Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

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Fonte dos dados

Por fim, a Riot lançou sua API para Valorant, portanto, a partir de dezembro de 2020, fornecerei dados oficiais de classificação com base em toda a base de jogadores.

Existem vários sites que coletam e compartilham esses dados e, depois de examinar os mais confiáveis, concluí que quase não há diferenças entre suas ferramentas.

As estatísticas nos gráficos e nas tabelas abaixo consideram todos os jogos competitivos em qualquer região.



Vou atualizar os dados periodicamente, assim teremos uma ideia de como a distribuição dos ranks evolui ao longo do tempo, e se há alguma mudança.

Mais itens de classificação:

Distribuição de classificação - Episódio 6

Resumo das mudanças no matchmaking classificado

Remendo 6.7

AFK/Evasão de fila

Fizemos melhorias em nosso sistema de intervenção para violações quando se trata de participação do jogador.

  • Estamos aumentando a quantidade de perda de Classificação Ranqueada por repetidas esquivas de filas ranqueadas.

  • Estamos introduzindo uma restrição de classificação de 1 dia para pessoas que frequentemente participam de comportamento AFK excessivo, mais cedo do que as restrições de classificação introduzidas anteriormente.

Remendo 6.0

Para todos os jogadores: Ganhos/perdas de classificação ranqueada dependerão um pouco mais de vitórias/derrotas e um pouco menos do diferencial exato da rodada da partida.

  • Contexto: Os jogadores experimentam muitos ganhos/perdas de RR de partida para partida com base no diferencial de rodada (uma vitória pode dar 12RR e a próxima vitória pode dar 20RR). Estamos fazendo essa alteração para reduzir essa oscilação de RR em ganhos e perdas.


  • Vencer ainda é a maneira mais importante de escalar!


Para jogadores cujas classificações estão longe de seu MMR: os ganhos de RR dependerão mais do desempenho individual, em vez do diferencial de rodada. Você também deve ver sua classificação e MMR convergirem mais rapidamente.

  • Contexto: Recebemos comentários de que os jogadores achavam que não seriam recompensados ​​por um bom jogo ou punidos com muita severidade por um jogo ruim durante sua subida de classificação.

  • Se a classificação de um jogador estiver abaixo de seu MMR real, ele será mais recompensado por um bom jogo. Se a classificação de um jogador estiver acima de seu MMR, ele não será severamente penalizado se perder, mas terá um bom desempenho nessa partida.

Redefinição de classificação do episódio 6

Um novo episódio significa uma redefinição de classificação! Espere que sua classificação de colocação seja menor do que no final do episódio 5 e boa sorte em sua escalada!

  • Contexto: Lembre-se de que reiniciamos cada episódio para dar início a uma nova classificação. Esta é uma chance para os jogadores mostrarem suas habilidades na nova temporada, bem como redefinir os jogadores na escada que podem não estar mais ativos.

2023 de Abril

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

A mesa é responsiva. Se você estiver usando um telefone, pode ser necessário virá-lo de lado para obter uma visão completa. Caso contrário, amplie ou pressione a área cinza para deslizá-la.

Distribuição:

  • Ferro: 8.7%


  • Bronze: 19.6%

  • Prata: 23%

  • Ouro: 20.1%

  • Platina: 14.9%

  • Diamante: 9%

  • Ascendente: 3.8%

  • Imortal: 1%


  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100.1 Platinum 1 28.7
Iron 2 99.4 Platinum 2 22.8
Iron 3 97 Platinum 3 18
bronze 1 91.4 Diamante 1 13.8
bronze 2 85.6 Diamante 2 9.9
bronze 3 78.6 Diamante 3 7
prata 1 71.8 Ascendente 1 4.8
prata 2 63.6 Ascendente 2 3
prata 3 56.2 Ascendente 3 1.8
Ouro 1 48.8 Imortal 1 1
Ouro 2 41.4 Imortal 2 0.4
Ouro 3 34.8 Imortal 3 0.2
Radiante 0.03

Março de 2023

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 7.7%


  • Bronze: 19.3%

  • Prata: 23.5%


  • Ouro: 20%

  • Platina: 14.7%

  • Diamante: 9.4%

  • Ascendente: 4.1%

  • Imortal: 1.1%

  • Radiante: 0.01%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.8 Platinum 1 29.3
Iron 2 99.2 Platinum 2 23.6
Iron 3 97.1 Platinum 3 18.8
bronze 1 92.1 Diamante 1 14.6
bronze 2 86.4 Diamante 2 10.7
bronze 3 79.7 Diamante 3 7.6
prata 1 72.8 Ascendente 1 5.2
prata 2 64.6 Ascendente 2 3.3
prata 3 56.9 Ascendente 3 2
Ouro 1 49.3 Imortal 1 1.1
Ouro 2 41.9 Imortal 2 0.3
Ouro 3 35.3 Imortal 3 0.1
Radiante 0.01

Fevereiro de 2023

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 10.6%

  • Bronze: 23.5%

  • Prata: 25%

  • Ouro: 17.9%

  • Platina: 12.5%

  • Diamante: 7.2%

  • Ascendente: 2.5%

  • Imortal: 0.5%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.7 Platinum 1 22.7
Iron 2 99.0 Platinum 2 17.9
Iron 3 96.5 Platinum 3 13.9
bronze 1 89.1 Diamante 1 10.2
bronze 2 82.5 Diamante 2 7.0
bronze 3 73.7 Diamante 3 4.7
prata 1 65.6 Ascendente 1 3.0
prata 2 55.6 Ascendente 2 1.8
prata 3 47.8 Ascendente 3 1.0
Ouro 1 40.6 Imortal 1 0.5
Ouro 2 33.9 Imortal 2 0.2
Ouro 3 28.0 Imortal 3 0.1
Radiante 0.03
Distribuição de classificação - Episódio 5

Resumo das mudanças no matchmaking classificado

Remendo 5.0

Nova classificação: ascendente

  • Adicionada uma classificação adicional acima de Diamante, abaixo de Imortal, chamada “Ascendente”.

    • Acreditamos que nossos escalões inferiores têm muitos de vocês, especialmente Bronze e Prata. Quando estávamos analisando a distribuição de classificação, percebemos que, se movermos alguns de vocês para cima e para fora dessas classificações mais baixas, isso superpopularia Platinum e Diamond. Portanto, adicionando uma nova classificação, podemos distribuí-lo melhor entre as classificações, manter o prestígio de classificações altas e ajudar a definir melhor o nível de habilidade de cada classificação.

  • Movidos os alvos MMR de classificação que determinam a classificação inferior, devido à adição da nova classificação Ascendente, para todas as classificações abaixo de Ascendente. Movido o alvo classificado para Immortal 1/2/3 e Radiant para cima.

    • Estes são os limites que dizem “Você deve ser X MMR para alcançar este nível”. Os alvos de MMR determinam seus ganhos de RR e ajudam a aumentar sua classificação para corresponder ao seu MMR.

    • Isso significa que os jogadores subirão de classificação, se estiverem abaixo do Ascendente.

Para corresponder às nossas expectativas sobre o que significa estar nas classificações mais altas de VALORANT, os jogadores do Immortal+ terão mais dificuldade em voltar à classificação do episódio anterior. Isso significa que Immortal também terá uma população menor de classificação em todas as regiões.

Redefinição de classificação do episódio 5

Devido ao reinício sazonal, você pode não ver um aumento de classificação no início do episódio sem trabalhar um pouco; mas a redefinição será "menos severa" em comparação com a redefinição do último episódio. Então, porque estamos empurrando a base do jogador para cima para preencher o Ascendente, a reinicialização não o atingirá com tanta força.

Da próxima vez que redefinirmos as classificações, isso provavelmente o derrubará mais do que a redefinição deste episódio. Lembre-se de que a redefinição “menos severa” é exclusiva deste episódio por causa da introdução do Ascendente.

  • As restrições de agrupamento para Ascendente são 3 níveis acima ou abaixo do jogador classificado como Ascendente.

    • Isso se encaixa no nosso conjunto de regras Platinum+ para agrupamento.

  • A colocação mais alta permitida aumentou para Ascendente 1 (anteriormente Diamante 1).

  • Cinco penalidades de RR de 25% acumulativas agora começam em Imortal 1 (anteriormente Diamante 3).

  • A restrição Solo/Duo/5-stack agora começa em Immortal 1 (anteriormente Diamond 3).

    • Lembre-se, Diamond 3 e acima só podiam solo, duo e 5-stack. Esta restrição agora começa no Immortal 1.

    • Ao adicionar outra classificação, fomos capazes de empurrar a penalidade de cinco pilhas e as restrições Solo/Duo para Imortal. Isso torna mais direto, Immortal é onde a tabela de classificação começa e, por isso, tentamos responsabilizar os jogadores por suas posições.

Novembro de 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 6.8%

  • Bronze: 17%

  • Prata: 21.9%

  • Ouro: 20.8%

  • Platina: 16.3%

  • Diamante: 10.6%

  • Ascendente: 4.9%

  • Imortal: 1.2%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.5 Platinum 1 33.0
Iron 2 99.0 Platinum 2 26.6
Iron 3 97.2 Platinum 3 21.3
bronze 1 92.7 Diamante 1 16.7
bronze 2 87.8 Diamante 2 12.3
bronze 3 81.8 Diamante 3 8.9
prata 1 75.7 Ascendente 1 6.1
prata 2 68.2 Ascendente 2 3.8
prata 3 61.1 Ascendente 3 2.3
Ouro 1 53.8 Imortal 1 1.2
Ouro 2 46.2 Imortal 2 0.3
Ouro 3 39.4 Imortal 3 0.1
Radiante 0.03

Fatos classificados: grupos e AFK

Agrupar-se com um amigo de classificação inferior, mesmo em 5 pilhas, não afetará negativamente seus ganhos de MMR ou RR! Isso ocorre porque seus ganhos de RR são baseados em seu MMR, não na dificuldade dos oponentes que você está enfrentando.

Não suavizamos a perda de RR devido a AFK por dois motivos principais, Toxicidade e Manipulação. Se você perdesse menos RR devido a um AFK, os maus atores intimidariam o jogador mais baixo no placar na tentativa de levá-los ao AFK para que perdessem menos RR.

Outubro 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 6.9%

  • Bronze: 17.7%

  • Prata: 22.6%

  • Ouro: 21.1%

  • Platina: 16.3%

  • Diamante: 10%

  • Ascendente: 4.2%

  • Imortal: 0.9%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.7 Platinum 1 31.4
Iron 2 99.2 Platinum 2 24.9
Iron 3 97.5 Platinum 3 19.7
bronze 1 92.8 Diamante 1 15.1
bronze 2 87.9 Diamante 2 10.8
bronze 3 81.5 Diamante 3 7.6
prata 1 75.1 Ascendente 1 5.1
prata 2 67.1 Ascendente 2 3.1
prata 3 59.9 Ascendente 3 1.8
Ouro 1 52.5 Imortal 1 0.9
Ouro 2 44.8 Imortal 2 0.3
Ouro 3 37.9 Imortal 3 0.1
Radiante 0.03

fatos classificados

Em média, leva de 20 a 40 jogos para que sua classificação atinja seu MMR. Isso significa que, se você jogar de 20 a 40 partidas classificadas durante um episódio, deverá ser igual ou próximo ao seu MMR. Esta é a maneira mais fácil de saber se você está próximo de seu MMR diferente de +/- RR.

O mais longo que vimos, para um jogador atingir seu Rank/MMR, é de 100 jogos. Achamos que eles podem ser manipulados, como sequências de derrotas propositais, ou apenas muito azar. Então vá jogar alguns jogos, dê o seu melhor e você deve estar no seu MMR após 40 jogos.

de Setembro de 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 6.3%

  • Bronze: 17.5%

  • Prata: 22.9%

  • Ouro: 21.1%

  • Platina: 16.2%

  • Diamante: 10.1%

  • Ascendente: 4.3%

  • Imortal: 1%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.4 Platinum 1 31.6
Iron 2 99 Platinum 2 25.2
Iron 3 97.4 Platinum 3 20
bronze 1 93.1 Diamante 1 15.4
bronze 2 88.3 Diamante 2 11.1
bronze 3 82 Diamante 3 7.8
prata 1 75.6 Ascendente 1 5.3
prata 2 67.6 Ascendente 2 3.2
prata 3 60.2 Ascendente 3 1.9
Ouro 1 52.7 Imortal 1 1
Ouro 2 45 Imortal 2 0.3
Ouro 3 38.1 Imortal 3 0.1
Radiante 0.03

Fatos classificados: o que determina sua classificação de classificação (RR)

4 coisas determinam seu RR: Vitória/Perda, Round Diff, Perf Bonus e Convergence.

A convergência multiplica seu RR total pela distância entre seu MMR e sua classificação. É a vitória mais forte que sua classificação está a mais de 3 de seu MMR. Depois disso, você dobra a classificação.

Isso significa que, se você não dobrar o nível, estará a 3 níveis do seu MMR. Se seus pontos começarem a se normalizar, obtendo aproximadamente os mesmos pontos para uma vitória/derrota, isso significa que você provavelmente está no seu MMR. Depois que você “converge” para o seu MMR, é muito difícil separar sua classificação e o MMR.

Normalmente, você só tem sua classificação abaixo do seu MMR após as colocações. Pedimos que você “Jogue X partidas para provar sua classificação”. Isso faz com que você não desista e tenha que jogar partidas para provar sua classificação; você pode ter sido campeão do Super Bowl no ano passado, mas terá que fazê-lo novamente nesta temporada.

Agosto 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 7.1%

  • Bronze: 19.7%

  • Prata: 24.6%

  • Ouro: 20.7%

  • Platina: 15.2%

  • Diamante: 8.8%

  • Ascendente: 3.2%

  • Imortal: 0.7%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100.3 Platinum 1 27.9
Iron 2 99.9 Platinum 2 21.9
Iron 3 98.4 Platinum 3 17
bronze 1 92.9 Diamante 1 12.7
bronze 2 87.8 Diamante 2 8.7
bronze 3 80.3 Diamante 3 5.9
prata 1 73.2 Ascendente 1 3.9
prata 2 63.9 Ascendente 2 2.3
prata 3 56.2 Ascendente 3 1.3
Ouro 1 48.6 Imortal 1 0.7
Ouro 2 41 Imortal 2 0.3
Ouro 3 34.2 Imortal 3 0.1
Radiante 0.03

Fatos classificados: esquivando-se de mapas, variância, duelando com jogadores de alto escalão

Ao determinar qual mapa você jogará, olhamos para os últimos 5 jogos de cada jogador e escolhemos o mapa menos jogado. Se você se esquivar de um mapa, porque é o menos jogado, você tem grandes chances de pegá-lo novamente! Além disso, você recebe -3 RR toda vez que se esquiva.

Jogar mais partidas não dificulta a subida devido às “médias”. Em vez do total de partidas jogadas, temos “Variação”, que é a consistência do seu desempenho em seu MMR/Classificação atual. Menos de 35% dos alts atingem o mesmo nível que o principal!

Se você estiver tendo o desempenho esperado, sua variação diminuirá, o que dificultará a movimentação de seu MMR. Mas se você começar a ter um desempenho fora das expectativas, sua Variância se abre e faz seu MMR se mover rapidamente! Isso está substituindo a ideia do total de partidas jogadas em média MMR.

É por isso que o winstreaking, e porque ganhar duelos contra aqueles de alto escalão, realmente ajuda você a subir!

Evitar o inimigo de classificação mais alta pode ajudá-lo a viver mais, mas não o ajuda a escalar. Quando você vence duelos, se conseguir derrotar um jogador de classificação mais alta, ganhará mais MMR deles do que se derrotasse o jogador com menos habilidade do time inimigo.

NOTA Em 20 de fevereiro, EvrMoar, Designer Competitivo Sênior do Valorant, usou os dados do Esports Tales enquanto explicava como funciona o matchmaking.

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Julho 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 6.6%

  • Bronze: 20.9%

  • Prata: 26.3%

  • Ouro: 20.2%

  • Platina: 14.4%

  • Diamante: 8.1%

  • Ascendente: 2.8%

  • Imortal: 0.5%

  • Radiante: 0.02%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.8 Platinum 1 25.8
Iron 2 99.5 Platinum 2 20.2
Iron 3 98.3 Platinum 3 15.6
bronze 1 93.2 Diamante 1 11.4
bronze 2 88.2 Diamante 2 7.7
bronze 3 80 Diamante 3 5.1
prata 1 72.3 Ascendente 1 3.3
prata 2 61.8 Ascendente 2 1.9
prata 3 53.7 Ascendente 3 1
Ouro 1 46 Imortal 1 0.5
Ouro 2 38.6 Imortal 2 0.2
Ouro 3 31.9 Imortal 3 0.1
Radiante 0.02
Distribuição de classificação - Episódio 4

Resumo das mudanças no matchmaking classificado

Remendo 4.8

  • Redução da penalidade de ganho/perda de classificação de classificação para diferentes configurações de 5 pilhas.

    • Se todos no seu grupo forem Iron–Diamond 2:

      • Nenhuma penalidade de RR se dentro do agrupamento normal.

      • Penalidade de 25% RR para todos os jogadores se algum jogador cair fora do agrupamento normal.

    • Se Alguém em seu grupo for Diamante 3–Immortal 3 (mas ninguém em seu grupo for Radiante):

      • Penalidade de RR de 25% para todos os jogadores.

    • Se Alguém do seu grupo for Radiante:

      • Penalidade de RR de 75% para todos os jogadores.

  • Matchmaking ajustado para reduzir o tempo de espera para 5-stacks.

Remendo 4.0

Redução da penalidade de classificação de classificação de 5 pilhas

Depois de obter nossos dados iniciais sobre 5-stacks no ranking, percebemos que podemos ter sido muito duros com a penalidade que você recebe em seus ganhos/perdas de RR enquanto está em um 5-stack. A justiça de jogo para 5 pilhas é igual a não cinco pilhas, o que significa que é difícil para você trazer um jogador de classificação mais alta e potencialmente aumentar um jogador de classificação baixa. Por causa desses dados, estamos reduzindo as penalidades para escalões inferiores.

  • Os jogadores Diamante 2 e abaixo verão sua penalidade de RR reduzida em 25% em comparação com o saldo atual. Isso significa que a nova penalidade mínima é 25% de ganhos/perdas reduzidos em comparação com os 50% anteriores.

  • Fizemos essa alteração apenas para classificações que não invadissem ou estivessem na tabela de classificação para ajudar a manter a integridade da tabela de classificação.

Maior randomização do mapa

  • Aumentamos o peso de nossos mapas, o que deve levar a um aumento na variedade de mapas e redução nas duplicatas de mapa de partida para partida.

Redefinição de classificação do episódio 4

  • Em cada episódio, o mais alto que você pode colocar é o Diamante 1, e vamos esmagar todas as classificações para baixo. Você pode esperar cair (geralmente) de 1 a 4 níveis de onde estava no último episódio. Classificações mais altas são descartadas com mais força devido à classificação na tabela de classificação, aumento de preocupações, atrofia de habilidade, etc.

  • A cada ato, apenas reinicializamos a tabela de classificação, diminuindo todos os jogadores para 10% de seu RR atual (se estiver na tabela de classificação). Todos os outros são obrigados a jogar apenas 1 colocação e recuperarão sua classificação anterior do Ato anterior.

Essas regras estão em vigor desde o Episódio 2, portanto, espere que elas continuem e quaisquer alterações serão anunciadas.

Estou vendo muitos tópicos sobre a reinicialização da classificação do episódio 4. Sim, todo episódio diminuirá sua classificação porque fazemos um squish classificado.

Cada episódio é competitivamente diferente do episódio anterior. Esperamos que você prove sua habilidade, especialmente à medida que a comunidade evolui e melhora.

Isso nos permite celebrar suas realizações a cada episódio.

Isso nos permite limpar as contas que podem estar perdendo classificação ou que obtiveram uma classificação que pode não representar seu nível de habilidade atual. Precisamos de redefinições como essa para garantir que nossas classificações representem a habilidade dos jogadores.

Pode ser extremamente frustrante, eu entendo. Mas se você realmente pertencer a um certo nível de habilidade, você chegará lá. Só porque você tem Gold/Plat/Immortal/etc. não significa que você não pode fazer isso de novo. E se você não pode voltar a esse posto, você merece na atual temporada?

— EvrMoar - Designer Competitivo Sênior para Valorant

Junho 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 13.9%

  • Bronze: 25.8%

  • Prata: 27.1%

  • Ouro: 18.6%

  • Platina: 9%

  • Diamante: 4.1%

  • Imortal: 1.4%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.9 Platinum 1 14.5
Iron 2 96.7 Platinum 2 10.4
Iron 3 92.6 Platinum 3 7.6
bronze 1 86.0 Diamante 1 5.5
bronze 2 78.5 Diamante 2 3.7
bronze 3 69.2 Diamante 3 2.4
prata 1 60.2 Imortal 1 1.4
prata 2 50.2 Imortal 2 0.5
prata 3 41.4 Imortal 3 0.2
Ouro 1 33.1 Radiante 0.03
Ouro 2 25.2
Ouro 3 19.3

fatos classificados

Cada fila tem seu próprio MMR, mas ao entrar no ranking pela primeira vez, olhamos para outras listas de reprodução (como sem classificação) para ter uma ideia de por onde começar. Usando outros modos e posicionamentos, temos uma boa ideia de onde você pertence.

É também por isso que trabalhamos muito para combater bots/contas compradas! Ele pode despistar o casamenteiro e abrir uma conta com o MMR manipulado. Se você tiver um alt, nosso matchmaker deve ser capaz de mover seu MMR rapidamente, a menos que seja comprado e manipulado.

Nosso matchmaker não tenta destacar um jogador de alta habilidade. Pegamos o jogador/grupo que estava na fila há mais tempo, olhamos seu MMR e pegamos todos os jogadores próximos a eles no MMR. Testamos combinações de equipes e escolhemos a mais justa.

Ao olhar para combinações de times, temos regras para a distância entre cada MMR de jogador/time, o que força o matchmaker a fazer partidas 50:50. Se não conseguirmos encontrar uma partida justa para aquele grupo, descartamos a partida e tentamos com o 2º jogador/grupo na fila por mais tempo.

Maio de 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 10.8%

  • Bronze: 24.5%

  • Prata: 28.1%

  • Ouro: 19.5%

  • Platina: 9.9%

  • Diamante: 4.9%

  • Imortal: 2.0%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 99.7 Platinum 1 16.8
Iron 2 97.6 Platinum 2 12.4
Iron 3 94.5 Platinum 3 9.3
bronze 1 88.9 Diamante 1 6.9
bronze 2 82.1 Diamante 2 4.8
bronze 3 73.3 Diamante 3 3.3
prata 1 64.4 Imortal 1 2.0
prata 2 54.2 Imortal 2 0.7
prata 3 45.0 Imortal 3 0.2
Ouro 1 36.3 Radiante 0.03
Ouro 2 28.2
Ouro 3 21.9

fatos classificados

Seus ganhos de pontos RR não são determinados pela dificuldade dos oponentes que você enfrenta, mas pelo seu MMR. Só porque você está no topo do placar não significa que você terá mais RR do que o último jogador do seu time.

Matchmaking não tenta “fazer você ter uma taxa de vitória de 50%”. Conforme você joga partidas, seu MMR nos informa seu nível de habilidade. Isso significa que podemos colocá-lo em partidas com seu nível de habilidade, nas quais você tem 50% de chance de vencer. Isso naturalmente leva você a uma taxa de vitória de 50%!

Esta também é uma boa razão pela qual olhar para a sua taxa de vitórias, nas últimas 10-20 partidas, pode lhe dar uma boa indicação se você deve subir! Se você estiver ganhando mais de 50% de suas partidas, o matchmaker o moverá para cima (junto com seu MMR) para fazer partidas mais justas.

2022 de Abril

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 12.5%

  • Bronze: 26.6%

  • Prata: 28.4%

  • Ouro: 18.1%

  • Platina: 8.7%

  • Diamante: 4.1%

  • Imortal: 1.6%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100.3 Platinum 1 14.4
Iron 2 97.8 Platinum 2 10.5
Iron 3 94.3 Platinum 3 7.8
bronze 1 87.8 Diamante 1 5.7
bronze 2 80.3 Diamante 2 3.9
bronze 3 70.5 Diamante 3 2.6
prata 1 61.2 Imortal 1 1.6
prata 2 50.5 Imortal 2 0.7
prata 3 41 Imortal 3 0.3
Ouro 1 32.5 Radiante 0.03
Ouro 2 24.8
Ouro 3 19

Março de 2022

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 11.9%

  • Bronze: 26.5%

  • Prata: 28.8%

  • Ouro: 18.1%

  • Platina: 8.7%

  • Diamante: 4.3%

  • Imortal: 1.7%

  • Radiante: 0.03%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Platinum 1 14.7
Iron 2 97.7 Platinum 2 10.9
Iron 3 94.3 Platinum 3 8.1
bronze 1 88.1 Diamante 1 6
bronze 2 80.7 Diamante 2 4.2
bronze 3 71.1 Diamante 3 2.8
prata 1 61.6 Imortal 1 1.7
prata 2 50.8 Imortal 2 0.6
prata 3 41.4 Imortal 3 0.2
Ouro 1 32.8 Radiante 0.03
Ouro 2 25.2
Ouro 3 19.4

Existe uma fila smurf em Valorant?

Sem fila smurf, e se uma conta está subindo mais rápido, é porque está indo melhor. Não temos uma fila de vencedores ou perdedores. Algumas pessoas mencionam muito isso; não há nenhum benefício nisso e apenas reduz a criação de partidas justas (que é nosso objetivo, ter as partidas mais justas).

Os níveis mais baixos usam mais MMR de encontro e os mais altos usam mais MMR de vitória/derrota. O encontro se preocupa mais com quem você vence nos duelos, vitória/derrota se preocupa mais com quem você vence a partida. Os jogadores que vencem duelos e vencem as partidas subirão mais rápido do que os jogadores que apenas fazem um ou outro.

A única razão pela qual uma conta travaria é que o desempenho é diferente nessa conta. Você pode olhar para TenZ e vê-lo fazer uma conta no Radiant MMR em 20 jogos. O MMR é apenas uma escada: derrote as pessoas e você roubará o lugar delas e subirá a escada.

— EvrMoar - Designer Competitivo Sênior para Valorant

Fevereiro de 2022

Episódio 4 Ato I pousou em 11 de janeiro. Portanto, decidi esperar algumas semanas antes de coletar dados sobre a distribuição de classificação para mostrar estatísticas confiáveis.

Distribuição:

  • Ferro: 13.2%

  • Bronze: 31.7%

  • Prata: 29.9%

  • Ouro: 14.1%

  • Platina: 6.3%

  • Diamante: 3.5%

  • Imortal: 0.7%

  • Radiante: 0.02%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Platinum 1 11
Iron 2 97.7 Platinum 2 8.2
Iron 3 94.6 Platinum 3 6.2
bronze 1 86.8 Diamante 1 4.7
bronze 2 78.7 Diamante 2 3.1
bronze 3 65.9 Diamante 3 1.9
prata 1 55.1 Imortal 1 0.7
prata 2 42.1 Imortal 2 0.3
prata 3 32.8 Imortal 3 0.1
Ouro 1 25.2 Radiante 0.02
Ouro 2 19.2
Ouro 3 14.6
Distribuição de classificação - Episódio 3

Resumo das mudanças no matchmaking classificado

Remendo 3.10

Em um esforço para reduzir o smurfing, estamos removendo todas as restrições classificadas de grupos de 5 pilhas na Fila Competitiva.

Nossos dados mostraram que o motivo mais comum para os jogadores fazerem smurf é porque eles querem jogar com seus amigos fora dos limites de nossas restrições de classificação atuais. A remoção desses limites especificamente para 5 pilhas significa que você pode jogar com seus amigos, independentemente das restrições existentes para grupos menores na Fila Competitiva.

Ao implementar essa mudança, também estamos ajustando o conjunto de regras para esses tipos de grupos a fim de mitigar os problemas de integridade competitiva que os grupos de grande disparidade de habilidades podem causar.

Juntamente com as mudanças de 5 pilhas, também estamos removendo 4 pilhas da fila Competitiva. Esses tipos de grupos tendem a deixar o jogador restante da fila solo com uma experiência de jogo relativamente ruim, e acreditamos que a remoção dessa opção resultará em uma redução significativa dos relatórios gerais de toxicidade.

— Matthew Le, Produtor Competitivo de Valorant

Se todos no seu grupo forem Diamante 2 e abaixo:

  • Você pode esperar um aumento nos tempos de fila, pois apenas combinaremos sua equipe contra outras 5 pilhas de MMR médio semelhante.

  • Ganhos e perdas de classificação de classificação serão reduzidos ao jogar em uma pilha de 5 fora de nossas regras atuais de restrições de classificação. A quantidade que seu RR é ajustado depende da disparidade de classificação dentro do grupo.

  • Vamos analisar alguns casos de exemplo:

    • Você festeja com 4 de seus amigos. O membro mais baixo da equipe é Silver 1 e o mais alto é Platinum 1. Sua equipe receberá uma redução de 50% no RR porque os membros mais altos e mais baixos têm 1 classificação fora das restrições padrão do grupo.

    • No mesmo grupo, você deixa 1 membro da equipe e traz seu outro amigo que é Bronze 1. Agora a disparidade de habilidades aumentou para 4 níveis fora das restrições de agrupamento padrão. Como resultado, sua equipe receberá uma redução de 75% no RR.

Se um ou mais membros do seu grupo forem Diamante 3 ou superior:

  • Seus tempos de fila esperados podem variar muito e podem aumentar drasticamente, pois você esperará indefinidamente por outra pilha de 5 de MMR semelhante para jogar contra.

  • No mínimo, uma redução de 50% no RR será aplicada a todos os 5-stacks, incluindo um membro dessas categorias, e esse valor pode aumentar para 90% conforme a disparidade de habilidade aumenta.

  • Vamos percorrer alguns exemplos destes:

    • 4 dos membros do seu grupo são Imortais e um de seus amigos é Diamante 2. Todo o esquadrão tem uma redução de 75% nos ganhos e perdas de RR devido à disparidade de classificação.

    • Sua equipe grinda até que seu amigo Diamante 2 atinja o Diamante 3. Todo o esquadrão agora terá uma redução de 50% nos ganhos e perdas de RR; Uma penalidade aplicada a qualquer pilha de 5 no Diamante 3 ou superior.

Se um ou mais membros do seu grupo forem Radiantes:

  • Semelhante ao Diamond 3-plus, você esperará indefinidamente por outro 5-stack de MMR semelhante para jogar contra, aumentando potencialmente o tempo de fila drasticamente.

  • No mínimo, uma redução de 75% no RR será aplicada a todos os 5-stacks, incluindo um membro dessas categorias. Jogar com qualquer jogador abaixo de Radiant reduz automaticamente seu RR potencial em 90%.

Remendo 3.5

  • Os níveis de classificação Imortal 1/2/3 estão de volta!

    • A Tabela de Líderes será atualizada para distinguir entre vocês em cada nível Imortal.

  • Atualizadas as restrições de agrupamento ranqueado para acomodar o retorno de Immortal 1/2/3:

    • Diamante 1 → Imortal 1

    • Diamante 2 → Imortal 2

    • Diamante 3 → Imortal 3

  • Distribuição de classificação competitiva ajustada.

Remendo 3.0

  • A precisão do matchmaking melhorou em todos os níveis.

  • Embora vencer jogos ainda seja o fator mais importante, o desempenho individual também será levado em consideração no Immortal+.

  • Jogos fechados têm um efeito menor na classificação.

  • Ajustadas as curvas de classificação de classificação, para que subir ou cair pareça menos volátil.

  • Distribuição de classificação atualizada.

  • Jogos de colocação aumentados para Diamante 1.

Dezembro 2021

Não há alterações nos dados de distribuição de classificação exibidos em novembro.

Novembro de 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Anote os: Conforme solicitado por vários leitores, a partir deste mês, Radiant é arredondado para 2 casas decimais para fornecer dados mais precisos.

Distribuição:

  • Ferro: 9%

  • Bronze: 22.5%

  • Prata: 30.1%

  • Ouro: 21.5%

  • Platina: 10.3%

  • Diamante: 4.7%

  • Imortal: 1.8%

  • Radiante: 0.04%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Platinum 1 16.8
Iron 2 98.2 Platinum 2 12.1
Iron 3 95.6 Platinum 3 8.9
bronze 1 90.9 Diamante 1 6.5
bronze 2 84.9 Diamante 2 4.5
bronze 3 77 Diamante 3 3.0
prata 1 68.4 Imortal 1 1.8
prata 2 57.9 Imortal 2 0.6
prata 3 48 Imortal 3 0.2
Ouro 1 38.3 Radiante 0.04
Ouro 2 29.3
Ouro 3 22.4

Outubro 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 10.2%

  • Bronze: 25.4%

  • Prata: 31.8%

  • Ouro: 19.6%

  • Platina: 8.2%

  • Diamante: 3.4%

  • Imortal: 1.2%

  • Radiante: 0.1%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Platinum 1 12.9
Iron 2 98.2 Platinum 2 9.1
Iron 3 95.4 Platinum 3 6.6
bronze 1 89.7 Diamante 1 4.7
bronze 2 82.9 Diamante 2 3.2
bronze 3 73.8 Diamante 3 2.1
prata 1 64.3 Imortal 1 1.3
prata 2 52.7 Imortal 2 0.6
prata 3 42.3 Imortal 3 0.3
Ouro 1 32.5 Radiante 0.1
Ouro 2 23.9
Ouro 3 17.7

Conforme prometido no blog de desenvolvimento “Ask Valorant” publicado em 27 de agosto, a Riot finalmente melhorou a distribuição de classificação no Valorant.

  • De acordo com os dados, o jogador médio é um Prata 2, enquanto o Ouro 1 já está muito acima da média atingindo o percentil 70+.

  • Apenas 13% dos jogadores estão colocados entre Platinum 1 e Radiant, enquanto Diamond começa acima do percentil 95.

  • Jogadores de alto escalão tendem a reclamar do estado do matchmaking, mas com apenas 1.3% da base de jogadores no Immortal, e até mesmo divididos em vários servidores, combinar indivíduos com habilidades semelhantes não é uma tarefa simples.

smurfing

Vários jogadores estão lutando nos lobbies Gold e Platinum, e parece que os smurfs são uma das principais causas por trás dessa situação. Felizmente, os desenvolvedores já estão trabalhando em contramedidas smurfing.

Smurfing é um tópico enorme no momento e ainda estamos trabalhando em nossa investigação de smurfing, que está quase concluída! No momento, estamos conversando sobre soluções e como lidar com isso, e entendemos realisticamente que nada vai “resolver” o smurfing. Será um constante jogo de gato e rato e teremos que ajustar nossos sistemas o tempo todo para tentar reduzir os motivos/capacidade de smurf.

— EvrMoar - Designer Competitivo Sênior para Valorant

Agosto 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

NOTA Radiant é o top 500, então não é mostrado neste gráfico.

Distribuição:

  • Ferro: 14.4%

  • Bronze: 16.5%

  • Prata: 38.7%

  • Ouro: 21.9%

  • Platina: 5.5%

  • Diamante: 1.5%

  • Imortal: 0.5%

  • Radiante: 0.1%

Distribuições de classificação atual e alvo

No blog de desenvolvimento “Ask Valorant” publicado em 27 de agosto, Jon Walker, Designer Competitivo do Valorant, compartilhou a distribuição de classificação no Episódio 3, Ato 1.

Os números são bem próximos dos que postamos nos meses anteriores, destacando uma quantidade desproporcional de jogadores na Prata e escalões inferiores.

Jon explicou que eles fizeram várias mudanças no Episódio 3 para refinar o matchmaker e melhorar a imparcialidade da partida, o que acabou afetando o MMR de todos.

Podemos dizer confortavelmente que nossos escalões inferiores têm pessoas demais e que nossos escalões superiores não são suficientes.

Nosso objetivo agora é ajustar a distribuição de forma a reduzir a quantidade de jogadores na Prata e mover todos para os níveis aos quais pertencem.”

Abaixo, você pode encontrar a distribuição de classificação ideal que a equipe do Valorant deseja alcançar no Ato 2.

Cuidado: embora esse seja o objetivo da distribuição classificada, o resultado final no Ato 2 pode ser diferente.

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Julho 2021

A distribuição da classificação mudou ligeiramente, mas a classificação média nos episódios 2 e 3 ainda é Prata 1.

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 13.9%

  • Bronze: 28%

  • Prata: 35.3%

  • Ouro: 13%

  • Platina: 5.9%

  • Diamante: 3.2%

  • Imortal: 0.6%

  • Radiante: 0.1%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Ouro 2 17.1
Iron 2 96.3 Ouro 3 13
Iron 3 93.1 Platinum 1 9.7
bronze 1 86.1 Platinum 2 7.1
bronze 2 79.9 Platinum 3 5.1
bronze 3 69.5 Diamante 1 3.8
prata 1 58 Diamante 2 2.4
prata 2 42.8 Diamante 3 1.3
prata 3 31.2 Imortal 0.6
Ouro 1 22.7 Radiante 0.1

Reuni as explicações de matchmaking compartilhadas por EvrMoar, Designer Competitivo Sênior do Valorant. Eu o citei abaixo.

Distribuição de classificação de Valorant x League of Legends

Não equilibramos nossa distribuição ranqueada com base no que o League está fazendo ou no sistema deles. Enquanto converso com seus designers, a equipe do Valorant acredita nas decisões da minha equipe para fazer o que acreditamos ser a distribuição correta para o Valorant.

A distribuição de classificação do Valorant é equilibrada com base na população

Como os jogadores estão falando sobre nosso sistema? Quando falo sobre minha classificação, costumo dizer “estou entre os x% melhores jogadores quando sou Diamante”, e conheço outros que fazem o mesmo.

A prata é o ponto central

Agora, por que a prata é o ponto central? A prata “parece” o ponto central da maioria dos sistemas classificados. Quando joguei jogos no passado, Gold sempre pareceu o primeiro passo para o grupo de jogadores mais qualificados e quero manter esse sentimento. 

Prata deve parecer “cheguei ao meio do pelotão” e ir acima disso deve parecer subir acima desse grupo. Você também pode argumentar que esse pensamento de Silver ser o “meio do pacote” pode ser visto na sociedade ou em outros jogos.

Eu combino o que acredito ser melhor para a comunidade, quais são as expectativas dos jogadores de jogar outros jogos; e analisamos League porque é outro jogo da Riot com o qual os jogadores podem estar familiarizados. Obviamente, o Ouro no League é uma classificação muito importante porque é onde você obtém sua skin classificada, então isso apenas reforçou minha crença de que eu queria que o Ouro começasse a parecer “Acima do pacote”.

Distribuição de classificação - Episódio 2

Junho 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Distribuição:

  • Ferro: 17.8%

  • Bronze: 29.2%

  • Prata: 26.6%

  • Ouro: 15.8%

  • Platina: 6.5%

  • Diamante: 2.9%

  • Imortal: 1.2%

  • Radiante: 0.1%

Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Ouro 2 19.7
Iron 2 97 Ouro 3 14.5
Iron 3 91.2 Platinum 1 10.6
bronze 1 82.2 Platinum 2 7.6
bronze 2 73.1 Platinum 3 5.6
bronze 3 62.9 Diamante 1 4.1
prata 1 53 Diamante 2 3
prata 2 43.3 Diamante 3 2.1
prata 3 34.5 Imortal 1.3
Ouro 1 26.4 Radiante 0.1

MMR grind e significado da taxa de vitórias

Recentemente, EvrMoar afirmou que podemos ganhar classificação muito lentamente, mesmo que nossa taxa de vitórias seja positiva, porque ganhamos mais ou menos RR com base nos oponentes que enfrentamos.

Seus ganhos/perdas são baseados em sua posição real na escada.

Não é sobre quantas horas ou jogos você joga; trata-se de derrotar as pessoas mais altas na escada e ocupar seu lugar. O sistema parece sujo porque não vamos apenas deixar você jogar jogadores duros na tabela de classificação sem realmente ganhá-lo.

A taxa de vitórias é um exemplo decente para determinar o quão bem você está indo, mas digamos que você só está ganhando quando colocado contra pessoas abaixo de você na escada e perde quando colocado contra aqueles acima de você. Se 56% do tempo você estiver jogando com jogadores abaixo de você, você deve estar ganhando. No entanto, 44% das vezes você perde porque eles estão acima de você.

Portanto, embora a taxa de vitórias seja um bom indicador de como você está se saindo, ela não mostra como você está se saindo em comparação com os que estão acima de você.

— EvrMoar - Designer Competitivo Sênior para Valorant

Maio de 2021

A distribuição de classificação ainda é basicamente a mesma exibida em março, então ainda não criei novos gráficos e tabelas.

  • O ferro diminuiu 2%.

  • Bronze para Imortal aumentou de 0.1% a 0.5%, dependendo da classificação considerada.

    • A única exceção é o Diamante, que perdeu 0.1%.

  • Radiante permanece inalterado.

Março de 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023
Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Ouro 2 21.9
Iron 2 96.8 Ouro 3 16.3
Iron 3 91.3 Platinum 1 11.8
bronze 1 83.4 Platinum 2 8.5
bronze 2 75 Platinum 3 6.1
bronze 3 65.5 Diamante 1 4.3
prata 1 56.1 Diamante 2 3
prata 2 46.5 Diamante 3 2
prata 3 37.4 Imortal 1.2
Ouro 1 28.9 Radiante 0.1

Distribuição:

  • Ferro: 16.6%

  • Bronze: 27.3%

  • Prata: 27.2%

  • Ouro: 17.1%

  • Platina: 7.4%

  • Diamante: 3.7%

  • Imortal: 1.1%

  • Radiante: 0.1%

Como subir a escada e alcançar sua verdadeira classificação

Também neste mês, reuni as explicações de matchmaking compartilhadas por EvrMoar, Designer Competitivo Sênior do Valorant:

“Todos os sistemas de classificação exigem que você jogue muitos jogos, para descobrir a que lugar você pertence. Não existe um sistema que possa “adivinhar” perfeitamente onde você pertence após 5 a 10 partidas. O sistema ELO requer milhares de jogos para encontrar sua verdadeira classificação.

Ranqueado é uma escada: se você está constantemente vencendo oponentes em/acima do seu MMR atual, você subirá. Vencer é a parte mais importante da escalada. Nos níveis mais baixos, o desempenho faz parte do seu nível, no entanto, especialmente nos níveis mais altos, a vitória é como você subirá.

Em algum momento você chegará ao MMR/Rank ao qual pertence, porque não estará mais vencendo consistentemente contra oponentes em/acima do seu Rank. Quando você está no seu MMR, provavelmente está atingindo uma taxa de vitória de 50%. Por causa de como funciona a classificação classificada, há uma chance de você ganhar uma classificação acima do seu MMR, mesmo que ainda esteja com uma taxa de vitória de apenas 50% no seu MMR atual. 

Resumindo, até que você realmente fique acima de 50% de taxa de vitória em seu MMR, ou comece a derrotar oponentes de MMR mais altos constantemente (quando confrontado com eles), você terá dificuldade para subir. 

Às vezes, você será empurrado para baixo porque aconteceu de vencer uma sequência e está sendo protegido por proteção de rebaixamento. Se você começar a ganhar constantemente, derrotando os oponentes mais do que perdendo para eles, você aumentará seu MMR e inverterá seus ganhos de classificação classificada.

Dito isto, não me sinto bem. Isso é algo que muitos jogos classificados sofrem, eles apenas escondem ou mostram para você de forma diferente (o sistema de setas fez isso, você simplesmente não viu). Estamos procurando maneiras de fazer isso parecer melhor ou melhorar a percepção de estar na classificação em que você provavelmente está jogando atualmente. ”

Fevereiro de 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023
Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Ouro 2 19.9
Iron 2 97.6 Ouro 3 14.9
Iron 3 92.9 Platinum 1 11.2
bronze 1 84.7 Platinum 2 8.4
bronze 2 76.4 Platinum 3 6.3
bronze 3 66.2 Diamante 1 4.2
prata 1 55.8 Diamante 2 2.8
prata 2 44.5 Diamante 3 1.4
prata 3 34.8 Imortal 0.5
Ouro 1 26.4 Radiante 0.1

Distribuição:

  • Ferro: 15.3%

  • Bronze: 28.9%

  • Prata: 29.3%

  • Ouro: 15.2%

  • Platina: 7%

  • Diamante: 3.7%

  • Imortal: 0.4%

  • Radiante: 0.4%

Meta de distribuição de classificação

“Meu objetivo de distribuição era que o ponto central para o usuário médio fosse prata médio/alto. Então, se você cravasse uma estaca no chão, seria o centro da base do jogador. Acho que estamos fazendo muito bem esse ato.

Patch 2.02: Diamante 3 alterado para um tamanho pré-fabricado limitado a 2 jogadores

“Colocamos solo/duo em posições altas por ter uma tabela de classificação e tempo de fila de partidas. No nível mais alto, 5 stacks podem ser um grande problema, porque eles podem manipular a tabela de classificação e é muito difícil encontrar um stack de 5 que possa jogar contra Cloud9 ou G2, por exemplo. Simplesmente não há jogadores suficientes nesse nível de habilidade na fila.

Além disso, como temos mais jogadores em níveis mais baixos, podemos colocá-los uns contra os outros e tornar as partidas justas mais fáceis. Nosso sistema é realmente muito bom em combinar 5 pilhas contra 5 pilhas, 4 em 4, 3 em 3, etc. Fica mais fácil quanto mais jogadores tivermos e, claro, temos mais jogadores em níveis mais baixos. É muito raro não jogar um stack de 5 contra outro stack de 5.”

— EvrMoar - Designer Competitivo Sênior para Valorant

Atualizações recentes de matchmaking

Remendo 2.01

  • Reduziu o tempo de espera para jogadores com alto MMR, mantendo a qualidade/justiça da partida.

Remendo 2.02

  • A convergência de MMR para classificação aumentou.

    • Convergência é o multiplicador que dá a você mais, ou menos, Rank Rating (RR) se o seu MMR não for igual ao seu rank. A convergência existe para aumentar sua classificação para corresponder ao seu MMR - mas acreditamos que não estava pressionando você rápido o suficiente.

  • Diamond 3 agora é Solo/Duo.

    • Essa mudança, junto com as mudanças de convergência, reduz o número total de jogos que 5-stacks podem jogar juntos antes de serem forçados a Solo/Duo.

  • Bônus de Desempenho de Ferro para Diamante.

    • No momento, o matchmaker tem uma ideia de como você deve se sair sempre que ele o colocar em uma partida. Quando você supera essa expectativa (acima da média), o RR extra é sua recompensa.

Remendo 2.03

  • Ficar AFK em jogos competitivos por um período prolongado (atualmente definido como 6 ou mais rodadas) agora resultará em uma penalidade de 8 pontos de classificação de classificação.

  • As insígnias de classificação do ato agora serão baseadas em sua vitória de classificação mais alta, em vez de sua nona melhor vitória.

Resumo das mudanças na classificação do Ato I do Episódio 2

Como ganhar classificação de classificação

  • Você ganha RR em uma vitória e perde RR em uma derrota.

  • Em uma vitória, você ganhará entre 10 a 50 RR.

    • Ganho mínimo de 5 RR para Diamond+.

  • Em uma derrota, você perderá entre 0 e 30 RR.

    • Perda máxima de 50 RR para Diamond+.

  • Em caso de empate, você ganhará no máximo 20 RR, com base no seu desempenho (somente de ferro a diamante).

  • Proteção de rebaixamento: Você deve perder em 0 RR para rebaixar.

    • Se você rebaixar, não ficará abaixo de 80 RR nesse nível.

  • Boost de promoção onde você começa com um mínimo de 10 RR em uma vitória.

  • Em níveis mais baixos, o desempenho excepcional pode ajudá-lo a ganhar mais RR.

Imortal e Radiante

  • Immortal 1, 2 e 3 agora se enquadram em “Immortal”.

  • Jogadores imortais serão iguais a cerca de 1% dos jogadores de classificação por região.

  • Radiante é um nível dado apenas aos 500 melhores jogadores de cada região.

Outras mudanças

Distribuição de classificação - Episódio 1

NOTA Em 17 de fevereiro, EvrMoar, Designer Competitivo Sênior do Valorant, afirmou que os dados exibidos no Esports Tales são bastante confiáveis.

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Janeiro 2021

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

NOTA Dados de janeiro de 2021 coletados pouco antes do início do Episódio 2.

Rank Topo% Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Ouro 1 32.5 Imortal 1 2.4
Iron 2 91.2 Ouro 2 26 Imortal 2 1.6
Iron 3 85.5 Ouro 3 20.3 Imortal 3 1.1
bronze 1 78.1 Platinum 1 15.6 Radiante 0.4
bronze 2 70.7 Platinum 2 11.8
bronze 3 62.7 Platinum 3 8.8
prata 1 54.9 Diamante 1 6.5
prata 2 47.1 Diamante 2 4.8
prata 3 39.6 Diamante 3 3.5

Distribuição:

  • Ferro: 21.9%

  • Bronze: 23.1%

  • Prata: 22.4%

  • Ouro: 16.9%

  • Platina: 9.1%

  • Diamante: 4.1%

  • Imortal: 2%

  • Radiante: 0.4%

Distribuição de classificação e papel do MMR

EvrMoar, Designer Competitivo Sênior do Valorant, falou sobre a distribuição de classificação e o impacto do MMR. Resumi suas palavras abaixo, pois explicam por que agora há menos jogadores classificados no Ferro 1.

“MMR significa Match Making Rating. Este é um número, atribuído a você, que você não pode ver. Usamos esse número para determinar sua habilidade e descobrir como combiná-lo em partidas justas contra outros jogadores.

Quando você pensa em sua “classificação”, é tecnicamente um intervalo em um sistema MMR gigante. Por exemplo: um jogador terá um número MMR vinculado a ele, onde quer que esse número caia é onde ele está na classificação. 

  • Se a prata estivesse entre 101-200, qualquer jogador com um MMR entre esses dois números seria classificado como prata. 

  • Se um jogador que atualmente era prata ganhasse partidas suficientes, empurrando seu número MMR para mais de 200, ele seria promovido a ouro.

Se pensássemos que havia muitos jogadores em prata, mas não o suficiente em ouro, poderíamos ajustar essas faixas de classificação, ajustando efetivamente o MMR necessário para essa classificação. Poderíamos diminuir o MMR de ouro necessário, e isso reduziria a quantidade de jogadores em prata e colocaria mais pessoas em ouro. 

No meu exemplo, poderíamos fazer prata 101-150 e ouro 151-300. Agora que baixamos o MMR necessário para chegar ao ouro em 50, qualquer jogador prata com MMR entre 151-200 será promovido a ouro.

Antes:

  • 101-200 Prata

  • 201-300 Ouro

Depois:

  • 101-150 Prata

  • 151-300 Ouro

É um pouco mais complicado do que isso, mas é uma maneira bastante segura de pensar sobre isso. Então, ajustamos onde achamos que a porcentagem da base de jogadores pertence, e nossas mudanças foram direcionadas aos escalões mais baixos. 

Apenas um alerta, isso não significa que você fará o login e se você fosse o ferro 1, será aumentado para o ferro 2/3. Você ainda terá que jogar partidas, vencer e se mover ao longo da nova distribuição. Depois da nossa mudança, se você for um rank mais alto, você ganhará um pouco mais de rank e perderá menos após uma derrota.

Eu também gostaria de acrescentar: Sim, isso pode mover mais jogadores nos escalões baixos, mas não afetará o MMR ou a imparcialidade da partida. Ainda estamos usando o mesmo MMR para criar partidas. Isso é puramente uma mudança de distribuição.”

Dezembro 2020

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023
Rank Topo% Rank Topo% Rank Topo%
Iron 1 100 Ouro 1 30.5 Imortal 1 1.8
Iron 2 86.0 Ouro 2 24.4 Imortal 2 1.2
Iron 3 78.7 Ouro 3 19.1 Imortal 3 0.8
bronze 1 71.2 Platinum 1 14.6 Radiante 0.3
bronze 2 64.4 Platinum 2 10.9
bronze 3 57.2 Platinum 3 8.0
prata 1 49.8 Diamante 1 5.8
prata 2 42.5 Diamante 2 4.0
prata 3 36.3 Diamante 3 2.7

Distribuição:

  • Ferro: 28.9%

  • Bronze: 21.3%

  • Prata: 19.3%

  • Ouro: 15.8%

  • Platina: 8.8%

  • Diamante: 4.1%

  • Imortal: 1.5%

  • Radiante: 0.3%

Um resumo dos dados

Há mudanças substanciais na distribuição de classificação e são causadas por dois fatores principais:

  • Nos últimos meses, não podíamos usar a API da Riot, mas coletamos dados de sites de terceiros que têm acesso apenas aos perfis dos jogadores que usam seus serviços, de modo que as camadas eram mais voltadas para as classificações mais altas.

  • O Ato III começou com o patch 1.10, então todos os jogadores tiveram que disputar novamente suas partidas de colocação em outubro.

Embora o uso da API certamente tenha tido um impacto na distribuição, acredito que pode ter mudado no Ato III, já que muitos jogadores relataram ter caído para uma classificação mais baixa do que no passado. 

  • Existem muitos jogadores atualmente em Ferro e Bronze que eram Prata ou Ouro no ato anterior. 

  • As pessoas compartilharam até casos extraordinários, como partidas de Bronze 3 repletas de ex-jogadores de alto nível de ouro e baixo nível de platina.

Atualmente, 70% da base de jogadores está na Prata e abaixo, e o Ferro é a maior faixa contendo cerca de 30% da população do jogo. Não sei exatamente porque há tantos jogadores no Iron 1, mas provavelmente a Riot o usa como uma espécie de container para os jogadores menos habilidosos do jogo.

Além da estranheza nas classificações mais baixas, acho que a distribuição geral melhorou: há uma quantidade semelhante de jogadores em Silver e Gold, e eles diminuem suavemente conforme a classificação aumenta. Apenas 1.5% da base de jogadores alcançou o Immortal, enquanto você deve se tornar um dos 4% melhores jogadores do jogo para alcançar o Diamond.

Mudanças no jogo classificado do Valorant Act III

Neste vídeo, o diretor de design Joe Ziegler e o líder de design de sistemas David Cole falam sobre todas as mudanças no jogo classificado introduzidas no Valorant Act III.

diretor de design Joe Ziegler resumiu os objetivos que a equipe de desenvolvimento está tentando alcançar com o sistema de classificação:

Líder de Projeto de Sistemas David Cole explicou em detalhes todas as mudanças introduzidas no Ato 3, as razões por trás delas e o que esperar do Episódio 2:

“Quando estávamos configurando as ranqueadas para o lançamento, um grande objetivo que tínhamos era abraçar o jogo social; para permitir que jogadores com disparidades de habilidade mais amplas joguem juntos e para focar muito de nossos sistemas de classificação na progressão pessoal.

No entanto, como ouvimos de seus comentários, a classificação é uma questão de competição, como buscar uma classificação mais alta em relação aos seus colegas ou saber que a classificação que você alcançou vale alguma coisa porque todos estão subindo nas mesmas condições.

Para nós, embora os valores anteriores do jogo social sejam importantes, eles nunca devem prejudicar suas realizações classificadas. Então, vamos dar um passo atrás e simplificar nossos objetivos com as ranqueadas, que você verá ao longo do Ato 3 e no próximo ano no Episódio 2 e além.

Fila de classificação mais apertada

Queremos trazer de volta mais integridade competitiva para a fila e focar no que mais importa: vencer.

  • Uma equipe com um amplo delta no Ranking definitivamente torna isso mais difícil. Como tal, vamos apertar as restrições nas disparidades de classificação para a fila competitiva, reduzindo-as de 6 para 3 diferenças de classificação.

    • Por exemplo, a classificação mais baixa com a qual um Diamond 3 pode entrar na fila é um Platinum 3, e a mais alta com a qual eles podem entrar na fila é um Immortal 3.

  • Além disso, o movimento de classificação Immortal-plus será puramente impactado por vitórias ou derrotas e quão decisivo foi o resultado da partida.

Vamos começar aqui, aprender como isso afeta a jogabilidade e, com sorte, aplicá-lo a todos os outros níveis no Episódio 2.

Servidor preferencial

Junto com a redução da disparidade de habilidades no Competitivo, também estamos adicionando a capacidade de selecionar seu servidor preferido. Não podemos garantir totalmente que você sempre obterá o servidor que deseja, por motivos de matchmaking. Mas esse recurso aumentará notavelmente a chance de obter seu servidor de jogo preferido.

Mudanças futuras

O próximo em nossa lista de prioridades é melhorar a experiência de jogadores de alto escalão e a subida de classificação. Esperançosamente, algumas das mudanças no Ato 3 abordarão pontos problemáticos comuns, mas já existem recursos extras em andamento para o Episódio 2.

Algumas delas incluem a criação de uma tabela de classificação pública com base na região e uma restrição potencial no tamanho das filas no Immortal-plus para solo/duo. Essas classificações são onde o pool de matchmaking é muito pequeno e, portanto, mais difícil de fazer partidas justas de forma confiável.

Atualmente, estamos no caminho certo para entregar essas mudanças no início do próximo ano com o lançamento do Episódio 2.”

Distribuição de classificação antes da API

Fonte dos dados

Atualmente, uma distribuição de classificação perfeita não é possível porque a Riot não fornece uma API para obter informações sobre a base de jogadores no Valorant; no entanto, existem vários sites que coletam e compartilham dados.

Cada site só pode acessar os dados dos usuários que utilizam seus serviços, como histórico de partidas, melhores mapas e armas, desempenho geral e todo tipo de estatísticas detalhadas. Ao usar qualquer um desses utilitários, permitimos que eles retirem informações de nossos perfis, que também podem ser empregadas para dividir a base de jogadores em todas as classificações.

Pesquisei todos os sites disponíveis até o momento, e no final concluí que o Blitz é o mais confiável devido a grande quantidade de usuários, então usaremos seus dados para esta distribuição. Crédito aos usuários do Reddit enigmapulse e medievalmystery que coletaram os dados em julho e agosto, respectivamente.

Agosto 2020

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Percentil de jogadores

Abaixo, um gráfico cumulativo mostrando o percentual de jogadores. Por exemplo, como Platinum 2, você está entre os 18% melhores da base de jogadores.

Rank Percentil Rank Percentil Rank Percentil
Iron 1 2.80% Ouro 1 50.80% Imortal 1 98.54%
Iron 2 4.65% Ouro 2 59.95% Imortal 2 99.21%
Iron 3 7.23% Ouro 3 68.64% Imortal 3 99.83%
bronze 1 10.91% Platinum 1 76.38% Radiante 100%
bronze 2 15.80% Platinum 2 82.78%
bronze 3 21.04% Platinum 3 87.99%
prata 1 27.14% Diamante 1 92.17%
prata 2 34.19% Diamante 2 95.13%
prata 3 41.82% Diamante 3 97.31%

Distribuição

  • Ferro: 7.22%

  • Bronze: 13.79% 

  • Prata: 20.76%

  • Ouro: 26.81%

  • Platina: 19.33%  

  • Diamante: 9.31%

  • Imortal: 2.51%

  • Radiante: 0.16%

Esta distribuição é baseada nos dados de 3 milhões de correspondências.

Um resumo dos dados

De acordo com os dados à nossa disposição, o jogador médio está classificado em Ouro 1-2. 

Observe que em alguns jogos, como Overwatch, Gold e Platinum contêm a maior quantidade de jogadores, portanto, os dados que temos no Valorant podem ser bastante confiáveis. No entanto, ter tantos jogadores agrupados em níveis “altos” também causa uma imensa disparidade de habilidades entre eles, o que pode perturbar a base de jogadores e levar a jogos piores.

Radiant é reservado para a elite, mas acho que há jogadores demais em Diamond e Immortal.

Finalmente, não se esqueça que Valorant foi lançado recentemente, a distribuição de classificação levará meses para se estabilizar e os desenvolvedores estão constantemente aprimorando este modo de jogo.

Mudanças no pareamento

Remendo 1.05

O matchmaking competitivo agora terá uma chance maior de combinar jogadores solo e solo/dupla contra grupos pré-fabricados de tamanho semelhante, ao custo de tempos de fila um pouco mais longos.

— Joe Ziegler - Valorant Game Director - 14 de agosto de 2020
Sistema de classificação Valorant

Reuni alguns tópicos interessantes sobre o sistema de classificação que foram compartilhados pelos desenvolvedores durante os últimos meses, como solo/duo queue, sistema de banimento e como obter classificação.

Fila Solo/Duo

Joe Ziegler, Valorant Game Director, comentou sobre a chance de adicionar uma fila solo/duo.

Queremos criar um sistema que seja justo para equipes e indivíduos jogarem, evitando as desvantagens de criar duas filas (tempos de fila mais longos, saúde assimétrica da fila). Continuamos trabalhando para isso.

Não estamos fechando nenhuma opção futura permanentemente. Se precisarmos de outras soluções, aceitaremos isso com seus comentários e ajuda.

Ian Fielding, gerente de produto do Valorant, também explicou que o matchmaking tenta colocar pré-fabricados com tamanho de equipe semelhante entre si.

É importante para nós que o matchmaking competitivo em VALORANT seja focado no jogo em equipe, porque acreditamos que jogar em equipe é um componente importante no seu domínio geral do jogo.

Ter uma fila solo pode facilmente fazer com que ela se torne o teste definitivo das habilidades de alguém e a principal forma de jogar competitivamente. Em vez disso, optamos por permitir que os jogadores joguem em qualquer tamanho de equipe que preferirem. 

Se você estiver jogando sozinho ou com grupos menores, trabalhamos para fazer com que nosso pareamento favoreça a colocação de jogadores contra tamanhos de equipe pré-definidos semelhantes.

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Todos os níveis de Valorant - Riot

Após um teste durante o beta fechado, Valorant lançou oficialmente o matchmaking competitivo no patch 10.2. O sistema de classificação é composto por 8 classificações, divididas em 3 níveis cada, exceto a classificação superior, Radiante. 

Sistema de banimento de agentes e mapas

A cada duas semanas, os desenvolvedores do jogo respondem às perguntas da comunidade. No segundo episódio do “Pergunte ao Valorant”, Senior Game Designer Trevor Romleski compartilharam suas opiniões sobre o sistema de banimento.

Consideramos uma fase de recrutamento para agentes, mas o pensamento atual é que não teríamos banimentos. 

Primeiro, esperamos que as equipes tenham jogadas e estratégias definidas que exijam agentes muito específicos. Banir um agente invalidaria toda essa estratégia e não queremos desencorajar a prática.

Em segundo lugar, os banimentos geralmente removem o agente principal de um jogador e queremos que os jogadores que são excepcionais em certos agentes possam jogá-los e mostrar suas habilidades com eles.

Finalmente, como o Valorant não possui contadores rígidos na forma de agentes (essa não é nossa filosofia de design), achamos que o estado do jogo é mais saudável se formos responsabilizados por garantir que nenhum agente ou estratégia facilitada por agente se torne tão opressivo. ou insolúvel que uma proibição é a única escolha.

Como ganhar classificação

Julho 2020

Valorant Rank Distribution e porcentagem de jogadores - abril de 2023

Percentil de jogadores

Rank Percentil Rank Percentil Rank Percentil
Iron 1 0.51% Ouro 1 49.27% Imortal 1 99.77%
Iron 2 1.25% Ouro 2 60.75% Imortal 2 99.94%
Iron 3 2.61% Ouro 3 71.55% Imortal 3 100%
bronze 1 4.98% Platinum 1 80.68% Radiante 100%
bronze 2 8.73% Platinum 2 87.90%
bronze 3 13.65% Platinum 3 93.23%
prata 1 20.19% Diamante 1 96.44%
prata 2 28.35% Diamante 2 98.31%
prata 3 37.98% Diamante 3 99.33%

Distribuição

  • Ferro: 2.61%

  • Bronze: 11.04% 

  • Prata: 24.33%

  • Ouro: 33.57%

  • Platina: 21.68%  

  • Diamante: 6.10%

  • Imortal: 0.68%

  • Radiante: 0.00%

Esta distribuição é baseada nos dados de 1.7 milhões de correspondências.

Header image and Valorant data owner: Riot - Stats from October 2021 to April 2023: TrackerGG - August 2021 data: Riot - Stats from December 2020 to July 2021: Valking - Stats from July 2020 to August 2020: Blitz

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