Límites suaves de Elden Ring para cada estadística y atributo

Límites suaves de Elden Ring para cada estadística y atributo

¿Alguna vez has oído hablar de las gorras blandas de Elden Ring? Si es la primera vez que juegas a Elden Ring, es posible que nunca los hayas conocido, pero están en el juego por diferentes razones.

En este artículo, vamos a explicar todo sobre las tapas blandas. Conocer esta información puede hacer que su viaje a través de The Lands Between sea más agradable. ¡Abróchense los cinturones, compañeros empañados!

¿Qué es una tapa blanda en Elden Ring?

Un límite mínimo es un punto en el que alcanza rendimientos decrecientes si continúa invirtiendo en un atributo principal. En otras palabras, cuanto más gaste sus runas en un atributo después de que alcance el límite mínimo, menos valor proporcionará cada punto.



Los límites suaves de Elden Ring evitan que los jugadores se vuelvan demasiado dominantes en un atributo e incentivan la distribución de más puntos a otros atributos. Sin ellos, los jugadores podrían invertir principalmente en la estadística Vigor y volverse demasiado tanques, incluso para las peleas contra jefes.

FromSoftware introdujo las tapas blandas en Elden Ring y otros títulos de soul para animar a los jugadores a explorar el juego y utilizar todas las mecánicas que ofrece. Mientras que la comunidad incondicional expresa que los límites mínimos les impiden disfrutar del juego, los casuales dicen lo contrario.

¿Es la tapa blanda una buena característica en Elden Ring?

Las gorras blandas son una gran característica en Elden Ring. Este es el por qué.

Si hay algo que hace que Elden Ring y la franquicia del alma sean diferentes, estos juegos no ofrecen ninguna guía. Al principio, Elden Ring te sumerge en un vasto mundo abierto sin objetivos ni marcadores en el mapa.


Los jugadores exploran el mundo abierto y aprenden de la manera más difícil a través de prueba y error.


La mayoría de los jugadores casuales no llegaron a los jefes finales debido a la dificultad injusta. Otros intentan hacerlo maximizando sus atributos favoritos y arrasando con el contenido del juego.

Sabiendo esto, FromSoftware coloca sistemas en sus juegos para evitar que optimices en exceso y te pierdas otro contenido. Las gorras blandas se encuentran entre estos mecanismos ocultos.

Elden Ring es conocido por su capacidad de reproducción infravalorada. El juego proporciona una enorme colección de caminos de construcción, magias y habilidades que el desarrollador pasó años ajustando a la perfección.

Jugar con una construcción desde el principio hasta el final puede volverse aburrido rápidamente. Los jugadores pueden saltarse la mecánica y las armas que ofrece Elden Ring y solo utilizar una ruta de construcción para la optimización.

Límites suaves de Elden Ring para cada atributo

Los límites suaves limitan el daño obtenido por los atributos de armas, hechizos y encantamientos de manera diferente.

Gráfico proporcionado por u/AshuraRC en Reddit

Ahora, profundicemos en más detalles sobre las tapas blandas. Para comprender mejor la tapa blanda, debemos observar su efecto en cada atributo, comenzando con Vigor.

Vigor

El vigor es la estadística más crucial en Elden Ring. Representa tus puntos de salud totales, defensa física y estadística de inmunidad.

Al subir de nivel, un punto en Vigor le da 25 HP adicionales a su grupo máximo. El HP adicional ganado por nivel aumenta en 1 o 2 puntos hasta que Vigor alcanza el nivel 40. En el nivel 40, el primer límite suave está en su lugar.


Más puntos en Vigor disminuyen gradualmente la cantidad de HP ganada por nivel, de +26HP a +13HP en el nivel 60. Recomendamos no invertir runas en Vigor después de 60.


El nivel 60 es el segundo límite suave. Tu personaje solo gana +5-6 HP después del nivel 60. Más allá de 90, el bajo +3-4 HP hace que la asignación de puntos no tenga valor porque los elementos del juego tardío proporcionan mejores estadísticas.

Mente

Si estás construyendo un lanzador de hechizos, la mente es lo que te permite lanzar más hechizos. Representa tu FP total (mana) y tu estadística de enfoque.

Con Mente, ganas 3-4 FP por nivel hasta el nivel 20. Ganas 8-9 FP por nivel hasta el nivel 50. El primer límite suave comienza en 55, con FP ganado por nivel sumergiendo hasta que el número llegue a 4.

Trabajadora

Como sugiere el nombre, la resistencia rige su resistencia total para correr, bloquear, evadir y realizar acciones con éxito. La estadística de resistencia es esencial para un juego fluido y mejorado. Los usuarios cuerpo a cuerpo necesitan más resistencia que los lanzadores a distancia.

La resistencia tiene un límite suave en el nivel 15/35/50. El límite máximo de Stamina comienza después del nivel 50, con puntos adicionales que proporcionan solo +0.31 Stamina.

La resistencia también determina la carga máxima que puede transportar. Cada equipo tiene una clasificación de carga, que se suma al peso total. Si la nueva arma que encontraste excede el peso total que tu personaje puede cargar, no puedes usar esa arma.


El límite suave de carga del equipo es diferente de la resistencia. Ganas +1.6 antes del nivel 25, y el límite máximo está en el nivel 60. Solo debes invertir en Endurance para carga de equipo si te falta.

Fortalecimiento

Si eres un gran usuario cuerpo a cuerpo, la Fuerza es tu estadística de daño principal. La fuerza es la base para los hombres fuertes tanques, que utilizan la defensa física y armas lentas pero contundentes como estilo de juego. Las armas que escalan con la estadística de Fuerza suelen ser voluminosas y de dos manos. Las tapas blandas están en 18/55/80.


Destreza

Para los usuarios de armas mágicas cuerpo a cuerpo, especialmente aquellos que empuñan espadas dobles, la Destreza solo es superada por la Fuerza en términos de daño. La destreza no aumenta la magia, pero aumenta la velocidad de lanzamiento, reduce el daño por caída y te hace más estable mientras montas a caballo. Los límites suaves para el daño de armas son 18/55/80.

Artificial

La inteligencia mejora el daño de hechizos y la resistencia mágica. Mejorar este atributo hace que tus hechizos golpeen más fuerte y eres más inmune a los hechizos de los enemigos. Gastar runas en inteligencia aumenta la defensa contra incendios. Los límites suaves para el daño del arma son 20/50/80. Los límites mínimos de clasificación de hechicería están en 60/80.

Fe

La fe mejora el daño de tus encantamientos y te permite aprender encantamientos avanzados. La fe es la estadística para los beneficios de armas y daños. Las mayúsculas son lo mismo que Inteligencia.

Arcano

Arcano es un atributo único que aumenta las posibilidades de caída de objetos y la defensa sagrada. Los límites suaves para el daño del arma son 20/50/80. Los límites suaves para la escala de encantamiento están en 30/45.

¿Debería evitar las gorras blandas en Elden Ring?

En este punto, debe comprender cómo funcionan los límites mínimos para evitar que los jugadores descarguen todos los puntos en una sola estadística. El sistema de juego te dice que veas otros atributos según sea necesario y distribuyas tus puntos entre tres o cuatro atributos, dependiendo de tu personaje y construcción.

Poner puntos en cualquier atributo después de que haya superado los 90 solo debilita a tu personaje. En este punto, el sistema grita: "¡Deja de poner puntos aquí, amigo!".

Deberías recibir el memorándum ahora.

A decir verdad, no se deben evitar las gorras blandas de Elden Ring. En su lugar, debemos saber dónde están y asignar puntos sabiamente. Por ejemplo, los límites suaves en la estadística Vigor solo son efectivos después del nivel 40. Antes del 40, los puntos agregados brindan un mayor rendimiento.

¿Qué deben hacer los principiantes antes de acercarse a la primera tapa blanda?

Si todavía estás aprendiendo los patrones de ataque de los monstruos de Elden Ring, sería mejor invertir en Vigor para tener más sustento. Los monstruos en Elden Ring golpean muy fuerte, y perder salud en este juego no perdona. 40 puntos en Vigor es suficiente para recibir algunos golpes de los enemigos sin una muerte instantánea.

Actualizar str/dex otorga bonificaciones mínimas a su daño general, por lo que debe concentrarse en la capacidad de supervivencia con invocaciones de espíritus al principio del juego. El daño de las armas se acumula mejor con mejoras y mejoras.

Hasta que haya mejores armas, recomendamos que los principiantes usen una construcción híbrida para facilitar la limpieza de la mafia y el cultivo de runas. A diferencia de otros juegos de rol, solo obtienes puntos gastando runas, una moneda en Elden Ring que se obtiene al matar monstruos.

Una vez que tenga confianza con los enemigos de Elden Ring, deje de asignar puntos a Vigor y Resistencia. En cambio, póngalos en Destreza e Inteligencia, para que sus habilidades causen más daño. En el juego tardío, priorice alcanzar esos límites suaves para obtener más daño.

Recuerda tener una construcción en mente y mejora tu personaje con los atributos correctos.

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