Actualités en amont

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    Tu veux jouer, jouons. Vous êtes sur le champ de bataille, 5 contre 5, quand soudain fumées, murs, flashs et mollies encombrent votre entrée sur le site. Ne sachant pas quoi faire, vous communiquez avec votre équipe pour faire une rotation vers l'autre site, mais tout à coup, un mouvement Jett avec Naruto flanque votre équipe. Spectre dans une main et couteaux dans l'autre, le Jett domine votre équipe.

    Valorant est un jeu de tir tactique compétitif basé sur des agents avec un jeu de tir précis - ou peut-être pas si précis et pas si tactique. Développé par Riot Games, Valorant offre une expérience de tir à la première personne (FPS) unique, prenant d'assaut la ligue FPS d'esports. Avant Valorant, Riot Games était surtout connu pour son jeu vidéo d'arène de combat en ligne multijoueur connu sous le nom de League of Legends, sorti en 2009. Inconnus dans le domaine des FPS, les développeurs de Riot Games ont décidé de relever le défi de développer Valorant.



    Initialement connu sous le nom de Projet A, l'accès officiel à la bêta fermée de Valorant a été publié le 7 avril 2020. Les joueurs pouvaient accéder au jeu en regardant certains flux Twitch et en liant leur compte Riot Games à leur compte Twitch. Après un certain nombre d'heures, les joueurs recevaient une « clé » leur permettant d'accéder à la version anticipée du jeu.

    Je me souviens de mon enthousiasme à l'idée de recevoir une clé, en regardant les flux de Valorant pendant l'école en ligne dans l'espoir de recevoir une notification dans ma boîte de réception Twitch. Après d'innombrables heures d'attente, j'ai finalement reçu la clé, ouvrant les portes de mon trouble du jeu sur Internet. Valorant était un jeu original, différent des jeux précédents auxquels j'avais joué comme Overwatch ou Counter-Strike : Global Offensive, mais il incorporait les éléments classiques d'un jeu de tir à la première personne. Les mécanismes, les capacités et la conception de la carte étaient tous des éléments uniques au jeu, mais familiers à quelqu'un qui joue depuis des années. En empilant cinq avec des amis tous les soirs et en jouant à des pointes pendant que le professeur donnait une conférence, Valorant m'avait accroché.



    Après avoir joué à la bêta pendant près de trois mois, Valorant est officiellement sorti le 2 juin 2020. Valorant a rapidement grimpé dans le classement du classement Twitch et est devenu le jeu vidéo le plus diffusé en 2020. En novembre, Valorant a subi de nombreux changements depuis sa sortie. Une variété de nouveaux agents ont été ajoutés, les anciens étant modifiés, ainsi que de nouvelles conceptions de carte et des corrections de bugs, mais ces nouveaux ajouts ont-ils été bénéfiques pour le jeu ?

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    Le nouvel écran du menu d'accueil de Valorant présente une ressemblance frappante avec le menu d'accueil d'Overwatch 2. (

    Il semble que le style original de Valorant s'est estompé. Le HUD de chargement a complètement changé et ressemble explicitement aux styles des autres jeux. Bien que le design soit esthétique, la navigation est déroutante et pas aussi simple. De plus, la nature compétitive de Valorant a été considérablement réduite, dans laquelle il y a un grand nombre de trolls, de tricheurs et de schtroumpfs. Les Schtroumpfs ne sont pas les petits humanoïdes bleus auxquels vous pensez peut-être ; les schtroumpfs sont des joueurs de rang supérieur qui créent de nouveaux comptes pour jouer contre des joueurs de rang inférieur.

    Souvent, les Schtroumpfs peuvent propulser un ami d'un rang inférieur à un rang supérieur, ce qui détruit davantage la nature compétitive globale des jeux. On pourrait penser qu'un jeu comme Valorant avec un anti-triche Vanguard conçu de manière complexe serait capable de détecter les tricheurs; cependant, les tricheurs de Valorant ont considérablement augmenté au cours des actes passés, un tricheur atteignant même les 500 meilleurs classements compétitifs.

    Valorant était autrefois un jeu compétitif avec une grande communauté, mais maintenant, je vois constamment le moral de la compétition chuter dans mes matchs compétitifs classés, avec des coéquipiers abandonnant après avoir réalisé qu'ils jouaient contre un schtroumpf / tricheur ou avec un troll - je veux dire pourquoi jouer si vous allez perdre? Il existe de nombreuses situations où un forfait après le cinquième tour profiterait à tout le monde : cela fait gagner du temps au schtroumpf/tricheur et aux joueurs de l'équipe adverse pour passer au match suivant. Dans mon cas, il n'y a pas toujours le prochain match. Affronter un tricheur/schtroumpf ou un lanceur me rend frustré par le jeu, et j'arrête souvent de jouer par la suite.



    Avez-vous déjà reniflé un magazine entier sur l'ennemi immobile ? Eh bien, Valorant prétend avoir un jeu de tir de précision, mais des fusils comme le Vandal n'ont pas de précision au premier coup, et des SMG comme le Spectre et le Stinger ont une précision parfaite pendant la course - comment est-ce vrai ? Bien que l'inexactitude des armes à feu de Valorant puisse fournir des moments amusants, cela est particulièrement terrible dans une situation de compétition. Sur un tour de sauvegarde? Achetez un Frenzy ou un stinger et vaporisez et priez et changez le cours de votre jeu. De nombreux joueurs de Valorant jouaient auparavant à des tireurs tactiques comme Counter-Strike: Global Offensive, où la course et le tir sont presque inexistants.

    Jean Nguyen

    Jean Nguyen

    Dans les dernières mises à jour de l'épisode 5 acte 3 de Valorant, Harbor, un agent de type contrôleur a été ajouté à la composition des agents. L'ajout de Harbour au pool d'agents a soulevé des questions quant à savoir si Harbour était un ajout trop important au jeu. Le travail d'un contrôleur consiste à aider ses coéquipiers en lançant des fumées, en bloquant la vision de l'ennemi et en forçant le contrôle de la carte, et Harbour fait exactement cela. Comme tout autre agent, Harbour a quatre capacités.

    High Tide : High Tide permet à un joueur de jeter un mur d'eau. Pour contrôler le mur, le joueur tient le feu dans la direction de son réticule. High Tide peut passer à travers les objets et traverser les murs, et les joueurs touchés par le mur sont affectés par un effet lent. De plus, maintenir le tir alternatif tout en utilisant High Tide entraînera la chute du mur.


    Cove: Cove permet à un joueur de lancer une sphère d'eau impénétrable (dans une certaine mesure), en tenant le feu pour la lancer normalement vers l'avant ou en alt-fire pour faire un lancer sournois plus rapide qui ne va pas aussi loin.

    Cascade : Cascade permet à un joueur de lancer une vague d'eau. La vague peut passer à travers les murs et ralentir les joueurs touchés. Pour arrêter la vague, les joueurs doivent réutiliser la capacité.


    Reckoning: Reckoning est la capacité ultime de Harbor, qui nécessite sept points ultimes pour être utilisée. Harbour invoque une piscine de geyser au sol, écrasant tous les joueurs ennemis à portée.

    Riot Games

    Riot Games

    Bien que les capacités de Harbor permettent un bon contrôle de la carte, le concept de l'agent lui-même est déjà extrêmement important dans le jeu. De nombreux agents ont déjà des capacités de mur comme High Tide qui offrent une couverture à leurs coéquipiers, tels que Viper, Astra, Neon et Phoenix.

    En un coup d'œil, les capacités de Harbor semblent très bien équilibrées ; cependant, ses capacités sont au mieux médiocres. La capacité de Harbour's Cove est censée être une sphère d'eau impénétrable; cependant, cette sphère ne peut subir que 500 dégâts, ce qui est extrêmement minuscule lorsque toute une équipe vous pulvérise ses magazines.

    Jean Nguyen

    Par rapport au maximum de 500 dégâts de Cove, la résurrection ultime de KAY/O peut supporter jusqu'à 1000 dégâts et le mur de Sage peut supporter 800 dégâts. De plus, la capacité ultime de Harbor, Cascade, peut facilement être esquivée, par rapport à tout autre agent capable d'étourdir les joueurs. Bien que l'idée d'avoir une sphère protectrice semble pratique, les agents avec des orbes de fumée comme Viper sont bien plus efficaces, dans lesquels Viper décompose quiconque passe et peut lancer des mollies dans l'orbe pour ralentir une poussée.

    Le mur de Harbour fait le même travail que celui de Viper. Cependant, le mur de Viper décompose l'ennemi, ce qui le rend extrêmement bas et empêche les joueurs de jeter un coup d'œil, tandis que le mur de Harbor ne fait que ralentir l'ennemi. (Jean Nguyen)

    Dans toute l'histoire compétitive de Valorant, il y a eu plusieurs métas de type agent double : double duelliste, initiateur, contrôleur et sentinelle. Cependant, je ne vois pas Harbour rejoindre la méta à double contrôleur, car son kit semble peu fiable par rapport à des agents plus populaires dans le jeu compétitif tels que Viper, Brimstone et Astra. Sa capacité lente n'a pas autant d'impact sur le contrôle du site par rapport à un molly, un flash ou tout autre utilitaire de contrôleur. N'importe quel joueur pourrait parcourir son utilité et s'en tirer simplement avec un meurtre avec peu de conséquences. L'ajout de Harbour au jeu encombre l'écran de fumées et d'utilitaires, ce qui rend le jeu claustrophobe. L'utilité de Countering Harbour serait une "brise".

    Bien sûr, Valorant a fourni de bons souvenirs, en restant éveillé tard à tergiverser sur des cartes flash et en broyant des jeux classés tout en empilant cinq avec des amis, mais êtes-vous "Haven" un bon moment sur Valorant? Les coéquipiers "Yoru" sont toxiques, et la nature compétitive du jeu est dans un "Bind". Nous ne pouvons pas "Jeter" cela arrive à l'un des tireurs tactiques de franchise les plus populaires de l'e-sport.

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    John Nguyen, rédacteur

    John Nguyen est un étudiant en deuxième année à Carnegie qui a appris à réfuter les qualités stéréotypées qui le résument trop souvent. Il est extraverti et extrêmement...

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