Aperçu de toutes les cartes Valorant

Aperçu de toutes les cartes Valorant

Quelles sont les cartes Valorant ?

Valorant est un jeu de tir tactique 5v5 créé par Riot Games. Jusqu'à présent, il y a cinq cartes avec un seul objectif : planter ou se défendre contre une bombe (appelée « pointe »).

Les six cartes jouables sont appelées Bind, Haven, Split, Ascent, Icebox et Breeze. Il y a aussi un champ de tir où vous pouvez affiner votre objectif ou vous entraîner à des situations simulées comme défendre un pic que vous avez planté.


Chaque carte a également deux orbes ultimes dans des endroits neutres que les équipes peuvent essayer de saisir. L'orbe accorde un point à l'ultime de l'agent qui l'a ramassé.


Une autre chose générale à noter est que certains murs et terrains peuvent être traversés. En règle générale, tout ce qui laisse un trou de balle peut être pénétré.

Dans cet article, nous vous donnerons des aperçus rapides pour chaque carte et leurs points d'intérêt.

Si vous voulez en savoir encore plus sur le jeu, consultez notre compagnon qui vous aidera à maîtriser tous les personnages Valorant, les cartes Valorant et les armes Valorant.

Lier

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Bind est une carte à deux sites (A et B) dans laquelle des attaquants s'infiltrent depuis une côte de plage.

Le site A est accessible par une ruelle au milieu de la carte appelée "short A" ou par le couloir d'un bâtiment appelé "douches".

Le site B est accessible par un chemin le long de la plage appelé "long B" ou par un marché et une fenêtre appelés "narguilé".


[En savoir plus sur la carte Bind]

Un aspect unique de cette carte est qu'il y a deux téléporteurs à sens unique. Un téléporteur vous emmène du long B au côté attaquant des douches. L'autre vous emmène du court A au côté du narguilé de l'attaquant.


Ceux-ci permettent aux attaquants et aux défenseurs de tourner rapidement ou de flanquer l'équipe adverse.

Le téléporteur est incroyablement bruyant, il est donc quelque peu risqué de le faire si vos ennemis s'y attendent. Vous pouvez également lancer des projectiles, des drones et des armes à feu via des téléporteurs.

Un orbe ultime se trouve à l'intérieur des douches tandis que l'autre est au long B juste en face du téléporteur.

Pour un examen approfondi, consultez notre guide Bind avancé !

Port

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Haven est une carte à trois sites (A, B, C), ce qui est aussi son aspect unique car la plupart des cartes de bombes/désamorçage dans les jeux FPS ont tendance à être à deux sites.

Le site A est accessible par une allée en « L » appelée « long A » ou par un passage souterrain appelé « égouts » (A-court).

Comme prévu, le long A est plus adapté aux engagements à longue distance tandis que les égouts apporteront des combats rapprochés.

[En savoir plus sur la carte Haven]

Le site B est accessible par une fenêtre qui donne sur une cour extérieure. La cour mène également à un ensemble de portes appelées "garage" qui permet aux attaquants de se faufiler jusqu'au Site B.

Le garage agit également comme un connecteur vers le site C, de sorte que les attaquants qui réussissent peuvent menacer à la fois B et C.


L'autre point d'entrée du site C se fait par une allée rectiligne appelée "long C". Long C a un cubby à mi-chemin afin que les attaquants puissent utiliser des fumigènes pour avancer en toute sécurité.

Les deux orbes ultimes se trouvent au site A à l'extérieur du long A ou au site C à l'extérieur du long C.

Pour un examen approfondi, consultez notre guide Haven avancé par Activ !


Divisé

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Split a été ajouté dès le premier jour de la bêta fermée. Ses deux sites se trouvent à l'extrême gauche et à droite de la carte avec une zone médiane qui offre une dominance au sol élevée.

[En savoir plus sur Split]

Le mécanisme unique ici est qu'il existe des cordes qui permettent aux joueurs de monter ou de descendre rapidement et silencieusement – ​​vous pouvez les trouver à A Sewer, B Rafters et Mid Vent.

Les orbes ultimes se trouvent dans la partie principale A et dans la partie principale B, également connue sous le nom de garage.

Ascension

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Ascent a été la première nouvelle carte à être ajoutée depuis la sortie officielle de Valorant.

C'est une carte de deux sites située à Venise, en Italie.

Comparé aux autres cartes, Ascent a la zone la plus ouverte avec une grande cour au centre de la carte.

[En savoir plus sur l'Ascension]

La cour offre un raccourci rapide vers les côtés de la carte mais est risquée à traverser car elle ne contient pas beaucoup de couverture.


Une autre caractéristique unique à Ascent est ses portes fermables.

A chaque site défensif, il y a une porte qui peut être ouverte ou fermée à l'aide d'un interrupteur.

La porte est blindée mais peut être brisée.

Frigo

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Icebox est sorti au début de l'acte III et se déroule dans un climat de toundra. La carte a une tonne de verticalité et d'angles à couvrir, c'est donc la carte la plus complexe publiée à ce jour.


Il existe des caractéristiques uniques telles que des cordes horizontales (qui fonctionnent de la même manière que les cordes verticales de Split) et des sites de plantation à deux niveaux, ce qui signifie que vous avez une option de sol bas pour planter et une option de sol élevé.

[En savoir plus sur Icebox]

C'est une excellente carte pour des agents comme Raze, Jett et Omen qui sont capables de faire bon usage de toutes les cases tandis que des agents comme Sova et Cypher peuvent avoir du mal. Sova car il sera facile de se cacher de sa flèche sonar et Cypher car il y a de nombreux points d'accès donc ses Trapwires peuvent ne pas avoir autant de valeur que d'habitude.

Pour une plongée profonde, consultez notre guide Icebox!

Breeze

Breeze est sorti pendant l'épisode 2 de l'acte 3 sur une île tropicale. C'est l'une des plus grandes cartes en taille et présente certains des plus grands sites de Valorant à ce jour.

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Il présente une verticalité avec des cordes et des deuxièmes étages et il y a la caractéristique unique de la carte des portes abattantes à sens unique.

En raison de sa taille, il y a beaucoup de potentiel pour les lurkers de faire des jeux qui changent la donne sur cette carte. Par conséquent, les agents qui sont bien équipés pour surveiller et gérer les flancs réussissent bien ici, IE Cypher et Chamber.

[En savoir plus sur Breeze]

Des agents comme Viper, Skye, Sova, Jett, Cypher et Chamber excellent dans le contrôle du gameplay rond à rond sur cette carte plus grande que d'habitude.

Pour un aperçu approfondi de nos experts, consultez notre guide cartographique Breeze.

Fracture

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Cette carte est de loin la carte de tir tactique la plus unique et non conventionnelle que Riot ait publiée. La carte souffre d'une "fracture" en son centre qui la laisse imiter la forme de la lettre H.

Curieusement, les défenseurs apparaissent au milieu de la carte tandis que les attaquants peuvent choisir de commencer leur tour de chaque côté du centre (en naviguant sur une énorme tyrolienne). Cette configuration étrange au début des tours rend les choses difficiles pour les défenseurs et équilibre le favoritisme traditionnel du côté «CT».

Il existe une grande variété de stratégies potentielles pour les défenseurs et les attaquants, car il y a simplement plus de points d'entrée, de points d'étranglement et de voies vers les sites de bombes que sur les autres cartes.

Des agents comme Viper, Killjoy, Breach, Jett et Chamber sont des choix de base pour cette carte car leur utilité et leur capacité à contrôler des sections de la carte sont supérieures à celles des autres agents.

Pour plus d'informations sur Fracture, consultez ce guide détaillé de nos joueurs experts VALORANT.

Shooting Range

La dernière carte existante est dédiée à la pratique et au perfectionnement de vos compétences. Ici, vous pouvez changer d'agent et d'armes à tout moment (vous pouvez même tester des personnages que vous ne possédez pas encore).

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Au champ de tir, vous pouvez tirer sur des mannequins qui apparaissent à différentes vitesses et paramètres tels que le mitraillage.

Il y a aussi une zone dédiée au tir sur cibles à longue distance pour tester la portée effective des canons.

Enfin, vous pouvez également vous entraîner à des scénarios tels que planter un pic puis vous défendre contre les robots pour améliorer votre sang-froid et vos capacités dans les situations d'embrayage.

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