Valorant Episode 5 Acte 3 : Date de sortie, nouveau contenu, Battle Pass, nouvel agent et plus

Valorant Episode 5 Acte 3 : Date de sortie, nouveau contenu, Battle Pass, nouvel agent et plus

L'anticipation derrière chaque nouvel acte de Valorant est également celle que les joueurs du monde entier attendent avec impatience, et avec l'épisode 5 de l'acte 2 qui touche à sa fin, un nouvel acte se profile à l'horizon.

Il y a eu beaucoup de taquineries avec Valorant Episode 5 Act 3, d'un nouvel agent à de nouveaux modes de jeu et bien plus encore.

La partie la plus excitante de ce nouvel acte est le nouvel Agent Harbor, ainsi qu'un tout nouveau Battle Pass à croquer.



Nous allons passer en revue tous les changements à venir à Valroant avec le nouvel acte ci-dessous !

Date de sortie de l'épisode 5 de l'acte 3 de Valorant

Les joueurs n'auront pas à attendre beaucoup plus longtemps pour se lancer dans la nouvelle loi Valorant, à partir de maintenant, les files d'attente de passes de bataille / compétitives se terminent bientôt.

Cela signifie que nous devrions voir la sortie de l'épisode 5 de l'acte 3 le même jour ou Octobre 17th, 2022. Alors, gardez les yeux ouverts sur les réseaux sociaux de Valorant pour les nouvelles officielles !

Nouveaux skins - Ion 2 Nouveau mode de jeu : HURM Nouvel agent - Harbour Harbour va être le plus récent contrôleur à rejoindre les rangs de Valorant, et rejoindra Viper, Brimstone, Omen et Astra, en tant que seuls agents dans cet emplacement. .
  • Crique
    • ÉQUIPEZ une sphère d'eau protectrice. FEU à lancer. ALT FIRE pour lancer par en dessous. Lors de l'impact au sol, engendre un bouclier d'eau qui bloque les balles.
  • Marée haute
    • ÉQUIPEZ un mur d'eau. TIRER pour faire avancer l'eau sur le sol. Maintenez le feu pour guider l'eau dans la direction de votre réticule, créant un mur le long du chemin de l'eau. Alt Fire pour arrêter l'eau plus tôt. Les joueurs qui frappent sont RALENTIS.
  • Cascade
    • ÉQUIPEZ une vague d'eau. FEU pour envoyer la vague rouler vers l'avant et à travers les murs. RÉUTILISER pour stopper la vague. Les joueurs touchés sont RALENTIS.
  • Capacité ultime : Reconnaissant
    • ÉQUIPEZ toute la puissance de votre artefact. FEU pour invoquer un geyser au sol. Les joueurs ennemis dans la zone sont ciblés par des frappes successives de geysers. Les joueurs pris dans une grève sont commotionnés.
Battle Pass

Les articles Battle Pass sont une gracieuseté de @Valorleaks



Notes de mise à jour de l'épisode 5 de l'acte 3 de Valorant

Rappel : c'est le début de l'épisode 5 acte III et cela signifie qu'il y a un certain nombre de nouveautés qui ne sont pas présentées ci-dessous : le retour de la skinline Ion, un tout nouveau Battlepass et une réinitialisation des rangs.

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MISES À JOUR DE L'AGENT

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LE PORT EST EN DIRECT !

BOGUES

AGENTS

  • Correction d'un problème où les versions amies des capacités de dégâts de zone pouvaient écraser les versions ennemies de ces capacités pour infliger moins de dégâts
  • Correction d'un bug où l'écran toxique de Viper pouvait avoir de petits espaces autour du niveau du sol à des emplacements spécifiques de la carte

SYSTÈMES DE JEU

  • Correction de divers bugs de mini-carte :
    • Les indicateurs de position des alliés persisteraient sur le bord de la mini-carte même après que l'allié soit revenu en vue
    • Dans certains cas, l'indicateur de position de la lame de suppression de KAY/O peut apparaître deux fois sur la mini-carte
    • L'ouverture de la carte plus grande (par défaut sur Caps Lock et 'M') pendant la transition du tour pourrait faire apparaître les barrières d'apparition comme un seul pixel
    • Les indicateurs de l'icône "Ennemi récemment vu" pouvaient parfois mettre à jour leur position sans que l'ennemi ne soit visible

CARTES

  • PERLE
    • Correction d'une ligne de vue en ruban de A Main à A Link
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Changements d'interface

NOTRE PROCESSUS

Pour lancer les choses, nous avons créé un groupe de travail spécial pour guider ces efforts. L'objectif de ce groupe était d'identifier comment faire converger les efforts entre UX, UI, Engineering et QA pour améliorer notre client de jeu et permettre une évolutivité future plus facilement. Certains domaines/tâches qu'ils ont abordés comprenaient :



  • Auditer les zones d'opportunité dans les principaux écrans de flux de jeu
  • Définir où nous pouvons renforcer la cohérence dans les choix de conception
  • Construire des améliorations du moteur de jeu
  • Détermination de l'épine dorsale de notre client et exploration des options de navigation multiplateformes compatibles
  • Explorations de style larges à un niveau élevé pour tester nos hypothèses clés
  • Améliorer la façon dont nous présentons le style et l'esthétique de VALORANT dans le jeu

Vous avez probablement déjà remarqué le début de ce travail dans le patch 5.03. L'interface utilisateur du navigateur d'agent était la première version de cet effort plus important. L'équipe a remplacé les textures de nos agents par leurs illustrations d'art clés en 2D et a mis à jour les schémas de couleurs derrière eux pour mieux transmettre leurs personnalités emblématiques et expressives. Ce n'est que le début ! Nous avons déjà de plus grandes ambitions pour cet écran, comme bien d'autres.

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UN PETIT APERÇU

Dans le but de réunir des interfaces visuellement riches, dynamiques et fraîches pour unifier nos identités visuelles de jeu et de marketing, la première mise à jour que nous voulons partager est notre nouvel écran MVP.

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"Nous voulons que vous compreniez l'importance de l'aspect d'équipe de VALORANT. Cette nouvelle photo d'équipe audacieuse aide à montrer le MVP de votre équipe et la composition de votre équipe tout en renforçant le récit émotionnel qui ressort de votre match le plus récent : gagner ou perdre. Nous espérons également que cela vous aidera à apprécier la beauté des visuels de nos agents en mettant l'accent sur la continuité jusqu'aux écrans de fin de jeu. " —Tea Chang, responsable de la conception UX

Vous commencerez également à voir un nouveau lobby, écran de chargement d'avant-match et écrans de fin de partie avec des dessins destiné à améliorer la lisibilité.



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"Nous voulions supprimer beaucoup d'encombrement visuel et améliorer la lisibilité globale de l'écran du hall. Nous avions beaucoup d'éléments de décoration qui étaient jolis mais qui ne servaient pas vraiment à quelque chose. Afin de mettre en valeur la Playercard et sa représentation. Et pour vous donner un "appel à l'action" clair, nous avons augmenté le contraste de l'écran, poussé les valeurs de couleur et simplifié notre langage de forme. —Oliver Zumstein, responsable de la conception visuelle
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«Nous voulons que l'écran de mise au jeu soit entièrement consacré aux deux équipes sur le point de s'affronter. Nous avons supprimé la carte afin que vos bannières puissent occuper l'écran, montrant mieux votre identité à travers les cartes de joueur, les titres et les badges de classement que vous avez choisis. Nous avons rehaussé les couleurs des deux côtés, inversé la mise en page des bannières pour plus de symétrie et ajouté le texte « VS » pour accentuer la sensation de tête-à-tête. » —Max Smiley, ingénieur d'état-major
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