¿Está muerto Elden Ring? Esto es lo que dicen los números

¿Está muerto Elden Ring? Esto es lo que dicen los números

Elden Ring ciertamente no está MUERTO, pero según Steam, el conteo de jugadores ha caído drásticamente de casi un millón de jugadores en su punto máximo a ahora más de 30,000 jugadores. Por supuesto, esta tendencia es cierta para cualquier lanzamiento de juego nuevo y popular, pero hay algunas razones para este declive bastante rápido de Elden Ring.

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No, Elden Ring no está muerto. Sin embargo, el número de jugadores ha caído drásticamente desde su punto máximo histórico. Elden Ring está "MUERTO" porque este juego tiene problemas que afectan su longevidad y poder para seguir siendo relevante, como su diseño de mundo abierto, la reutilización de enemigos/jefes, problemas de PvP y la capacidad de reproducción.


Introducción

Cuando Elden Ring salió por primera vez en febrero, todos pensamos que nunca dejaríamos de jugarlo, teniendo en cuenta el valor de reproducción que nos dieron los juegos anteriores de FromSoft como Bloodborne y Dark Souls. Solo podíamos imaginar cuánto tiempo nos llevaría jugar y descubrir todo en Elden Ring, con su vasto mundo abierto y sus secretos ocultos.

Pero para mi sorpresa, no fue tanto tiempo. Para ser justos, mi primera vez que jugué el juego (y seguramente para otros también), cronometré alrededor de 190 horas descubriendo cada rincón y grieta de este juego, que es mucho más de lo que jugué al mejor juego de FromSoft, en mi opinión, Bloodborne. (Me tomó 5-6 juegos para llegar a este tipo de número).


Jugar Elden Ring nuevamente/nuevo juego+ se sintió muy diferente a las entradas anteriores, y el problema radica aquí.

Mundo abierto

FromSoftware ha creado una de las experiencias únicas de mundo abierto y es un factor importante en el éxito de Elden Ring, aunque tuvo un precio. Sacrificó el valor de repetición de otros juegos de almas debido a su diseño dentro del mundo abierto.


Para ser justos, así son la mayoría de los juegos para un solo jugador; juegas el juego una vez y lo terminas allí mismo, y eso está bien con la cantidad de contenido que Elden Ring trae a la mesa.

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Un juego es más que suficiente para obtener el valor de su dinero, por lo que no puede restarle importancia al juego, especialmente en comparación con otros títulos AAA. El problema radica en las expectativas de una experiencia de FromSoftware con la forma en que se estructura el mundo.

Una vez que ya ha estado en un área en Elden Ring, es difícil sentir la necesidad de hacer algo allí nuevamente a menos que necesite un artículo específico. Una vez que sepas lo que un área como Caelid tiene para ofrecer, ¿vas a atravesarla de nuevo y lucharás de buena gana contra todos los enemigos?

Se supone que la libertad que te brinda el mundo abierto te permite jugar de forma más fluida una vez que sabes a dónde vas, pero lo que realmente hace es eliminar toneladas de contenido para ti en tus carreras futuras. Una experiencia más lineal es más fuerte para este tipo de juegos, aunque el mundo abierto es un buen cambio de ritmo.


Enemigos

El diseño y la variedad de enemigos aquí son de primera categoría, pero en esencia, son obstáculos para tu objetivo, y si el camino es tan ancho que estos enemigos apenas bloquean nada, entonces ¿por qué molestarse en enfrentarlos?

La mayoría de los enemigos arrojan una cantidad increíblemente baja de Runas, y el único incentivo real para luchar contra ellos es que no hay ninguno. Hay poca recompensa por luchar contra los enemigos en lugar de simplemente pasar por alto todo el siguiente Sitio de Gracia, lo que hace una gran mella en el valor de repetición de este juego, considerando que ese es el elemento central que hizo que estos juegos fueran exitosos.


Exploración

Uno de los mayores atractivos de Elden Ring era que podías ir a cualquier parte y explorar para descubrir secretos ocultos en el mundo. El problema con esto con respecto a la rejugabilidad es que la mayoría de las cosas que descubres en el mundo son mazmorras con enemigos y jefes rediseñados o elementos innecesarios que nunca usarás.

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Darte cuenta de esto en la primera partida pone un freno a tu entusiasmo por la exploración. Encontrar nuevas áreas o mazmorras fue divertido, pero una vez que supiste cómo llegar a las áreas principales, explorar el mundo se sintió un poco inútil.

Recompensas

Usando cualquier construcción, en mi caso, una construcción cuerpo a cuerpo, sabrá que la mayoría de las recompensas que obtendrá serán inútiles, pero aún así sería divertido ver qué elementos podría descubrir después de unas cien horas de hacer esto. Quedará claro que la mayor recompensa que probablemente obtendrías de la exploración sería un jefe renovado o un hechizo/objeto mediocre que nunca usarías.


Parece absurdo incluso quejarse de esto considerando la cantidad de contenido que hay en este juego sin incluir estas mazmorras secundarias, pero los otros juegos de FromSoft nunca se sintieron así. Además, es obvio que la exploración no es tan emocionante en tu segundo juego, independientemente de cuán buenos sean los elementos o los jefes, ya que ya sabes lo que viene.

Bolsas

Si eres fanático de los juegos de FromSoft, entonces sabes el valor que le damos a los jefes, y este juego realmente tiene algunos jefes increíbles. Al principio, el incentivo en Elden Ring eran estos jefes; si eres como yo, entonces debes haber estado decidido a vencer a cada uno de ellos.


Las peleas de jefes son, sin duda, la principal razón por la que la gente abandona Elden Ring. Apreciamos que los desarrolladores trataron de acercarse a los jefes de una manera diferente para atraer a los jugadores más nuevos y al mismo tiempo descartar a los veteranos, pero en mi opinión, simplemente no creo que lo hayan ejecutado correctamente.

En primer lugar, algunos de los sets de filmación de estos jefes eran tan locos que las peleas ni siquiera se sentían justas, especialmente con jefes como Malekith o Malenia. A veces parece que no tienes la oportunidad de contraatacar y este juego quiere que seas agresivo, así que no tiene mucho sentido.

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Hay jefes en los que parece que tuviste que luchar contra ellos hasta que tuviste suerte con su conjunto de movimientos RNG o tuviste que usar Spirit Ashes para compartir el castigo y proporcionar distracciones. Algunos jefes no te dan tiempo para curarte o incluso atacar más de un golpe a la vez. Volviendo a Dark Souls 3, se sorprenderá al darse cuenta de cuántos golpes podría obtener a la vez.

En lugar de hacer que los jefes hagan un daño modesto con barras de salud más grandes como en Dark Souls 3, Elden Ring hizo que los jefes tengan barras de salud más pequeñas, pero pueden dispararte fácilmente si no tienes cuidado. En realidad, este es un gran problema con Elden Ring y es similar a juegos como Nioh.

No importa qué tan lejos estés en el juego o qué tan mejorado esté tu personaje, siempre estás a uno o dos golpes de morir en todo momento. Todo esto se siente como una dificultad artificial. Si Elden Ring hubiera ajustado esto un poco, habría hecho que los jefes fueran mucho más agradables en lugar de esquivar un combo de 15 movimientos solo para obtener un golpe cada vez.

Por otro lado, los jefes menores e incluso algunos jefes principales a veces son tan débiles que la pelea termina en unos segundos. Esto elimina la satisfacción que obtiene al conocer sus ataques y crear estrategias para combatirlos. Hay un gran problema de equilibrio entre jefes en Elden Ring.

Aparte de los problemas mencionados anteriormente. Los jefes de piel también agregan un poco de frustración. Preferiríamos tener más jefes siempre y cuando no perjudique la calidad de la historia principal, pero algunas de las nuevas pieles devaluaron a los jefes principales.

Tener a Astel apareciendo dos veces arruinó la experiencia de luchar contra él la primera vez, y esto sucede con toneladas de jefes en el juego. Incluso puedes encontrar a Morgott nuevamente en el mundo abierto. Tener tantos de los jefes principales viniendo dos veces quita la emoción de la experiencia y hace que las peleas sean menos deseables para volver a jugar.

O la mayoría de ellos se sintieron demasiado fáciles o demasiado injustos, y eso no es un buen augurio para otro juego completo.

PvP

Cuando termina el lado de un solo jugador de los juegos de FromSoft, la gente generalmente se queda para el PvP. Existe una gran comunidad próspera de jugadores PvP para juegos como Dark Souls. Estas son las personas que mantienen el conteo de jugadores para tales juegos, pero en el caso de Elden Ring, estos jugadores no están contentos con la forma en que FromSoftware lo hizo todo.

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El PvP mediocre es otra cosa que hizo que el juego fuera un poco obsoleto para muchos jugadores. Los duelos siempre son bastante divertidos, pero las invasiones ya no valen la pena. Los cambios que hicieron para los jugadores más nuevos para evitar que los invadieran de la nada y los pisotearan es parte de la experiencia de estos juegos.

Tener un requisito de dos personas antes de que alguien pueda invadirte tiene sentido, pero carece de la intensidad que solía tener. Ahora, si invades, eres tú contra la compilación meta de la semana, y durante mucho tiempo, el PvP estuvo inundado con compilaciones de Bleed. Esto alejó a muchos entusiastas de PvP desde el principio.

PvP probablemente tiene el mayor potencial para dar a estos juegos un valor de repetición sustancial, y los desarrolladores aún no han logrado hacerlo bien. No hay arenas PvP a pesar de que el mapa tiene al menos 3 coliseos cerrados. Seguramente se agregarán en el DLC, pero mientras tanto, la comunidad PvP no participará adecuadamente en Elden Ring.

Conclusión

Hemos logrado discutir muchas razones que impactan en la reducción del número de jugadores de Elden Ring, pero el punto más importante que hemos omitido intencionalmente es el hecho de que este juego es esencialmente una aventura para un solo jugador y, en general, es una experiencia limitada.

Elden Ring no es un juego multijugador de servicio en vivo común y corriente en el que sigues jugando por esa sensación de "una última ronda". Los juegos para un solo jugador tienen un ciclo de vida definido, por lo que los jugadores naturalmente/eventualmente pasarán a otros juegos. El hecho de que un juego como Elden Ring pueda incluso alcanzar ese número astronómico de jugadores simultáneos es un fenómeno sorprendente.

Estamos seguros de que cuando FromSoftware anuncie y finalmente lance el DLC, Elden Ring volverá a ver un gran aumento en los jugadores. Solo tendremos que esperar ese dulce anuncio de FromSoft.

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