Impacto do jogador e a distribuição desse impacto em uma equipe: resumo rápido

    Impacto do jogador e a distribuição desse impacto em uma equipe: resumo rápido

    O EMEA LCQ foi tão rápido quanto veio; foi um prazer. Vimos jogos fantásticos, jogadas brilhantes e o Team Liquid abrindo caminho para a Champions.

    Durante o torneio, decidi rastrear e calcular duas estatísticas que não haviam sido usadas em VALORANT antes. Estes são os percentuais de KAST de um torneio de jogadores e o coeficiente de distribuição de impacto de uma equipe.

    ELENCADO por cento: KAST é um acrônimo que significa Kills, Assists, Survived e Traded. Um jogador é contado como tendo impacto em uma rodada se conseguir uma dessas 4 coisas. A porcentagem KAST é então calculada dividindo o total de rodadas em que um jogador teve impacto pelo número total de rodadas jogadas.



    Coeficiente de Distribuição de Impacto: Esta é uma versão modificada do coeficiente de Gini da economia. O cálculo dá às equipes um valor entre 0 e 1, com 0 representando igualdade absoluta em termos de impacto e 1 representando desigualdade absoluta. As equipes foram classificadas de 1 a 8, com a classificação 1 sendo a mais equilibrada e a classificação 8 sendo a mais desigual.

    Antes de nos aprofundarmos, este artigo é um resumo rápido do meu trabalho sobre esse tópico. Para uma leitura mais aprofundada sobre este tópico, você pode baixar o artigo que escrevi AQUI. Se você estiver interessado na aplicação mais profunda dessas estatísticas ou aprofundar sua compreensão do impacto do jogador no nível superior de VALORANT, recomendo fortemente que você dê uma olhada.

    PORCENTO DE CASO

    JOGADOR

    EQUIPA

    ARMÁRIO %



    RANK

    Jampi

    Líquido

    79.09%

    1

    Brave

    SMB

    76.06%

    2

    Turko

    SMB

    75.53%

    3

    nivera

    Líquido

    75.45%

    4

    L1NK

    Líquido

    75.45%

    5

    Grito

    Líquido

    75.00%

    6

    Leão

    grêmio

    74.45%

    7

    AvovA

    G2

    73.68%

    8

    soulcas

    Líquido

    72.73%

    9

    nukkye

    G2

    71.93%

    10

    as brasas

    G2

    71.93%

    11

    qRax



    Jogador de futebol

    71.56%

    12

    MOJJ

    Jogador de futebol

    71.56%

    13

    qw1

    Jogador de futebol

    71.09%

    14

    russ

    SMB

    70.21%

    15

    Izzy

    SMB

    70.21%

    16

    Sasuke

    Jogador de futebol

    69.67%

    17

    luva

    Oxygen

    68.99%

    18

    Avez

    Anubis

    68.67%

    19

    dragões


    grêmio

    68.54%

    20

    Sayf


    grêmio

    68.22%

    21

    yacine

    grêmio

    67.60%

    22

    medo

    SMB

    67.55%

    23

    m1tez

    Oxygen

    67.44%

    24

    MORRER

    Jogador de futebol

    67.30%

    25

    Bonkar

    grêmio

    67.29%

    26

    XiSTOU

    Oxygen

    66.67%

    27

    Toronto

    Oxygen

    65.89%

    28

    zeddy

    OBG

    65.22%

    29

    Shalaby

    Anubis

    63.86%

    30

    Misture bem

    G2

    63.16%

    31

    kelogz

    G2

    62.72%

    32

    Unity

    Oxygen

    62.02%

    33

    chrollo

    Anubis

    60.24%

    34

    primeiro

    Anubis

    60.24%

    35

    Minse

    OBG

    59.78%

    36

    Café

    OBG

    59.78%

    37

    Sp1ke

    OBG

    57.61%

    38

    zizox

    Anubis

    56.06%

    39

    gigante

    OBG

    52.17%

    40

    Atum

    Anubis

    47.06%

    41

    IDC DA EQUIPE

    EQUIPA

    IDC DO TORNEIO

    RANK

    Jogador de futebol

    0.01187584345

    1

    Líquido

    0.01395908544

    2

    grêmio

    0.01764176418

    3

    Oxygen

    0.018735363

    4

    SMB

    0.02485207101

    5

    G2

    0.03575989783

    6

    OBG

    0.03837638376

    7

    Anubis

    0.06152401169

    8

    Embora esses números sejam relativamente pequenos, as diferenças entre os números representam diferenças importantes na distribuição do impacto.

    EQUIPA

    GANHAR %

    IDC

    G2

    51.75%

    0.03575989783

    Anubis

    36.14%

    0.06152401169

    Jogador de futebol

    48.34%

    0.01187584345

    Oxygen

    48.06%

    0.018735363

    SMB

    51.60%

    0.02485207101

    grêmio

    52.02%

    0.01764176418

    Líquido

    59.09%

    0.01395908544

    OBG

    32.61%

    0.03837638376

    KAST desigual em rodadas

    Também estudei as rodadas em que um time tem mais jogadores causando impacto do que outro. De um total de 736 rodadas, uma equipe teve mais jogadores causando impacto do que a outra em 663 rodadas. fora destes 663 rodadas desiguais, o time teve mais jogadores proporcionando impacto conquistado 622 vezes, o que significa que uma equipe com mais impacto ganhou 93.82% do tempo.

    Mais uma vez, se alguma dessas estatísticas for interessante para você e quiser ler mais, pode ver meu artigo completo AQUI.

    Espero que esses tipos de resumos estatísticos sejam interessantes para a comunidade e continuarei a fazê-los para mais regiões.

    @BigTimeVAL1

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