Elden Ring Randomizer lo convierte en un juego completamente nuevo

    Elden Ring Randomizer lo convierte en un juego completamente nuevo
    Gif: FromSoftware / thefifthmatt / extra2gaming

    Si sigues jugando a Elden Ring y nunca quieres parar, estás de suerte. Un nuevo mod aleatorio para PC cambia todo, desde la ubicación de los elementos hasta las ubicaciones de los jefes. Incluso puedes transformar a todos los enemigos en Malenia. Considere que el "nuevo juego plus" no oficial de FromSoftware fue demasiado misericordioso para enviarse solo.


    Anunciado en abril, el mod Elden Ring de Matt "thefifthmatt" Gruen "Item and Enemy Randomizer" ahora tiene "funciones completas". Codifica elementos del mundo, la tienda y los enemigos, así como las cargas iniciales de los personajes. Los jefes también se pueden intercambiar. También puede configurar ubicaciones de elementos clave para cambiar. Todo se calibra con controles deslizantes, por lo que puede personalizar cómo se desarrolla el caos. El mod incluso tiene un modo de finalización en el que no puedes completar la pelea final contra el jefe hasta que hayas recolectado las siete grandes runas.


    “En el mejor de los casos, espero que el aleatorizador brinde a los jugadores una experiencia de descubrimiento y adaptación que no siempre se encuentra en las repeticiones normales”, dijo Gruen a extra2gaming en un correo electrónico. “Los aleatorizadores basados ​​en la reproducción aleatoria también tienen elementos de diseño divertidos, como saber que la cosa X terminó en el lugar Y te permite inferir cosas sobre la cosa Y”.

    Los aleatorizadores se han vuelto populares para juegos con alta capacidad de reproducción en los que aquellos que ya dominan el juego subyacente necesitan nuevas formas de desafiarse a sí mismos. Si bien la versión actual 0.4.1 de Elden Ring todavía es un trabajo en progreso, hay una hoja de ruta para futuras mejoras y correcciones de errores en curso. También ya es compatible con la cooperativa.


    Gruen dijo que fue influenciado por Dark Souls "Item Randomizer" del modder HotPocketRemix, que lo inspiró a crear versiones similares para Dark Souls 3 y Sekiro. Su experiencia en esos proyectos lo ayudó a prepararse para enfrentarse a Elden Ring, cuyo aleatorizador registra más de 45,000 líneas de código.


    “Elden Ring es un juego intrincado y generoso en el que el 99 por ciento de los jugadores no verán el 100 por ciento, por lo que modificarlo requiere un enfoque diferente tanto para el diseño como para la implementación”, dijo Gruen. Pero las miles de horas que la comunidad de modding invirtió en los juegos anteriores de FromSoftware han dado sus frutos. Con la ayuda de las mejoras técnicas de Elden Ring con respecto a sus predecesores, han podido modificar el juego a una velocidad vertiginosa.



    “Muchas limitaciones que obstaculizaban la modificación en títulos anteriores desaparecieron”, dijo. “Espero que Elden Ring tenga un futuro próspero en las innumerables formas en que la gente desea experimentarlo”.

    Aclaración: 6/2/22, 9:40 p. m. ET: Se eliminó una referencia incorrecta a la cantidad de archivos de configuración en el mod.

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