Règles du tournoi | Tournoi communautaire Valorant

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Aperçu

Règles

1. Règles générales

1.1. Tournoi

Le tournoi communautaire Valorant est un tournoi ouvert pour Valorant, hébergé par extra2gaming et joué sur PC. Le tournoi est limité aux joueurs résidents ou citoyens de l'EMEA.

1.2. Administration

Toute personne autorisée par extra2gaming à administrer le tournoi communautaire Valorant en fonction de ses règles et règlements sera appelée "Administrateur". Dans ce qui suit, la collection de tous les administrateurs sera appelée "Administration".



1.3. Participants et engagement

1.3.1. Chaque Participant doit :

  • avoir un valide principal compte anti-émeute ;
  • être au moins 16 ans au 7 février 2022 ;
  • être citoyen ou résident d'un EMEA pays au 7 février 2022 ;
  • ne pas être employés de Jack Link's, émeute ou leur entreprises associéesEt
  • ne pas être un joueur pro participant à un CDV or Equipe qualifiée VRL.

1.3.2. En participant au Tournoi communautaire Valorant, les Participants reconnaissent qu'ils se conformeront, sans limitation, aux Règles du Tournoi et aux déclarations et décisions prises par l'Administration.

1.3.3. Chaque Participant reconnaît le droit pour l'Administration de modifier les règles et règlements pour des ajustements à tout moment sans préavis et si nécessaire d'annuler ceux-ci pour assurer le fair-play et l'intégrité tout au long du Tournoi.

1.3.4. Chaque participant doit être respectueux envers les administrateurs et les autres participants. Les insultes et comportements déloyaux ou irrespectueux ne seront pas tolérés et seront sanctionnés conformément au présent règlement.



1.3.5. Chaque capitaine d'équipe peut rejoindre le serveur Discord pour communiquer avec les administrateurs du tournoi. Le lien vers le serveur Discord sera fourni aux participants avant le début du Tournoi.

1.3.6. Chaque Participant doit tenter de remporter chaque manche du Tournoi. Il est strictement interdit de perdre délibérément pour quelque raison que ce soit.

1.3.7. Les noms de joueurs vulgaires, racistes, sexistes ou autrement offensants sont interdits. Cela sera à la seule discrétion des administrateurs du tournoi.

1.3.8. Chaque Participant reconnaît le droit pour l'Administration de modifier les noms des joueurs si les noms sont jugés impropres à l'affichage.

1.4. Communication

1.4.2. L'Administration ne peut être contactée que via l'adresse e-mail suivante : community@extra2gaming.com ou le Discord du tournoi. Cela aide les administrateurs à se coordonner en équipe et à travailler plus rapidement sur les problèmes. Il sera de la seule responsabilité d'extra2gaming de gérer les communications au nom de l'Administration entre les Participants et l'Administration. Toute autre forme de communication doit être ignorée.

2. Format et calendrier

2.1. Format du tournoi

Le tournoi est un tournoi Valorant de trois (3) jours. Le tournoi consistera en une tranche d'élimination directe de 128 équipes et se jouera sur PC (le « Tournoi »).

2.2. Métriques de score

Tous les matchs, à l'exception de la Grande Finale, seront un Best-of-One. La grande finale se jouera au meilleur des trois.

2.3. Inscription

Tous les Participants doivent s'inscrire sur Challengermode et créer ou rejoindre une équipe. Les équipes ont une période d'enregistrement de 60 minutes avant le début du tournoi. Les 128 premières équipes à se préparer à temps avec tous leurs joueurs se qualifieront pour une place dans le tournoi selon le principe du premier arrivé, premier servi. L'entrée est libre.



2.4. Ensemencement

Le classement sera automatiquement effectué par Challengermode à l'heure de début du tournoi (ce qui signifie que des matchs inégaux peuvent se produire lors des premiers tours).

2.5. Horaires

Le tournoi communautaire Valorant se déroulera le 7 février 2022 à partir de 19h00 GMT et se terminera par la grande finale le 9 février 2022 à 21h00 GMT (le "Fenêtre du tournoi»).

2.6. Restrictions de tournoi

Les Participants doivent s'engager à jouer l'intégralité du Tournoi. Les participants de l'équipe doivent rester les mêmes pendant toute la durée du tournoi afin d'assurer des règles du jeu équitables. Si les Participants ne peuvent plus participer une fois le Tournoi commencé, l'Administration proposera les prochaines étapes et le Participant risquera de perdre toute son Équipe. Ceci est à la seule discrétion de l'Administration.

3. Horaires des matchs

3.1. Horaires des matchs

Chaque jeu sera joué à un moment dans la fenêtre du tournoi qui sera déterminé par l'administration à sa seule discrétion. Les quatre (4) premiers matchs se joueront le 07 février 2022 à partir de 19h00 GMT. Les quarts de finale et les demi-finales se joueront le 08 février 2022 à partir de 19h00 GMT. Et la grande finale se jouera le 09 février 2022 à partir de 18h00 GMT avec la diffusion en direct à partir de 17h00 GMT.

3.2. Reprogrammation / Report

Les matchs ne peuvent pas être reportés ou reprogrammés à une autre date ou heure à moins que cela ne soit déterminé par l'Administration à sa seule discrétion pour quelque raison que ce soit.


3.3. La Ponctualité

Les matchs commencent à l'heure indiquée sur Challengermode. Chaque participant devra confirmer sa présence dans la salle avant la fin du délai de confirmation. Les matchs ne peuvent pas commencer plus tôt.


Les matchs ne peuvent pas être retardés pour quelque raison que ce soit, sauf si le match précédent a duré plus longtemps que prévu.

Si une équipe n'est pas prête à commencer à l'heure officielle du match, les administrateurs, à leur seule discrétion, peuvent disqualifier l'équipe du match ou du tournoi. Les administrateurs peuvent prolonger le délai de ponctualité dans des circonstances exceptionnelles pour faire jouer le match à leur seule discrétion.

4. Avant le match

4.1. Enregistrement

Tous les capitaines d'équipe peuvent rejoindre le serveur Tournament Discord et s'enregistrer auprès du personnel du tournoi. Tous les participants doivent être disponibles au moment où les manches du tournoi commencent sur Challengermode et être prêts pour chaque match.

4.2. Sélection de la carte

4.2.1. Pool de cartes :

Le pool de cartes comprend Bind, Haven, Split, Ascent, Icebox, Breeze et Fracture.

4.2.2. Processus de sélection de carte pour les matchs Best-of-One :

Ce processus doit se produire dans le chat du lobby Challengermode, pour chaque jeu. L'équipe la mieux classée (l'équipe la mieux classée dans le tableau du Challengermode) est l'équipe A. L'équipe A commence le processus et la carte pour le match sera sélectionnée selon la procédure suivante :

  • L'équipe A bannit 1 carte
  • L'équipe B bannit 1 carte
  • L'équipe A bannit 1 carte
  • L'équipe B bannit 1 carte
  • L'équipe A bannit 1 carte
  • L'équipe B bannit 1 carte
  • La carte 7 est la seule carte restante
  • L'équipe A choisit son camp

4.2.3. Processus de sélection de carte pour les matchs au meilleur des trois :

Ce processus doit se produire dans le chat du lobby Challengermode, pour chaque jeu. L'équipe la mieux classée (l'équipe la mieux classée dans le tableau du Challengermode) est l'équipe A. L'équipe A commence le processus et la carte pour le match sera sélectionnée selon la procédure suivante :

  • L'équipe A bannit 1 carte
  • L'équipe B bannit 1 carte
  • L'équipe A choisit la carte 1
  • L'équipe B choisit son camp pour la carte 1
  • L'équipe B choisit la carte 2
  • L'équipe A choisit son camp pour la carte 2
  • L'équipe A bannit 1 carte
  • L'équipe B bannit 1 map
  • La carte 3 est la seule carte restante
  • L'équipe A choisit son camp pour la carte 3

5. Pendant le match

5.1. Streams

5.1.1. Chaque Participant peut diffuser en direct l'intégralité de ses parties de Tournoi avec l'autorisation des Administrateurs. L'autorisation doit être demandée via le canal Discord ou en envoyant un e-mail à community@extra2gaming.com.

5.1.2. Chaque Participant autorisé à diffuser son Tournoi doit ajouter à son flux (et maintenir à tout moment pertinent tout au long du Tournoi) :

  • Marque du tournoi (sous la forme distribuée par l'administration).

5.2. Début du match et redémarrage

5.2.1. A partir du moment où un match commence, il est interdit aux Participants de se déconnecter intentionnellement du jeu. Si un participant ou une équipe se déconnecte intentionnellement après le début du jeu, le jeu continuera avec les joueurs restants et ne sera pas redémarré.

5.2.2. Une équipe peut demander un redémarrage du match si l'équité du jeu est sérieusement compromise par un problème indépendant de la volonté des joueurs. Les problèmes pouvant entraîner la reprise du match incluent, sans toutefois s'y limiter :

  • les joueurs ennemis utilisant des outils ou des logiciels tiers en violation des conditions d'utilisation de Riot ; ou
  • si le jeu plante pour tous les joueurs.

5.2.3. Toutes les demandes de redémarrage doivent être signalées à l'équipe d'administration avant qu'un redémarrage puisse être effectué. Les preuves à l'appui de la demande doivent être partagées et la décision de redémarrage sera à la seule discrétion de l'administrateur.

5.3. Violation des conditions d'utilisation

Si les participants sont reconnus coupables d'abus de bogue ou en violation des conditions d'utilisation de Riot, ils peuvent faire face à des conséquences, y compris la disqualification automatique. Toute sanction sera à la seule discrétion de l'administration.

5.4. Rediffusions

Chaque Participant doit sauvegarder ses propres rediffusions de tous les matchs du Tournoi pendant au moins sept (7) jours. À la demande d'un administrateur, chaque Participant doit soumettre le replay à l'administration dans les 24 heures. Le non-respect de cette demande peut entraîner une sanction.

6. Après le match

6.1. Rapporter le score

Chaque capitaine d'équipe doit soumettre une capture d'écran du score de chaque match via Challengermode dans les 5 minutes suivant la fin du match. Cette preuve doit être une capture d'écran du classement final du jeu. Le personnel du tournoi surveillera les matchs mais exigera toujours que les scores soient soumis par chaque capitaine d'équipe via Challengermode.

6.2. Protestations

Une protestation contre toute autre sorte de violation des règles par un autre joueur ne peut être signalée qu'avec une preuve vidéo. La protestation doit inclure un horodatage précis du moment où la violation a eu lieu, le nom du joueur qui a commis la violation, ainsi qu'une description claire de ce qui s'est passé. Les protestations qui manquent de preuves ou de détails tels que l'horodatage et la description seront rejetées. Toutes les protestations doivent être envoyées à un administrateur via le serveur Discord du tournoi ou via l'adresse e-mail du tournoi : community@extra2gaming.com.

7. Violation des règles et punition

7.1. Punitions possibles

Les sanctions pour toute violation des règles incluent, mais ne sont pas limitées à :

  • Perte d'un match
  • Disqualification du tournoi
  • Disqualification des prochains tournois

Les sanctions seront à la seule discrétion de l'administration.

8. Prix

8.1. Prix

Dans le Tournoi :

  • 1ère place, chaque participant recevra :
    • Maillot extra2gaming Pro 2022 personnalisé
    • 1x Streak65 LP
    • 1x Souris Boulon
    • 1x casque de réaction
  • 2ème place, chaque participant recevra :
    • Maillot extra2gaming Pro 2022 personnalisé
    • 1x casque de réaction

8.2.

Les prix sont uniquement indiqués, extra2gaming ne paiera pas la valeur en espèces des prix comme alternative.

8.3.

Les politiques et restrictions d'expédition standard d'extra2gaming s'appliquent à l'expédition des prix. Il est de la seule responsabilité des Participants de vérifier qu'extra2gaming est en mesure d'expédier les prix à leur emplacement avant d'entrer dans le Tournoi.

8.4.

Les gagnants situés dans des pays où extra2gaming n'est pas en mesure d'expédier doivent contacter l'équipe communautaire pour essayer de trouver une alternative. extra2gaming n'est pas responsable envers vous du prix si un arrangement d'expédition alternatif ne peut pas être identifié.

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