Elden Ring è morto? Ecco cosa dicono i numeri

Elden Ring è morto? Ecco cosa dicono i numeri

Elden Ring non è certamente MORTO, ma secondo Steam, il conteggio dei giocatori è drasticamente diminuito da quasi un milione di giocatori al suo apice a ora un misero oltre 30,000 giocatori. Naturalmente, questa tendenza è vera per qualsiasi uscita di gioco nuova e calda, ma ci sono alcune ragioni per questo declino piuttosto rapido di Elden Ring.

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No, Elden Ring non è morto. Tuttavia, i conteggi dei giocatori sono diminuiti drasticamente rispetto al loro massimo storico. Elden Ring è "MORTO" perché questo gioco presenta problemi che ne influenzano la longevità e il potere di rimanere rilevante, come il suo design open-world, il riutilizzo di nemici/boss, problemi PvP e rigiocabilità.


Introduzione

Quando Elden Ring è uscito per la prima volta a febbraio, pensavamo tutti che non avremmo mai smesso di giocarci, considerando quanto valore di rigiocabilità ci hanno dato i precedenti giochi FromSoft come Bloodborne e Dark Souls. Potevamo solo immaginare quanto tempo ci sarebbe voluto per giocare e scoprire tutto in Elden Ring, con il suo vasto mondo aperto e i suoi segreti nascosti.

Ma con mia sorpresa, non è passato così tanto tempo. Per essere onesti, il mio primo playthrough del gioco (e sicuramente anche per altri), ho impiegato circa 190 ore scoprendo ogni angolo e fessura di questo gioco, che è molto più di quanto ho giocato al miglior gioco FromSoft, secondo me, Bloodborne (mi ci sono voluti 5-6 playthrough per raggiungere questo tipo di numero).

Giocare di nuovo a Elden Ring/nuovo gioco+ sembrava molto diverso rispetto alle voci precedenti, e il problema sta proprio qui.


Open World

FromSoftware ha creato una delle uniche esperienze open world ed è un fattore importante nel successo di Elden Ring, anche se ha avuto un prezzo. Ha sacrificato la rigiocabilità di altri giochi di anime a causa del suo layout all'interno del mondo aperto.


Per essere onesti, è così che sono la maggior parte dei giochi per giocatore singolo; giochi una volta e finisci lì, e va bene con la quantità di contenuti che Elden Ring porta sul tavolo.

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Un play-through è più che sufficiente per ottenere il valore dei tuoi soldi, quindi non puoi minimizzare il gioco, soprattutto rispetto ad altri titoli AAA. Il problema risiede nelle aspettative di un'esperienza FromSoftware con come è strutturato il mondo.

Una volta che sei già stato in un'area di Elden Ring, è difficile sentire il bisogno di fare qualcosa di nuovo lì, a meno che tu non abbia bisogno di un oggetto specifico. Una volta che sai cosa ha da offrire un'area come Caelid, la attraverserai di nuovo e combatterai volentieri ogni singolo nemico?

La libertà che ti offre il mondo aperto dovrebbe consentire giochi più fluidi una volta che sai dove stai andando, ma quello che fa davvero è ritagliare tonnellate di contenuti per te nelle tue corse future. Un'esperienza più lineare è più forte per questi tipi di giochi, anche se il mondo aperto è un bel cambio di ritmo.

Nemici

Il design e la varietà dei nemici qui è di prim'ordine, ma in sostanza sono ostacoli al tuo obiettivo, e se la strada è così ampia che questi nemici difficilmente bloccano nulla, allora perché preoccuparsi di affrontarli?


La maggior parte dei nemici rilascia una quantità incredibilmente bassa di rune e l'unico vero incentivo per combatterle è, beh, non ce n'è. C'è poca ricompensa per combattere i nemici invece di correre oltre tutto fino al prossimo Site of Grace, il che intacca enormemente la rigiocabilità di questo gioco, considerando che questo è l'elemento centrale che ha reso questi giochi di successo.


Esplorazione

Uno dei maggiori punti di forza di Elden Ring era che potevi andare ovunque ed esplorare per scoprire segreti nascosti nel mondo. Il problema con questo per quanto riguarda la rigiocabilità è che la maggior parte delle cose che scopri nel mondo sono dungeon con nemici e boss rivisitati o oggetti non necessari che non userai mai.

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Realizzarlo nel primo playthrough mette un freno alla tua eccitazione per l'esplorazione. Trovare nuove aree o dungeon era divertente, ma una volta che sapevi come raggiungere le aree principali, esplorare il mondo sembrava inutile.

Rewards

Usando qualsiasi build, nel mio caso una build corpo a corpo, sapresti che la maggior parte delle ricompense che otterrai sarebbero inutili, ma sarebbe comunque divertente vedere quali oggetti potresti scoprire dopo circa cento ore di utilizzo. diventerà chiaro che la più grande ricompensa che potresti ottenere dall'esplorazione era un boss reskin o un incantesimo / oggetto mediocre che non avresti mai usato.

Sembra assurdo persino lamentarsi di questo considerando la quantità di contenuti che c'è in questo gioco senza includere questi dungeon secondari, ma gli altri giochi FromSoft non si sono mai sentiti così. Inoltre, è ovvio che l'esplorazione non è così eccitante nel tuo secondo playthrough, indipendentemente da quanto siano grandi gli oggetti o i boss, dato che sai già cosa sta arrivando.


Bosses

Se sei un fan del gioco FromSoft, allora conosci il valore che attribuiamo ai boss e questo gioco ha davvero dei boss fantastici. All'inizio, l'incentivo in Elden Ring erano questi capi; se sei come me, allora devi essere stato determinato a batterli tutti.


I combattimenti contro i boss sono, senza dubbio, il motivo principale per cui le persone abbandonano Elden Ring. Apprezziamo il fatto che gli sviluppatori abbiano cercato di avvicinarsi ai boss in un modo diverso per attrarre i nuovi giocatori, respingendo anche i veterani, ma secondo me, non penso che l'abbiano eseguito correttamente.

Prima di tutto, alcuni dei set cinematografici di questi boss erano così folli che i combattimenti non sembravano nemmeno giusti, specialmente con boss come Malekith o Malenia. A volte non sembra nemmeno che tu abbia la possibilità di reagire e questo gioco vuole davvero che tu sia aggressivo, quindi non ha molto senso.

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Ci sono boss in cui sembra che tu abbia dovuto combatterli finché non sei stato fortunato con il loro set di mosse RNG o hai dovuto usare Spirit Ashes per condividere la punizione e fornire distrazioni. Alcuni boss non ti danno il tempo di guarire o addirittura di attaccare per più di un colpo alla volta. Tornando a Dark Souls 3, rimarrai scioccato nel realizzare quanti successi potresti ottenere contemporaneamente.

Invece di fare in modo che i boss infliggano danni modesti con barre della salute più grandi come in Dark Souls 3, Elden Ring ha fatto in modo che i boss abbiano barre della salute più piccole ma possono facilmente colpirti se non stai attento. Questo è in realtà un grosso problema con Elden Ring ed è simile a giochi come Nioh.

Non importa quanto sei lontano nel gioco o quanto è aggiornato il tuo personaggio, sei sempre a uno o due colpi dalla morte in ogni momento. Tutto questo sembra una difficoltà artificiale. Se Elden Ring l'avesse aggiustato un pochino, avrebbe reso i boss molto più divertenti piuttosto che schivare una combo di 15 mosse solo per ottenere un colpo ogni volta.

D'altra parte, i boss minori e persino alcuni boss maggiori a volte sono così deboli che il combattimento finisce in pochi secondi. Ciò rimuove la soddisfazione che ottieni dall'apprendere i loro attacchi e dalla creazione di strategie per combatterli. C'è un enorme problema di bilanciamento del boss in Elden Ring.

A parte i problemi di cui sopra. I boss reskin aggiungono anche un po' di frustrazione. Preferiremmo avere più boss purché ciò non danneggi la qualità della storia principale, ma alcuni dei reskin hanno svalutato i boss principali.

Avere Astel apparso due volte ha rovinato l'esperienza di combatterlo la prima volta, e questo accade con tonnellate di boss nel gioco. Puoi persino ritrovare Morgott nel mondo aperto. Avere così tanti boss principali che arrivano due volte toglie l'eccitazione dall'esperienza e rende i combattimenti meno desiderabili a cui tornare in un altro playthrough.

O la maggior parte di loro sembrava troppo facile o troppo ingiusta, e questo non fa ben sperare per un'altra partita dell'intero gioco.

PvP

Quando il lato per giocatore singolo dei giochi FromSoft è finito, le persone di solito restano per il PvP. Esiste un'enorme fiorente comunità di giocatori PvP per giochi come Dark Souls. Queste sono le persone che tengono il conto del giocatore per tali giochi, ma nel caso di Elden Ring, questi giocatori non sono contenti di come FromSoftware ha gestito tutto.

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Il PvP poco brillante è un'altra cosa che ha reso il gioco un po' stantio per molti giocatori. I duelli sono sempre piuttosto divertenti, ma le invasioni non valgono più la pena. Le modifiche che hanno apportato ai nuovi giocatori per evitare che vengano invasi dal nulla e calpestati fanno parte dell'esperienza di questi giochi.

Avere un requisito di due persone prima che qualcuno possa invaderti ha senso, ma manca dell'intensità che aveva una volta. Ora, se invadi, sei tu contro la meta build della settimana e, per molto tempo, il PvP è stato inondato di build Bleed. Questo ha allontanato molti appassionati di PvP all'inizio.

Il PvP probabilmente ha il maggior potenziale per dare a questi giochi una rigiocabilità sostanziale, e gli sviluppatori non sono ancora riusciti a farlo bene. Non ci sono arene PvP anche se la mappa ha almeno 3 colossei bloccati. Verranno sicuramente aggiunti nel DLC, ma nel frattempo la community PvP non si impegnerà adeguatamente in Elden Ring.

Conclusione

Siamo riusciti a discutere molte ragioni che incidono sulla riduzione del numero di giocatori di Elden Ring, ma il punto più importante che abbiamo intenzionalmente tralasciato è il fatto che questo gioco è essenzialmente un'avventura per giocatore singolo e in generale sono un'esperienza limitata.

Elden Ring non è un normale gioco multiplayer con servizio live in cui continui a giocare per quella sensazione di "un ultimo round". I giochi per giocatore singolo hanno un ciclo di vita definito, quindi i giocatori passeranno naturalmente/alla fine ad altri giochi. Il fatto che un gioco come Elden Ring possa persino raggiungere un numero astronomico di giocatori simultanei è un fenomeno sorprendente.

Siamo certi che quando FromSoftware annuncerà e alla fine lancerà il DLC, Elden Ring vedrà di nuovo un enorme aumento di giocatori. Dovremo solo aspettare quel dolce annuncio di FromSoft.

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