Elden Ring Randomizer o transforma em um jogo totalmente novo

    Elden Ring Randomizer o transforma em um jogo totalmente novo
    Gif: FromSoftware / thefifthmatt / extra2gaming

    Se você ainda joga Elden Ring e nunca quer parar, está com sorte. Um novo mod randomizador para PC muda tudo, desde a colocação de itens até a localização dos chefes. Você pode até transformar todos os inimigos em Malenia. Considere-o o "novo jogo plus" não oficial. O FromSoftware era muito misericordioso para ser lançado.

    Anunciado em abril, o mod Elden Ring “Item and Enemy Randomizer” de Matt “thefifthmatt” Gruen está agora com “recurso completo”. Ele embaralha os itens do mundo, da loja e do inimigo, bem como os carregamentos iniciais dos personagens. Os chefes também podem ser trocados. Você também pode definir os locais dos itens principais para alterar. Tudo é calibrado usando controles deslizantes, para que você possa personalizar como o caos se desenrola. O mod ainda tem um modo de completude onde você não pode completar a luta do chefe final até que você colete todas as sete grandes runas.



    “Na melhor das hipóteses, espero que o randomizador dê aos jogadores uma experiência de descoberta e adaptação nem sempre encontrada em replays normais”, disse Gruen à extra2gaming por e-mail. “Os randomizadores baseados em shuffle também têm elementos de design divertidos, como saber que a coisa X acabou no lugar Y permite que você infira coisas sobre a coisa Y.”

    Randomizers tornaram-se populares para jogos com alta rejogabilidade, onde aqueles que já dominam o jogo subjacente precisam de novas maneiras de se desafiar. Embora a versão 0.4.1 atual do Elden Ring ainda seja um trabalho em andamento, há um roteiro para melhorias futuras e correções de bugs em andamento. Ele também já suporta co-op.

    Gruen disse que foi influenciado pelo “Item Randomizer” de Dark Souls do modder HotPocketRemix, que o inspirou a criar versões semelhantes para Dark Souls 3 e Sekiro. Sua experiência nesses projetos ajudou a prepará-lo para enfrentar Elden Ring, cujo randomizador registra mais de 45,000 linhas de código.



    “Elden Ring é um jogo intrincado e generoso em que 99% dos jogadores não verão 100% dele, portanto, modificá-lo requer uma abordagem diferente tanto para o design quanto para a implementação do mod”, disse Gruen. Mas as milhares de horas que a comunidade modding despejou nos jogos anteriores da FromSoftware pagaram dividendos. Com a ajuda das melhorias técnicas do Elden Ring em relação aos seus antecessores, eles conseguiram modificar o jogo em uma velocidade vertiginosa.



    “Muitas limitações que impediam a modificação em títulos anteriores desapareceram”, disse ele. “Espero que Elden Ring tenha um futuro próspero nas inúmeras maneiras pelas quais as pessoas desejam experimentá-lo.”

    Esclarecimento: 6/2/22, 9h40 ET: Removida uma referência incorreta ao número de arquivos de configuração no mod.

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