Elenco dei livelli delle armi valorose (le migliori armi)

Elenco dei livelli delle armi valorose (le migliori armi)

Benvenuti nella nostra lista di livelli di armi valorose (ultima patch aggiornata 5.03)

Cerchi le migliori pistole in Valorant? Sei nel posto giusto.

Nella nostra lista di livelli di armi Valorant, i nostri esperti (Immortal-Radiant) classificano ogni arma in base alla loro forza nell'attuale meta classificata.

Aggiorneremo questo elenco a ogni patch o giù di lì, quindi assicurati di ricontrollare!

Per saperne di più su ogni arma, dai loro schemi di spruzzo alle loro statistiche, vai alla nostra pagina dedicata alle armi valorose.



Se stai cercando i migliori agenti nell'attuale meta (inclusi i consigli sulle squadre comp per mappa) vai al nostro Valorant Agent Tier List.

Le migliori armi di Valorant

Elenco dei livelli delle armi valorose (le migliori armi)

Patch 5.03 Elenco dei livelli di armi valorose

Metodologia

I nostri esperti (classificati Immortal – Radiant) classificheranno le armi da S/A/B/C in base alla loro forza nel meta classificato.

Questo elenco mira ad applicarsi al meta generale, quindi dovrebbe essere utile per più elos (forse non proprio in fondo a Iron dove probabilmente OPing non è raccomandato).

Nel complesso, i criteri per S/A/B/C sono i seguenti:

Livello S

Si tratta di armi che hanno un ottimo rapporto costo/efficacia. Sono in genere le armi più comunemente usate per la maggior parte delle mappe sia in attacco/difesa che per le armi meno situazionali.

Livello A.

Queste sono armi molto potenti ma un po' più situazionali rispetto al livello S. Di solito hanno un rapporto costo/efficacia leggermente inferiore e potrebbero non funzionare molto bene sia in attacco che in difesa su determinate mappe.



Livello B.

Livello C.

Commento sulle armi

Ecco alcuni approfondimenti per ogni arma da parte dei nostri esperti con spiegazioni sul motivo per cui sono classificati dove si trovano.

Armi di livello S (ottimale)

Operatore
Elenco dei livelli delle armi valorose (le migliori armi)

Tipo: Fucile da cecchino – Crediti: ¤ 4700 – Caricatore: 5 – Penetrazione muro: alta

  • Al prezzo di 4700 è piuttosto costoso ma il suo prezzo è giustificato. Un colpo al corpo a qualsiasi distanza ucciderà un nemico. Quest'arma è molto forte nell'afferrare le prime scelte del round mantenendo il sito come difensore.
  • È più adatto su Jett (dal momento che può uscire istantaneamente indipendentemente dal fatto che abbia ottenuto l'uccisione) e il secondo migliore su Reyna (può licenziare se si è assicurata l'uccisione).
  • L'operatore è meta su mappe come Breeze, Icebox e Fracture che hanno linee di vista molto lunghe.
Fantasma

Tipo: fucile d'assalto – Crediti: ¤ 2,900 – Caricatore: 30 / 90 – Penetrazione muro: media

  • Questa è chiaramente l'arma preferita dai giocatori che apprezzano una cadenza di fuoco più elevata (11 colpi/sec, 660 giri/min) e un caricatore leggermente più grande rispetto al Vandal.
  • Beneficia di una canna silenziata e nasconde la direzione da cui provengono i suoi proiettili, rendendo i tuoi colpi più difficili da individuare per i nemici.
  • La precisione del primo proiettile del Fantasma è notevolmente migliore rispetto a Vandal.
  • La cadenza di fuoco e la precisione del primo proiettile significano che è molto efficace quando si sbirciano gli angoli e si sparano 2-3 colpi.
  • Probabilmente la migliore arma da usare se sei un principiante e stai familiarizzando con i fondamenti di uno sparatutto tattico.
vandalo

Tipo: fucile d'assalto – Crediti: ¤ 2,900 – Caricatore: 25 / 75 – Penetrazione muro: media



Livello A.

Classico

Tipo: arma da fianco – Crediti: ¤ gratis – Caricatore: 12 – Penetrazione muro: bassa

Giudice

Tipo: fucile a pompa – Crediti: ¤ 1,850 – Caricatore: 7 – Penetrazione muro: media

  • Il Judge è il fucile più costoso ma anche più efficace rispetto agli altri.
  • La principale caratteristica di vendita dell'arma è la sua modalità di fuoco completamente automatica che la rende estremamente efficace a distanza ravvicinata, anche contro avversari che hanno acquistato fucili come il Fantasma.
  • Quando tieni in mano aree ravvicinate come Garage on Haven o Hookah on Bind the Judge è un'arma molto potente.
  • È un'arma scelta da alcuni giocatori di Raze che combinano la sua mobilità a doppia borsa con il giudice per iniziare giochi aggressivi sul territorio nemico.
Marshall

Tipo: Fucile da cecchino – Crediti: ¤ 950 – Caricatore: 5 – Penetrazione muro: media

  • Il Marshall funge da controparte più economica dell'Operator, giustificando il prezzo più basso indebolendo molte delle caratteristiche che rendono l'Operator così forte.
  • Ad esempio, i colpi al corpo con il Marshall sono in grado di uccidere solo persone senza armatura
  • È una meta arma preferita su Breeze per i round ecologici.
  • Il Marshall ha molti vantaggi, un'elevata velocità di movimento e animazioni di mirino e una precisione senza mirino quasi perfetta (rispetto all'Operatore).
  • Il Marshall è un'arma facile da controllare e ha una velocità di fuoco relativamente veloce che lo rende un'opzione praticabile per i round ecologici quando si tiene una visuale a lungo raggio.
  • La distanza del mirino è perfetta per contestare le prime scelte del round come Ascent B Link contro A Short.
Odin

Tipo: pesante – Crediti: ¤ 3,200 – Caricatore: 100 – Penetrazione muro: alta



  • Un Odino ben giocato è una forza da non sottovalutare: i punti di strozzatura vicini o le aree comuni che possono essere colpite da wallbang non sono più così sicure con la minaccia di un Odino in giro.
  • Il caricatore su larga scala dell'Odin rende possibili uccisioni multiple che non sarebbero altrimenti e le ricariche diventano quasi ridondanti.
  • Inoltre, i giocatori di Odino sono ancora qualcosa da cui gli avversari vengono facilmente distratti o confusi e, pertanto, potrebbero non essere in grado di contrastare immediatamente le tue giocate.
Sceriffo

Tipo: Arma da fianco – Crediti: ¤ 800 – Caricatore: 6 – Penetrazione muro: alta

  • Lo sceriffo è la pistola che infligge di gran lunga il maggior danno di tutte le armi da fianco
  • A differenza della sua controparte silenziata, il Fantasma, lo Sceriffo è più comunemente usato nei colpi a mezzo acquisto o come arma da fianco per l'Operatore invece dei colpi di pistola.
  • Nel 90% delle volte lo sceriffo colpirà gli avversari con un solo colpo quando colpisce la testa, ma attenzione:
    • Da una distanza di 30 m e oltre, quest'arma ridurrà il tuo avversario solo a 5 CV.
  • La sua penetrazione del proiettile ti consente di assicurarti uccisioni wallbang che molto probabilmente non saresti in grado di fare con altre pistole.
  • A lunga distanza, il Marshall è l'arma migliore poiché è un colpo alla testa, a differenza dei 145 danni inflitti dallo sceriffo. Anche il Marshall costa solo 150 in più.
    • Lo sceriffo non è un'ottima scelta per i colpi di pistola poiché significa che non sarai in grado di acquistare alcuna utilità. Sapendo questo, viene utilizzato principalmente dai giocatori di Jett nei round di pistola poiché possono sopravvivere al round per lo più inalterati senza il loro Updraft e Cloudburst.
  • Quest'arma è più efficace a medio raggio, a distanza ravvicinata ea distanze molto lunghe non è ottimale.
Spettro

Tipo: SMG – Crediti: ¤ 1,600 – Caricatore: 30 – Penetrazione muro: media

  • Spectre è ancora un'opzione relativamente praticabile nei round di acquisto parziale, tuttavia l'Ares è troppo forte per lasciarsi sfuggire.
  • Ha reso lo Spettro in qualche modo ridondante o almeno un'opzione meno preferita.
  • L'unico caso che posso fare per lo Spettro sull'Ares nella patch 4.0 è per tutti i giocatori che vogliono ancora provare uno stile di gioco eccessivamente aggressivo corri e spara in attacco, cioè i giocatori di Neon.
  • È ancora il migliore della classe SMG per diversi motivi:
    • Rispetto allo Stinger, l'alternativa più economica al mitra, lo Spectre è sostanzialmente più preciso, calcia molto meno e ha una maggiore capacità del caricatore.
    • Quest'arma trova il suo utilizzo in molte situazioni economicamente impegnative come alternativa economica ai tradizionali fucili d'assalto.

Armi di livello B (buone)

Ares

Tipo: pesante – Crediti: ¤ 1,550 – Caricatore: 50 – Penetrazione muro: alta

Bulldog

Tipo: fucile d'assalto – Crediti: ¤ 2050 – Caricatore: 24 – Penetrazione muro: media

Frenesia

Tipo: arma da fianco – Crediti: ¤ 450 – Caricatore: 13 – Penetrazione muro: bassa

  • Poiché la precisione della velocità di movimento di Frenzy è stata ridotta, ha perso gran parte della sua potenza e fattibilità con i colpi di pistola e eco.
  • È una pistola a basso costo e infligge danni relativamente elevati, richiedendo in genere 7-8 colpi al corpo e 3 alla testa per uccidere.
  • Tuttavia, la diffusione di questa pistola completamente automatica è difficile da controllare e le sue dimensioni del caricatore sono considerevolmente ridotte.
  • Ci sono semplicemente opzioni migliori nei colpi di pistola e nei colpi di acquisto (come il fantasma o lo sceriffo).
Fantasma

Tipo: Arma da fianco – Crediti: ¤ 500 – Caricatore: 15 – Penetrazione muro: media

  • La Ghost potrebbe essere la migliore scelta di pistola a tutto tondo per i round di avviamento.
  • Questa pistola semiautomatica ha il potenziale per uccidere gli avversari senza armatura con un solo colpo alla testa ed è, quindi, un'alternativa economica per molti fucili e mitragliatrici in determinate situazioni
  • Come il Fantasma, il Fantasma ha un silenziatore che aiuta ad aumentare la precisione complessiva e riduce anche il rumore durante il fuoco, rendendolo un'arma invisibile efficace
Custode

Tipo: DMR – Crediti: ¤ 2,250 – Caricatore: 12 – Penetrazione muro: alta

Armi di livello C (situazionali)

Bucky

Tipo: fucile a pompa – Crediti: ¤ 850 – Caricatore: 5 – Penetrazione muro: bassa

Coltello
Shorty

Tipo: arma da fianco – Crediti: ¤ 150 – Caricatore: 2 – Penetrazione muro: bassa

  • La Shorty è la pistola acquistabile più economica nel gioco ed è bilanciata relativamente bene per il suo valore di credito nel gioco.
  • A causa del suo prezzo basso, può essere un punto di svolta nei round economici.
  • La sua portata è terribile ed è praticabile solo a distanza ravvicinata, non ha la stessa efficacia che hanno Bucky o Judge a distanze oltre la distanza ravvicinata.
  • Con solo due proiettili in un caricatore, le uccisioni multiple sono praticamente impossibili con quest'arma.
Stinger

Tipo: SMG – Crediti: ¤ 950 – Caricatore: 20 – Penetrazione muro: bassa

Grazie per aver letto! Fateci sapere cosa ne pensate delle nostre classifiche nel commento qui sotto. Per saperne di più su ogni arma, visita la nostra pagina dedicata alle armi valorose. Per i migliori agenti, vai al nostro elenco di livelli di agenti valorosi.

Aggiungi un commento di Elenco dei livelli delle armi valorose (le migliori armi)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.