Elden Ring é mais difícil que Dark Souls, e é por isso

Elden Ring é mais difícil que Dark Souls, e é por isso
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É fácil comparar Dark Souls e Elden Ring, mas o debate sobre qual deles é mais difícil continua.

FromSoftware é famoso principalmente por duas coisas. A primeira é criar belos mundos de fantasia cheios de conhecimento rico e cenários de tirar o fôlego. A segunda é preenchê-los com monstros nojentos e guerreiros sedentos de sangue que frustram até os jogadores mais experientes.

Elden Ring é o mais recente de uma longa linha de RPGs de ação difíceis da FromSoftware. Como o sucessor de Dark Souls, Elden Ring sendo difícil foi dado desde o primeiro teaser.



Agora que os fãs tiveram tempo de dissecar a mecânica do jogo, Elden Ring é realmente mais difícil do que Dark Souls? A resposta é sim, mas não pelos motivos que você possa imaginar.

O combate FromSoftware é basicamente dividido entre encontros individuais e lutas em grupo. O primeiro é geralmente reservado para lutas contra chefes, enquanto o último ocorre entre os checkpoints. Embora Dark Souls não seja estranho a lutas contra um monte de pequenos inimigos, as lutas de enxame de Elden Ring são muito mais difíceis devido ao grande número de combatentes.

Em áreas como Castle Morne e Ainsel River, é possível lutar contra mais de uma dúzia de inimigos ao mesmo tempo. As maiores batalhas de Dark Souls envolviam apenas cinco ou seis inimigos no máximo.

Elden Ring é mais difícil que Dark Souls, e é por isso

A redução no aggro individual torna os enxames de inimigos ainda mais difíceis de lidar em Elden Ring em comparação com Dark Souls. Na série Souls, era comum usar armas de longo alcance, itens consumíveis ou movimentos cuidadosos para agredir inimigos individuais de grupos.


Em Elden Ring, os membros da mesma horda geralmente compartilham aggro ou posição, então escolher os inimigos é mais difícil. Nenhum inimigo de Dark Souls jamais sacou um chifre para atacar todos os inimigos em um forte inteiro. Esse problema é incrivelmente comum no mundo aberto e em manoplas de final de jogo, como Leyndell e Crumbling Farum Azula.


Gank e chefes anti-meta são muito difíceis em Elden Ring

Não é segredo que a FromSoftware adora colocar os jogadores contra chefes duplos difíceis, mas Elden Ring leva isso ao próximo nível. As lutas de dois contra um estão por todas as Terras Intermediárias. Demi-Human Chiefs, Cleanrot Knights, Grafted Scions, the Crystalians e mais estão disponíveis apenas nas primeiras áreas. Os ganks continuam chegando no final do jogo, incluindo o já infame Godskin Duo.

Mesmo em lutas individuais, a árvore de opções para lidar com os chefes de Elden Ring é muito mais restrita do que a de Dark Souls. Mágica pura e construções de longo alcance são muito mais difíceis devido ao movimento mais rápido do chefe e ataques à distância. As facas fantasmagóricas de Margit são um alerta para os magos que acham que podem recuar e lançar. Adicione finalizadores de combo ambíguos e chefes de Elden Ring são muito mais difíceis para usuários de magia em comparação com Dark Souls.

Os jogadores quase sempre precisam interagir com a mecânica do chefe para chegar a algum lugar. Compare isso com Dark Souls 1, onde um par de Crystal Soul Spears é suficiente para demolir quase qualquer chefe.

Ataques atrasados ​​e ambiguidade de parry significam mais tentativa e erro

Margit também apresenta aos jogadores outro tema recorrente em Elden Ring. Ataques atrasados ​​estão absolutamente em toda parte em Elden Ring. Os inimigos básicos extra2gaminggs atacam enquanto vários chefes seguram sextra2gaminggs apenas o suficiente para pegar um defensor assim que sua invencibilidade rolante termina.


A opção defensiva mais afetada pela decisão de design é o parrying. Parries deixaram de ser quase universais no Dark Souls original para serem opcionais em Dark Souls 3 e quase uma reflexão tardia em Elden Ring. Os atrasos se tornam mais difíceis de se adaptar, já que os bloqueios fora do atordoamento do bloco são explodidos.


A única maneira de aprender é por tentativa e erro, que é outro problema com as defesas do Elden Ring. Há uma tonelada de ataques aparáveis ​​em Elden Ring, mas muitos deles nem parecem aparáveis ​​em primeiro lugar. Alguns dos ataques da Cavalaria da Noite podem ser aparados, mas eles parecem exatamente iguais aos que não podem ser aparados.



Em Dark Souls, a regra geral é que todos os ataques humanóides são aparáveis, enquanto todo o resto não é. A regra de Elden Ring é efetivamente aleatória. Combine isso com a forma como Ashes of War quase encoraja os jogadores a não terem um escudo de defesa e é muito mais difícil aqui em Elden Ring do que em Dark Souls.

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