Soapbox: Eu tentei tanto gostar de Elden Ring, mas simplesmente não consegui

    Soapbox: Eu tentei tanto gostar de Elden Ring, mas simplesmente não consegui
    Imagem: Push Square

    Apesar de nunca ter jogado nenhum dos lançamentos anteriores da FromSoftware, a apresentação de Bloodborne foi muito intrigante para eu deixar passar no lançamento. Joguei por algumas horas, venci alguns chefes e não gostei. Avanço rápido para 2022. Elden Ring é lançado e todos os meus amigos falam animadamente sobre suas experiências sempre que estamos em uma festa. Isso me deixa impaciente para dar outra chance a Bloodborne. Então, depois de sete anos, eu pego de novo e adoro. Algo clica desta vez, e o horrível reino gótico de Yharnam me transporta para o paraíso dos jogos. Essa mudança extrema de opinião permitiu que eu me convencesse de que deveria experimentar o Elden Ring também. E depois de colocar uma quantidade imensa de tempo em Elden Ring, querendo tanto gostar dele tanto quanto gostei de Bloodborne, isso simplesmente não aconteceu.



    O loop de jogo do FromSoftware é interessante. Ganhar XP, com a chance de perdê-lo por algum descuido ou tentar enfrentar muitos combatentes é uma ótima maneira de ensinar cautela. Mas, ao contrário dos espaços fechados labirínticos de Bloodborne, a natureza do mundo aberto de Elden Ring me irritou. Não ligo muito para títulos de mundo aberto e, durante o início do jogo, nunca me senti confiante de que estava indo na direção certa. Eu me senti sem rumo e resolvi explorar os belos ambientes ao acaso. Isso foi perfeitamente agradável por um tempo, pois o mundo apresentado pelo FromSoftware estava repleto de possibilidades intrigantes. Mas, eventualmente, eu queria começar a fazer algum avanço significativo no jogo, o que significava enfrentar o maior obstáculo que eu tinha ao aproveitar o jogo: encontros com chefes.

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    Não gostei da maioria das lutas contra chefes em Elden Ring. Considerando como eu me sentia sobre os chefes em Bloodborne, isso se tornar um obstáculo foi uma surpresa. Muitas dessas lutas foram únicas e memoráveis, além de gratificantes de vencer. Derrotar aquelas criaturas horríveis me deixou com uma mistura de imensa satisfação e uma batida do coração martelando graças à intensidade da luta. E as lutas que não eram desafiadoras, encontraram outras formas de serem interessantes, como o encontro com Mikolash. Eu presumi que sairia com o mesmo sentimento em relação a Elden Ring.



    Mas quando penso nas lutas contra chefes em Elden Ring, a primeira emoção que surge em mim é a irritação. A maioria das minhas memórias de lutas do jogo são de aborrecimento. Os inimigos tinham ataques que pareciam impossíveis de esquivar ou bloqueáveis. Outros tinham combos que duravam muito tempo. Ainda mais eram tão agressivos que a cura se tornou quase impossível. Alguns eram uma combinação de todos os itens acima. Tornou-se uma distração, algo na vanguarda da minha mente. Tornou mais difícil apreciar a arte e o artesanato envolvidos em todos esses encontros. As catacumbas exacerbaram esse problema. Embora, à primeira vista, fossem uma ótima maneira de adicionar mais conteúdo ao jogo, eles também repetiam os chefes com alguma regularidade. E quanto mais eu via inimigos que já sabia que não gostava de enfrentar, menos animado ficava para ver o que viria a seguir.

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    Os inimigos de que acabei não gostando cresceram em número imenso: Crucible Knights, Ulcerated Tree Spirits, Black Knife Assassins, a lista continua. Chegaria até a incluir muitos tipos de inimigos regulares, perfumistas e afins. No final do jogo, havia mais inimigos que eu não gostava de encontrar do que aqueles que eu gostava. E isso veio à tona quando finalmente, no Crumbling Farum Azula, quase desinstalei o jogo. Eu tive o suficiente. Por que eu ainda estava jogando, o que eu estava tentando provar para mim mesmo?

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    Mas isso nunca aconteceu. Eu continuei, continuei jogando, continuei esperando. Eu odiei isso? Não, havia muitos pontos positivos para dizer isso objetivamente. Bem, nesse caso, eu gostei? Novamente, não. Passei mais tempo esperando para me divertir do que realmente gostando. Então, embora eu possa dizer que venci Elden Ring, seria uma mentira dizer que gostei. E jogar tanto, é realmente decepcionante.



    Você lutou para aproveitar Elden Ring também, ou você acha que é uma obra-prima? Quais são suas impressões sobre o lançamento do mundo aberto do FromSoftware, agora que você teve tempo de digeri-lo adequadamente? Fique bem na seção de comentários abaixo.

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