Combien y a-t-il de joueurs ? (Nouvelles statistiques 2023)

Le jeu est rapidement passé d'un passe-temps de niche à l'un des plus grands marchés de l'industrie du divertissement. En fait, le marché du jeu a une valorisation actuelle de 197.11 milliards de dollars.

Et les chiffres continuent de croître d'année en année. D'ici 2025, l'industrie du jeu devrait valoir plus de 268 milliards de dollars.

Nous allons plonger en profondeur dans les dernières données sur le nombre de personnes qui se considèrent comme des "joueurs".


Contenu


Combien y a-t-il de joueurs ? (Choix de l'éditeur)

  • Globalement, il y a environ 3.09 milliards joueurs actifs de jeux vidéo.
  • D'ici 2024, on s'attend à ce qu'il y ait 3.32 milliards joueurs du monde entier.
  • Les États-Unis ont sur 3,000 joueurs d'esport.
  • L'Asie abrite presque 1.5 milliards les joueurs.
  • 55 % pour s'établir des hommes sont des joueurs.
  • 52 % pour s'établir des joueurs sont abonnés à au moins un service de jeux.

Combien y a-t-il de joueurs en 2023 ?

Selon les dernières données, il y a environ 3.09 milliards joueurs vidéo actifs dans le monde entier.

Ce chiffre a augmenté de plus d'un milliard en seulement sept ans (c'est une augmentation de 32%).


Et le nombre de joueurs devrait atteindre 3.32 milliards dès 2024.

Voici une répartition complète des joueurs actifs mondiaux au fil du temps :


Année Nombre de joueurs Augmentation par rapport à l'année précédente Augmentation par rapport à l'année précédente (%)
2015 2.03 milliards - -
2016 2.17 milliards 140 millions ↑ 6.9 %
2017 2.33 milliards 160 millions ↑ 7.37 %
2018 2.49 milliards 160 millions ↑ 6.87 %
2019 2.64 milliards 150 millions ↑ 6.02 %
2020 2.81 milliards 170 millions ↑ 6.44 %
2021 2.96 milliards 150 millions ↑ 5.34 %
2022 3.09 milliards 130 millions ↑ 4.39 %
2023 3.22 milliards 130 millions ↑ 4.21 %
2024 3.32 milliards 100 millions ↑ 3.11 %

Le marché du jeu vidéo vaut une estimation 197.11 milliard de dollars. Et les joueurs d'esports contribuent de plus en plus à ce chiffre.


Les dernières données montrent que les États-Unis ont plus de 3 fois plus joueurs actifs en compétition d'esports que toute autre nation. Ce n'est peut-être pas une surprise, étant donné que l'industrie américaine des jeux vidéo vaut à elle seule une estimation 90 milliard de dollars.

En fait, les États-Unis ont un nombre similaire de joueurs d'esports actifs (3,629), alors que le reste des cinq premières nations combinées (3,758).


Voici un aperçu détaillé des joueurs actifs en compétition d'e-sport par pays :

Pays Joueurs d'e-sport
US 4,550
Brasil 1,387
Chine 1,553
Corée du Sud 1,064
Russie 1,059
France 1,057
Allemagne 1,047
UK 932
Japon 864
Thailande 827

Sources: VentureBeat, Juniper Research, IBISWorld, eSportsEarnings

Joueurs par région

L'Asie compte plus de 2 fois plus de joueurs que toute autre région (1.48 milliard). En fait, l'Asie compte plus de joueurs actifs que l'Europe, l'Amérique latine et l'Amérique du Nord réunies. (1.42 milliard).

Voici un aperçu de la répartition régionale :


Région Nombre de joueurs
Asie 1.48 milliards
Europe 715 millions
Amérique latine 420 millions
Amérique du Nord 285 millions
MENA 168 millions
Afrique sub-saharienne 144 millions
Océanie 32 millions

Par pays, le Japon et le Royaume-Uni ont le taux de pénétration des utilisateurs de jeux vidéo le plus élevé (58%).


À partir de 2027, le Royaume-Uni devrait être le favori avec 70 % pour s'établir de la population joue aux jeux vidéo.

Voici un aperçu des cinq plus grandes nations de jeu par pénétration d'utilisateurs :

Pays 2017 2022 2027
Japon 53 % pour s'établir 58 % pour s'établir 67 % pour s'établir
UK 50 % pour s'établir 58 % pour s'établir 70 % pour s'établir
Suède 47 % pour s'établir 51 % pour s'établir 64 % pour s'établir
Corée du Sud 45 % pour s'établir 57 % pour s'établir 64 % pour s'établir
France 43 % pour s'établir - -
Mexique - 53 % pour s'établir -
Nigéria - - 63 % pour s'établir

Sources: DFC Intelligence, Statista

Démographie des joueurs

La majorité des joueurs aux États-Unis sont des hommes (55%).

En termes de chiffres bruts, il y a environ 1.7 milliards joueurs masculins. Et 1.39 milliards joueuses du monde entier.

Voici comment la répartition des joueurs par sexe a varié aux États-Unis chaque année depuis 2006 :

Année Joueurs masculins Joueurs féminins
2006 62 % pour s'établir 38 % pour s'établir
2007 62 % pour s'établir 38 % pour s'établir
2008 60 % pour s'établir 40 % pour s'établir
2009 60 % pour s'établir 40 % pour s'établir
2010 60 % pour s'établir 40 % pour s'établir
2011 58 % pour s'établir 42 % pour s'établir
2012 53 % pour s'établir 47 % pour s'établir
2013 55 % pour s'établir 45 % pour s'établir
2014 52 % pour s'établir 48 % pour s'établir
2015 56 % pour s'établir 44 % pour s'établir
2016 59 % pour s'établir 41 % pour s'établir
2017 59 % pour s'établir 41 % pour s'établir
2018 55 % pour s'établir 45 % pour s'établir
2019 54 % pour s'établir 46 % pour s'établir
2020 59 % pour s'établir 41 % pour s'établir
2021 55 % pour s'établir 45 % pour s'établir

Selon les dernières données, 4 sur 5 (80%) les joueurs ont plus de 18 ans. Cela explique 2.47 milliards joueurs adultes. Et 618 millions joueurs de moins de 18 ans.

Voici un aperçu plus détaillé des joueurs par âge aux États-Unis :

Âge Proportion Nombre de joueurs
Sous 18 20 % pour s'établir 618 millions
18-34 ans 38 % pour s'établir 1.17 milliards
35-44 ans 14 % pour s'établir 433 millions
45-54 ans 12 % pour s'établir 371 millions
55-64 ans 9% 278 millions
plus de 65 ans 7% 216 millions

Sources: Thésa, Ipsos

Abonnements pour joueurs

Selon les statistiques américaines sur les jeux, 52 % pour s'établir des joueurs sont abonnés à au moins un service de jeux. Cela représente environ 1.61 milliards joueurs à l'échelle mondiale.

Joueurs sur console (74%) sont plus susceptibles de s'abonner à un service de jeu que les joueurs sur PC (66%) aux Etats-Unis. Extrapoler les données, 2.29 milliards les joueurs sur console s'abonneront probablement à un service de jeux. Alors que 2.04 milliard Les joueurs sur PC sont susceptibles de faire de même.

En ce qui concerne spécifiquement les services d'abonnement, les dernières données disponibles montrent qu'il y a environ 100 millions Utilisateurs de Xbox Live dans le monde entier.

Ce chiffre a plus que doublé, passant de seulement 39 millions au début de 2016.

Alors que le principal concurrent Sony a accumulé un peu moins de 50 millions (Millions 47.3) Abonnés PlayStation Plus à partir de juin 2022.

Ce chiffre a également été multiplié par plus de 2 depuis 2016 (Millions 20.8).

Sources: Consultation du matin, Microsoft, Sony

Préférences du joueur

Les deux tiers des joueurs (66%) conviennent que la relaxation est la raison la plus populaire pour jouer aux jeux vidéo aux États-Unis. Globalement, cela représenterait 2.04 milliards les gens jouent à des jeux vidéo pour se détendre.

Voici les six principales raisons données pour jouer à des jeux vidéo en février 2021 :

Raison Part des répondants Nombre de joueurs (mondial)
Détendez-vous, détendez-vous et décompressez 66 % pour s'établir 2.04 milliards
Remplissez le temps pendant que vous faites une pause, que vous attendez ou que vous vous déplacez 52 % pour s'établir 1.61 milliards
Évadez-vous et divertissez-vous 51 % pour s'établir 1.58 milliards
Passer du temps seul 48 % pour s'établir 1.48 milliards
Résoudre un problème, utiliser mon cerveau et penser logiquement 37 % pour s'établir 1.14 milliards
Être réconforté par quelque chose de familier 32 % pour s'établir 0.99 milliards

Les jeux vidéo les plus populaires aux États-Unis sont les jeux occasionnels avec 63 % pour s'établir de personnes prétendant y jouer régulièrement. Ceci est suivi par des jeux d'action (39%) et jeux de tir (39%).

Voici comment ces chiffres se traduisent pour les joueurs à l'échelle mondiale :

Type de jeu Part des répondants Nombre de joueurs (mondial)
Jeux occasionnels 63 % pour s'établir 1.95 milliards
Jeux d'action 39 % pour s'établir 1.21 milliards
Jeux de tir 39 % pour s'établir 1.21 milliards
Jeux de course 37 % pour s'établir 1.14 milliards
Jeux de famille 33 % pour s'établir 1.02 milliards
Jeux d'aventure 31 % pour s'établir 0.96 milliards

Sources: Ipsos

Conclusion

Le nombre de joueurs actifs continue de croître d'année en année.

Le jeu est devenu un marché de plusieurs milliards de dollars qui s'adresse à pratiquement tous les types de joueurs imaginables.

Et l'industrie ne montre aucun signe de déclin.

Consultez nos autres pages connexes : 7 grandes tendances de l'industrie du jeu et 45 startups de jeux vidéo en plein essor.

Trouvez des sujets tendance avant qu'ils ne décollent

Pendant que vous êtes ici, assurez-vous de vous inscrire à notre newsletter hebdomadaire. Chaque mardi, nous vous envoyons nos meilleurs sujets directement dans votre boîte de réception.

ajouter un commentaire de Combien y a-t-il de joueurs ? (Nouvelles statistiques 2023)
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.