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    Vuoi giocare, giochiamo. Sei sul campo di battaglia, 5 contro 5, quando all'improvviso fumo, muri, flash e molly ingombrano il tuo ingresso nel sito. Incerto su cosa fare, comunichi con la tua squadra per passare all'altro sito, ma all'improvviso un Jett con movimento Naruto sta fiancheggiando la tua squadra. Spettro in una mano e coltelli nell'altra, il Jett vince la tua squadra.

    Valorant è uno sparatutto tattico competitivo basato su agenti con sparatorie precise, o forse non così precise e non così tattiche. Sviluppato da Riot Games, Valorant offre un'esperienza di sparatutto in prima persona (FPS) unica, prendendo d'assalto il campionato FPS di eSport. Prima di Valorant, Riot Games era particolarmente noto per il suo videogioco multiplayer online battle arena noto come League of Legends, pubblicato nel 2009. Sconosciuti nel campo degli FPS, gli sviluppatori di Riot Games hanno deciso di accettare la sfida di sviluppare Valorant.



    Inizialmente noto come Project A, l'accesso beta chiuso ufficiale di Valorant è stato rilasciato il 7 aprile 2020. I giocatori potevano accedere al gioco guardando determinati stream Twitch e collegando il proprio account Riot Games con il proprio account Twitch. Dopo un certo numero di ore, i giocatori ricevevano una "chiave", che permetteva loro di accedere alla versione anticipata del gioco.

    Ricordo la mia eccitazione nel ricevere una chiave, guardando i flussi di Valorant durante la scuola online nella speranza di ricevere una notifica nella mia casella di posta di Twitch. Dopo innumerevoli ore di attesa, ho finalmente ricevuto la chiave, aprendo le porte al mio disturbo del gioco su Internet. Valorant era un gioco originale, diverso dai giochi precedenti a cui avevo giocato come Overwatch o Counter-Strike: Global Offensive, ma incorporava gli elementi classici di uno sparatutto in prima persona. La meccanica, le abilità e il design della mappa erano tutti elementi unici del gioco, ma familiari a chi ha giocato per anni. Impilando cinque volte con gli amici ogni sera e suonando picchi mentre l'insegnante teneva una conferenza, Valorant mi ha catturato.



    Dopo aver giocato alla beta per quasi tre mesi, Valorant è stato ufficialmente rilasciato il 2 giugno 2020. Valorant è salito rapidamente nelle classifiche della classifica di Twitch ed è diventato il videogioco più trasmesso in streaming del 2020. A partire da novembre, Valorant ha subito numerosi cambiamenti da allora il suo rilascio. Sono stati aggiunti una varietà di nuovi agenti, con quelli vecchi modificati, oltre a nuovi design delle mappe e correzioni di bug, ma queste nuove aggiunte sono state utili per il gioco?

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    La nuova schermata del menu principale di Valorant ha una sorprendente somiglianza con il menu principale di Overwatch 2. (

    Sembra che lo stile originale di Valorant sia svanito. L'HUD di caricamento è completamente cambiato e ricorda esplicitamente gli stili di altri giochi. Sebbene il design sia estetico, la navigazione è confusa e non così semplice. Inoltre, la natura competitiva di Valorant è stata notevolmente ridotta, in cui è presente un gran numero di troll, imbroglioni e puffi. I puffi non sono gli umanoidi bassi blu a cui potresti pensare; i puffi sono giocatori di rango superiore che creano nuovi account per giocare contro giocatori di rango inferiore.

    Spesso, i puffi possono portare un amico di rango inferiore a un rango superiore, il che distrugge ulteriormente la natura competitiva generale all'interno dei giochi. Penseresti che un gioco come Valorant con un anti-cheat Vanguard dal design complesso sarebbe in grado di rilevare gli imbroglioni; tuttavia, gli imbroglioni in Valorant sono aumentati notevolmente negli ultimi atti, con un imbroglione che ha persino raggiunto le prime 500 classifiche competitive.

    Valorant era un gioco competitivo con una grande community, ma ora vedo costantemente un calo del morale competitivo nelle mie partite classificate competitive, con i compagni di squadra che si arrendono dopo aver realizzato che stanno giocando contro un puffo/imbroglione o con un troll, voglio dire perché giocare se hai intenzione di perdere? Ci sono molte situazioni in cui il forfait dopo il quinto round gioverebbe a tutti: fa risparmiare tempo al puffo/imbroglione e ai giocatori della squadra avversaria per passare alla partita successiva. Nel mio caso, non c'è sempre la partita successiva. Confrontarmi con un imbroglione/puffo o con un lanciatore mi rende solo frustrato per il gioco e spesso smetto di giocare dopo.



    Hai mai annusato un'intera rivista sul nemico fermo? Bene, Valorant afferma di avere una sparatoria di precisione, ma i fucili come il Vandal non hanno la precisione del primo colpo e gli SMG come lo Spettro e lo Stinger hanno una precisione perfetta durante la corsa: com'è giusto? Sebbene l'imprecisione della pistola di Valorant possa fornire alcuni momenti divertenti, questo è particolarmente terribile in una situazione competitiva. In un round di salvataggio? Compra un Frenzy o un pungiglione e spruzza e prega e cambia le sorti del tuo gioco. Molti giocatori di Valorant hanno precedentemente giocato a sparatutto tattici come Counter-Strike: Global Offensive, dove correre e sparare è quasi inesistente.

    John Nguyen

    John Nguyen

    Negli aggiornamenti più recenti dell'Episodio 5 Atto 3 di Valorant, Harbour, è stato aggiunto un agente di tipo controller alla composizione dell'agente. L'aggiunta di Harbour al pool di agenti ha sollevato dubbi sul fatto che Harbour fosse un'aggiunta troppo grande al gioco. Il compito di un controllore è assistere i propri compagni di squadra lanciando fumi, bloccando la visuale nemica e forzando il controllo della mappa, e Harbour fa proprio questo. Proprio come qualsiasi altro agente, Harbour ha quattro abilità.

    Alta marea: l'alta marea consente a un giocatore di sollevare un muro d'acqua. Per controllare il muro, il giocatore tiene il fuoco nella direzione del mirino. L'alta marea può passare attraverso gli oggetti e passare attraverso i muri, e i giocatori colpiti dal muro sono influenzati da un effetto lento. Inoltre, tenere premuto il fuoco alternativo mentre si usa Alta marea farà crollare il muro.

    Cove: Cove consente a un giocatore di lanciare una sfera di acqua impenetrabile (fino a un certo punto), trattenendo il fuoco per lanciarla in avanti normalmente o fuoco alternativo per eseguire un lancio subdolo più veloce che non va così lontano.


    Cascade: Cascade consente a un giocatore di lanciare un'onda d'acqua. L'onda può passare attraverso i muri e rallentare i giocatori che vengono colpiti. Per fermare l'ondata, i giocatori devono riutilizzare l'abilità.


    Reckoning: Reckoning è l'abilità definitiva di Harbour, che richiede sette punti definitivi per essere utilizzata. Harbour evoca una pozza di geyser sul terreno, colpendo tutti i giocatori nemici nel raggio d'azione.

    Riot Games

    Riot Games

    Sebbene le abilità di Harbour consentano un buon controllo della mappa, il concetto stesso dell'agente è già estremamente importante nel gioco. Molti agenti hanno già abilità da muro come High Tide che forniscono copertura ai loro compagni di squadra, come Viper, Astra, Neon e Phoenix.

    A prima vista, le abilità di Harbour sembrano molto ben bilanciate; tuttavia, le sue capacità nella migliore delle ipotesi sono mediocri. L'abilità di Harbour's Cove dovrebbe essere una sfera d'acqua impenetrabile; tuttavia, questa sfera può subire solo fino a 500 danni, estremamente minuscoli quando un'intera squadra ti sta spruzzando addosso i loro caricatori.

    John Nguyen

    Rispetto al massimo di 500 danni di Cove, la resurrezione definitiva di KAY/O può gestire fino a 1000 danni e il muro di Sage può gestire 800 danni. Inoltre, l'ultima abilità di Harbour, Cascade, può essere facilmente schivata, rispetto a qualsiasi altro agente che può stordire i giocatori. Sebbene l'idea di avere una sfera protettiva sembri pratica, gli agenti con sfere di fumo come Viper sono molto più efficaci, in cui Viper decade chiunque passi attraverso e può lanciare molly nella sfera per rallentare una spinta.

    Il muro di Harbour fa lo stesso lavoro di Viper. Tuttavia, il muro di Viper fa decadere il nemico rendendolo estremamente basso e impedendo ai giocatori di sbirciare, mentre il muro di Harbour rallenta solo il nemico. (John Nguyen)

    In tutta la storia competitiva di Valorant, ci sono stati più metas di tipo doppio agente: doppio duellante, iniziatore, controllore e sentinella. Tuttavia, non riesco a vedere Harbour unirsi al meta del doppio controller, poiché il suo kit sembra inaffidabile rispetto ad agenti più popolari nel gioco competitivo come Viper, Brimstone e Astra. La sua abilità lenta non ha un impatto così forte sul controllo del sito rispetto a un molly, un flash o qualsiasi altra utilità del controller. Qualsiasi giocatore potrebbe passare attraverso la sua utilità e semplicemente farla franca con un omicidio con poche conseguenze. L'aggiunta di Harbour al gioco ingombra lo schermo di fumi e utilità, rendendo il gioco claustrofobico. Contrastare l'utilità di Harbour sarebbe un "brezza".

    Certo, Valorant ha fornito dei bei ricordi, rimanendo alzato fino a tardi a procrastinare su flashcard e macinando partite classificate mentre si accumulano cinque con gli amici, ma ti stai divertendo "Haven" su Valorant? I compagni di squadra "Yoru" sono tossici e la natura competitiva del gioco è in un "vincolo". Non possiamo "Jett" che questo accada a uno dei più famosi sparatutto tattici in franchising di e-sport.

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    John Nguyen, Scrittore personale

    John Nguyen è uno studente del secondo anno alla Carnegie che ha imparato a confutare le qualità stereotipate in cui troppo spesso viene riassunto. È estroverso ed estremamente...

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