¿Es Elden Ring realmente tan difícil? Bueno, depende de lo que entiendas por "difícil"

¿Es Elden Ring realmente tan difícil? Bueno, depende de lo que entiendas por
Ampliar / Pan comido. DeSoftware

Como era de esperar, el lanzamiento y el éxito masivo de Elden Ring ha reavivado esos debates, dando lugar a argumentos familiares y circulares. Para ayudar a poner fin a las disputas, hemos tratado de desglosar el amplio y cargado concepto de "dificultad" en los videojuegos en una Matriz de dificultad Ars (™) que consta de cinco subcategorías no exhaustivas.

Hemos presentado los elementos de esa matriz a continuación y, para cada elemento, hemos tratado de explicar cómo encaja Elden Ring en la historia del diseño de juegos. Al hacerlo, esperamos demostrar que Elden Ring puede ser brutalmente difícil e increíblemente fácil. Todo depende de lo que, exactamente, entiendas por "dificultad".



Dificultad mecánica

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La dificultad mecánica simplemente se refiere a la forma en que los juegos requieren que los jugadores presionen un determinado conjunto de botones en una determinada ventana de tiempo para completar el siguiente objetivo. Esta forma de dificultad también se denomina a veces "prueba de reflejos".

La dificultad mecánica tiene una historia muy larga en los juegos. Los juegos de arcade clásicos se basaban abrumadoramente en pruebas de reflejos cada vez más difíciles para eliminar a los jugadores y obligarlos a poner otro cuarto. Los primeros juegos de consola a menudo hacían algo similar, utilizando desafíos mecánicos exigentes para aumentar el tiempo de juego en cartuchos con espacio de almacenamiento limitado. Cuando la gente habla de que los juegos son "Nintendo Hard", normalmente se refieren a la dificultad mecánica.

Si bien la dificultad mecánica pura no es tan popular en los juegos como lo era antes, todavía ocupa un lugar destacado en juegos de plataformas como Super Meat Boy, Celeste o los llamados trucos de ROM "Kaizo Mario", por nombrar solo algunos.


¿Es Elden Ring realmente tan difícil? Bueno, depende de lo que entiendas por
Agrandar / Parece relajante, ¿no?

Comparado con juegos como ese, Elden Ring no es mecánicamente muy difícil. La mayoría de los enemigos telegrafian sus ataques con animaciones masivas de segundos de duración que les dan a los jugadores mucho tiempo para reaccionar esquivando, bloqueando o parando en el momento oportuno. Algunas de las secciones de plataformas del juego requieren saltos dobles de precisión sobre un caballo, pero la mayoría de ellos son opcionales. Si bien no puedes simplemente machacar botones para llegar a la victoria en Elden Ring, tampoco necesitas una coordinación mano-ojo preternatural para progresar.


Pero si bien cada bloqueo y ataque individual puede no ser mecánicamente difícil, Elden Ring puede requerir mucha concentración y resistencia para encadenar movimientos en una batalla exitosa (o una serie de batallas). Eso es especialmente cierto cuando varios enemigos se juntan para atacarte desde todos los lados. Entonces, los movimientos en Elden Ring son como flexiones; realizar uno es un juego de niños, pero realizar 100 en una sola cadena puede ser una tortura.

Lo que nos lleva a ...

Dificultad de castigo

Este lado de la matriz de dificultad de Ars mide la penalización que paga por no completar un objetivo. ¿Cuántos errores puedes cometer antes de enfrentarte a las palabras "game over"? Y cuando obtienes un "juego terminado", ¿cuánto progreso pierdes?

En un título como Spelunky, un solo error puede significar reiniciar toda la ejecución desde el principio. Por otro lado, los juegos de Quantic Dream como Heavy Rain o Detroit: Become Human no tienen un estado de "falla" en primer lugar. Simplemente adaptan la historia en curso a lo que decidas hacer.

Cuando la gente dice que Elden Ring y otros juegos de FromSoftware son difíciles, la palabra que esos jugadores suelen buscar es "implacable". FromSoftware crea juegos en los que un movimiento en falso incluso contra enemigos menores puede costarle una parte significativa de su barra de salud o incluso provocarle la muerte instantánea.



Si bien Elden Ring es un poco más generoso que sus predecesores con los frascos que pueden recargar su barra de salud lejos de un punto de control, usar esos frascos requiere una pausa para una animación larga que puede abrirlo a un contraataque despiadado si no tiene cuidado. Y eso ni siquiera entra en las situaciones en las que simplemente caes de una repisa y caes hilarantemente hasta tu muerte.

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