Posizione di Elden Ring Cellen, procedura dettagliata della missione

Posizione di Elden Ring Cellen, procedura dettagliata della missione

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite extra2gaming

È probabile che ti imbatti Maga Sellen abbastanza presto in Elden Ring, quando scopri il seminterrato sotto le Rovine Waypoint a Limgrave. La sua ricerca ti porterà in tutte le Terre di mezzo, si intersecherà con altri personaggi come il cacciatore di streghe Jerren e ti rivelerà persino cosa fare con la silenziosa figura incatenata alle Rovine di Witchbane.

Quando sei pronto per iniziare con Sellen, vai a Waypoint Ruins.



Sommario

CAPITOLO 1: SEI UN MAGO, APPannato

CAPITOLO 3: RIAVVIARE LE STELLE

CAPITOLO 4: IL PREZZO DELLA CONOSCENZA

Capitolo 1: Sei un mago, offuscato

Passaggio 1: sconfiggi Testa di zucca pazza

Giù per le scale a Waypoint Ruins, troverai un boss di nome Testa di zucca pazza. Sintonizzato per essere un boss all'inizio del gioco, non dovrebbe darti troppi problemi. Se hai bisogno di un po 'di aiuto, prendi il Campana del Richiamo degli Spiriti parlando con la strega che appare al Chiesa di Elle di notte dopo aver avuto accesso al tuo cavallo. Una volta ottenuta la campana, puoi evocare le ceneri spirituali durante i combattimenti contro i boss usandole dalla barra degli oggetti. Con l'aiuto dello spirito del branco di lupi fornito dalla strega, dovresti essere in grado di uccidere Mad Pumpkin Head con relativa facilità.



Passaggio 2: iscriviti alla Sellen School of Witchcraft and Wizardry

Attraverso la porta troverai la Strega Sellen, che ti inviterà a diventare suo allievo dopo un po' di dialogo. Una volta ottenuta la possibilità di acquistare le sue stregonerie, acquista tutto ciò che offre per sbloccare altri dialoghi.

Non puoi fare di più con la missione secondaria di Sellen fino a quando non avrai superato Limgrave. Vai avanti e Raya Lucaria ha battuto - usando la nostra procedura dettagliata dell'Accademia di Raya Lucaria - e raggiungere l'altopiano di Altus prima di continuare

Passaggio 3: trova Azur

Per far progredire ulteriormente la ricerca di Sellen, dovrai incontrare uno strano stregone di nome Blu. Lo troverai sul Monte Gelmir, oltre il Villaggio eremita. Raggiungere questo può essere piuttosto complicato, quindi tracciamo il percorso più semplice per arrivarci.

Dall'Erdtree-Gazing Hill Site of Grace sull'Altus Plateau, dirigiti a nord lungo il pendio roccioso fino a raggiungere il Rovine di Wyndham. Potrebbe essere necessario schivare o completare un Tibia marinaio combatti quassù se non l'hai già fatto. Sul lato occidentale delle rovine, troverai il Sito di grazia del fiume Seethewater all'imboccatura di un profondo canyon. Segui questo canyon a nord e poi a ovest e alla fine troverai il... Seethewater Terminus sito di grazia.

Ad ovest di Seethewater Terminus è Fort Laidd. Non c'è molto da fare lì, quindi superalo e dirigiti a sud verso un lago di lava grande ma poco profondo dove verrai attaccato da un Dragone di magma capo. Continua sul sentiero da lì e alla fine raggiungerai Villaggio eremita. Sconfitta La regina semiumana Maggie sul lato nord del villaggio, quindi procedi ancora un po' per trovare il Primeval Sorcerer Azur luogo di grazia, e, accanto, l'omonimo della grazia.



Passaggio 4: ritorno alle celle

Dopo aver incontrato Azur e aver accettato il Cometa Azzurra incantesimo da lui, puoi finalmente tornare da Sellen e continuare la sua ricerca. Ti parlerà del suo amore per la stregoneria tabù luccicante e ti chiederà di aiutarla a trovare uno dei suoi insegnanti. Lei ti darà il Chiave Sellian Spaccasigilli.

Passaggio 5: individuare il Maestro Lusat

Sellen non ti dà molto su cui lavorare, oltre a suggerire che Lusat potrebbe essere nascosto nelle vicinanze Sellia, Città della Stregoneria nel Celide orientale. Per trovarlo, dovrai raggiungere il Sellia Hideaway prigione. Puoi raggiungere l'ingresso del dungeon completando il puzzle di Sellia, Town of Sorcery, se lo desideri (consulta la nostra guida alla ricerca di Millicent per una panoramica completa su questo). In alternativa, puoi salta giù dalla sorgente dello spirito appena ad ovest di Forte Faroth.

Ad ogni modo, stai cercando un muro di roccia che nasconda l'ingresso illusorio del dungeon. Cerca la grande lapide custodita da un grande stregone, con un oggetto su un cadavere alla base. Attacca la parete rocciosa proprio dietro di essa per ottenere l'accesso al dungeon. Oltrepassate molte altre pareti illusorie, raggiungerai una stanza con diversi cristalli che formano passerelle sopra un baratro; dirigiti verso il basso e trova uno stregone a guardia di un tunnel, che conduce alla posizione di Lusat.

Torna da Sellen per ulteriori dialoghi, quindi preparati per un'altra lunga deviazione se non hai già sconfitto Starflage Radahn.

Capitolo 3: Riavvia le stelle

Passaggio 6: sconfiggi il generale Radahn

Se non l'hai già fatto, vai a Castello di Mantorosso nel Caelid meridionale e sconfiggi Starscourge Radahn. Sellen accennerà a questo se le dai il Lettera di Presentazione da Seluvis alla Tre sorelle. Il potente Radahn ha fermato le stelle sul loro cammino e il destino di tutti gli stregoni, anche quelli emarginati, è legato a loro.



Passaggio 7: parla con il cacciatore di streghe Jerren

castellano di Castle Redmane, jerren, è disponibile per una chiacchierata nella sala del trono dopo la tua battaglia con il suo maestro, Radahn. Esaurisci il suo dialogo, quindi torna a Waypoint Ruins.

Step 8: Shelter Sellen's soul (Witchbane Ruins)

Il tuo insegnante ti chiederà di incontrarla a Rovine di Witchbane nel Limgrave meridionale, sul Penisola piangente, dove è imprigionato il suo vero corpo. Quando arrivi, ti darà un oggetto chiamato Luccichio Primordiale di Cellen, che lei ti informa è la sua essenza letterale.

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Rovine di Witchbane di Cells

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Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite extra2gaming

Se ricarichi l'area, Jerren dovrebbe apparire nel seminterrato. Se non lo fa, prova a tornare al castello di Redmane e parlare di nuovo con lui. Jerren rivelerà che Sellen, il tuo amato insegnante, è un assassino di massa. Secondo lui, "innumerevoli stregoni caddero nelle sue mani". Confesserà anche che non crede che sia veramente morta.

Dimostriamogli che ha ragione e finiamo la missione di Sellen una volta per tutte.

Capitolo 4: Il prezzo della conoscenza

Passaggio 9: il burattino di Seluvis

Se hai esplorato il Tre sorelle, potresti esserti già imbattuto nel raccapricciante seminterrato di Seluvis pieno di "burattini" realistici. In caso contrario, cerca un pavimento illusorio che nasconda una scala in alcune rovine visibili L'ascesa di Ranni.

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Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite extra2gaming

Scendendo le scale e oltre un altro finto muro, troverai un corpo che assomiglia a quello di Sellen. Dategli la Primal Glintstone e Sellen si risveglierà e vi ringrazierà per averla rianimata.

Passaggio 10: fai la tua scelta

L'ultima tappa della ricerca di Sellen si svolge all'interno di Raya Lucaria Grande biblioteca. Dovrai sconfiggere Rennala per accedervi.

Viaggia lì dopo aver rianimato Sellen e troverai due segni di evocazione sul terreno all'esterno: uno rosso e uno dorato. L'uso del segno d'oro ti invierà ad aiutare Sellen a sconfiggere Jerren, mentre l'interazione con il segno rosso ti porterà dall'altra parte del conflitto.

Ci sono due modi per farlo: puoi fare un controllo istintivo e decidere a livello personale se preferisci schierarti con il tuo insegnante e la ricerca della conoscenza ad ogni costo, o punirla per aver apparentemente ucciso un sacco di suoi colleghi . Oppure puoi esaminare freddamente il bottino che otterrai con ogni risultato e calcolare ciò che è più prezioso per te.

  • Se hai fianco con Sellen, otterrai quello di Jerren Set di armature eccentriche. Sellen rimarrà nella Grande Biblioteca, dove ti darà il Luccichio Kris pugnale e vendere il Spirale di frammenti stregoneria. Puoi prenderla Corona di pietra scintillante della strega e scopri il vero prezzo dell'ossessione di Sellen per la stregoneria proibita quando ricarichi l'area. Infine, puoi rivisitare le località di Azur e Lusat per ottenere anche i loro abiti.
  • D'altra parte, se tu schierarsi con Jerren, otterrai immediatamente anche la corona Glinstone della strega Cuscinetto a campana di Sellen, che ti permetterà di acquistare il resto dei suoi incantesimi dal commerciante di Abietti nella Tavola Rotonda. Ora, in piedi fuori dall'ingresso della Grande Biblioteca, Jerren ti darà un Antica Pietra della Forgiatura del Drago come ringraziamento per il vostro aiuto. Dopo questa interazione, puoi comunque ucciderlo per il suo set di armature.

In altre parole, il bottino è per lo più lo stesso. Schierandoti con Jerren ottieni la preziosa pietra di aggiornamento, ma ti perdi il pugnale di pietra luccicante e i set di armature di Azur e Lusat.

Qualunque cosa tu scelga, ora hai visto la storia di Sellen fino alla sua triste conclusione.

Per ulteriori missioni NPC, consulta le guide di extra2gaming alle serie di missioni di Varre, Nepheli, Fia e Blaidd.

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