5 dicas e truques do KAY/O (de um jogador radiante)

5 dicas e truques do KAY/O (de um jogador radiante)

KAY/O teve um começo um pouco difícil quando foi dispensado, já que não viu muito jogo no competitivo nem foi realmente utilizado no jogo profissional.

Apesar de seu início lento, ele conseguiu pegar alguns pequenos buffs ao longo da linha, sendo o mais notável em seus temporizadores de flash e na maneira como eles são ativados um pouco mais rápido.

Além disso, o SFX é um pouco menos perceptível do que era no lançamento. Indiscutivelmente, isso o tornou o rei dos flashes pop e se você dominar como incorporar seus flashes nas axilas em seu jogo, você garantirá muitas escolhas em inimigos cegos.



A principal coisa que acredito ter visto o aumento da taxa de jogo de KAY/O é a difusão de Chamber nas composições de equipe. KAY/O é o maior contador de Chamber, já que ele pode desarmá-lo completamente de seu ultimate e seu xerife até um mísero clássico antigo.

5 dicas e truques do KAY/O (de um jogador radiante)

Além disso, está se tornando popular para as equipes executar dois Iniciadores (1 Controlador, 1 Duelista, 1 Sentinela) em suas composições de equipe, então há uma oportunidade para KAY/O ser escolhido lado a lado com a meta pick , Sova. Neste guia, vamos passar por 5 dicas que você deve entender se deseja adicionar KAY/O ao seu pool de agentes.

1. Informações iniciais da rodada

A faca de KAY/O é uma habilidade recarregável, ou seja, você deve perder pouco tempo no início do round tentando colher informações sobre o paradeiro dos inimigos.

Se os inimigos estiverem agrupados, o ZERO/POINT pode ocasionalmente escanear quase toda a equipe e isso pode, desde o início da rodada, realmente permitir que sua equipe estabeleça o controle inicial do mapa, empurrando lentamente outras regiões do mapa. Além disso, ganha algum tempo para o seu time girar, pois evita que o inimigo use qualquer habilidade por um curto período de tempo.



5 dicas e truques do KAY/O (de um jogador radiante)

Considerações importantes:

  • Jogar repetidamente sua faca da mesma maneira a cada rodada provavelmente fará com que o inimigo esteja muito preparado para isso e, portanto, evitando-o e, como resultado, enviando informações falsas a você.
  • Trocar locais de bombas ocasionalmente ao defender aumentará a imprevisibilidade de sua faca redonda inicial.
  • Esperar alguns segundos no início da rodada, aproximadamente entre 5 a 10 segundos, pode levar os oponentes a pensar que você não está usando sua faca redonda inicial da maneira que fazia, e eles podem ter voltado para o seu raio de zero / ponto .

2. Escolha quando suprimir com cuidado

Ficar de olho no placar permitirá que você entenda quando certos agentes inimigos usarão ultimates potencialmente devastadores. Ver 'READY' ao lado do inimigo Raze, Jett, Chamber ou Neon permitirá que você entenda o tipo de ameaça que está enfrentando rodada a rodada.

Raze's Showstopper e Neon's Overdrive funcionam em uma função de cronômetro e suprimir com sua faca ou ultimate os anula de poder usar seu ultimate desde que seus cronômetros se esgotam. Por outro lado, Jett e Chamber recuperarão seu máximo quando seus poderes supressivos acabarem.

Sabendo disso, vale tentar capitalizar nessa janela de oportunidade onde seus poderes são dizimados. Geralmente, quando os inimigos estão atacando, eles podem salvar seu Jett/Chamber ultimate para rodadas ecológicas.

Se você está ciente de que os inimigos estão em algum tipo de salvamento ou compra fraca, e você suprimiu seus jogadores mais mortíferos nesta rodada em particular, vale a pena tentar iniciar uma luta dentro deste prazo, comunicando-se com seus companheiros de equipe e ou simplesmente ganhando algum controle do mapa.



3. Pop-flash é seu melhor amigo

Uma coisa importante a considerar é que levará algum tempo e prática para entender a funcionalidade de seu flash nas axilas. O flash tem uma certa distância de deslocamento com a qual você precisa se familiarizar, principalmente com o método de disparo alternativo nas axilas.

Entender onde posicionar seu flash aumentará suas chances de cegar totalmente o inimigo. Se feito corretamente, você está dando ao inimigo muito pouca oportunidade de ativar seu flash.

Existem maneiras específicas de lançar seu flash e é importante entender as diferenças que pequenas distâncias podem fazer.

Por exemplo:

Se você pretende disparar o flash B-Long no Bind, ficar tão perto da parede e lançar seu flash nas axilas dará ao inimigo quase um segundo inteiro para reagir ao flash e ser capaz de girá-lo.

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Como você pode ver na imagem acima, o flash quase atingiu o orbe final quando você está tão perto da parede.

Idealmente, você deseja reduzir a quantidade de tempo que o inimigo pode ver o flash durante o vôo, o que, por sua vez, significa que eles terão menos tempo para reagir. Este é o princípio mais importante a ser considerado ao usar o pop-flashing.

Na próxima imagem, estou mais para trás e você pode ver que o flash apenas passa pelo ponto de entrada do Garden e provavelmente cegará totalmente seus inimigos, especialmente se eles não souberem que você está jogando Garden.

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Depois de piscar, você deseja começar a pré-mirar o ângulo o mais rápido possível e espreitar imediatamente, deve se parecer com isto:



Você pode jogar jogos mentais com seus oponentes, se eles estiverem cientes de que você pode piscar algo devido aos padrões de jogo, você pode fazer um flash como na primeira imagem que demora mais para aparecer, mas espreite antes que seja disparado.

Como resultado, você pode estar espiando inimigos que estão tentando virar o flash e estão de costas para você. Em low elo, os oponentes podem não estar tão alertas e atentos, então seguir o primeiro método é recomendado e mais seguro.

Uma palavra sobre flashes aéreos

Eles são melhor lançados como grandes arremessos de zagueiro à distância, arremessados ​​alto para que sejam disparados no topo da tela do seu inimigo. Estes foram referenciados como 'flashes divinos' em atiradores táticos anteriores, eles visam surpreender e ser imprevisíveis, pois muitas vezes o inimigo não tem conhecimento de sua trajetória e realmente não vê o projétil em movimento antes de ser disparado.

Esses tipos de flashes funcionam melhor quando sua equipe está bem unida e há uma comunicação sólida entre você e outros colegas de equipe. Um exemplo específico onde isso pode ser viável é se você está atrasado em uma rotação em Bind, o inimigo plantou a bomba em B, você está girando através do Defender Side Spawn e sua equipe está pronta para sair pela porta 'CT'.

Você pode se comunicar com eles que vai enviar um flash alto e contá-los para espiar.

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Flashes aéreos como este contra paredes não são recomendados, pois isso fornece ao inimigo o maior tempo para ativar seu flash.

4. Maximize NULL/CMD

Tenha cuidado para não ativar seu ultimate muito cedo, pois dura apenas cerca de 10 segundos. É melhor usar esse direito, pois sua equipe iniciará.

Uma exceção a isso é se você estiver defendendo e puder ver que um KAY/O inimigo no time tem ultimate e você acredita ter a leitura correta de onde e como eles estarão empurrando, (ou seja, você começa a ouvir muito barulho ao redor de A Cave/Compre em Breeze e você saberá que o inimigo KAY/O tem o ultimate).

Pode valer a pena usar seu NULL/CDM antes do deles. Isso vai ganhar tempo para sua equipe girar e/ou ganhar o controle do mapa. Além disso, você poderá usar seu ZERO/POINT com segurança sem que ele seja destruído e isso fornecerá informações aproximadas sobre quantos jogadores estão em torno de uma loja.

  • Não tenha medo de entrar e quando tiver essa habilidade, pois sempre há uma oportunidade para você ser reinicializado.
  • É forte de usar se você obtiver informações com um drone ou uma faca que a Câmara inimiga está usando seu ultimate em A Site Breeze, por exemplo. Isso não apenas o forçará a esperar um cronômetro até que ele possa usar seu Operador embutido novamente, além disso, ele também não será capaz de se teletransportar, tornando-o vulnerável, já que eles costumam jogar em ângulos agressivos.
  • Comunique-se com sua equipe mesmo quando estiver inativo e esperando uma reinicialização, muitas vezes você ainda pode ver onde um inimigo está posicionado.

5. Domine seu FRAG/MENT

Seu FRAG/MENT é uma boa maneira de limpar pontos de estrangulamento e/ou impedir que inimigos espreitam e ataquem seu lado enquanto você está empurrando o site.

Por exemplo, se você está atacando B Site Split through Heaven, você pode querer jogar seu FRAG/MENT para as escadas para ganhar tempo para pular com segurança para o site sem ser espiado daquele lado do CT.

Esta também é uma habilidade valiosa em um sentido agressivo para limpar pontos comuns jogados de uma vez, ou seja, este ponto no Icebox:

Também é muito valioso em situações pós-plantação se você puder jogá-lo com segurança na bomba para tirar o defuser dela e ou para evitar pushes para o local e ganhar algum tempo.

Se você gostaria de ver escalações mais valiosas para o seu ZERO/POINT e seu FRAG/MENT, acesse nosso aplicativo extra2gaming VALORANT. Há informações para as escalações laterais do atacante e do defensor e é definitivamente recomendável aprender algumas delas para adicionar ao seu jogo.

O aplicativo cobre tudo o que você precisa, você pode filtrar facilmente por qual mapa e/ou habilidade você gostaria de aprender uma escalação ou estratégia. Confira esta molly pós-planta para a planta padrão comum no Ascent, aprender algo simples como isso pode ser a diferença entre ganhar e perder a rodada.

Pensamentos de Encerramento

Espero que este artigo tenha ajudado você a aprender algumas coisas novas sobre KAY/O se você já o jogou, e se não, espero que esteja convencido de que ele é um agente digno de ser adicionado ao seu grupo jogável.

Se você pode ver que sua equipe já bloqueou 1x Controlador, 1x Sentinela, 1x Iniciador, 1x Duelista, às vezes em vez de adicionar outro duelista à mistura, que geralmente é o que as pessoas optam, um segundo duelista como KAY/O pode fornecer algum utilitário útil e é um coletor sólido de informações. Como sempre, boa sorte com sua classificação ranqueada.

Obrigado por ler! Para artigos sobre outros agentes, confira o restante de nossos guias de agentes de VALORANT.

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