Yoru in VALORANT: come si gioca

Yoru in VALORANT: come si gioca

Nel dicembre del 2021, Riot Games ha pubblicato un post sul blog State of the Agents sull'agente Yoru in VALORANT, affermando che non era alla pari con gli altri agenti in termini di utilità. Hanno quindi visualizzato in anteprima le modifiche a Yoru che avrebbero sfruttato la sua fantasia di gioco ingannevole. Avanti veloce di tre mesi. Il 1° marzo è uscita la patch 4.04, che includeva le nuove modifiche Yoru per VALORANT. Il duellante furtivo ha qualche nuovo asso nella manica, quindi ecco una guida su come interpretare lo Yoru rielaborato in VALORANT.



Credito di immagine: Riot Games

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Abilità Yoru

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Credito video: Riot Games

  • EQUIPAGGIA un eco che si trasforma in un'immagine speculare di Yoru quando viene attivato. FUOCO per attivare istantaneamente l'immagine speculare e inviarla in avanti. ALT FIRE per posizionare un eco inattivo. USE per trasformare un'eco inattiva in un'immagine speculare e inviarla in avanti. Le immagini speculari esplodono in un lampo accecante quando vengono distrutte dai nemici.

Di tutti i nuovi buff Yoru in VALORANT, le aggiunte alla sua abilità Fakeout spiccano di più. Invece di inviare solo passi falsi, Yoru ora invia un'intera copia falsa di se stesso. Questa copia può essere inviata immediatamente in linea retta o posizionata in un punto per essere attivata in seguito.



Quando colpite, le copie di Yoru si gireranno per affrontare il nemico che le ha colpite e colpiranno un cono rivolto in quella direzione. Ciò significa che inviando un falso Yoru, la tua squadra acquisirà informazioni su dove un nemico li sta sparando, oltre a un flashbang garantito per spingerli fuori angolo.

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  • EQUIP per strappare un frammento dimensionale instabile dalla realtà. FUOCO per lanciare il frammento, attivando un lampo che si carica una volta che si scontra con una superficie dura nel mondo.

Blindside è l'unica abilità invariata di Yoru rispetto alla sua precedente iterazione. Yoru lancia un frammento che viaggerà avanti finché non colpirà una superficie dura. Una volta fatto, si trasformerà in un normale flashbang curvo simile al Curveball di Phoenix.

Usare correttamente Blindside richiederà un po' di tempo per abituarsi, poiché gli angoli di lancio possono essere traballanti. Tuttavia, la capacità di supportare i compagni di squadra da lontano oltre alla possibilità di creare una voce per te stesso rende Blindside un'ottima flashbang nel complesso.

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  • EQUIPAGGIA per imbrigliare un Rift Tether. FUOCO per mandare avanti il ​​cavo. FUOCO ALTERNATIVO per posizionare un laccio. ATTIVA per teletrasportarsi alla posizione del tether. USA per attivare un finto teletrasporto.

Gatecrash è essenzialmente la stessa abilità, appena potenziata e dotata di una nuova funzionalità. L'abilità ora ha fino a due cariche, il che significa che Yoru può concatenare il teletrasporto. Gatecrash ora crea un suono meno udibile per i nemici e viaggia leggermente più velocemente. Quando Yoru attiva il teletrasporto, ora raggiunge anche l'altra estremità un secondo più velocemente.



Il grande cambiamento di Gatecrash è che Yoru ora può simulare un teletrasporto. Premendo il tasto USA, la fine della posizione del teletrasporto riprodurrà l'audio ed espellerà le immagini del portale come se Yoru si stesse teletrasportando. I nemici saranno in grado di capire se si tratta di un falso solo ottenendo una linea di vista sul portale, poiché in questo caso mostrerà una pozzanghera sul pavimento. Gatecrash ora fornisce ancora più trucchi e disinformazione, rendendola un'abilità chiave per Yoru in VALORANT.

X – Deriva dimensionale: 7 punti Ultimate

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  • EQUIPAGGIA una maschera che possa vedere tra le dimensioni. FUOCO per scivolare nella dimensione di Yoru, incapace di essere influenzato o visto dai nemici dall'esterno.

L'abilità suprema di Yoru ha molti nuovi cambiamenti che cambieranno i suoi schemi di gioco. Quando Yoru usa Dimensional Drift, ora non verrà più rivelato ai nemici. Tuttavia, ora i suoi passi possono essere uditi dai nemici entro 15 metri, quindi non può passare completamente inosservato. Anche Yoru non è più miope mentre indossa la maschera. Ciò significa che può ottenere informazioni su tutto ciò che ha davanti.

Il più grande buff qui è che Yoru ora può lanciare tutte le sue abilità dal suo massimo. Essere in grado di rimanere invisibile per 10 secondi, ottenere informazioni e piazzare compagni di squadra, rende Yoru incredibilmente pericoloso mentre si trova in Dimensional Drift. Per bilanciare questo, il ritardo di lancio e il ritardo disequipaggiamento della maschera di Yoru sono stati aumentati.

Stile di gioco per Yoru in VALORANT

Come duellante, il ruolo di Yoru in una squadra è quello di un aggressore. Le sue abilità dovrebbero aiutare Yoru e il suo team a prendere il controllo della mappa e prepararsi per le uccisioni all'ingresso. Mentre ha lottato con questo nella sua precedente iterazione, Yoru ha più strumenti nel suo kit ora.



Inganno usando Fakeout

Per quanto riguarda il difensore, Yoru può anche giocare in modo aggressivo con Fakeout. L'invio della copia nei punti di attacco può fornire informazioni e raccogliere opportunità. Se hai paura di andare alla cieca, Yoru può usare la modalità ALT di Fakeout per impostare una copia su un angolo, quindi attivarla quando gli attaccanti vengono verso di lui come esca per il suo vero angolo.

Ci sono molte applicazioni per la nuova abilità Fakeout di Yoru. Anche se non lo stai usando per qualche grande gioco di depistaggio, il valore di base delle informazioni e di un flashbang è molto alto. Ricorda solo di non diventare troppo prevedibile e di essere creativo con la copia.

Sfondare i cancelli

L'altra nuova meccanica di inganno aggiunta al kit di Yoru è il finto teletrasporto di Gatecrash. Prima, usare Gatecrash era difficile per Yoru, dal momento che i nemici avrebbero praticamente sempre saputo dove si trovava se avessero sentito i suoni forti del portale che si muoveva o si attivava. Ora, Yoru ha un nuovo livello di profondità quando usa l'abilità.

Yoru può inviare il suo portale Gatecrash nel territorio nemico e installarlo in un punto difficile da guardare. Può quindi scegliere di attraversarlo per un fianco se il tempismo è giusto, o di simulare il teletrasporto per rendere i nemici incerti sulla posizione di Yoru.

Poiché i tuoi avversari devono vedere la posizione del portale stesso per confermare se Yoru si è teletrasportato, devono decidere se lasciare il loro posto per controllarlo o giocare per paura che Yoru gli spari alle spalle. Ad ogni modo, Yoru guadagnerà valore sotto forma di controllo della mappa o disinformazione. Funziona bene sia in attacco che in difesa.

Un'altra tecnica offerta a Yoru in VALORANT è il teletrasporto di fuga. Dato che ora ha due cariche di Gatecrasher, Yoru può usarne una per riposizionarsi in un posto sicuro. Usa semplicemente l'abilità in un posto tenuto dalla tua squadra, quindi vai per un gioco di ingresso o informazioni. Questo è estremamente affidabile e potente quando Yoru è nel suo Dimensional Drift, ora che può usare le abilità in esso.

Credito di immagine: Riot Games

Il tempismo è tutto

Facendo sapere ai compagni di squadra quando la copia di Yoru è in esecuzione, puoi avere più manodopera pronta a occupare spazio dietro di essa. La distrazione potrebbe aiutare un Jett o un Raze a saltare in avanti per uccidere. In difesa, sincronizzare le tue abilità con quelle amichevoli è un ottimo modo per cogliere alla sprovvista gli attaccanti.

Pianifica sempre i tuoi teletrasporti e falsi Gatecrash con la pressione della tua squadra. Se i nemici possono semplicemente tirare fuori i loro angoli per spegnere l'inganno di Yoru senza perdere il controllo della mappa, essenzialmente non stanno perdendo nulla. Avere anche la minaccia di un giocatore nelle retrovie dell'avversario è uno strumento follemente potente che non dovrebbe rimanere senza maiuscole.

Infine, assicurati che il tuo movimento in Dimensional Drift sia efficiente e mirato. Mentre 10 secondi di furtività possono sembrare un sacco di tempo, quel tempo passa molto velocemente in VALORANT. Yoru dovrebbe essere in grado di ottenere tutte le informazioni di cui ha bisogno per coordinare una spinta, utilizzare tutte le abilità di cui ha bisogno e raggiungere un punto sicuro per svelare tutto entro questo tempo.

Anche terminare il tuo massimo nella linea di fondo del nemico è una buona opzione, assicurati solo di poter recuperare rapidamente. Il nuovo ritardo disequipaggiamento esteso rende molto più difficile passare dallo stealth al combattimento. Se riesci a assicurarti che i nemici non ti guarderanno direttamente quando esci da Deriva dimensionale, sarai in un'ottima posizione per ripulire le uccisioni o distrarre gli avversari.

Yoru è un duellante con un soffitto di abilità incredibilmente alto. Il suo kit incentrato sull'inganno è straordinario nel tenere costantemente i suoi avversari all'erta. Un errore di giudizio o di comunicazione potrebbe essere il catalizzatore per Yoru per prendere il controllo di un gioco. Se ti assicuri di mantenerti imprevedibile e di cronometrare correttamente le tue abilità, sarai in grado di infliggere danni reali con Yoru.

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