Valorant Episodio 5 Atto 3: data di rilascio, nuovi contenuti, Battle Pass, nuovo agente e altro

Valorant Episodio 5 Atto 3: data di rilascio, nuovi contenuti, Battle Pass, nuovo agente e altro

L'anticipazione dietro ogni nuovo Valorant Act è quella che anche i giocatori di tutto il mondo attendono con impazienza, e con l'Episodio 5 Atto 2 che sta per concludersi, un nuovo Atto è all'orizzonte.

Ci sono state molte prese in giro con Valorant Episode 5 Act 3, da un nuovo agente, a nuove modalità di gioco e altro ancora.

La parte più eccitante di questo nuovo atto è il nuovo Agent Harbor, oltre a un nuovissimo Battle Pass in cui affondare i denti.



Esamineremo di seguito tutti i cambiamenti in arrivo su Valroant con il nuovo Atto!

Valorant Episodio 5 Atto 3 Data di rilascio

I giocatori non dovranno aspettare ancora a lungo per entrare nel nuovo Valorant Act, a partire da ora, le code di pass battaglia / competitive stanno per concludersi presto.

Ciò significa che dovremmo vedere l'uscita dell'episodio 5 atto 3 lo stesso giorno o Ottobre 17th, 2022. Quindi, tieni gli occhi aperti sui social media di Valorant per le notizie ufficiali!

Nuove skin - Ion 2 Nuova modalità di gioco: HURM New Agent - Harbour Harbor sarà il controller più recente a unirsi ai ranghi all'interno di Valorant e si unirà a artisti del calibro di Viper, Brimstone, Omen e Astra, come gli unici agenti all'interno di questo slot .
  • Cala
    • EQUIPAGGIA una sfera d'acqua protettiva. FUOCO da lanciare. ALT FIRE per lanciare subdolo. All'impatto con il terreno, genera uno scudo d'acqua che blocca i proiettili.
  • Alta marea
    • EQUIPAGGIA un muro d'acqua. FUOCO per far avanzare l'acqua lungo il terreno. Tieni premuto il fuoco per guidare l'acqua nella direzione del mirino, generando un muro lungo il percorso dell'acqua. Alt Fire per fermare l'acqua in anticipo. I giocatori che colpiscono vengono RALLENTATI.
  • Cascata
    • EQUIPAGGIA un'onda d'acqua. FUOCO per far rotolare l'onda in avanti e attraverso i muri. RIUTILIZZARE per fermare l'onda. I giocatori colpiti vengono RALLENTATI.
  • Abilità suprema: resa dei conti
    • EQUIPAGGIA tutta la potenza del tuo manufatto. FUOCO per evocare una pozza di geyser sul terreno. I giocatori nemici nell'area vengono presi di mira da successivi attacchi di geyser. I giocatori colpiti da un colpo sono CONCUSSI.
Battle Pass

Gli oggetti del Battle Pass sono forniti da @Valorleaks



Valorant Episodio 5 Atto 3 Note sulla patch

Promemoria: questo è l'inizio dell'Episodio 5 Atto III e ciò significa che ci sono una serie di novità che non sono presenti di seguito: il ritorno della skinline di Ion, un Battlepass completamente nuovo e un reset dei gradi.

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AGGIORNAMENTI DELL'AGENTE

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IL PORTO ENTRA IN DIRETTA!

BUG

AGENTI

  • Risolto il problema per cui le versioni amichevoli delle abilità di danno ad area potevano sovrascrivere le versioni nemiche di quelle abilità per infliggere meno danni
  • Risolto un bug per cui lo schermo tossico di Viper poteva presentare piccoli spazi vuoti intorno al livello del suolo in posizioni specifiche della mappa

SISTEMI DI GIOCO

  • Risolti vari bug della minimappa:
    • Gli indicatori di posizione degli alleati rimarrebbero sul bordo della minimappa anche dopo che l'alleato è tornato in vista
    • In alcuni casi, l'indicatore di posizione della lama di soppressione di KAY/O potrebbe apparire due volte sulla minimappa
    • L'apertura della mappa più grande (predefinita su Caps Lock e 'M') durante la transizione del round potrebbe far apparire le barriere di spawn come un singolo pixel
    • Gli indicatori dell'icona "Nemico visto di recente" a volte potevano aggiornare la loro posizione senza che il nemico fosse visibile

MAPPE

  • PEARL
    • Risolto il problema con una linea di vista sottile da A Main a A Link
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Modifiche all'interfaccia

Il nostro processo

Per dare il via alle cose, abbiamo creato uno speciale team di task force per guidare questi sforzi. L'obiettivo di questo gruppo era identificare come far convergere gli sforzi tra UX, UI, Engineering e QA per potenziare il nostro client di gioco e consentire la scalabilità futura più facilmente. Alcune aree/compiti che hanno affrontato includevano:



  • Verifica delle aree di opportunità nelle schermate principali del flusso di gioco
  • Definire dove possiamo creare coerenza nelle scelte progettuali
  • Costruire miglioramenti del motore di gioco
  • Determinato la spina dorsale del nostro cliente ed esplorato le opzioni di navigazione multipiattaforma compatibili
  • Ampie esplorazioni di stile ad alto livello per testare le nostre ipotesi chiave
  • Migliorare il modo in cui presentiamo lo stile e l'estetica di VALORANT nel gioco

Probabilmente avrete già notato l'inizio di questo lavoro nella patch 5.03. L'interfaccia utente di Agent Browser è stata la prima versione di questo sforzo maggiore. Il team ha sostituito le texture dei nostri agenti con le loro illustrazioni grafiche 2D e ha aggiornato le combinazioni di colori dietro di esse per trasmettere meglio le loro personalità iconiche ed espressive. Questo è solo l'inizio! Abbiamo già maggiori ambizioni per questo schermo, insieme a molti altri.

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UNA SBIRCIATA

Con l'obiettivo di riunire interfacce visivamente ricche, vibranti e fresche per unificare le nostre identità visive di gioco e di marketing, il primo aggiornamento che vogliamo condividere è il nostro nuovo schermo MVP.


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“Vogliamo che tu capisca l'importanza dell'aspetto squadra di VALORANT. Questa nuova e audace ripresa della squadra aiuta a mostrare l'MVP della tua squadra e la composizione della tua squadra, rafforzando al contempo la narrativa emotiva che emerge dalla tua partita più recente: vittoria o sconfitta. Speriamo anche che questo ti aiuti ad apprezzare la bellezza della grafica del nostro agente con un focus sulla continuità nelle schermate di fine gioco. —Tea Chang, Responsabile progettazione UX

Inizierai anche a vedere a nuova lobby, schermata di caricamento pre-partita e schermate di fine partita con disegni destinato a migliorare la leggibilità.


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“Volevamo rimuovere un sacco di disordine visivo e migliorare la leggibilità generale della schermata della lobby. Avevamo molti elementi decorativi che erano carini ma che non servivano a uno scopo. Per dare risalto alla Playercard e alla sua rappresentazione. E per darti un chiaro 'invito all'azione', abbiamo aumentato il contrasto dello schermo, spinto i valori dei colori e semplificato il nostro linguaggio delle forme." —Oliver Zumstein, responsabile del design visivo
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“Vogliamo che la schermata del confronto riguardi le due squadre che stanno per sfidarsi. Abbiamo rimosso la mappa in modo che i tuoi banner potessero occupare lo schermo, mostrando meglio la tua identità attraverso le carte giocatore, i titoli e i badge di grado scelti. Abbiamo accentuato i colori di entrambe le parti, rispecchiato il layout degli striscioni per creare simmetria e aggiunto il testo "VS" per enfatizzare la sensazione di testa a testa". —Max Smiley, ingegnere del personale
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