus faible, mais votre contrôle de l'air est à peu près le même. Soyez très prudent, car il est facile de sauter dans le bleu sauvage là-bas par accident. N'oubliez pas que non seulement votre tiret aérien n'a PAS une portée étendue ici, mais qu'il diminue également votre contrôle de l'air. Vous pouvez aller beaucoup plus loin et vous déplacer de manière plus sûre en utilisant le saut à l'ancienne. Vous pouvez cependant utiliser vos tirets aériens pour vous remettre des impacts, car vous serez souvent encore en l'air lorsque vous vous réorienterez automatiquement.

La première partie de la carte est assez simple, mais aussi la partie qui fait habituellement le jeu : sauter à travers les plateformes et essayer de ne pas se faire toucher par des panneaux solaires en rotation. N'oubliez pas que votre Air Dash n'étend pas votre portée et que tout ira bien.

La partie suivante sont les planètes annelées. Chacun d'eux a des roches spatiales qui traversent les anneaux, dans le même sens que la rotation de la planète. Rappelez-vous ce que nous vous avons dit sur le fait d'aller dans la même direction que les pièges rotatifs et tout ira bien.

Le dernier obstacle est un chemin à double sens vers les derniers portails de rappel jusqu'à la ligne d'arrivée. Vous pouvez emprunter un chemin plus long à travers des rochers spatiaux stationnaires vers la gauche, ou emprunter le chemin le plus court et le plus dangereux à travers des plates-formes mobiles vers la droite. Prenez le chemin le plus risqué si vous avez confiance en votre capacité de saut, car il est moins menaçant qu'il n'y paraît.

La dernière zone du niveau peut à peine être qualifiée d'obstacle, car il s'agit d'un ensemble de boosters de portail qui vous envoient sur l'une des trois plates-formes. La ligne d'arrivée est aléatoire entre les trois plates-formes, mais vous pouvez les franchir si vous atterrissez sur la mauvaise.

Patinage sur glace en haute altitude

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In Glacé hauteurs, la carte est extrêmement glissante. Vous aurez l'impression que votre personnage porte des pains de savon humides pour chaussures. La section la plus meurtrière de la carte est le chemin étroit avec les pièges tournants. N'hésitez pas à courir comme un diable et à vous précipiter au-delà du deuxième obstacle. Les deux obstacles rotatifs sont suffisamment bas pour sauter facilement. La fortune favorise les audacieux dans cette section, et un doute lent fera simplement que le piège vous frappera au visage et au large de la montagne.

Quant à la première et dernière zone, n'oubliez pas de sauter en bas de la colline et de glisser sur le ventre ! Certains joueurs oublient cela et dévalent la colline en se ralentissant.

Nourriture pour requin

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In Bombardement, un navire de guerre tire des boulets de canon explosifs sur vous et les autres joueurs, détruisant la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. Ces boulets de canon n'explosent pas à l'impact, peuvent vous pousser hors de la plate-forme lors d'un coup direct et peuvent être poussés par les joueurs lorsqu'ils s'immobilisent.

Vous pouvez l'utiliser pour pousser des boulets de canon dans l'eau pour vous sauver ou sur d'autres personnes dans le but de les tuer. Pousser les gens hors de la plate-forme directement en les rencontrant n'est une option viable que très tard dans le jeu, et même alors, c'est dangereux; Vous êtes tout aussi susceptible de les suivre dans l'eau. Concentrez-vous d'abord sur la survie et ensuite sur l'alimentation des requins.

Mieux vaut un lâche vivant qu'un héros mort

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In Chute de carreaux, un ensemble aléatoire de tuiles forme un chemin caché parmi les autres tuiles de la carte. Lorsque vous marchez dessus, ils deviennent verts. Si vous marchez sur une autre tuile, elle devient rouge et tombe, ainsi que celui qui se trouve dessus. Laissez les autres joueurs tracer le chemin pour vous et rappelez-vous que votre tiret aérien a une portée suffisante pour combler un écart d'une tuile. Regardez-les mourir et réapparaître, et assurez-vous que leurs morts répétées ne sont pas vaines lorsque vous franchissez la ligne d'arrivée. Pour leur bien évidemment.

N'oubliez pas que de nombreux autres joueurs ont la même idée. Soyez patient et résistez à l'envie de trouver le chemin vous-même, sinon ils franchiront la ligne d'arrivée à votre place. Sauf si vous êtes absolument sûr que la prochaine plate-forme est la verte.

Bataille en montée

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Montée au canon est un niveau assez simple. Ce ne sont pas seulement des boules de bowling qui volent vers vous : il y a des pièges à marteaux tournants, des portes tournantes qui se font claquer par les boulets de canon et des pièges à pendule. C'est la carte idéale pour s'entraîner à se faire gifler par des marteaux rotatifs, car ils sont souvent positionnés de manière à rendre la tâche plus facile que sur d'autres cartes.

Football Hooliganisme

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In Football trébuché, comme le nom du niveau l'indique, vous jouez une partie de football. Il y a trois ballons de football gigantesques sur le terrain et vous devez les frapper dans le but de l'équipe ennemie. Vous devrez utiliser l'appareil photo mentionné ci-dessus de manière intensive.

Le jeu n'est pas assez agréable pour garder un œil sur l'un des trois ballons de football sur la carte pour vous. Vous devrez le faire vous-même. Vous pouvez pousser les balles beaucoup plus loin en utilisant des tirets aériens qu'en les heurtant. Gardez cela à l'esprit lorsque vous voulez passer à l'attaque ou si vous voulez défendre agressivement.

Plancher renversant la table

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Basculement au sol est tout au sujet de l'élan; Si vous tombez ou restez coincé dans la première partie "facile" de la carte, il devient beaucoup plus difficile d'avancer car les planchers à bascule s'inclinent de plus en plus au fur et à mesure que les gens passent. Vous ne voulez pas perdre de temps à ajuster les bascules pour vous laisser passer. Une autre grande menace sur la carte est la rotation des cases rouges.

Ils tournent selon un schéma, du premier au dernier, vous devez donc chronométrer votre course. Vous pouvez gagner du temps en sautant sur la première, la troisième et la cinquième case. Attention cependant, il y a juste assez d'espace entre les cases pour que vous puissiez tomber.

Par-dessus et sous le temps

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In Sur et sous, la véritable menace n'est pas les pièges sur et sous la barre dès le début, ni le labyrinthe de tiges violettes. Le pire absolu est l'escalier escamotable d'une simplicité trompeuse vers la fin. Cela est rendu douloureux, surtout si cette carte est le premier ou le deuxième niveau de votre match, car tout le monde a des hitbox. Sauter sur la plate-forme devient vraiment difficile lorsque vous avez environ 15 personnes debout, occupant un espace précieux. Surtout si l'un d'eux vous frappe.

Encore une fois, résistez à l'envie de faire des tirets aériens ici et sautez normalement. La distance entre chaque étape est juste assez proche pour que vous tombiez de l'étape suivante lorsque vous vous précipitez dans les airs. Et même si vous vous en tenez à l'atterrissage, le ventre flop vous laissera moins de temps pour sauter à la plateforme suivante.

Humble trébucher

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Humble trébucher est une carte qui semble beaucoup plus intimidante qu'elle ne l'est en réalité. Il y a beaucoup de trous dans lesquels vous pouvez tomber tôt et des pièges muraux ennuyeux qui ne sont infranchissables que pour les impatients.

Dans la première section de trampoline, vous n'avez pas besoin de sauter vers les trampolines les plus proches de vous dans l'ordre. Au lieu de cela, prenez simplement le trampoline central et le tiret aérien, au sommet de votre saut, vers le trampoline qui est plus loin mais tout droit. Vous accéderez confortablement au trampoline.

Dans la section suivante avec les murs mobiles, soyez patient et faites un saut aérien à travers les premier et troisième murs lorsqu'ils s'ouvrent, et prenez la plate-forme inférieure sur le côté du deuxième ensemble de murs.

Dans la dernière zone avec les pièges à bâtons rotatifs, rappelez-vous ce que nous vous avons dit à propos de suivre simplement le piège, en s'approchant de la gauche du piège lorsqu'il va dans le sens des aiguilles d'une montre et de la droite du piège lorsqu'il va dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Prenez le chemin central comme vous l'avez fait avec les trampolines, et rappelez-vous que vous pouvez sauter par-dessus les pièges à bâtons rotatifs si vous gâchez votre timing.

Le piège à miel

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In Chute de miel, vous marchez sur un sol fait de nids d'abeilles, qui rougissent et tombent lorsque vous marchez dessus. Il y en a trois étages, et les morceaux de sol avec des bosses peuvent ralentir considérablement votre mouvement. Comme d'habitude avec les cartes d'élimination, concentrez-vous sur la survie plutôt que de laisser tomber vos ennemis dans l'abîme.

Faites de votre mieux pour éviter les autres joueurs et restez au dernier étage aussi longtemps que vous le pouvez. Regardez les autres s'entretuer. Sauter lentement d'une plate-forme à l'autre lorsque celle sur laquelle vous vous trouvez devient rouge est un bon moyen de tirer le meilleur parti de votre espace réduit pour vous déplacer. Le pacifisme paie, surtout si vos ennemis font le sale boulot à votre place.

Spin Go Round and Round et vous êtes sorti

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Dans la carte Faire tourner le tour, comme son nom l'indique, vous devez vous soucier d'une tonne de pièges tournants. Le premier ensemble de marteaux rotatifs a des patins de vitesse pointant vers eux, ce qui les rend très difficiles à éviter. Vous pouvez simplement contourner le bord de la plate-forme sur laquelle ils se trouvent, en commençant par le premier marteau du côté gauche. Un chemin alternatif mais plus long consiste à emprunter les chemins inférieurs vers la gauche ou la droite, qui manquent de ces pads de vitesse. Au lieu de cela, vous obtenez des marteaux et des boulets de canon, qui ne sont honnêtement pas beaucoup mieux.

Le deuxième jeu de pièges rotatifs vous incite à aller à contre-sens de leur rotation, contrairement à ce que nous vous disions plus haut ; Il y a des pads de vitesse circulaires dessus qui tournent dans le sens opposé aux pièges eux-mêmes. Il y a deux façons d'aborder cet ensemble d'obstacles. Tout d'abord, vous pouvez jouer comme un chat effrayé et rester sur les parties bleues du sol, en contournant entièrement les pièges mais en ayant plus de distance pour marcher.

L'autre façon, plus épicée, consiste à utiliser les pads de boost circulaires pour aller plus vite à travers le centre et sauter par-dessus les sticks rotatifs. C'est plus risqué, mais cela peut vous faire gagner beaucoup de temps lorsqu'il est fait en douceur. Nous vous suggérons de pratiquer ce dernier, car il s'agit d'une course et vous devez de toute façon affiner vos compétences !

Quant à la dernière partie, c'est plus simple ; Vous avez des pièges à bâtons rotatifs sur les plates-formes, le central changeant de direction de temps en temps. Ceux sur les côtés, vous pouvez les traiter comme d'habitude, et vous pouvez tous les sauter de toute façon.

Une danse laser mortelle

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Traceur Laser est probablement la carte d'élimination la plus simple [pas facile, juste simple !] du jeu à ce jour. Vous êtes sur une plate-forme entourée d'une piscine d'acide et des lasers commencent à danser sur le sol dans des directions aléatoires. Plus le match dure, plus de lasers sont ajoutés.

Sautez par-dessus les lasers et tirez dans les airs uniquement lorsque cela est nécessaire, par exemple face à une paire de lasers allant dans la même direction. Vous ne voulez absolument PAS être sur le ventre et incontrôlable ne serait-ce qu'un instant, surtout tard dans le match.

Éclaboussure à grande vitesse

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Les parties les plus importantes à surveiller dans Super toboggan sont le début, le tourbillon au milieu de la carte et le tableau d'obstacles à la toute fin.

La première partie de course, bien que simple, est l'un des rares endroits de la carte où vous pouvez être touché par des obstacles et tomber de la carte. Une paire de barres pendulaires oscille vers l'avant et vers l'arrière. Assez simple à éviter avec un bon timing, mais si vous vous trompez ici, vous aurez de sérieux ennuis. Surtout s'il s'agit de la carte finale du match. Ensuite, vous sautez sur le toboggan proprement dit et devez sauter par-dessus quelques obstacles de barre très espacés. Empêchez-vous simplement de glisser du bord et tout ira bien.

La prochaine partie à surveiller est le triple tourbillon avec le marteau au milieu. La façon dont l'eau tourne dans cette zone signifie que vous devez aller à droite, même si le marteau représente plus une menace dans cette direction. Vous voulez aller aussi vite que possible sur le toboggan après tout. Sans oublier que ce chemin a une paire de patins de vitesse après lui.

La partie la plus ennuyeuse se situe à la toute fin, où vous avez des obstacles muraux qui se déplacent. Celui à double paroi est le pire, car il a tendance à être complètement aléatoire et imprévisible. Oh, et glisser sur les bords ne fonctionnera pas non plus, car le bord a des murs fixes. Ne sautez PAS à la fin du toboggan, car vous devez frapper le trampoline et passer par le cerceau à la ligne d'arrivée. Sauter vous enverra directement devant le trampoline et vous devrez répéter cette section de la diapositive à nouveau.

En fin de compte, l'exécution est tout. Vous aurez besoin de pratique et de doigts rapides pour jouer à ce jeu. Ceci conclut notre guide complet Stumble Guys. N'hésitez pas à poster vos propres trucs et astuces ci-dessous dans la section des commentaires !

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