Tout ce que vous devez savoir sur Fade dans VALORANT

Tout ce que vous devez savoir sur Fade dans VALORANT

VALORANT a enfin ajouté son 20e agent historique à la liste. Sorti dans le patch 4.08, Fade est un maître manipulateur de cauchemars. Son design prend une tournure sombre par rapport au nouvel ajout précédent du jeu, Neon. La femme rayonnante de Turquie est empilée avec un ensemble effrayant de capacités de renseignement. À première vue, elle n'est pas seulement un agent amusant à jouer, mais aussi une agent qui pourrait briser la méta actuelle à des niveaux élevés. Avec des moyens incroyablement uniques de marquer et de traquer les ennemis, Fade est comme un mauvais rêve auquel vous ne pouvez tout simplement pas échapper.



Rôle

Fade est le cinquième initiateur de VALORANT, et ces agents sont spécialisés dans la localisation des emplacements ennemis ainsi que dans leur débusquage. Le plan de jeu de Fade consiste à marquer les ennemis afin qu'elle et ses coéquipiers puissent les retrouver. Elle a un mécanisme unique appelé Terror Trail qui rend les mouvements ennemis marqués visibles pour toute son équipe. Certaines des capacités de Fade envoient des vagues d'énergie noire qui infligent des effets dévastateurs à ses ennemis.

Contrairement à d'autres initiateurs offensifs comme Breach et KAY/O, aucune des capacités de Fade n'inflige de dégâts directs. Au lieu de cela, elle dispose d'un éventail polyvalent de moyens d'affliger ses victimes avec Nearsight, Deafen ou Decay. Le jury est toujours au niveau professionnel, mais Fade semble être un choix solide pour le jeu occasionnel. Sa courbe d'apprentissage n'est pas très raide et elle agit comme une excellente option de file d'attente solo.

Capacités

Sentier de la terreur

Certaines des capacités de Fade marquent les ennemis avec un Sentier de la terreur. Cela crée une traînée noire sur le sol entre l'endroit où l'ennemi a été marqué et son emplacement actuel. Tant que la marque est active, la piste continuera à suivre les mouvements de l'ennemi. Il est visible à la fois par Fade et ses coéquipiers afin qu'ils puissent traquer les cibles avec une efficacité effrayante.



Capacités de base

Prowler

  • Coût : 250 crédits

  • Touche de commande : C

  • Fonction : Autonome Déployable

  • Frais : 2

  • Durée: secondes 2.5

Équipe un robot sentinelle ressemblant à un chat qui se déplacera en ligne droite. Maintenir FIRE contrôle où le Prowler se déplace en fonction de la position du réticule. S'il détecte un ennemi ou une traînée de terreur, il les poursuivra. En atteignant un ennemi, il mordra et il deviendra myope.

S'emparer de

  • Coût : 200 crédits

  • Touche de commande : Q

  • Fonction : Assourdir

  • Frais : 1

  • Durée: 4.5 secondes

Crée un nœud de peur brute qui adhère à n'importe quelle surface horizontale. Après l'activation, le nœud enverra une vague infligeant Decay à tous les ennemis proches. Une fois que la vague atteint un rayon maximal, tous les ennemis encore dans la zone seront attachés au nœud et assourdis.

Capacité de signature

Hanter

  • Sans coût

  • Touche de commande : E

  • Fonction : Intel

  • Temps de recharge: 40 secondes

  • Durée: 2 secondes

Capacité ultime

Tombée de la nuit

  • Coût : 8 points Ult

  • Touche de commande : X

  • Fonction : Deafen, Intel

  • Durée: 12 secondes

Envoie une vague massive d'énergie cauchemardesque vers l'avant. Tous les ennemis touchés par la vague seront assourdis, affligés de Decay et marqués d'un Terror Trail.


(Image: Riot Games)


Stratégies

Fade est un agent polyvalent capable de jouer avec une agression contrôlée ou de traquer patiemment sa proie. Cependant, l'acquisition d'informations devrait toujours être votre décision lorsque vous jouez en tant que chasseuse de primes turque. Les sentiers de terreur de Fade ne la mènent pas seulement vers des ennemis, mais créent également une voie pour ses coéquipiers. La collecte d'informations critiques sur les allées et venues de l'équipe adverse permet à votre équipe de réagir aux actions au lieu de les initier. Peut-être le seul agent totalement jouable sans avoir besoin de communications, Fade est un rêve devenu réalité pour les files d'attente passives en solo.

Bien qu'il soit tôt, Haunt plaide pour la meilleure capacité gratuite de VALORANT. Certains disent même que c'est mieux que la capacité ultime de Cypher. Fade lance initialement un orbe noir qui ressemble à une grenade fumigène ou flash. Contrairement à la plupart des capacités jetables, Haunt a une minuterie à laquelle il tombera au sol après quelques secondes. Vous pouvez lui ordonner de tomber en appuyant à nouveau sur E pendant qu'il est en l'air. Utilisez cette astuce pour localiser Haunt exactement où vous voulez qu'il l'active, en particulier dans les zones autrement difficiles d'accès.

Une fois que vous avez utilisé Haunt pour révéler certains emplacements ennemis, il est maintenant temps de les débusquer. Fade's Prowler fonctionne mieux lorsque Terror Trails est actif. Le bot ne recherche que 2.5 secondes, il n'a donc pas beaucoup de temps pour localiser un ennemi par lui-même. Cependant, si vous suivez déjà un Terror Trail et que vous lancez Prowler, il suivra la même piste que vous. Le bot se déplace également plus rapidement lorsqu'il suit une piste de terreur au lieu d'un agent.


Seize est la capacité la plus destructrice de Fade. Il peut être utilisé dans des scénarios offensifs et défensifs avec un effet dévastateur. Casting Seize fonctionne de la même manière que Haunt, et le nœud de la peur peut être déposé à un endroit précis tout en restant dans les airs. Il est préférable de l'utiliser comme outil d'embuscade contre un groupe d'ennemis. Essayez de lancer le nœud au-dessus de leur tête pour rester discret et déposez-le au milieu d'eux - toute personne prise dans la vague qui s'ensuit sera attachée, assourdie et incapable de s'échapper. Lorsqu'il est utilisé correctement, Seize réduit les ennemis en canards assis pour que vous et votre équipe puissiez les éliminer facilement.


La capacité ultime de Fade couvre une assez grande surface, mais seulement directement devant elle. Il est toujours très utile pour terminer les tours de différentes manières. L'émission de la vague dans le site de la bombe est idéale pour débusquer les ennemis, que vous attaquiez ou défendiez. Nightfall peut également être utilisé pour localiser et éliminer les derniers agents ennemis restants lorsque planter le pic n'est pas une option. Inversement, c'est aussi l'une des meilleures capacités ultimes pour les situations de dernier recours où un embrayage est désespérément nécessaire.

Nos chiffres

Bien qu'elle ne soit pas beaucoup apparue dans les événements VCT, Fade fait déjà des ravages dans le jeu classé et occasionnel. Un bon joueur de Fade peut avoir un effet significatif sur une partie, et la contrer est plutôt difficile. Le moyen le plus simple de limiter son impact est de se débarrasser d'elle le plus rapidement possible à n'importe quel tour. Cela fait d'autres spécialistes d'Intel et des duellistes de grande puissance des options incontournables contre Fade.

Ironiquement, l'un des meilleurs compteurs pour Fade pourrait en fait être elle-même. Ses capacités Intel apparaissent déjà à égalité, sinon plus fortes que celles des autres agents. Si un Fade adverse gagne le match pour son camp, il faudra peut-être une autre chasseuse de primes qualifiée pour l'arrêter.

Certains agents peuvent éviter ou éluder les Terror Trails de Fade mieux que d'autres, car Chamber, Yoru et Omen peuvent tous annuler les Terror Trails grâce à leurs capacités de téléportation. Chamber et Omen sont des figures présentes dans la méta actuelle, mais Yoru est généralement considéré comme l'un des pires agents du jeu. En activant sa capacité gratuite High Gear, Neon dépassera simplement la plupart des poursuites, même si elle est marquée. La Philippine Flash ne figure en tête d'aucune liste de niveaux, mais elle pourrait devenir un point central si Fade se fait connaître dans le jeu de haut niveau.

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