Impatto del giocatore e distribuzione di questo impatto in una squadra: breve riepilogo

    Impatto del giocatore e distribuzione di questo impatto in una squadra: breve riepilogo

    L'EMEA LCQ è andato altrettanto velocemente come è arrivato; è stato un piacere. Abbiamo visto giochi fantastici, giocate brillanti e il Team Liquid che si è fatto strada verso la Champions.

    Nel corso del torneo, ho deciso di tenere traccia e calcolare due statistiche che non erano mai state utilizzate in VALORANT prima. Si tratta della percentuale KAST del torneo di un giocatore e del coefficiente di distribuzione dell'impatto di una squadra.

    Percentuale di lancio: KAST è un acronimo che sta per Kills, Assists, Survived e Traded. Un giocatore viene considerato come avere un impatto in un round se gestisce una di queste 4 cose. La percentuale KAST viene quindi calcolata dividendo i round totali in cui un giocatore ha avuto un impatto per il numero totale di round giocati.



    Coefficiente di distribuzione dell'impatto: Questa è una versione modificata del coefficiente di Gini dall'economia. Il calcolo assegna ai team un valore compreso tra 0 e 1, dove 0 rappresenta l'assoluta uguaglianza in termini di impatto e 1 rappresenta l'assoluta disuguaglianza. Le squadre sono state classificate da 1 a 8 con il grado 1 il più uniforme e il grado 8 il più irregolare.

    Prima di addentrarci, questo articolo è un breve riassunto del mio lavoro su questo argomento. Per una lettura più approfondita su questo argomento, puoi scaricare l'articolo che ho scritto QUI. Se sei interessato a un'applicazione più approfondita di queste statistiche o ad approfondire la tua comprensione dell'impatto dei giocatori ai massimi livelli di VALORANT, ti consiglio vivamente di dare un'occhiata.

    CASO PERCENTUALE

    GIOCATORE

    TEAM


    GUARDAROBA %


    RANGO

    Jappi

    Liquido

    79.09%

    1

    Brave

    SMB

    76.06%

    2

    Turko

    SMB

    75.53%

    3

    Nivero

    Liquido

    75.45%

    4

    L1NK

    Liquido

    75.45%

    5

    Urlare

    Liquido

    75.00%

    6

    Leone

    Gilda

    74.45%

    7

    AvovA

    G2

    73.68%

    8

    soulcas

    Liquido

    72.73%

    9

    nukkye

    G2

    71.93%

    10

    i carboni

    G2

    71.93%

    11


    qRax


    Futbolista

    71.56%

    12

    MOJJ

    Futbolista

    71.56%

    13

    qw1

    Futbolista

    71.09%

    14

    russ

    SMB

    70.21%

    15

    Izzy

    SMB

    70.21%

    16

    Sasuke

    Futbolista

    69.67%

    17

    guanto

    Ossigeno

    68.99%

    18

    avez

    Anubis

    68.67%

    19

    draken


    Gilda

    68.54%

    20

    Sayf


    Gilda

    68.22%

    21

    Yacine

    Gilda

    67.60%

    22

    paura

    SMB

    67.55%

    23

    m1tez

    Ossigeno

    67.44%

    24

    MORIRE

    Futbolista

    67.30%

    25

    Bonkar

    Gilda

    67.29%

    26

    XiSTOU

    Ossigeno

    66.67%

    27

    Toronto

    Ossigeno

    65.89%

    28

    Zeddy

    grazie

    65.22%

    29

    Shalabi

    Anubis

    63.86%

    30

    Mescolare bene

    G2

    63.16%

    31

    kelogz

    G2

    62.72%

    32

    Unità

    Ossigeno

    62.02%

    33

    Chrollo

    Anubis

    60.24%

    34

    primo

    Anubis

    60.24%

    35

    Minse

    grazie

    59.78%

    36

    Caffè

    grazie

    59.78%

    37

    Sp1ke

    grazie

    57.61%

    38

    zizox

    Anubis

    56.06%

    39

    enorme

    grazie

    52.17%

    40

    Tonno

    Anubis

    47.06%

    41

    SQUADRA IDC

    TEAM

    TORNEO IDC

    RANGO

    Futbolista

    0.01187584345

    1

    Liquido

    0.01395908544

    2

    Gilda

    0.01764176418

    3

    Ossigeno

    0.018735363

    4

    SMB

    0.02485207101

    5

    G2

    0.03575989783

    6

    grazie

    0.03837638376

    7

    Anubis

    0.06152401169

    8

    Mentre questi numeri sono relativamente piccoli, le differenze tra i numeri rappresentano differenze importanti nella distribuzione dell'impatto.

    TEAM

    WIN%

    IDC

    G2

    51.75%

    0.03575989783

    Anubis

    36.14%

    0.06152401169

    Futbolista

    48.34%

    0.01187584345

    Ossigeno

    48.06%

    0.018735363

    SMB

    51.60%

    0.02485207101

    Gilda

    52.02%

    0.01764176418

    Liquido

    59.09%

    0.01395908544

    grazie

    32.61%

    0.03837638376

    KAST disuguale nei turni

    Ho anche studiato i turni in cui una squadra ha più giocatori che forniscono impatto rispetto a un'altra. Su un totale di 736 turni, una squadra aveva più giocatori che fornivano impatto rispetto all'altra in 663 giri. Fuori di questi 663 turni irregolari, la squadra aveva più giocatori che fornivano impatto vinto 622 volte, il che significa che ha vinto una squadra con più impatto 93.82% del tempo.

    Ancora una volta, se qualcuna di queste statistiche ti interessa e desideri saperne di più, puoi vedere il mio articolo completo QUI.

    Si spera che questo tipo di riepiloghi statistici sia interessante per la comunità e continuerò a realizzarli per più regioni

    @BigTimeVAL1

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