![Impact sur le joueur et répartition de cet impact au sein d'une équipe : résumé rapide](/images/posts/d76ab1f6a020539b22c45805138fc612-0.jpg)
Le LCQ EMEA est allé aussi vite qu'il est venu ; c'était un régal. Nous avons vu des jeux fantastiques, des jeux brillants et Team Liquid se frayer un chemin vers les champions.
Au cours du tournoi, j'ai décidé de suivre et de calculer deux statistiques qui n'avaient pas été utilisées dans VALORANT auparavant. Il s'agit du pourcentage KAST d'un tournoi de joueurs et du coefficient de distribution d'impact d'une équipe.
CAST Pourcentage: KAST est un acronyme qui signifie Kills, Assists, Survived, and Traded. Un joueur est compté comme ayant un impact dans un tour s'il réussit l'une de ces 4 choses. Le pourcentage KAST est ensuite calculé en divisant le nombre total de tours où un joueur a eu un impact par le nombre total de tours joués.
Coefficient de répartition des impacts: Il s'agit d'une version modifiée du coefficient de Gini de l'économie. Le calcul donne aux équipes une valeur comprise entre 0 et 1, 0 représentant l'égalité absolue en termes d'impact et 1 représentant l'inégalité absolue. Les équipes ont été classées de 1 à 8, le rang 1 étant le plus égal et le rang 8 étant le plus inégal.
Avant de plonger, cet article est un bref résumé de mon travail sur ce sujet. Pour une lecture plus approfondie sur ce sujet, vous pouvez télécharger l'article que j'ai écrit ICI. Si vous êtes du tout intéressé par l'application plus approfondie de ces statistiques ou par l'approfondissement de votre compréhension de l'impact sur les joueurs au plus haut niveau de VALORANT, je vous recommande fortement de les consulter.
CAS POURCENTAGE
JOUEUR | L'ÉQUIPE | ARMOIRE % | RANG |
Jampi | Liquide | 79.09 % pour s'établir | 1 |
courageux | SMB | 76.06 % pour s'établir | 2 |
turc | SMB | 75.53 % pour s'établir | 3 |
Nivéra | Liquide | 75.45 % pour s'établir | 4 |
L1NK | Liquide | 75.45 % pour s'établir | 5 |
Crier | Liquide | 75.00 % pour s'établir | 6 |
Leo | Guilde | 74.45 % pour s'établir | 7 |
AvovA | G2 | 73.68 % pour s'établir | 8 |
soulcas | Liquide | 72.73 % pour s'établir | 9 |
nukkye | G2 | 71.93 % pour s'établir | 10 |
Koldamenta | G2 | 71.93 % pour s'établir | 11 |
qRax | Futboliste | 71.56 % pour s'établir | 12 |
MOJJ | Futboliste | 71.56 % pour s'établir | 13 |
qw1 | Futboliste | 71.09 % pour s'établir | 14 |
russ | SMB | 70.21 % pour s'établir | 15 |
Izzy | SMB | 70.21 % pour s'établir | 16 |
Sasuke | Futboliste | 69.67 % pour s'établir | 17 |
gant | Oxygène | 68.99 % pour s'établir | 18 |
Avez-vous | Anubis | 68.67 % pour s'établir | 19 |
dragons | Guilde | 68.54 % pour s'établir | 20 |
Saïf | Guilde | 68.22 % pour s'établir | 21 |
Yacine | Guilde | 67.60 % pour s'établir | 22 |
peur | SMB | 67.55 % pour s'établir | 23 |
m1tez | Oxygène | 67.44 % pour s'établir | 24 |
MOURIR | Futboliste | 67.30 % pour s'établir | 25 |
Bonkar | Guilde | 67.29 % pour s'établir | 26 |
XiSTOU | Oxygène | 66.67 % pour s'établir | 27 |
Toronto | Oxygène | 65.89 % pour s'établir | 28 |
zeddy | THX | 65.22 % pour s'établir | 29 |
Shalaby | Anubis | 63.86 % pour s'établir | 30 |
Bien mélanger | G2 | 63.16 % pour s'établir | 31 |
kelogz | G2 | 62.72 % pour s'établir | 32 |
Unité | Oxygène | 62.02 % pour s'établir | 33 |
chrollo | Anubis | 60.24 % pour s'établir | 34 |
d'abord | Anubis | 60.24 % pour s'établir | 35 |
Mine | THX | 59.78 % pour s'établir | 36 |
Café | THX | 59.78 % pour s'établir | 37 |
Sp1ke | THX | 57.61 % pour s'établir | 38 |
zizox | Anubis | 56.06 % pour s'établir | 39 |
énorme | THX | 52.17 % pour s'établir | 40 |
Thon | Anubis | 47.06 % pour s'établir | 41 |
ÉQUIPE IDC
L'ÉQUIPE | IDC TOURNOI | RANG |
Futboliste | 0.01187584345 | 1 |
Liquide | 0.01395908544 | 2 |
Guilde | 0.01764176418 | 3 |
Oxygène | 0.018735363 | 4 |
SMB | 0.02485207101 | 5 |
G2 | 0.03575989783 | 6 |
THX | 0.03837638376 | 7 |
Anubis | 0.06152401169 | 8 |
Bien que ces chiffres soient relativement faibles, les différences entre les chiffres représentent des différences importantes dans la répartition des impacts.
L'ÉQUIPE | WIN% | IDC |
G2 | 51.75 % pour s'établir | 0.03575989783 |
Anubis | 36.14 % pour s'établir | 0.06152401169 |
Futboliste | 48.34 % pour s'établir | 0.01187584345 |
Oxygène | 48.06 % pour s'établir | 0.018735363 |
SMB | 51.60 % pour s'établir | 0.02485207101 |
Guilde | 52.02 % pour s'établir | 0.01764176418 |
Liquide | 59.09 % pour s'établir | 0.01395908544 |
THX | 32.61 % pour s'établir | 0.03837638376 |
KAST inégal dans les tours
J'ai aussi étudié les rondes où une équipe a plus de joueurs qui ont de l'impact qu'une autre. Sur un total de 736 rondes, une équipe avait plus de joueurs ayant un impact que l'autre dans 663 Les manches. Hors de ces 663 rondes inégales, l'équipe avait plus de joueurs offrant un impact gagné 622 fois, ce qui signifie qu'une équipe avec plus d'impact a gagné 93.82 % pour s'établir du temps.
Encore une fois, si l'une de ces statistiques vous intéresse et que vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez voir mon article complet ICI.
J'espère que ces types de résumés statistiques sont intéressants pour la communauté et je continuerai à les faire pour plus de régions
@BigTimeVAL1