Guide de la carte VALORANT Pearl : légendes, astuces et conseils

Guide de la carte VALORANT Pearl : légendes, astuces et conseils

L'épisode 5.0 de VALORANT est arrivé, et avec lui une multitude de nouvelles fonctionnalités. Le plus important est l'ajout de la dernière carte du jeu, Pearl, avec le patch vXNUMX. Situé dans une métropole en forme de dôme au fond de l'océan, son design frais est un régal visuel époustouflant. Non seulement cette nouvelle carte est presque entièrement unique, mais elle est également assez différente des autres puisqu'elle n'a pas de téléporteurs ou d'autres mécanismes similaires.



Si vous êtes curieux de connaître cette nouvelle carte ou si vous voulez rester en tête du peloton, nous avons ce qu'il vous faut ! Ce guide mettra en évidence tous les détails, les légendes et tout ce que vous devrez savoir sur Pearl. Et si vous aimez VALORANT et l'esport, n'oubliez pas de jeter un œil à G-Loot et comment vous pouvez gagner des récompenses en jouant simplement à vos jeux préférés !

Aperçu de la carte VALORANT Pearl

Ce qui distingue Pearl du reste des cartes de VALORANT, c'est sa simplicité, car c'est la première nouvelle carte qui n'offre aucun élément dynamique comme les téléporteurs, les tyroliennes, les ascendeurs et les barrières destructibles. C'est beaucoup plus conforme à une carte traditionnelle dans les jeux FPS, un peu comme Dust II dans CS:GO. Il reste raisonnablement statique afin d'essayer de limiter l'effet de la carte sur le gameplay, tout en offrant une vaste zone avec des tonnes de murs bas et de trous pour jeter un coup d'œil. Cela en fait une carte complexe, où vous devez garder un œil sur tout ce qui peut arriver.

Pour la plupart des autres cartes de VALORANT, la méta est dictée par leur conception. Les stratégies telles que les compositions d'agents et les achats d'armes dans un tour donné sont influencées par le choix de la carte. Pearl est conçu pour être une carte plus simple similaire à celles trouvées dans les jeux FPS traditionnels.



La distinction la plus notable de Pearl est son Mid. Plutôt que d'être une zone ouverte, il s'agit d'une série de couloirs et de couloirs en forme de labyrinthe qui se connectent à la fois aux sites et aux points d'apparition. Il existe également plusieurs bâtiments avec des fenêtres ou des trous particuliers sur toute la carte. Ces ouvertures peuvent être exploitées avec certaines capacités d'Agent pour surprendre des ennemis sans méfiance. Le contrôle du milieu est vital sur Pearl, et cela peut faire ou défaire la stratégie de votre équipe si vous ne faites pas attention. C'est une grande zone avec deux sections principales, Mid Plaza et Mid Connector, chacune étant une partie vitale dont les fumeurs doivent être conscients.

Dans les zones ouvertes telles que Main pour les sites A et B, il y a un manque important de couverture qui peut être exploitée. Pearl a une tonne de murs cassables, ce qui signifie qu'il y a peu de cachettes sûres dans un échange de tirs. Il y a plusieurs virages serrés qui peuvent mettre en place des jeux à haut risque et à haute récompense avec suffisamment de précision. Pearl ne comporte pas une tonne de zones surélevées. De plus, tous les blocs ou autres structures qui octroient les hauteurs ont tendance à être à l'air libre avec peu d'obstacles à la visibilité.

Localisation de la carte : Omega Earth - Lisbonne
Coordonnées de la carte : 38º 42′ N 9º 8′ O

Fond de perles VALORANT

Disposition des perles et légendes de base

Un site

Site B

  • Club - une petite pièce avec l'entrée d'une discothèque appelée Odyssey. Le grand pilier bleu au centre est percutable et peut être traversé.


  • Rampe - une petite clairière avec de longues lignes de visibilité qui donnent sur le site principal B et le site B. Le gros morceau de couverture est trompeur, car il peut être traversé par une balle.


  • Main - une zone ouverte reliant la rampe B au site B avec une grande structure au milieu qui offre une excellente couverture. Il y a aussi un coin étendu sur le côté qui sert de cachette stellaire pour les défenseurs en attente d'une approche de la rampe B.

  • Écran - un écran de télévision bangable qui crée un coin de couverture près du site B. Il peut être traversé.

  • Hall - un petit couloir couvert qui est l'une des principales zones de contrôle du site B.

  • Tour - un couloir surélevé menant à un nid qui surplombe le site B. Son emplacement le rend risqué pour les attaquants et il est censé être comme un outil exclusif pour les défenseurs.

  • Tunnel - un petit passage reliant le site B à l'entrée de la tour B.

  • Records - Une zone ouverte reliant le tunnel B au Defender Side Spawn.

  • Lien - une zone longue et étroite reliant le site B à Mid. Il y a quelques coins serrés qui peuvent être utilisés pour la couverture.

Milieu

Mid est probablement la partie la plus cruciale de cette carte et où la plupart de l'action aura lieu. Il se connecte aux deux sites pour de bonnes opportunités de flanc, il est donc vital de trouver un moyen de les naviguer ou de les contrôler avec de la fumée.


La zone a deux points principaux, Mid Connector et Mid Plaza. Plaza est une excellente zone de flanc pour les attaquants, tandis que Connector donne aux défenseurs une place pour leur rotation. Ces zones sont vitales et attendent beaucoup de pression pour contrôler Mid.

  • Boutiques - un couloir avec divers magasins qui relie Mid Plaza, B Club et Attacker Side Spawn. Il y a un coin avec une double boîte à droite qui offre une certaine élévation et une couverture.


  • En haut - un petit couloir menant de l'attaquant côté Spawn à Mid Plaza. Il offre un point de vue légèrement surélevé sur Mid Plaza.

  • Plaza - un grand espace ouvert qui se connecte à presque toutes les parties de la carte. La Double Box près de l'entrée de A Art fournit l'une des seules sources de couverture surélevée sur Pearl.

  • Portes - Une paire de doubles portes inclinées menant à B Link

  • Connecteur - une grande série de trois couloirs reliant A Link à B Link. Il mène également aux deux liens depuis le Defender Side Spawn.

  • Eau - une petite pièce avec une fontaine qui mène au Mid Connector depuis le Defender Side Spawn.

Pearl Strats pour attaquer et défendre

Comment attaquer un site

Le meilleur jeu ici est de planter sur A dès que possible et de défendre durement. Sinon, les défenseurs peuvent facilement vous submerger et vous enfermer. L'un des meilleurs endroits ici est A Secret et A Dugout, où vous pouvez facilement mettre en place une défense pour voir la plupart du reste du site A en toute sécurité.

Comment défendre un site

Ce site est fortement en votre faveur, offrant quatre chemins à suivre. Vous pouvez très facilement épingler les attaquants ici et les priver d'options s'ils commettent une seule erreur. Vous voudrez jouer passivement et capitaliser sur ces erreurs, afin de pouvoir les corriger une par une. S'ils parviennent à planter l'épi ici, vous pouvez facilement vous en occuper.

Comment attaquer le site B

Vous devrez rester sur vos gardes dans cette longue zone ouverte et faire attention aux armes à longue portée. B Ramp offre une tonne de contre-jeu pour les deux côtés, vous devrez donc agir avec sagesse, afin de ne pas être submergé. Une fois que vous avez planté, vous devez surveiller vos points d'entrée ou planter près de la rampe B pour obtenir une cible claire pour les tentatives de désamorçage.

Comment défendre le site B

Meilleurs agents pour Pearl VALORANT

Pearl présente de nombreuses similitudes avec Split, la carte qu'il semble remplacer. Le principal d'entre eux est l'étroitesse de la plupart des zones. La majeure partie de Pearl est composée de couloirs sinueux qui mènent à de nombreux combats rapprochés. Même les zones les plus ouvertes ne sont pas très larges et ont généralement de longues lignes de visibilité. Cela donne à Pearl une méta d'agent qui partage bon nombre des mêmes traits que Split.

Nous avons tous nos préférences pour les agents, que vous ayez vos favoris personnels ou que vous utilisiez notre générateur d'agents VALORANT pour obtenir la composition idéale. Comme à l'heure actuelle, nous n'avons pas encore assez de données pour inclure Pearl dans notre générateur d'agents, alors que la méta s'installe toujours sur les meilleures compositions pour cette carte, voici une liste de certaines des meilleures recommandations :

Jett/Raze

Jett et Raze sont les deux meilleurs duellistes à jouer sur Pearl. Leur mobilité accrue leur permet de tirer le meilleur parti des trous et des fenêtres exploitables. Cependant, ils pourraient également avoir les kits les plus complets pour la carte en général.

Considéré par beaucoup comme le meilleur agent global de VALORANT, Jett est un incontournable sur presque toutes les cartes. Updraft et Tailwind la laissent planer vers des zones surélevées qu'aucun autre agent ne peut atteindre. Sa capacité ultime Blade Storm est effrayante et efficace dans certaines zones de la carte, telles que les trous de plafond dans A Art. Pour couronner le tout, Jett a une capacité de fumée dans Cloudburst qui lui permet de jouer de manière passive et agressive.

Les capacités de Raze sont conçues sur mesure pour Peal. Blast Pack aide non seulement à la mobilité, mais peut également être utilisé comme un piège près des coins et des portes. Utilisez Boom Bot et Paint Shells pour accumuler rapidement des tonnes de dégâts chaque fois que le combat se déroule dans un espace restreint. Boom Bot rebondit sur les murs, ce qui en fait une menace sérieuse dans les nombreux couloirs de Pearl.

Omen

L'homme fantôme est une autre évidence sur Pearl. Omen's Dark Cover est probablement la meilleure capacité de blocage de vision du jeu. Il peut déployer les Smokes à grande distance de son emplacement, parfois de l'autre côté de la carte. Dark Cover dure jusqu'à 15 secondes et fonctionne dans pratiquement n'importe quelle position, quelle que soit l'altitude.

La paranoïa est une capacité écrasante à gérer dans les couloirs étroits de Pearl. L'orbe du projectile traverse les murs tout en aveuglant et assourdissant tous ceux qu'il touche. Le pas voilé d'Omen lui permet de se téléporter hors de danger si besoin est. La pléthore de zones individuelles de Pearl lui donne de nombreux endroits où s'échapper.

Sage

L'un des rares agents capables de soigner des alliés, Sage est le seul à pouvoir faire revivre des coéquipiers tombés au combat. Cette qualité est extrêmement utile sur Pearl où des brouillages chaotiques dans des espaces restreints peuvent mettre fin à des rondes en un éclair. Avec la bonne composition d'agent, Sage peut se concentrer sur la guérison et la résurrection pendant ces combats d'équipe pour maintenir son équipe en vie plus longtemps.

Les capacités de base de Sage ont une grande utilité sur Pearl. Barrier Orb est un bloqueur de vision qui fonctionne de la même manière que Smokes, bien qu'il soit destructible. La barrière peut également bloquer les entrées et les voies d'évacuation pour piéger les ennemis dans une zone définie. Slow Orb est utile pour tendre une embuscade aux ennemis dans les portes et attraper les ennemis agressifs se précipitant dans les couloirs.

S'effacer

Comme G-Loot l'avait prédit peu de temps après sa sortie, Fade s'est rapidement imposée dans la méta de VALORANT. Elle est sans doute le meilleur agent global pour la collecte d'informations. Sa capacité de signature gratuite (Haunt) révèle non seulement les «pistes de terreur» ennemies à Fade, mais également à ses coéquipiers. Utilisez Prowler lorsque vous êtes verrouillé sur une piste de terreur pour les chasser dans les couloirs étroits de Pearl.

Seize est une capacité de contrôle des foules très polyvalente. Il peut être utilisé pour mettre en place des embuscades près des entrées ou pour attacher les ennemis ensemble pendant les combats d'équipe. La capacité ultime de Fade (Nightfall) est encore plus dangereuse sur Pearl ; en raison des conditions exiguës, il est plus facile d'attraper des ennemis dans la vague de Nightfall.

Cypher

Pearl pourrait bien être la carte de rachat de Cypher. Le roi original des renseignements de VALORANT a vu sa position dans la méta s'estomper récemment, jeu de mots voulu. Cependant, les coins et recoins de Pearl offrent à Cypher de nombreuses opportunités d'aider une équipe à gagner.

Plus il y a de Smokes, mieux c'est sur Pearl, et Cypher a l'un des meilleurs de Cyber ​​Cage. Ce bloqueur de vision joue un signal audio chaque fois qu'un ennemi le traverse, révélant son emplacement à Cypher et à son équipe. Trapwire est un excellent outil d'embuscade dans les nombreuses portes et couloirs étroits de Pearl.

Spycam permet à Cypher d'avoir des yeux sur une position définie de n'importe où sur la carte. Ceci est utile pour garder un œil sur le site A ou le site B lorsque vous vous déplacez dans les couloirs de Mid. Spycam tire également des fléchettes de suivi qui révèlent les emplacements ennemis.

Une note de mérite aux Initiateurs, ainsi qu'à l'Agent VALORANT Astra. Les initiateurs excellent sur Pearl grâce aux fenêtres ouvertes, aux trous et aux bâtiments plus courts. Presque tous les initiateurs fonctionnent parfaitement ici, mais comme mentionné précédemment, Fade serait idéal, avec Breach en deuxième position pour les meilleurs résultats. Astra fonctionne incroyablement bien ici aussi, car elle est flexible avec une rotation et peut mettre en place d'énormes jeux dans Mid ou B Site.

Bonus : meilleurs trucs et astuces pour jouer à Pearl Map

La fumée est votre amie

Les fumées sont très importantes sur Pearl et peuvent faire ou défaire un match. Les attaquants doivent fumer A Flowers et A Secret pour éliminer presque tout regard furtif des défenseurs sur le site A.

Commandes moyennes Tout

Les jeux de puissance de Mid sont irréels, vous devrez donc planifier en conséquence. Les défenseurs devraient avoir une sentinelle patrouillant à tout moment, mais chaque défenseur doit y prêter attention en raison du nombre de chemins auxquels elle mène.

Maintenant que vous savez tout sur Pearl, pourquoi ne pas tester toutes vos connaissances ? Rejoignez G-Loot où vous pouvez suivre vos statistiques et gagner des récompenses pendant que vous jouez et amusez-vous !

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