Valorant Episódio 5 Ato 3: Data de lançamento, novo conteúdo, passe de batalha, novo agente e muito mais

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A expectativa por trás de cada novo Valorant Act é aquela que os jogadores de todo o mundo também esperam, e com o Episódio 5 do Ato 2 chegando ao fim, um novo Ato está no horizonte.

Muito foi provocado com Valorant Episódio 5 Ato 3, de um novo agente a novos modos de jogo e ainda mais.

A parte mais emocionante deste novo ato é o novo Agent Harbor, bem como um novo Battle Pass para cravar nossos dentes.



Vamos passar por cima de todas as mudanças que estão chegando a Valroant com a nova Lei abaixo!

Valorant Episódio 5 Ato 3 Data de lançamento

Os jogadores não terão que esperar muito mais para entrar no novo Valorant Act, a partir de agora, as filas competitivas / de passe de batalha estão terminando em breve.

Isso significa que devemos ver o lançamento do Episódio 5, Ato 3, no mesmo dia ou Outubro 17th, 2022. Portanto, fique de olho nas redes sociais do Valorant para novidades oficiais!

Novas skins - Ion 2 Novo modo de jogo: HURM Novo agente - Harbor Harbor será o mais novo controlador a se juntar às fileiras do Valorant e se juntará a nomes como Viper, Brimstone, Omen e Astra, como os únicos agentes neste slot .
  • Cove
    • EQUIPE uma esfera de água protetora. FOGO para jogar. ALT FIRE para lançar por baixo. Ao atingir o solo, gera um escudo de água que bloqueia as balas.
  • Maré alta
    • EQUIPE uma parede de água. FOGO para enviar a água para a frente ao longo do solo. Segure Fire para guiar a água na direção de sua mira, gerando uma parede ao longo do caminho da água. Alt Fire para parar a água mais cedo. Os jogadores que acertam são RETARDADOS.
  • Cascata
    • EQUIPE uma onda de água. FOGUE para enviar a onda rolando para frente e através das paredes. REUTILIZE para parar a onda. Jogadores atingidos são RETARDADOS.
  • Habilidade Suprema: Cálculo
    • EQUIPE todo o poder do seu Artefato. FOGUE para convocar uma piscina gêiser no chão. Os jogadores inimigos na área são alvo de ataques sucessivos de gêiseres. Jogadores pegos em um golpe são CONCUTADOS.
Passe de batalha

Os itens do passe de batalha são cortesia de @Valorleaks



Valorant Episódio 5 Ato 3 Notas do Patch

Lembrete: este é o início do Episódio 5, Ato III, e isso significa que há uma série de coisas novas que não são apresentadas abaixo: o retorno da skinline Ion, um passe de batalha totalmente novo e uma redefinição de classificações.

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ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

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PORTO VAI AO VIVO!

INSETOS

AGENTES

  • Corrigido um problema em que versões amigáveis ​​de habilidades de dano em área poderiam sobrescrever as versões inimigas dessas habilidades para causar menos dano
  • Corrigido um bug em que a Tela Tóxica do Viper poderia ter pequenas lacunas ao redor do nível do solo em locais específicos do mapa

SISTEMAS DE JOGO

  • Corrigidos vários bugs do minimapa:
    • Os indicadores de posição dos aliados persistiriam na borda do minimapa mesmo depois que o aliado voltasse à vista
    • Em alguns casos, o indicador de posição da Suppression Blade de KAY/O pode aparecer duas vezes no minimapa
    • Abrir o mapa maior (padrão para Caps Lock e 'M') durante a transição de rodada pode fazer com que as barreiras de spawn apareçam como um único pixel
    • Os indicadores do ícone “Inimigo visto recentemente” às vezes podem atualizar sua posição sem que o inimigo esteja visível

MAPS

  • PEARL
    • Corrigida uma linha de visão de lasca de A Main para A Link
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Mudanças de interface

NOSSO PROCESSO

Para dar o pontapé inicial, criamos uma equipe especial de força-tarefa para orientar esses esforços. O objetivo deste grupo era identificar como convergir esforços em UX, UI, Engenharia e QA para aprimorar nosso cliente de jogo e permitir escalabilidade futura com mais facilidade. Algumas áreas/tarefas que eles abordaram incluíram:



  • Auditar áreas de oportunidade nas telas de fluxo do jogo principal
  • Definindo onde podemos construir consistência nas escolhas de design
  • Construindo melhorias no motor de jogo
  • Determinamos a espinha dorsal de nosso cliente e exploramos opções de navegação multiplataforma compatíveis
  • Explorações de estilo amplo em alto nível para testar nossas principais suposições
  • Aumentando o nível de como apresentamos o estilo e a estética de VALORANT no jogo

Você provavelmente já percebeu o início desse trabalho no Patch 5.03. A IU do Agent Browser foi o primeiro lançamento desse esforço maior. A equipe substituiu as texturas de nossos Agentes por suas principais ilustrações artísticas em 2D e atualizou os esquemas de cores por trás deles para transmitir melhor suas personalidades icônicas e expressivas. Este é apenas o começo! Já temos maiores ambições para este ecrã, a par de muitos outros.

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UMA ESPIADA

Com o objetivo de reunir interfaces visualmente ricas, vibrantes e novas para unificar nossas identidades visuais de jogo e marketing, a primeira atualização que queremos compartilhar é nossa nova tela MVP.


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“Queremos que você entenda a importância do aspecto de equipe de VALORANT. Esta nova e ousada foto de equipe ajuda a mostrar o MVP de sua equipe e a composição de sua equipe, ao mesmo tempo em que reforça a narrativa emocional que sai de seu jogo mais recente - ganhe ou perca. Também esperamos que isso ajude você a apreciar a beleza de nossos visuais de agente com foco na continuidade nas telas finais do jogo.” —Tea Chang, gerente de design UX

Você também começará a ver um novo lobby, tela de carregamento antes da partida e telas de final de jogo com desenhos destinado a melhorar a legibilidade.


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“Queríamos remover muita confusão visual e melhorar a legibilidade geral da tela do lobby. Tínhamos muitos elementos de decoração que eram bonitos, mas não serviam a um propósito. A fim de enfatizar o Playercard e sua representação. E para dar a você uma 'chamada à ação' clara, aumentamos o contraste da tela, aumentamos os valores das cores e simplificamos nossa linguagem de formas.” —Oliver Zumstein, gerente de design visual
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“Queremos que a tela do confronto seja sobre as duas equipes prestes a se enfrentar. Removemos o mapa para que seus banners pudessem ocupar a tela, exibindo melhor sua identidade por meio de suas cartas de jogador, títulos e distintivos de classificação escolhidos. Perfuramos as cores de ambos os lados, espelhamos layouts de banner para simetria e adicionamos texto 'VS' para enfatizar a sensação de confronto direto.” —Max Smiley, engenheiro de equipe
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