5 consigli e trucchi KAY/O (da un giocatore radioso)

5 consigli e trucchi KAY/O (da un giocatore radioso)

KAY/O ha avuto un inizio difficile quando è stato rilasciato poiché non ha visto molto gioco competitivo né è stato realmente utilizzato nel gioco professionistico.

Nonostante la sua partenza lenta, è riuscito a raccogliere alcuni piccoli buff lungo la linea, il più evidente è stato per i suoi flash timer e il modo in cui vengono attivati ​​leggermente più velocemente.

Accanto a questo, l'effetto sonoro è leggermente meno evidente rispetto al modo in cui era al momento del rilascio. Probabilmente, questo lo ha reso il re dei flash pop e se impari a incorporare i suoi flash ascellari nel tuo gioco ti assicurerai molte scelte sui nemici accecati.



La cosa principale che credo abbia visto aumentare il tasso di gioco di KAY/O è la pervasività di Chamber nelle composizioni delle squadre. KAY/O è il più grande contatore di Chamber poiché può disarmarlo completamente dal suo massimo e dal suo sceriffo fino a un misero vecchio classico.

5 consigli e trucchi KAY/O (da un giocatore radioso)

Inoltre, sta diventando popolare per i team gestire due iniziatori, (1 controller, 1 duellante, 1 sentinella), nelle loro composizioni di squadra, quindi c'è un'opportunità per KAY/O di essere scelto fianco a fianco con la meta scelta , Sova. In questa guida, esamineremo 5 suggerimenti che dovresti comprendere se speri di aggiungere KAY/O al tuo pool di agenti.

1. Informazioni preliminari

Il coltello di KAY/O è un'abilità ricaricabile, in altre parole, dovresti perdere poco tempo all'inizio del round cercando di raccogliere informazioni su dove si trovano i nemici.

Se i nemici sono raggruppati, lo ZERO/PUNTO può occasionalmente scansionare quasi l'intera squadra e questo dall'inizio del round può davvero consentire alla tua squadra di stabilire il controllo iniziale della mappa spingendo lentamente verso l'alto altre regioni della mappa. Inoltre, fa guadagnare tempo alla rotazione della tua squadra poiché impedisce al nemico di usare qualsiasi abilità per un breve periodo.



5 consigli e trucchi KAY/O (da un giocatore radioso)

Considerazioni importanti:

  • Lanciare ripetutamente il tuo coltello allo stesso modo ogni round molto probabilmente porterà il nemico a essere molto preparato per questo, e quindi, a evitarlo e, di conseguenza, a inviarti false informazioni.
  • Scambiare di tanto in tanto i siti delle bombe durante la difesa aumenterà l'imprevedibilità del tuo primo colpo di coltello.
  • Aspettare qualche secondo all'inizio del round, all'incirca tra 5 e 10 secondi, può indurre gli avversari a pensare che non stai usando il coltello del primo round come hai fatto prima, e potrebbero essersi insinuati nel tuo raggio zero/punto .

2. Scegli quando sopprimere attentamente

Tenere d'occhio il tabellone ti permetterà di capire quando alcuni agenti nemici useranno finali potenzialmente devastanti. Vedere "PRONTO" accanto al nemico Raze, Jett, Chamber o Neon ti permetterà di capire il tipo di minaccia che stai affrontando round dopo round.

Raze's Showstopper e Neon's Overdrive funzionano su una funzione timer e la soppressione con il tuo coltello o la suprema li annulla dall'essere in grado di usare la loro suprema poiché i loro timer si esauriscono. Al contrario, Jett e Chamber riacquisteranno il loro massimo quando i tuoi poteri soppressivi si esauriranno.

Sapendo questo, vale la pena provare a capitalizzare questa finestra di opportunità in cui i loro poteri sono decimati. Generalmente, quando i nemici stanno attaccando, possono salvare il loro Jett/Chamber ultimate per i round ecologici.

Se sei consapevole che i nemici sono in qualche forma di salvataggio o acquisto debole e hai soppresso i loro giocatori più letali in questo particolare round, vale la pena provare a iniziare un combattimento entro questo lasso di tempo comunicando ai tuoi compagni di squadra, e o semplicemente ottenere un certo controllo della mappa.



3. Pop-flash è il tuo migliore amico

Una cosa importante da considerare è che ci vorrà del tempo e della pratica per capire la funzionalità del suo flash ascellare. Il flash ha una certa distanza di viaggio con cui devi familiarizzare, in particolare con il fuoco alternativo, metodo sotto le ascelle.

Capire dove posizionare il tuo flash aumenterà le tue possibilità di accecare con successo il nemico. Se fatto correttamente, stai dando al nemico pochissime opportunità di accendere il tuo flash.

Esistono modi di nicchia per lanciare il tuo flash ed è importante capire le differenze che possono fare le piccole distanze.

Per esempio:

Se stai mirando a far esplodere B-Long su Bind, stare così vicino al muro e lanciare il tuo flash sotto le ascelle darà al nemico quasi un secondo intero per reagire al flash ed essere in grado di girarlo.

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Come puoi vedere nell'immagine sopra, il flash ha quasi raggiunto l'ultima sfera quando ti trovi così vicino al muro.

Idealmente, vuoi ridurre la quantità di tempo in cui il nemico può vedere il lampo durante il volo, il che a sua volta significherà che avrà meno tempo per reagire. Questo è il principio più importante da considerare quando si esegue il flash pop.

Nell'immagine successiva, sono in piedi più indietro e puoi vedere che il flash supera appena il punto di ingresso al Garden e molto probabilmente accecherà completamente i tuoi nemici, specialmente se non sono consapevoli che stai giocando a Garden.

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Dopo aver lampeggiato, vuoi iniziare a pre-mirare l'angolo il più velocemente possibile e farti strada per sbirciare immediatamente, dovrebbe assomigliare a questo:



Puoi giocare a giochi mentali con i tuoi avversari, se sono consapevoli che potresti far lampeggiare qualcosa a causa di schemi di gioco, puoi fare un flash come nella prima immagine che richiede più tempo per apparire, ma sbirciare prima che sia stato innescato.

Di conseguenza, potresti sbirciare i nemici che stanno tentando di accendere il flash e darti le spalle. A basso elo gli avversari potrebbero non essere così vigili e consapevoli, quindi è consigliabile attenersi al primo metodo e più sicuro.

Una parola in alto lampeggia

Questi sono meglio lanciati come grandi tiri da quarterback a distanza, lanciati in alto in modo che vengano lanciati nella parte superiore dello schermo del tuo nemico. Questi sono stati indicati come 'divini' nei precedenti sparatutto tattici, mirano a sorprendere ed essere imprevedibili poiché spesso il nemico non è a conoscenza della sua traiettoria e non vede realmente il proiettile in movimento prima che venga lanciato.

Questi tipi di flash funzionano meglio quando la tua squadra si sta gelificando bene e c'è una solida comunicazione tra te e gli altri compagni di squadra. Un esempio specifico in cui ciò potrebbe essere fattibile è se sei in ritardo su una rotazione su Bind, il nemico ha piazzato la bomba su B, stai ruotando attraverso Defender Side Spawn e la tua squadra è pronta per uscire dalla porta "CT".

Puoi comunicare con loro che invierai un lampo alto e contarli alla rovescia per sbirciare.

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Il lampeggiamento dall'alto in questo modo contro i muri non è raccomandato poiché ciò fornisce al nemico il lasso di tempo più ampio per poter accendere il tuo flash.

4. Massimizza NULL/CMD

Fai attenzione a non attivare il tuo ultimo troppo presto poiché dura solo circa 10 secondi. È meglio usare questo diritto mentre la tua squadra sta per iniziare.

Un'eccezione a questo è se stai difendendo e puoi vedere un nemico KAY/O nella squadra ha la suprema e credi di avere la lettura corretta dove e come spingeranno, (IE inizi a sentire molto rumore intorno ad A Cave/Shop su Breeze e sai che il nemico KAY/O ha la suprema).

Potrebbe valere la pena usare il tuo NULL/CDM prima del loro. Ciò farà guadagnare tempo alla tua squadra per ruotare e o ottenere il controllo della mappa. Inoltre, sarai in grado di utilizzare in sicurezza il tuo ZERO/PUNTO senza che venga distrutto e questo ti fornirà informazioni approssimative su quanti giocatori ci sono intorno a A Shop.

  • Non aver paura di entrare e quando hai questa capacità poiché c'è sempre un'opportunità per te di essere riavviato.
  • È forte da usare se ottieni informazioni con un drone o un coltello che la Camera nemica sta usando il suo massimo su A Site Breeze, ad esempio. Questo non solo lo costringerà ad aspettare un timer fino a quando non potrà usare di nuovo il suo operatore integrato, inoltre, non sarà nemmeno in grado di teletrasportarsi, rendendolo vulnerabile poiché spesso giocano angoli aggressivi.
  • Comunica con la tua squadra anche quando sei a terra e in attesa di un riavvio, spesso puoi ancora vedere dove è posizionato un nemico.

5. Padroneggia il tuo FRAG/MENT

Il tuo FRAG / MENT è un buon modo per eliminare i punti di strozzatura e / o impedire ai nemici di appostarsi e attaccare la tua parte mentre stai spingendo il sito.

Ad esempio, se stai attaccando il sito B Split through Heaven, potresti voler lanciare il tuo FRAG/MENT verso le scale per guadagnare tempo per saltare in sicurezza sul sito senza essere sbirciato da quel lato di CT.

Questa è anche un'abilità preziosa in senso aggressivo per ripulire i punti giocati comunemente, uno e fatto, IE questo punto su Icebox:

È anche molto utile in situazioni post-impianto se puoi tranquillamente lanciarlo sulla bomba per toglierne il disinnescatore, e/o per prevenire spinte sul posto e guadagnare un po' di tempo.

Se desideri vedere un sacco di formazioni più preziose per il tuo ZERO/PUNTO e il tuo FRAG/MENT, vai alla nostra app VALORANT extra2gaming. Ci sono informazioni sia per le formazioni laterali dell'Attaccante che per quelle del Difensore ed è decisamente consigliato impararne alcune da aggiungere al tuo gioco.

L'app ti copre con tutto ciò di cui hai bisogno, puoi facilmente filtrare attraverso quale mappa e/o per quale abilità vorresti imparare una formazione o una strategia. Dai un'occhiata a questo molly post-impianto per l'impianto predefinito comune su Ascent, imparare qualcosa di semplice come questo può fare la differenza tra vincere e perdere il round.

Pensieri di chiusura

Spero che questo articolo ti abbia aiutato a imparare alcune cose nuove su KAY/O se lo hai già giocato e, in caso contrario, spero che tu sia convinto che sia un agente degno da aggiungere al tuo pool giocabile.

Se puoi vedere che la tua squadra ha già bloccato 1x Controller, 1x Sentinel, 1x Initiator, 1x Duelist, a volte invece di aggiungere un altro duellante al mix che è spesso ciò che le persone scelgono, un secondo duellante come KAY/O può fornire qualche pratica utilità ed è un solido raccoglitore di informazioni. Come sempre, in bocca al lupo per il tuo grind classificato.

Grazie per aver letto! Per articoli su altri agenti, dai un'occhiata al resto delle nostre guide agli agenti di VALORANT.

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