¿Cuánto tiempo llevó hacer Elden Ring? [Desarrollo y lanzamiento]

¿Cuánto tiempo llevó hacer Elden Ring? [Desarrollo y lanzamiento]

Elden Ring, el último título de FromSoftware, se encuentra entre los mejores juegos del año en los EE. UU. en lo que respecta a las ventas. Sin duda, ha conquistado al mundo, pero el camino hacia el éxito no fue tan fácil.

Si se pregunta cuánto tiempo llevó hacer Elden Ring, siga leyendo para averiguarlo todo: las fases de desarrollo y su cronograma.

Vamos a sumergirnos


¿Cuánto tiempo llevó desarrollar Elden Ring?

La respuesta simple es: bastante larga. El más preciso - casi cinco años. Comenzando a fines de 2016 y finalmente lanzando el 25 de febrero de 2022.


Hidetaka Miyazaki creó esta obra maestra como una juego de mundo abierto destinado a ser una evolución mecánica de Dark Souls. En una entrevista, le dijo a Sam Wilkinson de Bandai Namco Entertainment (la compañía que publicó el juego) que el tiempo de desarrollo de Elden Ring comenzó justo después de la finalización de Dark Souls III. Eso pone el primera fase de Desarrollo en algún momento a finales de 2016.

A continuación se muestra la línea de tiempo, incluidas las filtraciones y las fechas oficiales y no oficiales.

Production

  • Segunda mitad de 2016 — Corrían rumores de que la empresa estaba trabajando en un proyecto que pronto estaría en marcha. Probablemente eran sobre ER.
  • Principios de 2017 — La producción comenzó y el propio Miyazaki explicó que había codirectores que trabajaban en títulos individuales, y luego dirigió todo.

Los temas principales eran suyos y George RR Martin's inspiración. El escritor ha creado un historia detallada de The Lands Between, y la narrativa de FromSoftware es una extensión natural de ese mito.



Desarrollo y retrasos

FromSoftware planeado dos nuevas fechas de lanzamiento:

  1. La primera mitad de 2021/primavera
  2. Next Gen después del verano/Q3 2021

Ahí es cuando el segundo y tercer retraso para Elden Ring sucedió.

  • 09.06.2021 — La jugabilidad fue revelada, y el La fecha de lanzamiento oficial fue el 21.01.2022. Entonces, ¿cuánto tiempo estuvo Elden Ring en desarrollo? Si eliminamos la fase de producción, el equipo de desarrollo trabajó en el juego durante alrededor de cuatro años.

tortugitas

Hubo otro retraso a principios de año por un mes adicional. Entonces, en Febrero, el juego finalmente vio la luz del día. El motivo del cuarto retraso final fue el trabajo adicional en el diseño del juego, particularmente en el tempo del juego, para evitar que los jugadores se aburrieran.

El resultado final fue espectacular, convirtiéndose El juego más vendido de FromSoftware. ¿Y cuánto ganó Elden Ring? La editorial Bandai Namco ha anunciado que ha vendió 16.6 millones de copias en todo el mundo. Eso ha contribuido a aumentando las cifras generales de ventas en un 55% totalizando 40.5 mil millones de yenes para la compañía.

¿Cuáles fueron los precursores de Elden Ring?

Elden Ring es la obra maestra de Miyazaki y FromSoftware, el juego más grande y ambicioso que han creado. Pero antes de eso, vino una década de juegos que definió el género y que inspiró a Elden Ring a convertirse en lo que es hoy.


Y el juego que lo empezó todo es Demon's Souls.

Las almas del demonio

Crédito de la imagen: wikipedia.com


"En el primer día, al hombre se le concedió un alma, y ​​con ella, claridad. En el segundo día, sobre la Tierra se plantó un veneno irrevocable; un Demonio devorador de almas".

Este acción de fantasía oscura RPG fue un camino de regreso a los títulos básicos y clásicos en las consolas de juegos modernas, a diferencia de los contemporáneos en ese momento. Esta versión audaz de los juegos de rol de acción es lo que hizo que el juego definiera el género.

Desafortunadamente, el juego tenía una sensación inminente de fracaso debido a su dificultad y recepción temprana, lo que llevó a Sony a tomar la decisión de no publicar el juego fuera de Japón. Sin embargo, después de aproximadamente tres años de desarrollo, fue lanzado en 2009.

El juego se hizo popular en América del Norte de boca en boca con una audiencia de jugadores a los que les gustaba el medio ambiente. la narración de un mundo en ruinas, el desafiante luchar contra la que proporcionó una sensación de logro y un juego adictivo.

Parches hace su primera aparición en Demon's Souls, lo que lo convierte en el personaje recurrente más largo de la serie Soulsborne. Puede leer nuestra guía sobre si matar o no a Patches en Elden Ring aquí.

Dark Souls

Crédito de la imagen: playstation.com


"... Así comenzó la Era del Fuego. Pero pronto las llamas se desvanecerán y solo quedará la Oscuridad".

Debido al éxito de Demon's Souls, después de dos años y medio (en 2011), FromSoftware y Bandai Namco desarrollaron un juego que fue una progresión y un camino para atraer a una mayor audiencia. Dark Souls no tenía áreas ni niveles ocultos, pero se podía viajar por la tierra de Lordran sin tocar una pantalla de carga.


El diseño de niveles y la interconexión del mundo son inigualables y allanó el camino para el mundo verdaderamente abierto en Elden Ring .

Oscuro Souls II

Crédito de la imagen: wikipedia.com

"Hace mucho tiempo, en una tierra amurallada, muy al norte, un gran rey construyó un gran reino".

Este secuela del Dark Souls original fue un éxito comercial y de crítica. Tardó dos años en desarrollarse y fue lanzado en 2014. Luego siguió una versión remasterizada del juego original llamada Dark Souls II: Scholar of the First Sin y sus DLC.

El juego amplió las opciones de construcción y la personalización de personajes, lo que proporcionó más profundidad para el juego PvP competitivo.

Dark Souls II introdujo el Postura de poder y el mecánico de respeto a la serie Soulsborne, los cuales están presentes en Elden Ring.

Aunque la mejora de la armadura a través de la herrería estuvo disponible por última vez en Dark Souls II, hay otras formas de mejorar y aumentar tu armadura en Elden Ring.

BloodBorne

Crédito de la imagen: ign.com

"Yharnam es el hogar de la ministración de sangre. Solo necesitas desentrañar su misterio. Pero, ¿por dónde empezaría un forastero como tú?"

Es el título cuyo desarrollo fue paralelo al de Dark Souls II. Fue lanzado en 2015 como exclusivo de PlayStation y es el único juego de la serie Soulsborne que no fue dirigido por Miyazaki.

Aunque el juego es exclusivo de PS4, está disponible en PS5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores y se puede jugar con el disco de PS4.

Una parte del diseño de Bloodborne es intencionalmente diferente de los títulos anteriores, pero tiene sistemas de estadísticas y mecanismos de combate similares. Algunos lo consideran un Almas juego con ambientación victoriana Y mucho más. elementos de terror. Sin embargo, fue muy popular y los jugadores que preferían las experiencias lineales optaron por jugarlo.

El juego te lleva a través de diferentes áreas según tu punto en la historia. Elden Ring, aunque muy similar a Bloodborne, es un juego con una narrativa diferente que te permite explorar su mundo de la forma que desees.

Dark Souls III

Crédito de la imagen: store.steampowered.com

"Sí, por supuesto. Se llama Lothric, donde convergen las tierras transitorias de los Señores de la Ceniza".

La tercera entrega de la serie Dark Souls fue lanzado en 2016, pero su desarrollo comenzó tres años antes.

A diferencia del título anterior de la serie, Dark Souls III tiene menos mapas en general, pero son mayores, más detallados y requieren una mayor cantidad de exploración. Sin embargo, ciertas rutas están restringidas a diferencia del mundo verdaderamente abierto de Elden Ring.

Dark Souls III introdujo una nueva mecánica para la serie llamada Habilidades que son Artes de armas que dotan a cada arma de una ataques especiales a costa de Puntos de enfoque. Elden Ring amplió esta idea con Ashes of War, que es una forma de mejorar las armas.

Sekiro: las sombras mueren dos veces

Crédito de la imagen: wikipedia.com

"Ese día, un joven cachorro fue sacado del campo de batalla. Entrenó sin descanso y, de hecho, se convirtió en un maestro shinobi".

El juego está ambientado en la era Sengoku de Japón con un toque de fantasía y tiene una narración más sencilla que la serie Soulsborne.

El desarrollo de este título comenzó a finales de 2015, y fue lanzado en 2019 como un paso al costado de la serie Soulsborne con reinventado sistema de combate de parar y desviar que lo hacen más un juego de ritmo sin elementos RPG.

Estos nuevos cambios de combate son el resultado del intento de Miyazaki y su equipo de crear un juego para un experiencia de un solo jugador, lo que lo convierte en el único juego de la lista sin funciones multijugador o cooperativas. Pero aunque Sekiro no es parte de la serie Soulsborne, definitivamente es un juego Soulslike.

Sekiro es el primer juego de la lista que no tiene durabilidad del arma mecánico donde tus armas se degradan debido al uso y Elden Ring hizo lo mismo en este sentido.

Y aunque Sekiro es el primer juego de la lista que presenta una mecánica de pausa tradicional donde puedes abrir el menú y el juego se detiene, Elden Ring tiene una solución.

La personalización, la dificultad y la sensación de logro que tienen los juegos de FromSoftware los ha convertido en algunos de los mejores juegos para transmitir.

Resumen Final

Entonces, ¿cuánto tiempo tomó hacer Elden Ring?

Cuatro años, nueve meses y un viaje bastante accidentado. ¿Es demasiado largo para un juego de esta calidad? Según los jugadores, ciertamente pareció que tomó una eternidad, considerando que era uno de los juegos más esperados de 2022. Pero resulta que definitivamente valió la pena la espera.

Y si alguno de estos títulos despertó su interés y su plataforma preferida es la PC, asegúrese de seguir los eventos de venta de Steam, ya que los juegos de FromSoftware salen a la venta con bastante frecuencia.

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