Le jeu est rapidement passé d'un passe-temps de niche à l'un des plus grands marchés de l'industrie du divertissement. En fait, le marché du jeu a une valorisation actuelle de 197.11 milliards de dollars.
Et les chiffres continuent de croître d'année en année. D'ici 2025, l'industrie du jeu devrait valoir plus de 268 milliards de dollars.
Nous allons plonger en profondeur dans les dernières données sur le nombre de personnes qui se considèrent comme des "joueurs".
Contenu
- Combien y a-t-il de joueurs ? (Choix de l'éditeur)
- Combien y a-t-il de joueurs en 2023 ?
- Joueurs par région
- Démographie des joueurs
- Abonnements pour joueurs
- Préférences du joueur
Combien y a-t-il de joueurs ? (Choix de l'éditeur)
- Globalement, il y a environ 3.09 milliards joueurs actifs de jeux vidéo.
- D'ici 2024, on s'attend à ce qu'il y ait 3.32 milliards joueurs du monde entier.
- Les États-Unis ont sur 3,000 joueurs d'esport.
- L'Asie abrite presque 1.5 milliards les joueurs.
- 55 % pour s'établir des hommes sont des joueurs.
- 52 % pour s'établir des joueurs sont abonnés à au moins un service de jeux.
Combien y a-t-il de joueurs en 2023 ?
Selon les dernières données, il y a environ 3.09 milliards joueurs vidéo actifs dans le monde entier.
Ce chiffre a augmenté de plus d'un milliard en seulement sept ans (c'est une augmentation de 32%).
Et le nombre de joueurs devrait atteindre 3.32 milliards dès 2024.
Voici une répartition complète des joueurs actifs mondiaux au fil du temps :
Année | Nombre de joueurs | Augmentation par rapport à l'année précédente | Augmentation par rapport à l'année précédente (%) |
2015 | 2.03 milliards | - | - |
2016 | 2.17 milliards | 140 millions | ↑ 6.9 % |
2017 | 2.33 milliards | 160 millions | ↑ 7.37 % |
2018 | 2.49 milliards | 160 millions | ↑ 6.87 % |
2019 | 2.64 milliards | 150 millions | ↑ 6.02 % |
2020 | 2.81 milliards | 170 millions | ↑ 6.44 % |
2021 | 2.96 milliards | 150 millions | ↑ 5.34 % |
2022 | 3.09 milliards | 130 millions | ↑ 4.39 % |
2023 | 3.22 milliards | 130 millions | ↑ 4.21 % |
2024 | 3.32 milliards | 100 millions | ↑ 3.11 % |
Le marché du jeu vidéo vaut une estimation 197.11 milliard de dollars. Et les joueurs d'esports contribuent de plus en plus à ce chiffre.
Les dernières données montrent que les États-Unis ont plus de 3 fois plus joueurs actifs en compétition d'esports que toute autre nation. Ce n'est peut-être pas une surprise, étant donné que l'industrie américaine des jeux vidéo vaut à elle seule une estimation 90 milliard de dollars.
En fait, les États-Unis ont un nombre similaire de joueurs d'esports actifs (3,629), alors que le reste des cinq premières nations combinées (3,758).
Voici un aperçu détaillé des joueurs actifs en compétition d'e-sport par pays :
Pays | Joueurs d'e-sport |
US | 4,550 |
Brasil | 1,387 |
Chine | 1,553 |
Corée du Sud | 1,064 |
Russie | 1,059 |
France | 1,057 |
Allemagne | 1,047 |
UK | 932 |
Japon | 864 |
Thailande | 827 |
Sources: VentureBeat, Juniper Research, IBISWorld, eSportsEarnings
Joueurs par région
L'Asie compte plus de 2 fois plus de joueurs que toute autre région (1.48 milliard). En fait, l'Asie compte plus de joueurs actifs que l'Europe, l'Amérique latine et l'Amérique du Nord réunies. (1.42 milliard).
Voici un aperçu de la répartition régionale :
Région | Nombre de joueurs |
Asie | 1.48 milliards |
Europe | 715 millions |
Amérique latine | 420 millions |
Amérique du Nord | 285 millions |
MENA | 168 millions |
Afrique sub-saharienne | 144 millions |
Océanie | 32 millions |
Par pays, le Japon et le Royaume-Uni ont le taux de pénétration des utilisateurs de jeux vidéo le plus élevé (58%).
À partir de 2027, le Royaume-Uni devrait être le favori avec 70 % pour s'établir de la population joue aux jeux vidéo.
Voici un aperçu des cinq plus grandes nations de jeu par pénétration d'utilisateurs :
Pays | 2017 | 2022 | 2027 |
Japon | 53 % pour s'établir | 58 % pour s'établir | 67 % pour s'établir |
UK | 50 % pour s'établir | 58 % pour s'établir | 70 % pour s'établir |
Suède | 47 % pour s'établir | 51 % pour s'établir | 64 % pour s'établir |
Corée du Sud | 45 % pour s'établir | 57 % pour s'établir | 64 % pour s'établir |
France | 43 % pour s'établir | - | - |
Mexique | - | 53 % pour s'établir | - |
Nigéria | - | - | 63 % pour s'établir |
Sources: DFC Intelligence, Statista
Démographie des joueurs
La majorité des joueurs aux États-Unis sont des hommes (55%).
En termes de chiffres bruts, il y a environ 1.7 milliards joueurs masculins. Et 1.39 milliards joueuses du monde entier.
Voici comment la répartition des joueurs par sexe a varié aux États-Unis chaque année depuis 2006 :
Année | Joueurs masculins | Joueurs féminins |
2006 | 62 % pour s'établir | 38 % pour s'établir |
2007 | 62 % pour s'établir | 38 % pour s'établir |
2008 | 60 % pour s'établir | 40 % pour s'établir |
2009 | 60 % pour s'établir | 40 % pour s'établir |
2010 | 60 % pour s'établir | 40 % pour s'établir |
2011 | 58 % pour s'établir | 42 % pour s'établir |
2012 | 53 % pour s'établir | 47 % pour s'établir |
2013 | 55 % pour s'établir | 45 % pour s'établir |
2014 | 52 % pour s'établir | 48 % pour s'établir |
2015 | 56 % pour s'établir | 44 % pour s'établir |
2016 | 59 % pour s'établir | 41 % pour s'établir |
2017 | 59 % pour s'établir | 41 % pour s'établir |
2018 | 55 % pour s'établir | 45 % pour s'établir |
2019 | 54 % pour s'établir | 46 % pour s'établir |
2020 | 59 % pour s'établir | 41 % pour s'établir |
2021 | 55 % pour s'établir | 45 % pour s'établir |
Selon les dernières données, 4 sur 5 (80%) les joueurs ont plus de 18 ans. Cela explique 2.47 milliards joueurs adultes. Et 618 millions joueurs de moins de 18 ans.
Voici un aperçu plus détaillé des joueurs par âge aux États-Unis :
Âge | Proportion | Nombre de joueurs |
Sous 18 | 20 % pour s'établir | 618 millions |
18-34 ans | 38 % pour s'établir | 1.17 milliards |
35-44 ans | 14 % pour s'établir | 433 millions |
45-54 ans | 12 % pour s'établir | 371 millions |
55-64 ans | 9% | 278 millions |
plus de 65 ans | 7% | 216 millions |
Sources: Thésa, Ipsos
Abonnements pour joueurs
Selon les statistiques américaines sur les jeux, 52 % pour s'établir des joueurs sont abonnés à au moins un service de jeux. Cela représente environ 1.61 milliards joueurs à l'échelle mondiale.
Joueurs sur console (74%) sont plus susceptibles de s'abonner à un service de jeu que les joueurs sur PC (66%) aux Etats-Unis. Extrapoler les données, 2.29 milliards les joueurs sur console s'abonneront probablement à un service de jeux. Alors que 2.04 milliard Les joueurs sur PC sont susceptibles de faire de même.
En ce qui concerne spécifiquement les services d'abonnement, les dernières données disponibles montrent qu'il y a environ 100 millions Utilisateurs de Xbox Live dans le monde entier.
Ce chiffre a plus que doublé, passant de seulement 39 millions au début de 2016.
Alors que le principal concurrent Sony a accumulé un peu moins de 50 millions (Millions 47.3) Abonnés PlayStation Plus à partir de juin 2022.
Ce chiffre a également été multiplié par plus de 2 depuis 2016 (Millions 20.8).
Sources: Consultation du matin, Microsoft, Sony
Préférences du joueur
Les deux tiers des joueurs (66%) conviennent que la relaxation est la raison la plus populaire pour jouer aux jeux vidéo aux États-Unis. Globalement, cela représenterait 2.04 milliards les gens jouent à des jeux vidéo pour se détendre.
Voici les six principales raisons données pour jouer à des jeux vidéo en février 2021 :
Raison | Part des répondants | Nombre de joueurs (mondial) |
Détendez-vous, détendez-vous et décompressez | 66 % pour s'établir | 2.04 milliards |
Remplissez le temps pendant que vous faites une pause, que vous attendez ou que vous vous déplacez | 52 % pour s'établir | 1.61 milliards |
Évadez-vous et divertissez-vous | 51 % pour s'établir | 1.58 milliards |
Passer du temps seul | 48 % pour s'établir | 1.48 milliards |
Résoudre un problème, utiliser mon cerveau et penser logiquement | 37 % pour s'établir | 1.14 milliards |
Être réconforté par quelque chose de familier | 32 % pour s'établir | 0.99 milliards |
Les jeux vidéo les plus populaires aux États-Unis sont les jeux occasionnels avec 63 % pour s'établir de personnes prétendant y jouer régulièrement. Ceci est suivi par des jeux d'action (39%) et jeux de tir (39%).
Voici comment ces chiffres se traduisent pour les joueurs à l'échelle mondiale :
Type de jeu | Part des répondants | Nombre de joueurs (mondial) |
Jeux occasionnels | 63 % pour s'établir | 1.95 milliards |
Jeux d'action | 39 % pour s'établir | 1.21 milliards |
Jeux de tir | 39 % pour s'établir | 1.21 milliards |
Jeux de course | 37 % pour s'établir | 1.14 milliards |
Jeux de famille | 33 % pour s'établir | 1.02 milliards |
Jeux d'aventure | 31 % pour s'établir | 0.96 milliards |
Sources: Ipsos
Conclusion
Le nombre de joueurs actifs continue de croître d'année en année.
Le jeu est devenu un marché de plusieurs milliards de dollars qui s'adresse à pratiquement tous les types de joueurs imaginables.
Et l'industrie ne montre aucun signe de déclin.
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