Harbor – Guia do agente de VALORANT

Harbor – Guia do agente de VALORANT

Agora que Harbour está fora há algumas semanas, seu papel no jogo está se tornando mais definido.

Harbour ainda não foi jogado em um jogo VCT oficial devido ao seu lançamento na entressafra, mas com o tempo vem mais elaboração de teoria e jogo em eventos de nível 2.

Harbour é um controlador rígido que é melhor para retomadas rápidas e execuções de site e tem dificuldade em desacelerar e parar pushes.



Habilidades

Cascata (C) - Equipe uma onda de água. Dispare para enviar a onda rolando para frente e através das paredes. Reutilize para parar a onda. Os jogadores atingidos são retardados.

  • A onda pode ser enviada através das paredes e enviada enquanto estiver atrás de cobertura.
  • A reformulação da habilidade pára a parede, a parede acende quando é parada

Notas de habilidade

Cascata é uma habilidade única do controlador. Em um Operador, meta pesada de Câmara, essa habilidade é ótima para escalar para um local com proteção de um Operador.

Caso contrário, essa habilidade é melhor utilizada ao se mover por longos corredores no ataque ou para colocar em um ponto de estrangulamento na defesa.

Casos de uso em cascata

1. Movendo-se por um longo corredor e abrindo ângulos à esquerda e à direita.

2. Avançar lentamente para um local para evitar um Operador.

    • Se a Câmara continuar a ser meta, essa habilidade será um grande contra-ataque para ele, pois permite que várias pessoas ocupem terreno com a cobertura da parede, enquanto a Câmara pode ser configurada na frente do utilitário de bloqueio de visão estática de outros controladores.

3. Na defesa, colocando-se em um ponto de estrangulamento para bloquear os inimigos que chegam ao local.



Dicas de habilidade

  • Embora a parede tenha sempre a mesma orientação, ela pode ser usada para ajudar aliados em outras pistas se eles precisarem de uma parede vertical se a Maré Alta estiver em recarga.
  • Essa habilidade pode ser disparada, então pode ser combinada com Fade ou Sova para matar inimigos através dela.

Enseada (Q)

Equipe uma esfera de água protetora. Fogo para jogar. Alt Fire para arremessar por baixo. Ao atingir o solo, gera um escudo de água que bloqueia as balas.

  • O escudo dura 14 segundos e há um período de 1 segundo no final em que o escudo está abaixado, mas a água que bloqueia a visão ainda está ativa.
  • O escudo tem 500 pontos de vida e pode ser destruído. Se o escudo for destruído, apenas a água permanecerá por 1 segundo e depois desaparecerá. Isso acontece não importa quanto tempo resta na habilidade.
  • Nenhuma bala hitscan nem habilidades (Neon, Chamber e Jett Ultimates) podem passar, mas projéteis podem passar, como Shock Darts e picadas de cobra.

Notas de habilidade

Cove pode ser jogado de forma semelhante a um Viper Toxic Orb, mas tem suas diferenças que você deve levar em conta ao usá-lo.

O Cove bloqueia balas, portanto, usá-lo para bloquear as linhas do site tem o benefício adicional de não ser capaz de enviar spam por meio de uma fumaça. A desvantagem é que, uma vez que o escudo em Cove é quebrado, a habilidade desaparece logo depois.


Pensar em usar essa habilidade mais como uma parede sábia do que como uma fumaça de orbe tradicional ajudará você a obter mais valor dela.


Casos de uso Cove

1. Bloqueando as linhas do site como uma fumaça tradicional. Escalações provavelmente serão necessárias para isso.

2. Bloquear fogo cruzado ao limpar ângulos e tomar terreno.

    • Este exemplo permite que você limpe o front site sem se preocupar com alguém do back site negociando com você.

3. Dê cobertura para plantas e desusos.

4. Desloque-se defensivamente saindo de uma área quando estiver imobilizado, desça de uma saliência ou jogue no local para brincar.

5. Configure no final de um ponto de estrangulamento no ataque para soltar o flash.

    • Cove permite que você caminhe por um longo corredor e saia de uma fumaça sem ser bombardeado dentro da fumaça.

Dicas de habilidade

  • Essa habilidade pode ser usada com uma parede Sage para permitir que a parede Sage se forme totalmente dentro de Cove. As duas habilidades combinadas forçam os inimigos a usar mais do que um carregador inteiro de um rifle para poder atirar na pessoa que está desarmando ou plantando o espigão.
  • Se um inimigo está destruindo Cove, isso fornece informações sobre a localização de um inimigo e permite que você balance esse inimigo enquanto seu spray ainda não foi reiniciado e impreciso.
  • Ao criar alinhamentos, Cove tem exatamente a mesma distância de viagem que um Viper Toxic Orb.

Maré alta (E)

Equipe uma parede de água. Fogo para enviar a água para a frente ao longo do solo. Segure Fire para guiar a água na direção de sua mira, passando pelo mundo e gerando uma parede ao longo do caminho da água. Alt-Fire enquanto dobra para parar a água mais cedo. Jogadores atingidos ficam lentos.



  • A parede dura 14 segundos e recarrega a cada 40 segundos.
  • Essa habilidade pode ser enviada através das paredes, é ativada na parede mais alta pela qual passa como a Tela Tóxica do Viper e curvada como a habilidade Blaze wall da Phoenix.

Notas de habilidade

O High Tide deve ser visto como uma versão dinâmica do Viper's Toxic Screen. Essa habilidade pode ser usada da mesma forma que a Toxic Screen para bloquear linhas de visão longas, como através do site Breeze A ou do site Icebox B.

Casos de uso de maré alta

1. Bloqueando as linhas do site em uma linha reta semelhante à Toxic Screen do Viper

      • Isso pode ser usado para executar sites, para bloquear um ponto de estrangulamento que um inimigo está prestes a passar ou para ajudar um companheiro de equipe que está preso a escapar
    1. Curve a parede para cobrir vários pontos de estrangulamento de uma só vez

3. Crie bolsos para você ou seus companheiros se esconderem para pegar os oponentes desprevenidos.

4. Curve a parede para isolar certos ângulos para tomar terreno sem ficar exposta a outros ângulos.

  • Em uma retomada, esta parede permite que um jogador isole os ângulos no back hall e corte os jogadores adversários fora do local, permitindo que o local seja retomado com menos ângulos para limpar.

Dicas de habilidade

Acerto de contas (X)

Equipe todo o poder do seu Artefato. Atire para invocar uma piscina gêiser no chão. Os jogadores inimigos na área são alvo de ataques sucessivos de gêiseres. Jogadores pegos em um golpe sofrem Concussão.

  • Um total de 3 golpes de gêiser podem ser enviados por pessoa no alcance do ultimate.
  • O ultimate é sempre enviado alguns metros à frente de Harbor e não pode ser enviado pelo mapa.
  • Depois de lançado, o Reckoning avança lentamente enquanto está ativo.

Notas de habilidade

O Reckoning tem o espaço para ocupar um lugar como o Lockdown de Killjoy, a incrível habilidade do Rolling Thunder de Breach e a coleta de informações dos Seekers de Skye.

Se estiver usando o Harbor, esse ultimate é para priorizar a obtenção de orbes e plantas de pico no ataque para usá-lo o máximo possível.

Casos de uso de cálculo

1. Tomando um site, usando a grande área do Reckoning.

2. Retomar um local usando o Reckoning no local e o utilitário de bloqueio de visão de Harbor para isolar o local.

3. Parar um empurrão para permitir que os companheiros de equipe girem.

    • O tempo e o espaçamento disso são importantes. O Ultimate deve ser colocado parcialmente no local, para que os inimigos não ultrapassem o Ultimate e atropelem o local. O momento perfeito é quando os inimigos começam a usar o utilitário Controlador e Iniciador, pois este é um indicador de que eles estão começando a executar. Se cronometrado e espaçado corretamente, as únicas opções que os inimigos têm são esperar o máximo e desperdiçar a utilidade que usaram para uma execução e permitir mais rotações no local ou se comprometer com a execução e ser atingido pelo máximo na frente do local .
    • Abaixo está um exemplo de espaçamento no local do Bind B que atinge os pontos de estrangulamento no local, bem como o local frontal que atingirá os inimigos se eles avançarem pelo Ultimate.

Dicas de habilidade

  • Os ataques do gêiser podem ser vistos e possuem um indicador de áudio, o que dá à sua equipe informações sobre onde está um inimigo.
  • Os ataques do gêiser podem ser evitados se um jogador estiver correndo, portanto, não é garantido acertar um inimigo.
    • Se um inimigo estiver lento, ele não correrá rápido o suficiente para evitar a explosão. Combine este Ultimate de uma marca registrada da câmara para garantir o atordoamento de um inimigo que está passando por um ponto de estrangulamento.
  • Use a Maré Alta para isolar as bordas do Reckoning e isolar os inimigos dentro da área do ultimate.
  • Tente evitar o uso de habilidades de bloqueio de visão na área de Reckoning, isso dará aos inimigos cobertura extra para sobreviver.

Onde usar o porto

Os controladores são melhor jogados onde a geometria de um mapa lhes convém. A partir de agora, Pearl e Fracture são os dois melhores mapas de Harbor. Em ambos os mapas, Harbor pode servir como controlador primário e, em Pearl, pode servir como controlador secundário para Astra.

Quanto ao Fracture, Harbor's Cascade é fantástico para tomar terreno no início da defesa para jogadas de pressão através dos salões B Tree e A ou para empurrar em direção aos operadores que jogam em qualquer uma das extremidades.

A maré alta é ótima para avançar para os locais, pois pode cortar os links defensivos em direção ao centro do mapa.

Harbour também é adequado em Icebox e Breeze como um substituto para o Viper. Nesses mapas, utilize o High Tide como um substituto da Toxic Screen, bem como o Cascade como uma opção para empurrar linhas de site mais longas para evitar jogadores do Operator.

Harbour tem boa sinergia com Neon e Kay/O. O primeiro é bom tanto em Pearl quanto em Fracture, e pode fazer uso da utilidade acelerada de Harbor e configurar jogadas de aperto em Fracture do lado oposto de Harbor.

Enquanto isso, Kay / O pode piscar através do utilitário de Harbor e pode até configurar um Neon com um flash que está correndo por uma Cascade.

Encerramento

Harbour adiciona alguns aspectos únicos ao elenco de Controladores. Parece que seu papel será como uma escolha de nicho para composições de equipe agressivas ou como um controlador secundário. A partir de agora, Harbour é considerado o lado mais fraco em geral. Alguns buffs potenciais no futuro para torná-lo mais viável podem ser:

  • Aumentando o efeito de lentidão de suas habilidades
  • Fazendo com que a lentidão não afete os aliados
  • Se a Enseada for quebrada, o componente de bloqueio da visão ainda permanece por toda a duração, em vez de desaparecer em 1 segundo.
  • Dando Cove ou Cascade uma segunda carga
  • Torne o avanço de suas habilidades mais punível além de uma lentidão para os inimigos, como um efeito visual temporário ou uma trilha de água curta indicando por onde um inimigo viajou

Manteremos você atualizado sobre as estratégias mais recentes envolvendo Harbour assim que o VCT voltar e seu papel na meta for claramente definido.

Para mais informações sobre habilidades de agentes, escalações e muito mais, acesse nosso portal de agentes de VALORANT.

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