Quanto tempo demorou para fazer Elden Ring? [Desenvolvimento e Lançamento]

Quanto tempo demorou para fazer Elden Ring? [Desenvolvimento e Lançamento]

Elden Ring, o mais recente título da FromSoftware, está entre os melhores jogos do ano nos Estados Unidos quando se trata de vendas. Sem dúvida, conquistou o mundo, mas a jornada para o sucesso não foi tão fácil.

Se você está se perguntando quanto tempo levou para fazer Elden Ring, continue lendo para descobrir tudo sobre isso - as fases de desenvolvimento e sua linha do tempo.


Vamos mergulhar.

Quanto tempo demorou para desenvolver Elden Ring?

A resposta simples é - muito tempo. O mais preciso - quase cinco anos. Começando no final de 2016 e finalmente lançando em 25 de fevereiro de 2022.


Hidetaka Miyazaki criou esta obra-prima como uma jogo de mundo aberto pretendia ser uma evolução mecânica de Dark Souls. Em uma entrevista, ele disse a Sam Wilkinson da Bandai Namco Entertainment (a empresa que publicou o jogo) que o tempo de desenvolvimento de Elden Ring começou logo após a conclusão de Dark Souls III. Isso coloca o primeira fase de desenvolvimento em algum momento no final de 2016.

Abaixo está a linha do tempo, incluindo vazamentos e datas oficiais e não oficiais.

Produção

  • Segunda Metade do 2016 — Espalharam-se os boatos de que a empresa estava trabalhando em um projeto que entraria em funcionamento em breve. Eles provavelmente eram sobre ER.
  • 2017 início — A produção começou e o próprio Miyazaki explicou que havia codiretores que trabalhavam em títulos individuais, e depois ele dirigiu tudo.

Os temas principais eram dele e George RR Martins inspiração. O escritor criou um história detalhada de The Lands Between, e a narrativa da FromSoftware é uma extensão natural desse mito.



Desenvolvimento e Atrasos

FromSoftware planejado duas novas datas de lançamento:

  1. Primeiro semestre de 2021/primavera
  2. Próxima geração após o verão/3º trimestre de 2021

É quando o segundo e terceiro atrasos para Elden Ring aconteceu.

  • 09.06.2021 — A jogabilidade foi revelada, e o a data de lançamento oficial foi 21.01.2022. Então, quanto tempo Elden Ring ficou em desenvolvimento? Se tirarmos a fase de produção, a equipe de desenvolvimento trabalhou no jogo por por volta de quatro anos.

Solte

Houve outro atraso no início do ano por mais um mês. Em seguida 25 de fevereiro de 2022, o jogo finalmente viu a luz do dia. O motivo do quarto atraso final foi o trabalho extra no design do jogo, principalmente no andamento do jogo, para evitar que os jogadores ficassem entediados.

O resultado final foi espetacular, tornando-se O jogo mais vendido da FromSoftware de todos os tempos. E quanto Elden Ring ganhou? A editora Bandai Namco anunciou que vendeu 16.6 milhões de cópias em todo o mundo. Isso tem contribuído para aumentando os números gerais de vendas em 55% totalizando 40.5 bilhões de ienes pela empresa.

Quais foram os precursores de Elden Ring?

Elden Ring é a obra-prima de Miyazaki e FromSoftware, o maior e mais ambicioso jogo que eles criaram. Mas antes disso, veio uma década de jogos que definiu o gênero e inspirou Elden Ring a se tornar o que é hoje.


E o jogo que começou tudo é Demon's Souls.

Demon Souls

Crédito da imagem: wikipedia.com


"No primeiro dia, o homem recebeu uma alma e, com ela, a clareza. No segundo dia, na Terra foi plantado um veneno irrevogável; um Demônio devorador de almas."

Esta ação de fantasia sombria RPG foi um caminho de volta aos títulos básicos e clássicos em consoles de jogos modernos, ao contrário dos contemporâneos da época. Essa abordagem ousada dos RPGs de ação é o que definiu o gênero do jogo.

Infelizmente, o jogo tinha uma sensação de fracasso iminente devido à sua dificuldade e recepção precoce, o que levou a Sony à decisão de não publicar o jogo fora do Japão. No entanto, após aproximadamente três anos de desenvolvimento, foi lançado em 2009.

O jogo se tornou popular na América do Norte de boca em boca com um público de jogadores que gostava do meio ambiente. narrativa de um mundo arruinado, o desafio combater que proporcionou uma sensação de realização e jogabilidade viciante.

Patches faz sua primeira aparição em Demon's Souls, tornando-o o personagem recorrente mais longo da série Soulsborne. Você pode ler nosso guia sobre matar ou não Patches em Elden Ring aqui.

Dark Souls

Crédito da imagem: playstation.com

"...Assim começou a Era do Fogo. Mas logo as chamas irão desaparecer e apenas a escuridão permanecerá."

Devido ao sucesso de Demon's Souls, após dois anos e meio (em 2011), FromSoftware e Bandai Namco desenvolveram um jogo que foi uma progressão e um caminho para atrair um público maior. Dark Souls não tinha áreas e níveis ocultos, mas a terra de Lordran podia ser percorrida sem acessar uma tela de carregamento.



O design de níveis e a interconectividade do mundo são inigualáveis ​​e abriu o caminho para o mundo verdadeiramente aberto em Elden Ring hoje.

Dark Souls II

Crédito da imagem: wikipedia.com

"Há muito tempo, em uma terra murada, bem ao norte, um grande rei construiu um grande reino."

Esta sequência do Dark Souls original foi um sucesso comercial e de crítica. Levou dois anos para ser desenvolvido e foi lançado em 2014. Posteriormente, seguiu-se uma versão remasterizada do jogo original chamada Dark Souls II: Scholar of the First Sin e seus DLCs.

O jogo expandiu as opções de construção e personalização do personagem, o que forneceu mais profundidade para o jogo PvP competitivo.

Dark Souls II introduziu o postura de poder e a mecânico de respeito à série Soulsborne, ambas presentes em Elden Ring.

Embora a atualização da armadura por meio da forja estivesse disponível pela última vez em Dark Souls II, existem outras maneiras de atualizar e aumentar sua armadura em Elden Ring.

Bloodborne

Crédito da imagem: ign.com

"Yharnam é o lar da ministração do sangue. Você só precisa desvendar seu mistério. Mas, por onde um forasteiro como você pode começar?"

É o título cujo desenvolvimento foi paralelo ao de Dark Souls II. Era lançado em 2015 como exclusivo do PlayStation e é o único jogo da série Soulsborne que não foi dirigido por Miyazaki.

Embora o jogo seja exclusivo do PS4, ele está disponível no PS5 por meio de compatibilidade com versões anteriores e pode ser jogado com o disco do PS4.

Uma parte do design de Bloodborne é intencionalmente diferente dos títulos anteriores, mas possui sistemas de estatísticas e mecanismos de combate semelhantes. Alguns o consideram um Almas jogo com um cenário vitoriano e mais elementos de terror. No entanto, era muito popular e os jogadores que preferiam experiências lineares optaram por jogá-lo.

O jogo leva você por diferentes áreas de acordo com o seu ponto na história. Elden Ring, apesar de muito parecido com Bloodborne, é um jogo com uma narrativa diferente que permite que você explore seu mundo da maneira que desejar.

Dark Souls III

Crédito da imagem: store.steampowered.com

"Sim, de fato. Chama-se Lothric, onde convergem as terras transitórias dos Lordes das Cinzas."

A terceira parcela da série Dark Souls foi lançado em 2016, mas seu desenvolvimento começou três anos antes.

Ao contrário do título anterior da série, Dark Souls III tem menos mapas no geral, mas eles são Maior, mais detalhados e requerem uma quantidade maior de exploração. Porém, certos caminhos são restritos ao contrário do mundo verdadeiramente aberto de Elden Ring.

Dark Souls III introduziu uma nova mecânica para a série chamada Competências que são artes de armas que fornecem a cada arma um ataques especiais à custa de Pontos de Foco. Elden Ring expandiu essa ideia com o Ashes of War, que é uma forma de atualizar as armas.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Crédito da imagem: wikipedia.com

"Naquele dia, um jovem filhote foi retirado do campo de batalha. Ele treinou incansavelmente e, de fato, se tornou um mestre shinobi."

O jogo se passa no Japão da era Sengoku com um toque de fantasia e tem uma narrativa mais direta do que a série Soulsborne.

O desenvolvimento deste título começou no final de 2015 e foi lançado em 2019 como um desvio da série Soulsborne com reimaginado sistema de combate de desvio e desvio que o tornam mais um jogo de ritmo sem elementos de RPG.

Essas novas mudanças de combate resultam da tentativa de Miyazaki e sua equipe de criar um jogo para um experiência para um jogador, tornando-o o único jogo na lista sem recursos multijogador ou cooperativo. Mas mesmo que Sekiro não faça parte da série Soulsborne, é definitivamente um jogo parecido com Souls.

Sekiro é o primeiro jogo da lista que não tem durabilidade da arma mecânico onde suas armas se degradam devido ao uso e Elden Ring seguiu o exemplo a esse respeito.

E embora Sekiro seja o primeiro jogo da lista a apresentar uma mecânica de pausa tradicional, onde você pode abrir o menu e o jogo pausar, Elden Ring tem uma solução alternativa.

A personalização, dificuldade e senso de realização que os jogos da FromSoftware têm, os tornaram alguns dos melhores jogos para transmitir.

ponto de partida

Então, quanto tempo demorou para fazer Elden Ring?

Quatro anos, nove meses e uma jornada bastante acidentada. É muito tempo para um jogo desta qualidade? De acordo com os jogadores, certamente pareceu uma eternidade, considerando que era um dos jogos mais esperados de 2022. Mas, acontece que definitivamente valeu a pena esperar.

E se algum desses títulos despertou interesse em você e sua plataforma preferida é o PC, certifique-se de acompanhar os eventos de venda do Steam, pois os jogos da FromSoftware são vendidos com bastante frequência.

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