Harbour – Guida all'agente di VALORANT

Harbour – Guida all'agente di VALORANT

Ora che Harbour è uscito da un paio di settimane, il suo ruolo nel gioco sta diventando più definito.

Harbour deve ancora essere giocato in un gioco VCT ufficiale a causa della sua uscita in bassa stagione, ma con il tempo arriva più teoria e gioco in eventi di livello 2.

Harbor è un controller hard set che è il migliore per ripetizioni veloci ed esecuzioni sul sito e ha difficoltà con il rallentamento e lo stallo delle spinte.



Abilità

Cascata (C) – Equipaggia un'onda d'acqua. Fuoco per far rotolare l'onda in avanti e attraverso i muri. Riutilizzare per fermare l'onda. I giocatori colpiti vengono rallentati.

  • L'onda può essere inviata attraverso i muri e inviata mentre si è al riparo.
  • Rilanciare l'abilità ferma il muro, il muro si illumina una volta fermato

Note sulle abilità

Cascade è un'abilità unica del controller. In un Operatore, Chamber heavy meta, questa abilità è ottima per scalare un sito con protezione da un Operatore.

Altrimenti, questa capacità è meglio sfruttata quando si percorrono lunghi corridoi in attacco o per posizionarsi in un punto di strozzatura in difesa.

Casi d'uso a cascata

1. Percorrere un lungo corridoio e liberare gli angoli a sinistra ea destra.

2. Avanzare lentamente verso un sito per evitare un Operatore.

    • Se Chamber continua a essere meta, questa abilità sarà un ottimo contrasto con lui in quanto consente a più persone di prendere terreno con la copertura del muro mentre Chamber può piazzarsi di fronte all'utilità di blocco della visione statica di altri controller.

3. In difesa, posizionandosi in un punto di strozzatura per bloccare i nemici che si avvicinano al sito.



Suggerimenti sulle abilità

  • Sebbene il muro abbia sempre lo stesso orientamento, può essere utilizzato per aiutare gli alleati in altre corsie se hanno bisogno di un muro verticale se Alta marea è in ricarica.
  • Questa abilità può essere colpita, quindi può essere combinata con Fade o Sova per uccidere i nemici attraverso di essa.

Baia (Q)

Equipaggia una sfera d'acqua protettiva. Fuoco da lanciare. Fuoco alternativo per lancio subdolo. All'impatto con il terreno, genera uno scudo d'acqua che blocca i proiettili.

  • Lo scudo dura 14 secondi e c'è un periodo di 1 secondo alla fine in cui lo scudo è abbassato, ma l'acqua che blocca la visione è ancora alzata.
  • Lo scudo ha 500 punti ferita e può essere distrutto. Se lo scudo viene distrutto, rimarrà solo l'acqua per 1 secondo e poi scomparirà. Ciò accade indipendentemente da quanto tempo rimane sull'abilità.
  • Nessun proiettile hitscan né abilità (Neon, Chamber e Jett Ultimates) possono passare attraverso, ma possono passare proiettili come Shock Darts e morsi di serpente.

Note sulle abilità

Cove può essere giocato in modo simile a Viper Toxic Orb, ma ha le sue differenze che dovresti tenere in considerazione quando lo usi.

Cove blocca i proiettili, quindi usarlo per bloccare le linee del sito ha l'ulteriore vantaggio di non poter essere spammato attraverso un fumo. Lo svantaggio è che una volta rotto lo scudo su Cove, l'abilità svanirà poco dopo.

Pensare di usare questa abilità più come un muro di salvia piuttosto che come un tradizionale fumo di sfera ti aiuterà a trarne più valore.



Casi d'uso di Cove

1. Bloccare le linee del sito come un fumo tradizionale. Molto probabilmente saranno necessarie formazioni per questo.

2. Bloccare i fuochi incrociati quando si liberano angoli e si prende terreno.

    • Questo esempio ti consente di cancellare il front site senza preoccuparti che qualcuno del back site ti scambi.

3. Dare copertura alle piante e disinnescare.

4. Spostati in modo difensivo uscendo da un'area quando sei bloccato, lasciati cadere da una sporgenza o lanciati sul posto per giocare.

5. Preparati alla fine di un punto di strozzatura in attacco per far uscire il flash.

    • Cove ti consente di camminare lungo un lungo corridoio e di uscire da un fumo senza essere spammato all'interno del fumo.

Suggerimenti sulle abilità

  • Questa abilità può essere utilizzata con un Sage Wall per consentire al Sage Wall di formarsi completamente all'interno di Cove. Le due abilità combinate costringono i nemici a utilizzare più di un intero caricatore da un fucile per poter sparare alla persona che disinnesca o pianta la punta.
  • Se un nemico sta distruggendo Cove, questo fornisce informazioni sulla posizione di un nemico e ti consente di far oscillare quel nemico mentre il suo spray non è ancora azzerato e impreciso.
  • Se crei formazioni, Cove ha la stessa identica distanza di viaggio di una Viper Toxic Orb.

Alta marea (E)

Equipaggia un muro d'acqua. Fuoco per inviare l'acqua in avanti lungo il terreno. Tieni premuto il fuoco per guidare l'acqua nella direzione del mirino, attraversando il mondo e generando un muro lungo il percorso dell'acqua. Alt-Fire mentre ti pieghi per fermare l'acqua in anticipo. I giocatori colpiti vengono rallentati.



  • Il muro dura 14 secondi e si ricarica ogni 40 secondi.
  • Questa abilità può essere inviata attraverso i muri, viene attivata sul muro più alto che attraversa come Toxic Screen di Viper e curva come l'abilità Blaze wall di Phoenix.

Note sulle abilità

High Tide dovrebbe essere visto come una versione dinamica di Viper's Toxic Screen. Questa abilità può essere utilizzata allo stesso modo di Toxic Screen per bloccare lunghe linee di vista come attraverso il sito Breeze A o il sito Icebox B.

Casi d'uso di alta marea

1. Bloccare le linee del sito in una linea retta simile allo schermo tossico di Viper

      • Questo può essere usato per eseguire siti, per bloccare un punto di strozzatura che un nemico sta per attraversare o per aiutare un compagno di squadra bloccato a scappare
    1. Curva il muro per coprire più punti di strozzatura contemporaneamente

3. Crea tasche in cui tu o i tuoi compagni di squadra potete nascondervi per cogliere gli avversari alla sprovvista.

4. Curvare il muro per isolare determinati angoli per prendere terreno senza essere esposto ad altri angoli.

  • In caso di ripresa, questo muro consente a un giocatore di isolare gli angoli nella sala sul retro e taglia i giocatori avversari fuori sede, consentendo di riprendere il sito con meno angoli da liberare.

Suggerimenti sulle abilità

Calcolo (X)

Equipaggia tutta la potenza del tuo artefatto. Fuoco per evocare una pozza di geyser sul terreno. I giocatori nemici nell'area vengono presi di mira da successivi attacchi di geyser. I giocatori colpiti da un colpo subiscono una Concussione.

  • È possibile inviare un totale di 3 colpi di geyser a persona nella portata del massimo.
  • Il massimo viene sempre inviato a pochi metri di fronte a Harbour e non può essere inviato attraverso la mappa.
  • Dopo che è stato lanciato, Reckoning avanza lentamente mentre è attivo.

Note sulle abilità

Reckoning ha l'area per prendere un sito come Killjoy's Lockdown, la straordinaria abilità di Breach's Rolling thunder e la raccolta di informazioni di Skye's Seekers.

Se usi Harbour, questo ultimo è uno per dare la priorità a ottenere sfere e piante chiodate in attacco per usarlo il più possibile.

Calcolo dei casi d'uso

1. Prendere un sito, utilizzando l'ampia area di Reckoning.

2. Riconquistare un sito utilizzando Reckoning sul sito e l'utilità di blocco della vista di Harbour per isolare il sito.

3. Bloccare una spinta per consentire ai compagni di squadra di ruotare.

    • La tempistica e la spaziatura di questo è importante. L'Ultimate dovrebbe essere posizionato parzialmente sul sito, in modo che i nemici non superino l'Ultimate e travolgano il sito. Il tempismo perfetto è quando i nemici iniziano a utilizzare l'utilità Controller e Initiator, poiché questo è un indicatore che stanno iniziando a eseguire. Se cronometrati e spaziati correttamente, le uniche opzioni che i nemici hanno sono aspettare il massimo e sprecare l'utilità che hanno usato per un'esecuzione, e consentire più rotazioni sul sito o impegnarsi nell'esecuzione e farsi colpire dal massimo nella parte anteriore del sito .
    • Di seguito è riportato un esempio di spaziatura sul sito Bind B che colpisce i punti di strozzatura sul sito e sul sito frontale che colpirà i nemici se superano l'Ultimate.

Suggerimenti sulle abilità

  • I colpi di geyser possono essere visti e hanno un indicatore audio, questo fornisce alla tua squadra informazioni su dove si trova un nemico.
  • I colpi di geyser possono essere schivati ​​se un giocatore sta correndo, quindi non è garantito colpire un nemico.
    • Se un nemico viene rallentato, non correrà abbastanza veloce da evitare l'esplosione. Combina questo marchio Ultimate off a Chamber per garantire lo stordimento di un nemico che sta attraversando un punto di strozzatura.
  • Usa High Tide per murare i bordi di Reckoning per isolare i nemici all'interno dell'area dell'Ultimate.
  • Cerca di evitare di usare abilità che bloccano la vista nell'area di Reckoning, questo darà ai nemici una copertura extra per sopravvivere.

Dove usare Harbour

I controller si giocano meglio dove la geometria di una mappa si adatta a loro. Per ora Pearl e Fracture sono le due migliori mappe di Harbour. Su entrambe queste mappe Harbour può fungere da controllore principale e su Pearl può fungere da controllore secondario di Astra.

Per quanto riguarda Fracture, Harbour's Cascade è fantastico per prendere terreno presto in difesa per le giocate pizzicate attraverso B Tree e A Halls o per spingere verso gli operatori che giocano su una qualsiasi delle estremità.

L'alta marea è ottima per spingersi verso i siti in quanto può tagliare i collegamenti difensivi verso il centro della mappa.

Harbour è adatto anche su Icebox e Breeze in sostituzione di Viper. Su queste mappe utilizza High Tide come sostituto di Toxic Screen e Cascade come opzione per allungare le linee del sito per evitare i giocatori Operatore.

Harbour è in sinergia con Neon e Kay/O. Il primo è buono sia su Pearl che su Fracture, e può sfruttare l'utilità frenetica di Harbour e creare pizzicature su Fracture dal lato opposto di Harbour.

Nel frattempo, Kay/O può eseguire un flash attraverso l'utilità di Harbour e può persino impostare un Neon con un flash che sta correndo attraverso una cascata.

Chiusura

Harbour aggiunge alcuni aspetti unici al cast di Controllers. Sembra che il suo ruolo sarà quello di una scelta di nicchia per composizioni di squadra aggressive o come controller secondario. A partire da ora Harbour è considerato complessivamente il lato più debole. Alcuni potenziali buff in futuro per renderlo più praticabile potrebbero essere:

  • Aumentando l'effetto di rallentamento delle sue abilità
  • Rendere il lento non influenzare gli alleati
  • Se Cove è rotto, il componente di blocco della vista rimane comunque per l'intera durata, invece di scomparire in 1 secondo.
  • Dare a Cove o Cascade una seconda carica
  • Rendi più punibile la spinta attraverso le sue abilità oltre a un rallentamento per i nemici, come un effetto visivo temporaneo o una breve scia d'acqua che indica dove ha viaggiato un nemico

Ti terremo aggiornato sulle strategie più recenti che coinvolgono Harbour una volta che VCT riprenderà e il suo ruolo nel meta diventerà chiaramente definito.

Per ulteriori informazioni sulle capacità degli agenti, formazioni e altro ancora, visita il nostro portale degli agenti di VALORANT.

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