![Impatto del giocatore e distribuzione di questo impatto in una squadra: breve riepilogo](/images/posts/d76ab1f6a020539b22c45805138fc612-0.jpg)
L'EMEA LCQ è andato altrettanto velocemente come è arrivato; è stato un piacere. Abbiamo visto giochi fantastici, giocate brillanti e il Team Liquid che si è fatto strada verso la Champions.
Nel corso del torneo, ho deciso di tenere traccia e calcolare due statistiche che non erano mai state utilizzate in VALORANT prima. Si tratta della percentuale KAST del torneo di un giocatore e del coefficiente di distribuzione dell'impatto di una squadra.
Percentuale di lancio: KAST è un acronimo che sta per Kills, Assists, Survived e Traded. Un giocatore viene considerato come avere un impatto in un round se gestisce una di queste 4 cose. La percentuale KAST viene quindi calcolata dividendo i round totali in cui un giocatore ha avuto un impatto per il numero totale di round giocati.
Coefficiente di distribuzione dell'impatto: Questa è una versione modificata del coefficiente di Gini dall'economia. Il calcolo assegna ai team un valore compreso tra 0 e 1, dove 0 rappresenta l'assoluta uguaglianza in termini di impatto e 1 rappresenta l'assoluta disuguaglianza. Le squadre sono state classificate da 1 a 8 con il grado 1 il più uniforme e il grado 8 il più irregolare.
Prima di addentrarci, questo articolo è un breve riassunto del mio lavoro su questo argomento. Per una lettura più approfondita su questo argomento, puoi scaricare l'articolo che ho scritto QUI. Se sei interessato a un'applicazione più approfondita di queste statistiche o ad approfondire la tua comprensione dell'impatto dei giocatori ai massimi livelli di VALORANT, ti consiglio vivamente di dare un'occhiata.
CASO PERCENTUALE
GIOCATORE | TEAM | GUARDAROBA % | RANGO |
Jappi | Liquido | 79.09% | 1 |
Brave | SMB | 76.06% | 2 |
Turko | SMB | 75.53% | 3 |
Nivero | Liquido | 75.45% | 4 |
L1NK | Liquido | 75.45% | 5 |
Urlare | Liquido | 75.00% | 6 |
Leone | Gilda | 74.45% | 7 |
AvovA | G2 | 73.68% | 8 |
soulcas | Liquido | 72.73% | 9 |
nukkye | G2 | 71.93% | 10 |
i carboni | G2 | 71.93% | 11 |
qRax | Futbolista | 71.56% | 12 |
MOJJ | Futbolista | 71.56% | 13 |
qw1 | Futbolista | 71.09% | 14 |
russ | SMB | 70.21% | 15 |
Izzy | SMB | 70.21% | 16 |
Sasuke | Futbolista | 69.67% | 17 |
guanto | Ossigeno | 68.99% | 18 |
avez | Anubis | 68.67% | 19 |
draken | Gilda | 68.54% | 20 |
Sayf | Gilda | 68.22% | 21 |
Yacine | Gilda | 67.60% | 22 |
paura | SMB | 67.55% | 23 |
m1tez | Ossigeno | 67.44% | 24 |
MORIRE | Futbolista | 67.30% | 25 |
Bonkar | Gilda | 67.29% | 26 |
XiSTOU | Ossigeno | 66.67% | 27 |
Toronto | Ossigeno | 65.89% | 28 |
Zeddy | grazie | 65.22% | 29 |
Shalabi | Anubis | 63.86% | 30 |
Mescolare bene | G2 | 63.16% | 31 |
kelogz | G2 | 62.72% | 32 |
Unità | Ossigeno | 62.02% | 33 |
Chrollo | Anubis | 60.24% | 34 |
primo | Anubis | 60.24% | 35 |
Minse | grazie | 59.78% | 36 |
Caffè | grazie | 59.78% | 37 |
Sp1ke | grazie | 57.61% | 38 |
zizox | Anubis | 56.06% | 39 |
enorme | grazie | 52.17% | 40 |
Tonno | Anubis | 47.06% | 41 |
SQUADRA IDC
TEAM | TORNEO IDC | RANGO |
Futbolista | 0.01187584345 | 1 |
Liquido | 0.01395908544 | 2 |
Gilda | 0.01764176418 | 3 |
Ossigeno | 0.018735363 | 4 |
SMB | 0.02485207101 | 5 |
G2 | 0.03575989783 | 6 |
grazie | 0.03837638376 | 7 |
Anubis | 0.06152401169 | 8 |
Mentre questi numeri sono relativamente piccoli, le differenze tra i numeri rappresentano differenze importanti nella distribuzione dell'impatto.
TEAM | WIN% | IDC |
G2 | 51.75% | 0.03575989783 |
Anubis | 36.14% | 0.06152401169 |
Futbolista | 48.34% | 0.01187584345 |
Ossigeno | 48.06% | 0.018735363 |
SMB | 51.60% | 0.02485207101 |
Gilda | 52.02% | 0.01764176418 |
Liquido | 59.09% | 0.01395908544 |
grazie | 32.61% | 0.03837638376 |
KAST disuguale nei turni
Ho anche studiato i turni in cui una squadra ha più giocatori che forniscono impatto rispetto a un'altra. Su un totale di 736 turni, una squadra aveva più giocatori che fornivano impatto rispetto all'altra in 663 giri. Fuori di questi 663 turni irregolari, la squadra aveva più giocatori che fornivano impatto vinto 622 volte, il che significa che ha vinto una squadra con più impatto 93.82% del tempo.
Ancora una volta, se qualcuna di queste statistiche ti interessa e desideri saperne di più, puoi vedere il mio articolo completo QUI.
Si spera che questo tipo di riepiloghi statistici sia interessante per la comunità e continuerò a realizzarli per più regioni
@BigTimeVAL1