Impact sur le joueur et répartition de cet impact au sein d'une équipe : résumé rapide

    Impact sur le joueur et répartition de cet impact au sein d'une équipe : résumé rapide

    Le LCQ EMEA est allé aussi vite qu'il est venu ; c'était un régal. Nous avons vu des jeux fantastiques, des jeux brillants et Team Liquid se frayer un chemin vers les champions.

    Au cours du tournoi, j'ai décidé de suivre et de calculer deux statistiques qui n'avaient pas été utilisées dans VALORANT auparavant. Il s'agit du pourcentage KAST d'un tournoi de joueurs et du coefficient de distribution d'impact d'une équipe.

    CAST Pourcentage: KAST est un acronyme qui signifie Kills, Assists, Survived, and Traded. Un joueur est compté comme ayant un impact dans un tour s'il réussit l'une de ces 4 choses. Le pourcentage KAST est ensuite calculé en divisant le nombre total de tours où un joueur a eu un impact par le nombre total de tours joués.



    Coefficient de répartition des impacts: Il s'agit d'une version modifiée du coefficient de Gini de l'économie. Le calcul donne aux équipes une valeur comprise entre 0 et 1, 0 représentant l'égalité absolue en termes d'impact et 1 représentant l'inégalité absolue. Les équipes ont été classées de 1 à 8, le rang 1 étant le plus égal et le rang 8 étant le plus inégal.

    Avant de plonger, cet article est un bref résumé de mon travail sur ce sujet. Pour une lecture plus approfondie sur ce sujet, vous pouvez télécharger l'article que j'ai écrit ICI. Si vous êtes du tout intéressé par l'application plus approfondie de ces statistiques ou par l'approfondissement de votre compréhension de l'impact sur les joueurs au plus haut niveau de VALORANT, je vous recommande fortement de les consulter.

    CAS POURCENTAGE

    JOUEUR


    L'ÉQUIPE

    ARMOIRE %


    RANG

    Jampi

    Liquide

    79.09 % pour s'établir

    1

    courageux

    SMB

    76.06 % pour s'établir

    2

    turc

    SMB

    75.53 % pour s'établir

    3

    Nivéra

    Liquide

    75.45 % pour s'établir

    4

    L1NK

    Liquide

    75.45 % pour s'établir

    5

    Crier

    Liquide

    75.00 % pour s'établir

    6

    Leo

    Guilde

    74.45 % pour s'établir

    7

    AvovA

    G2

    73.68 % pour s'établir

    8

    soulcas

    Liquide

    72.73 % pour s'établir

    9

    nukkye


    G2

    71.93 % pour s'établir

    10

    Koldamenta

    G2

    71.93 % pour s'établir

    11

    qRax


    Futboliste

    71.56 % pour s'établir

    12

    MOJJ

    Futboliste

    71.56 % pour s'établir

    13

    qw1

    Futboliste

    71.09 % pour s'établir

    14

    russ

    SMB

    70.21 % pour s'établir

    15

    Izzy

    SMB

    70.21 % pour s'établir

    16

    Sasuke

    Futboliste

    69.67 % pour s'établir

    17

    gant

    Oxygène

    68.99 % pour s'établir

    18

    Avez-vous

    Anubis

    68.67 % pour s'établir

    19

    dragons



    Guilde

    68.54 % pour s'établir

    20

    Saïf

    Guilde

    68.22 % pour s'établir

    21

    Yacine

    Guilde

    67.60 % pour s'établir

    22

    peur

    SMB

    67.55 % pour s'établir

    23

    m1tez

    Oxygène

    67.44 % pour s'établir

    24

    MOURIR

    Futboliste

    67.30 % pour s'établir

    25

    Bonkar

    Guilde

    67.29 % pour s'établir

    26

    XiSTOU

    Oxygène

    66.67 % pour s'établir

    27

    Toronto

    Oxygène

    65.89 % pour s'établir

    28

    zeddy

    THX

    65.22 % pour s'établir

    29

    Shalaby

    Anubis

    63.86 % pour s'établir

    30

    Bien mélanger

    G2

    63.16 % pour s'établir

    31

    kelogz

    G2

    62.72 % pour s'établir

    32

    Unité

    Oxygène

    62.02 % pour s'établir

    33

    chrollo

    Anubis

    60.24 % pour s'établir

    34

    d'abord

    Anubis

    60.24 % pour s'établir

    35

    Mine

    THX

    59.78 % pour s'établir

    36

    Café

    THX

    59.78 % pour s'établir

    37

    Sp1ke

    THX

    57.61 % pour s'établir

    38

    zizox

    Anubis

    56.06 % pour s'établir

    39

    énorme

    THX

    52.17 % pour s'établir

    40

    Thon

    Anubis

    47.06 % pour s'établir

    41

    ÉQUIPE IDC

    L'ÉQUIPE

    IDC TOURNOI

    RANG

    Futboliste

    0.01187584345

    1

    Liquide

    0.01395908544

    2

    Guilde

    0.01764176418

    3

    Oxygène

    0.018735363

    4

    SMB

    0.02485207101

    5

    G2

    0.03575989783

    6

    THX

    0.03837638376

    7

    Anubis

    0.06152401169

    8

    Bien que ces chiffres soient relativement faibles, les différences entre les chiffres représentent des différences importantes dans la répartition des impacts.

    L'ÉQUIPE

    WIN%

    IDC

    G2

    51.75 % pour s'établir

    0.03575989783

    Anubis

    36.14 % pour s'établir

    0.06152401169

    Futboliste

    48.34 % pour s'établir

    0.01187584345

    Oxygène

    48.06 % pour s'établir

    0.018735363

    SMB

    51.60 % pour s'établir

    0.02485207101

    Guilde

    52.02 % pour s'établir

    0.01764176418

    Liquide

    59.09 % pour s'établir

    0.01395908544

    THX

    32.61 % pour s'établir

    0.03837638376

    KAST inégal dans les tours

    J'ai aussi étudié les rondes où une équipe a plus de joueurs qui ont de l'impact qu'une autre. Sur un total de 736 rondes, une équipe avait plus de joueurs ayant un impact que l'autre dans 663 Les manches. Hors de ces 663 rondes inégales, l'équipe avait plus de joueurs offrant un impact gagné 622 fois, ce qui signifie qu'une équipe avec plus d'impact a gagné 93.82 % pour s'établir du temps.

    Encore une fois, si l'une de ces statistiques vous intéresse et que vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez voir mon article complet ICI.

    J'espère que ces types de résumés statistiques sont intéressants pour la communauté et je continuerai à les faire pour plus de régions

    @BigTimeVAL1

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