Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

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Source des données

Enfin, Riot a publié son API pour Valorant, donc à partir de décembre 2020, je fournirai des données de classement officielles basées sur l'ensemble de la base de joueurs.

Il existe plusieurs sites Web qui collectent et partagent ces données, et après avoir examiné les plus fiables, j'ai conclu qu'il n'y avait presque aucune différence entre leurs outils.

Les statistiques dans les graphiques et les tableaux ci-dessous prennent en compte tous les jeux compétitifs dans n'importe quelle région.



Je mettrai à jour les données périodiquement, afin que nous ayons une idée de la façon dont la distribution des rangs évolue dans le temps et s'il y a un changement.

Plus d'éléments d'évaluation :

Répartition des classements - Épisode 6

Récapitulatif des modifications apportées au matchmaking classé

Patch 6.7

Esquive AFK / File d'attente

Nous avons apporté des améliorations à notre système d'interventions pour les violations en ce qui concerne la participation des joueurs.

  • Nous augmentons le montant de la perte de classement classé pour les esquives répétées de la file d'attente classée.

  • Nous introduisons une restriction de classement d'un jour pour les personnes qui adoptent fréquemment un comportement AFK excessif, plus tôt que les restrictions de classement précédemment introduites.

Patch 6.0

Pour tous les joueurs : Les gains/pertes de cotes classées dépendront un peu plus des victoires/défaites, et un peu moins du différentiel de tour exact du match.


  • Contexte : les joueurs subissent trop de gains/pertes de RR d'un match à l'autre en fonction du différentiel de tour (une victoire peut donner 12 RR, et la prochaine victoire peut donner 20 RR). Nous apportons ce changement pour réduire cette oscillation du RR dans les gains et les pertes.

  • Gagner reste le moyen le plus important de grimper !


Pour les joueurs dont les rangs sont éloignés de leur MMR: Les gains de RR dépendront davantage des performances individuelles que du différentiel rond. Vous devriez également voir votre rang et votre MMR converger plus rapidement.

  • Contexte : nous avons reçu des commentaires selon lesquels les joueurs avaient l'impression qu'ils ne seraient pas récompensés pour un bon jeu ou punis trop durement pour un mauvais jeu lors de leur ascension dans le classement.

  • Si le rang d'un joueur est inférieur à son MMR réel, il sera davantage récompensé pour une bonne partie. Si le rang d'un joueur est au-dessus de son MMR, il ne sera pas sévèrement pénalisé s'il perd, mais il sera performant dans ce match.

Réinitialisation du classement de l'épisode 6

Un nouvel épisode signifie une réinitialisation classée ! Attendez-vous à ce que votre rang de placement soit inférieur à celui de la fin de l'épisode 5, et bonne chance dans votre ascension !

  • Contexte : N'oubliez pas que nous réinitialisons chaque épisode pour lancer le début d'une nouvelle échelle classée. C'est une chance pour les joueurs de montrer leurs compétences dans la nouvelle saison, ainsi que de réinitialiser les joueurs du classement qui pourraient ne plus être actifs.

Avril 2023

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

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Distribution:

  • Fer: 8.7%

  • Bronze : 19.6 %

  • Argent : 23 %

  • Or: 20.1%

  • Platine : 14.9 %

  • Diamant : 9 %

  • Ascendant : 3.8 %

  • Immortel : 1 %


  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100.1 Platinum 1 28.7
Iron 2 99.4 Platinum 2 22.8
Iron 3 97 Platinum 3 18
Bronze 1 91.4 Diamant 1 13.8
Bronze 2 85.6 Diamant 2 9.9
Bronze 3 78.6 Diamant 3 7
Argent Massif 1 71.8 Ascendant 1 4.8
Argent Massif 2 63.6 Ascendant 2 3
Argent Massif 3 56.2 Ascendant 3 1.8
Or 1 48.8 Immortel 1 1
Or 2 41.4 Immortel 2 0.4
Or 3 34.8 Immortel 3 0.2
Radiant 0.03

mars 2023

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 7.7%


  • Bronze : 19.3 %

  • Argent : 23.5 %


  • Or: 20%

  • Platine : 14.7 %

  • Diamant : 9.4 %

  • Ascendant : 4.1 %

  • Immortel : 1.1 %

  • Éclatant : 0.01 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.8 Platinum 1 29.3
Iron 2 99.2 Platinum 2 23.6
Iron 3 97.1 Platinum 3 18.8
Bronze 1 92.1 Diamant 1 14.6
Bronze 2 86.4 Diamant 2 10.7
Bronze 3 79.7 Diamant 3 7.6
Argent Massif 1 72.8 Ascendant 1 5.2
Argent Massif 2 64.6 Ascendant 2 3.3
Argent Massif 3 56.9 Ascendant 3 2
Or 1 49.3 Immortel 1 1.1
Or 2 41.9 Immortel 2 0.3
Or 3 35.3 Immortel 3 0.1
Radiant 0.01

Février 2023

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 10.6%

  • Bronze : 23.5 %

  • Argent : 25 %

  • Or: 17.9%

  • Platine : 12.5 %

  • Diamant : 7.2 %

  • Ascendant : 2.5 %

  • Immortel : 0.5 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.7 Platinum 1 22.7
Iron 2 99.0 Platinum 2 17.9
Iron 3 96.5 Platinum 3 13.9
Bronze 1 89.1 Diamant 1 10.2
Bronze 2 82.5 Diamant 2 7.0
Bronze 3 73.7 Diamant 3 4.7
Argent Massif 1 65.6 Ascendant 1 3.0
Argent Massif 2 55.6 Ascendant 2 1.8
Argent Massif 3 47.8 Ascendant 3 1.0
Or 1 40.6 Immortel 1 0.5
Or 2 33.9 Immortel 2 0.2
Or 3 28.0 Immortel 3 0.1
Radiant 0.03
Répartition des classements - Épisode 5

Récapitulatif des modifications apportées au matchmaking classé

Patch 5.0

Nouveau rang : ascendant

  • Ajout d'un rang supplémentaire au-dessus de Diamant, en dessous d'Immortel, appelé "Ascendant".

    • Nous pensons que nos rangs inférieurs comptent un peu trop d'entre vous, en particulier le bronze et l'argent. Lorsque nous examinions la répartition des rangs, nous avons réalisé que si nous devions déplacer certains d'entre vous vers le haut et vers l'extérieur de ces rangs inférieurs, cela surpeuplerait Platine et Diamant. Ainsi, en ajoutant un nouveau rang, nous pouvons mieux vous répartir entre les rangs, conserver le prestige des rangs élevés, tout en aidant à mieux définir le niveau de compétence de chaque rang.

  • Déplacement vers le bas des cibles MMR de rang qui déterminent le rang, en raison de l'ajout du nouveau rang Ascendant, pour tous les rangs inférieurs à Ascendant. Déplacement de la cible classée pour Immortal 1/2/3 et Radiant vers le haut.

    • Ce sont les seuils qui disent "Vous devriez être X MMR pour atteindre ce rang". Les objectifs MMR déterminent vos gains RR et aident à pousser votre rang pour correspondre à votre MMR.

    • Cela signifie que les joueurs monteront en grade s'ils sont en dessous de l'Ascendant.

Pour s'aligner sur nos attentes quant à ce que signifie être dans les rangs les plus élevés de VALORANT, les joueurs d'Immortal+ auront plus de mal à remonter à leur rang d'épisode précédent. Cela signifie qu'Immortal aura également une population de classement plus petite dans toutes les régions.

Réinitialisation du classement de l'épisode 5

En raison de la réinitialisation saisonnière, vous ne verrez peut-être pas d'augmentation de rang au début de l'épisode sans travailler un peu ; mais la réinitialisation sera "moins dure" par rapport à la dernière réinitialisation de l'épisode. Donc, parce que nous poussons la base de joueurs vers le haut pour remplir Ascendant, la réinitialisation ne vous frappera pas aussi fort.

La prochaine fois que nous réinitialiserons les classements, cela vous fera probablement baisser davantage que la réinitialisation de cet épisode. N'oubliez pas que la réinitialisation "moins dure" est unique à cet épisode en raison de l'introduction d'Ascendant.

  • Les restrictions de regroupement pour l'Ascendant sont de 3 rangs au-dessus ou en dessous du joueur classé Ascendant.

    • Cela correspond à notre ensemble de règles Platinum+ pour le regroupement.

  • Le placement le plus élevé autorisé est passé à Ascendant 1 (anciennement Diamant 1).

  • Cinq pénalités cumulées de 25% RR commencent désormais à Immortel 1 (auparavant Diamant 3).

  • La restriction Solo/Duo/5 cumuls commence désormais à Immortel 1 (auparavant Diamant 3).

    • N'oubliez pas que Diamond 3 et supérieur ne pouvaient auparavant qu'en solo, en duo et en 5 piles. Cette restriction commence maintenant à Immortal 1.

    • En ajoutant un autre rang, nous avons pu pousser la pénalité Five Stack et les restrictions Solo / Duo dans Immortel. Cela le rend plus simple, Immortal est l'endroit où commence le classement et pour cette raison, nous essayons de tenir les joueurs plus responsables de leur classement.

Novembre 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 6.8%

  • Bronze : 17 %

  • Argent : 21.9 %

  • Or: 20.8%

  • Platine : 16.3 %

  • Diamant : 10.6 %

  • Ascendant : 4.9 %

  • Immortel : 1.2 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.5 Platinum 1 33.0
Iron 2 99.0 Platinum 2 26.6
Iron 3 97.2 Platinum 3 21.3
Bronze 1 92.7 Diamant 1 16.7
Bronze 2 87.8 Diamant 2 12.3
Bronze 3 81.8 Diamant 3 8.9
Argent Massif 1 75.7 Ascendant 1 6.1
Argent Massif 2 68.2 Ascendant 2 3.8
Argent Massif 3 61.1 Ascendant 3 2.3
Or 1 53.8 Immortel 1 1.2
Or 2 46.2 Immortel 2 0.3
Or 3 39.4 Immortel 3 0.1
Radiant 0.03

Faits classés : groupes et AFK

Regrouper avec un ami de rang inférieur, même en 5 piles, n'aura pas d'impact négatif sur vos gains de MMR ou de RR ! En effet, vos gains de RR sont basés sur votre MMR, et non sur la difficulté des adversaires auxquels vous faites face.

Nous n'adoucissons pas la perte de RR due à l'AFK pour deux raisons principales, la toxicité et la manipulation. Si vous deviez perdre moins de RR à cause d'un AFK, les mauvais acteurs intimideraient le joueur le plus bas du tableau de bord pour tenter de les amener à AFK afin qu'ils perdent moins de RR.

Janvier 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 6.9%

  • Bronze : 17.7 %

  • Argent : 22.6 %

  • Or: 21.1%

  • Platine : 16.3 %

  • Diamant : 10 %

  • Ascendant : 4.2 %

  • Immortel : 0.9 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.7 Platinum 1 31.4
Iron 2 99.2 Platinum 2 24.9
Iron 3 97.5 Platinum 3 19.7
Bronze 1 92.8 Diamant 1 15.1
Bronze 2 87.9 Diamant 2 10.8
Bronze 3 81.5 Diamant 3 7.6
Argent Massif 1 75.1 Ascendant 1 5.1
Argent Massif 2 67.1 Ascendant 2 3.1
Argent Massif 3 59.9 Ascendant 3 1.8
Or 1 52.5 Immortel 1 0.9
Or 2 44.8 Immortel 2 0.3
Or 3 37.9 Immortel 3 0.1
Radiant 0.03

Faits classés

En moyenne, il faut 20 à 40 parties pour que votre rang atteigne votre MMR. Cela signifie que si vous jouez 20 à 40 matchs classés au cours d'un épisode, vous devriez être égal ou proche de votre MMR. C'est le moyen le plus simple de savoir si vous êtes proche de votre MMR autre que +/- RR égal.

Le plus long que nous ayons vu pour cela, pour qu'un joueur atteigne son rang/MMR, est de 100 parties. Nous pensons que ceux-ci peuvent être manipulés, comme des séquences de défaites délibérées, ou tout simplement vraiment malchanceux. Alors allez claquer quelques jeux, faites de votre mieux et vous devriez être à votre MMR après 40 matchs.

Septembre 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 6.3%

  • Bronze : 17.5 %

  • Argent : 22.9 %

  • Or: 21.1%

  • Platine : 16.2 %

  • Diamant : 10.1 %

  • Ascendant : 4.3 %

  • Immortel : 1 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.4 Platinum 1 31.6
Iron 2 99 Platinum 2 25.2
Iron 3 97.4 Platinum 3 20
Bronze 1 93.1 Diamant 1 15.4
Bronze 2 88.3 Diamant 2 11.1
Bronze 3 82 Diamant 3 7.8
Argent Massif 1 75.6 Ascendant 1 5.3
Argent Massif 2 67.6 Ascendant 2 3.2
Argent Massif 3 60.2 Ascendant 3 1.9
Or 1 52.7 Immortel 1 1
Or 2 45 Immortel 2 0.3
Or 3 38.1 Immortel 3 0.1
Radiant 0.03

Faits classés : ce qui détermine votre classement (RR)

4 choses déterminent votre RR : Gain/Perte, Round Diff, Perf Bonus et Convergence.

La convergence multiplie votre RR total par la distance entre votre MMR et votre rang. C'est la victoire la plus forte, votre rang est à plus de 3 de votre MMR. Au-delà de cela, vous doublez votre classement.

Cela signifie que si vous ne doublez pas votre rang, vous êtes à moins de 3 rangs de votre MMR. Si vos points commencent à se normaliser, obtenant à peu près les mêmes points pour une victoire/une défaite, cela signifie que vous êtes probablement à votre MMR. Une fois que vous avez «convergé» vers votre MMR, il est très difficile pour votre rang et votre MMR de se séparer.

Habituellement, vous n'avez votre rang qu'en dessous de votre MMR après les placements. Nous vous demandons de "Jouer X matchs pour prouver votre rang". Cela fait en sorte que vous ne pouvez pas rouler en roue libre et que vous devez jouer des matchs pour prouver votre rang ; vous avez peut-être été champion du super bowl l'année dernière, mais vous devez le refaire cette saison.

Août 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 7.1%

  • Bronze : 19.7 %

  • Argent : 24.6 %

  • Or: 20.7%

  • Platine : 15.2 %

  • Diamant : 8.8 %

  • Ascendant : 3.2 %

  • Immortel : 0.7 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100.3 Platinum 1 27.9
Iron 2 99.9 Platinum 2 21.9
Iron 3 98.4 Platinum 3 17
Bronze 1 92.9 Diamant 1 12.7
Bronze 2 87.8 Diamant 2 8.7
Bronze 3 80.3 Diamant 3 5.9
Argent Massif 1 73.2 Ascendant 1 3.9
Argent Massif 2 63.9 Ascendant 2 2.3
Argent Massif 3 56.2 Ascendant 3 1.3
Or 1 48.6 Immortel 1 0.7
Or 2 41 Immortel 2 0.3
Or 3 34.2 Immortel 3 0.1
Radiant 0.03

Faits classés : esquiver des cartes, variance, affronter des joueurs de haut rang

Pour déterminer quelle carte vous jouerez, nous examinons les 5 derniers matchs de chaque joueur et choisissons la carte la moins jouée. Si vous esquivez une carte, parce que c'est la moins jouée, vous avez de grandes chances de l'obtenir à nouveau ! De plus, vous obtenez -3 RR chaque fois que vous esquivez.

Jouer plus de matches ne rend pas plus difficile la montée en raison des «moyennes». Au lieu du nombre total de matchs joués, nous avons la "variance", qui correspond à la cohérence de vos performances avec votre MMR/rang actuel. Moins de 35% des alts atteignent le même rang que leur main !

Si vous vous comportez comme prévu, votre variance diminuera, ce qui rendra votre MMR plus difficile à déplacer. Mais si vous commencez à performer en dehors des attentes, votre variance s'ouvre et accélère votre MMR ! Cela remplace l'idée du nombre total de matchs joués en moyenne MMR.

C'est pourquoi le winstreaking, et pourquoi gagner des duels contre ces rangs élevés, vous aide vraiment à grimper !

Éviter l'ennemi le mieux classé peut vous aider à vivre plus longtemps, mais cela ne vous aide pas à grimper. Lorsque vous gagnez des duels, si vous pouvez éliminer un joueur mieux classé, vous gagnerez plus de MMR que si vous deviez vaincre le joueur le moins qualifié de l'équipe ennemie.

Remarque : Le 20 février, EvrMoar, Senior Competitive Designer pour Valorant, a utilisé les données sur Esports Tales tout en expliquant le fonctionnement du matchmaking.

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Juillet 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 6.6%

  • Bronze : 20.9 %

  • Argent : 26.3 %

  • Or: 20.2%

  • Platine : 14.4 %

  • Diamant : 8.1 %

  • Ascendant : 2.8 %

  • Immortel : 0.5 %

  • Éclatant : 0.02 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.8 Platinum 1 25.8
Iron 2 99.5 Platinum 2 20.2
Iron 3 98.3 Platinum 3 15.6
Bronze 1 93.2 Diamant 1 11.4
Bronze 2 88.2 Diamant 2 7.7
Bronze 3 80 Diamant 3 5.1
Argent Massif 1 72.3 Ascendant 1 3.3
Argent Massif 2 61.8 Ascendant 2 1.9
Argent Massif 3 53.7 Ascendant 3 1
Or 1 46 Immortel 1 0.5
Or 2 38.6 Immortel 2 0.2
Or 3 31.9 Immortel 3 0.1
Radiant 0.02
Répartition des classements - Épisode 4

Récapitulatif des modifications apportées au matchmaking classé

Patch 4.8

  • Pénalité de gain/perte de rang réduite pour différentes configurations à 5 piles.

    • Si tout le monde dans votre groupe est Fer-Diamant 2 :

      • Pas de pénalité RR si dans le groupe normal.

      • 25 % de pénalité RR pour tous les joueurs si un joueur tombe en dehors du groupe normal.

    • Si n'importe qui dans votre groupe est Diamant 3–Immortel 3 (mais personne dans votre groupe n'est Radiant) :

      • 25% de pénalité RR pour tous les joueurs.

    • Si quelqu'un dans votre groupe est Radiant :

      • 75% de pénalité RR pour tous les joueurs.

  • Matchmaking ajusté pour réduire le temps d'attente pour les 5 piles.

Patch 4.0

Réduction de la pénalité de classement à 5 niveaux

Après avoir obtenu nos données initiales sur les 5 piles dans le classement, nous avons réalisé que nous avions peut-être été trop sévères sur la pénalité que vous recevez pour vos gains/pertes de RR lorsque vous êtes dans une pile de 5. L'équité des matchs pour 5 piles est égale à non cinq piles, ce qui signifie qu'il est difficile pour vous d'amener un joueur de rang supérieur et potentiellement de booster un joueur de rang inférieur. Grâce à ces données, nous réduisons les pénalités pour les rangs inférieurs.

  • Les joueurs Diamant 2 et moins verront leur pénalité RR réduite de 25 % par rapport au solde actuel. Cela signifie que la nouvelle pénalité minimale est de 25 % de gains/pertes réduits par rapport aux 50 % précédents.

  • Nous n'avons apporté ce changement que pour les rangs qui n'entrent pas dans le classement ou qui ne le font pas, afin de maintenir l'intégrité du classement.

Randomisation accrue de la carte

  • Augmentation du poids de nos cartes, ce qui devrait entraîner une augmentation de la variété des cartes et une réduction des doublons de cartes d'une correspondance à l'autre.

Réinitialisation du classement de l'épisode 4

  • Chaque épisode le plus élevé que vous puissiez placer est Diamant 1, et nous écraserons tous les rangs vers le bas. Vous pouvez vous attendre à perdre (généralement) 1 à 4 rangs par rapport à votre dernier épisode. Les rangs supérieurs sont plus durement abandonnés en raison du classement dans le classement, des problèmes de renforcement, de l'atrophie des compétences, etc.

  • À chaque acte, nous ne réinitialisons que le classement, ramenant tous les joueurs à 10 % de leur RR actuel (si sur le classement). Tous les autres ne sont tenus de jouer qu'un seul placement et récupéreront leur rang précédent de l'acte précédent.

Ces règles sont en place depuis l'épisode 2, alors attendez-vous à ce qu'elles progressent et tout changement sera annoncé.

Je vois beaucoup de discussions sur la réinitialisation du classement de l'épisode 4. Oui, chaque épisode fera baisser votre classement car nous faisons un squish classé.

Chaque épisode est compétitif par rapport à l'épisode précédent. Nous attendons de vous que vous prouviez vos compétences, d'autant plus que la communauté évolue et s'améliore.

Cela nous permet de célébrer vos réalisations à chaque épisode.

Cela nous permet d'éliminer les comptes qui peuvent être classés en roue libre ou qui ont obtenu un rang qui peut ne pas représenter leur niveau de compétence actuel. Nous avons besoin de réinitialisations comme celle-ci pour nous assurer que nos rangs représentent plus étroitement les compétences des joueurs.

Cela peut être extrêmement frustrant, je comprends. Mais si vous appartenez vraiment à un certain niveau de compétence, vous y arriverez. Juste parce que vous avez Gold/Plat/Immortal/etc. ne signifie pas que vous ne pouvez pas le faire à nouveau. Et si vous ne pouvez pas revenir à ce rang, le méritez-vous dans la saison en cours ?

— EvrMoar - Designer compétitif senior pour Valorant

Juin 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 13.9%

  • Bronze : 25.8 %

  • Argent : 27.1 %

  • Or: 18.6%

  • Platine : 9 %

  • Diamant : 4.1 %

  • Immortel : 1.4 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.9 Platinum 1 14.5
Iron 2 96.7 Platinum 2 10.4
Iron 3 92.6 Platinum 3 7.6
Bronze 1 86.0 Diamant 1 5.5
Bronze 2 78.5 Diamant 2 3.7
Bronze 3 69.2 Diamant 3 2.4
Argent Massif 1 60.2 Immortel 1 1.4
Argent Massif 2 50.2 Immortel 2 0.5
Argent Massif 3 41.4 Immortel 3 0.2
Or 1 33.1 Radiant 0.03
Or 2 25.2
Or 3 19.3

Faits classés

Chaque file d'attente a son propre MMR, mais lorsque vous entrez dans le classement pour la première fois, nous examinons d'autres listes de lecture (comme non classées) pour avoir une idée par où commencer. En utilisant d'autres modes et emplacements, nous avons une bonne idée de votre place.

C'est aussi pourquoi nous travaillons très dur pour lutter contre les bots/comptes achetés ! Il peut se débarrasser de l'entremetteur et créer un compte avec un MMR manipulé. Si vous avez un alt, notre entremetteur devrait pouvoir déplacer votre MMR rapidement, à moins qu'il ne soit acheté et manipulé.

Notre entremetteur n'essaie pas de distinguer un joueur de haut niveau. Nous obtenons le joueur / groupe qui était dans la file d'attente le plus longtemps, regardons leur MMR et récupérons tous les joueurs proches d'eux dans le MMR. Nous testons des combinaisons d'équipes et choisissons la plus juste.

Lorsque nous examinons les combinaisons d'équipes, nous avons des règles sur la distance entre chaque joueur/équipe MMR, ce qui oblige le matchmaker à faire des matchs 50:50. Si nous ne pouvons pas trouver un match équitable pour ce groupe, nous jetons le match et essayons avec le 2e joueur/groupe en attente le plus longtemps.

2022 Mai

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 10.8%

  • Bronze : 24.5 %

  • Argent : 28.1 %

  • Or: 19.5%

  • Platine : 9.9 %

  • Diamant : 4.9 %

  • Immortel : 2.0 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 99.7 Platinum 1 16.8
Iron 2 97.6 Platinum 2 12.4
Iron 3 94.5 Platinum 3 9.3
Bronze 1 88.9 Diamant 1 6.9
Bronze 2 82.1 Diamant 2 4.8
Bronze 3 73.3 Diamant 3 3.3
Argent Massif 1 64.4 Immortel 1 2.0
Argent Massif 2 54.2 Immortel 2 0.7
Argent Massif 3 45.0 Immortel 3 0.2
Or 1 36.3 Radiant 0.03
Or 2 28.2
Or 3 21.9

Faits classés

Vos gains de points RR ne sont pas déterminés par la difficulté des adversaires que vous affrontez, mais par votre MMR. Ce n'est pas parce que vous êtes en haut du classement que vous obtiendrez plus de RR que le joueur en bas de votre équipe.

Le matchmaking n'essaie pas de "vous faire avoir un taux de victoire de 50 %. Au fur et à mesure que vous jouez des matchs, votre MMR nous indique votre niveau de compétence. Cela signifie que nous pouvons vous placer dans des matchs à votre niveau de compétence où vous avez 50/50 de chances de gagner. Cela vous pousse naturellement vers un taux de réussite de 50 % !

C'est aussi une bonne raison pour laquelle regarder votre taux de victoire, sur vos 10 à 20 derniers matchs, peut vous donner une bonne indication si vous devriez grimper ! Si vous gagnez plus de 50 % de vos matchs, le matchmaker vous déplacera vers le haut (ainsi que votre MMR) pour faire des matchs plus équitables.

Avril 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 12.5%

  • Bronze : 26.6 %

  • Argent : 28.4 %

  • Or: 18.1%

  • Platine : 8.7 %

  • Diamant : 4.1 %

  • Immortel : 1.6 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100.3 Platinum 1 14.4
Iron 2 97.8 Platinum 2 10.5
Iron 3 94.3 Platinum 3 7.8
Bronze 1 87.8 Diamant 1 5.7
Bronze 2 80.3 Diamant 2 3.9
Bronze 3 70.5 Diamant 3 2.6
Argent Massif 1 61.2 Immortel 1 1.6
Argent Massif 2 50.5 Immortel 2 0.7
Argent Massif 3 41 Immortel 3 0.3
Or 1 32.5 Radiant 0.03
Or 2 24.8
Or 3 19

mars 2022

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 11.9%

  • Bronze : 26.5 %

  • Argent : 28.8 %

  • Or: 18.1%

  • Platine : 8.7 %

  • Diamant : 4.3 %

  • Immortel : 1.7 %

  • Éclatant : 0.03 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Platinum 1 14.7
Iron 2 97.7 Platinum 2 10.9
Iron 3 94.3 Platinum 3 8.1
Bronze 1 88.1 Diamant 1 6
Bronze 2 80.7 Diamant 2 4.2
Bronze 3 71.1 Diamant 3 2.8
Argent Massif 1 61.6 Immortel 1 1.7
Argent Massif 2 50.8 Immortel 2 0.6
Argent Massif 3 41.4 Immortel 3 0.2
Or 1 32.8 Radiant 0.03
Or 2 25.2
Or 3 19.4

Y a-t-il une file d'attente de schtroumpfs à Valorant ?

Pas de file d'attente schtroumpf, et si un compte se classe plus rapidement, c'est parce qu'il va mieux. Nous n'avons pas de file d'attente pour les gagnants ou les perdants. Certaines personnes en parlent beaucoup; il n'y a aucun avantage à cela et réduit simplement la création de matchs équitables (ce qui est notre objectif, d'avoir les matchs les plus équitables).

Les rangs inférieurs utilisent plus de MMR de rencontre et les rangs supérieurs utilisent plus de MMR de gain/perte. La rencontre se soucie plus de qui vous battez dans les duels, la victoire/la défaite se soucie de savoir contre qui vous gagnez le match. Les joueurs qui gagnent des duels et gagnent des matchs grimperont plus vite que les joueurs qui ne font que l'un ou l'autre.

La seule raison pour laquelle un compte serait bloqué est que les performances sont différentes sur ce compte. Vous pouvez regarder TenZ et le voir prendre un compte pour Radiant MMR dans 20 matchs. Le MMR n'est qu'une échelle : battez les gens et vous volez leur place et grimpez les échelons.

— EvrMoar - Designer compétitif senior pour Valorant

Février 2022

L'épisode 4 de l'acte I a atterri le 11 janvier. Par conséquent, j'ai décidé d'attendre quelques semaines avant de recueillir des données sur la distribution des rangs afin de montrer des statistiques fiables.

Distribution:

  • Fer: 13.2%

  • Bronze : 31.7 %

  • Argent : 29.9 %

  • Or: 14.1%

  • Platine : 6.3 %

  • Diamant : 3.5 %

  • Immortel : 0.7 %

  • Éclatant : 0.02 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Platinum 1 11
Iron 2 97.7 Platinum 2 8.2
Iron 3 94.6 Platinum 3 6.2
Bronze 1 86.8 Diamant 1 4.7
Bronze 2 78.7 Diamant 2 3.1
Bronze 3 65.9 Diamant 3 1.9
Argent Massif 1 55.1 Immortel 1 0.7
Argent Massif 2 42.1 Immortel 2 0.3
Argent Massif 3 32.8 Immortel 3 0.1
Or 1 25.2 Radiant 0.02
Or 2 19.2
Or 3 14.6
Répartition des classements - Épisode 3

Récapitulatif des modifications apportées au matchmaking classé

Patch 3.10

Afin de réduire le schtroumpf, nous supprimons toutes les restrictions de classement des groupes à 5 piles dans la file d'attente compétitive.

Nos données ont montré que la raison la plus courante pour laquelle les joueurs schtroumpfent est qu'ils veulent jouer avec leurs amis en dehors des limites de nos restrictions de classement actuelles. La suppression de ces limites pour les 5 piles en particulier signifie que vous pouvez jouer avec vos amis quelles que soient les restrictions qui existent pour les groupes plus petits dans la file d'attente compétitive.

Lors de la mise en œuvre de ce changement, nous ajustons également l'ensemble de règles pour ces types de groupes afin d'atténuer les problèmes d'intégrité concurrentielle que des groupes à fortes disparités de compétences pourraient causer.

Parallèlement aux changements à 5 piles, nous supprimons également les 4 piles de la file d'attente compétitive. Ces types de groupes ont tendance à laisser le joueur restant dans la file d'attente solo avec une expérience de jeu relativement médiocre, et nous pensons que la suppression de cette option entraînera une réduction significative des rapports de toxicité globaux.

— Matthew Le, producteur compétitif de Valorant

Si tous les membres de votre groupe ont le niveau Diamant 2 ou moins :

  • Vous pouvez vous attendre à une augmentation des temps d'attente car nous ne ferons correspondre votre équipe qu'avec 5 autres piles de MMR moyen similaire.

  • Les gains et les pertes de classement de rang seront réduits lorsque vous jouez dans une pile de 5 en dehors de nos règles actuelles de restriction de rang. Le montant que votre RR est ajusté dépend de la disparité de rang au sein du groupe.

  • Passons en revue quelques exemples de cas :

    • Vous faites la fête avec 4 de vos amis. Le membre de l'équipe le plus bas est Silver 1 et le plus élevé est Platinum 1. Votre équipe bénéficiera d'une réduction de 50% RR car les membres les plus élevés et les plus bas sont 1 rang en dehors des restrictions de groupe standard.

    • Dans le même groupe, vous avez 1 membre de l'équipe qui part et faites venir votre autre ami qui est Bronze 1. Maintenant, la disparité des compétences est passée à 4 rangs en dehors des restrictions de groupe standard. Votre équipe bénéficiera ainsi d'une réduction de 75 % du RR.

Si un ou plusieurs membres de votre groupe sont Diamant 3 et plus :

  • Vos temps d'attente attendus peuvent varier considérablement et pourraient augmenter considérablement car vous attendrez indéfiniment un autre 5-stack de MMR similaire pour jouer contre.

  • Au minimum, une réduction de 50 % du RR sera appliquée à tous les 5 stacks, y compris un membre de ces rangs, et ce montant peut augmenter à 90 % à mesure que la disparité des compétences augmente.

  • Passons en revue quelques exemples de ceux-ci :

    • 4 des membres de votre groupe sont immortels et l'un de vos amis est Diamant 2. Toute l'équipe a une réduction de 75% des gains et des pertes de RR en raison de la disparité des rangs.

    • Votre équipe travaille jusqu'à ce que votre ami Diamant 2 atteigne Diamant 3. Toute l'équipe bénéficiera désormais d'une réduction de 50 % des gains et des pertes de RR ; Une pénalité qui s'applique à n'importe quel cumul de 5 en Diamant 3 ou supérieur.

Si un ou plusieurs membres de votre groupe sont Radiant :

  • Semblable à Diamond 3-plus, vous attendrez indéfiniment un autre 5-stack de MMR similaire pour jouer contre, augmentant potentiellement considérablement vos temps d'attente.

  • Au minimum, une réduction de 75% RR sera appliquée à tous les 5-stacks, y compris un membre de ces rangs. Jouer avec n'importe quel joueur en dessous de Radiant réduit automatiquement votre RR potentiel de 90 %.

Patch 3.5

  • Les rangs immortels 1/2/3 sont de retour !

    • Le classement sera mis à jour pour distinguer ceux d'entre vous dans chaque niveau Immortel.

  • Mise à jour des restrictions de groupe classées pour tenir compte du retour d'Immortal 1/2/3 :

    • Diamant 1 → Immortel 1

    • Diamant 2 → Immortel 2

    • Diamant 3 → Immortel 3

  • Répartition classée compétitive ajustée.

Patch 3.0

  • La précision du matchmaking s'est améliorée dans tous les rangs.

  • Bien que gagner des matchs reste le facteur le plus important, les performances individuelles seront également prises en compte chez Immortal+.

  • Les parties proches ont un effet moindre sur le classement.

  • Ajustement des courbes d'évaluation de classement, de sorte que grimper ou tomber sera moins volatil.

  • Répartition des classements mise à jour.

  • Jeux de placement relevés en Diamant 1.

Décembre 2021

Il n'y a aucun changement avec les données de distribution de classement affichées en novembre.

Novembre 2021

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Notez les: Comme demandé par plusieurs lecteurs, à partir de ce mois-ci, Radiant est arrondi à 2 décimales afin de fournir des données plus précises.

Distribution:

  • Fer: 9%

  • Bronze : 22.5 %

  • Argent : 30.1 %

  • Or: 21.5%

  • Platine : 10.3 %

  • Diamant : 4.7 %

  • Immortel : 1.8 %

  • Éclatant : 0.04 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Platinum 1 16.8
Iron 2 98.2 Platinum 2 12.1
Iron 3 95.6 Platinum 3 8.9
Bronze 1 90.9 Diamant 1 6.5
Bronze 2 84.9 Diamant 2 4.5
Bronze 3 77 Diamant 3 3.0
Argent Massif 1 68.4 Immortel 1 1.8
Argent Massif 2 57.9 Immortel 2 0.6
Argent Massif 3 48 Immortel 3 0.2
Or 1 38.3 Radiant 0.04
Or 2 29.3
Or 3 22.4

Janvier 2021

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 10.2%

  • Bronze : 25.4 %

  • Argent : 31.8 %

  • Or: 19.6%

  • Platine : 8.2 %

  • Diamant : 3.4 %

  • Immortel : 1.2 %

  • Éclatant : 0.1 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Platinum 1 12.9
Iron 2 98.2 Platinum 2 9.1
Iron 3 95.4 Platinum 3 6.6
Bronze 1 89.7 Diamant 1 4.7
Bronze 2 82.9 Diamant 2 3.2
Bronze 3 73.8 Diamant 3 2.1
Argent Massif 1 64.3 Immortel 1 1.3
Argent Massif 2 52.7 Immortel 2 0.6
Argent Massif 3 42.3 Immortel 3 0.3
Or 1 32.5 Radiant 0.1
Or 2 23.9
Or 3 17.7

Comme promis dans le blog de développement "Ask Valorant" publié le 27 août, Riot a finalement amélioré la distribution des rangs dans Valorant.

  • Selon les données, le joueur moyen est un Silver 2, tandis que Gold 1 est déjà bien au-dessus de la moyenne, atteignant le centile 70+.

  • Seuls 13% des joueurs sont placés entre Platinum 1 et Radiant, tandis que Diamond commence au-dessus du 95 centile.

  • Les joueurs les mieux classés ont tendance à se plaindre de l'état du matchmaking, mais avec seulement 1.3% de la base de joueurs d'Immortal, et même répartis sur plusieurs serveurs, faire correspondre des personnes ayant des compétences similaires n'est pas une tâche simple.

Schtroumpf

Plusieurs joueurs sont en difficulté dans les lobbies Gold et Platinum, et il semble que les Schtroumpfs soient l'une des principales causes de cette situation. Heureusement, les développeurs travaillent déjà sur des contre-mesures de schtroumpf.

Le schtroumpf est un vaste sujet en ce moment et nous travaillons toujours sur notre enquête sur le schtroumpf, qui touche à sa fin ! Nous parlons actuellement de solutions et de la manière de résoudre ce problème, et nous comprenons de manière réaliste que rien ne «résoudra» le schtroumpf. Ce sera un jeu constant du chat et de la souris et nous devrons ajuster nos systèmes tout le temps pour essayer de réduire les raisons/capacité de schtroumpf.

— EvrMoar - Designer compétitif senior pour Valorant

Août 2021

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Remarque : Radiant est dans le top 500, il n'apparaît donc pas dans ce graphique.

Distribution:

  • Fer: 14.4%

  • Bronze : 16.5 %

  • Argent : 38.7 %

  • Or: 21.9%

  • Platine : 5.5 %

  • Diamant : 1.5 %

  • Immortel : 0.5 %

  • Éclatant : 0.1 %

Répartition des classements actuels et cibles

Dans le blog de développement "Ask Valorant" publié le 27 août, Jon Walker, concepteur compétitif pour Valorant, a partagé la distribution des classements dans l'épisode 3, acte 1.

Les chiffres sont assez proches de ceux que nous avons publiés les mois précédents, mettant en évidence un nombre disproportionné de joueurs aux rangs Silver et inférieurs.

Jon a expliqué qu'ils avaient apporté plusieurs modifications dans l'épisode 3 afin d'affiner le matchmaker et d'améliorer l'équité des matchs, ce qui a fini par affecter le MMR de tout le monde.

Nous pouvons confortablement dire que nos rangs inférieurs comptent trop de monde et nos rangs supérieurs pas assez.

Notre objectif est maintenant d'ajuster la distribution afin de réduire le nombre de joueurs en argent et de faire monter tout le monde dans les rangs auxquels ils appartiennent.

Ci-dessous, vous pouvez trouver la répartition optimale des classements que l'équipe Valorant souhaite atteindre dans l'acte 2.

Il faut se méfier: bien que ce soit l'objectif de la distribution classée, le résultat final de l'acte 2 pourrait être différent.

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Juillet 2021

La distribution des classements a légèrement changé, mais le classement moyen dans les épisodes 2 et 3 est toujours Silver 1.

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 13.9%

  • Bronze : 28 %

  • Argent : 35.3 %

  • Or: 13%

  • Platine : 5.9 %

  • Diamant : 3.2 %

  • Immortel : 0.6 %

  • Éclatant : 0.1 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Or 2 17.1
Iron 2 96.3 Or 3 13
Iron 3 93.1 Platinum 1 9.7
Bronze 1 86.1 Platinum 2 7.1
Bronze 2 79.9 Platinum 3 5.1
Bronze 3 69.5 Diamant 1 3.8
Argent Massif 1 58 Diamant 2 2.4
Argent Massif 2 42.8 Diamant 3 1.3
Argent Massif 3 31.2 Immortel 0.6
Or 1 22.7 Radiant 0.1

J'ai rassemblé les explications de matchmaking partagées par EvrMoar, Senior Competitive Designer pour Valorant. Je l'ai cité ci-dessous.

Répartition des classements Valorant vs League of Legends

Nous n'équilibrons pas notre distribution classée en fonction de ce que fait League ou de son système. Pendant que je parle avec leurs concepteurs, l'équipe de Valorant croit aux décisions de mon équipe de faire ce que nous pensons être la bonne distribution pour Valorant.

La distribution du classement Valorant est équilibrée en fonction de la population

Comment les joueurs parlent-ils de notre système ? Quand je parle de mon rang, j'aime souvent dire « je suis dans le top x% des joueurs quand je suis Diamant », et j'en connais d'autres qui font la même chose.

L'argent est le point central

Maintenant, pourquoi Silver est-il le point central ? L'argent "se sent" comme le point central de la plupart des systèmes classés. Lorsque j'ai joué à des jeux dans le passé, l'or a toujours été considéré comme le premier pas vers le groupe de joueurs les plus qualifiés, et je veux garder ce sentiment. 

L'argent devrait donner l'impression que "je suis arrivé au milieu du peloton" et aller au-dessus devrait donner l'impression de grimper au-dessus de ce groupe. Vous pourriez également affirmer que cette pensée selon laquelle Silver est «au milieu du peloton» peut être vue dans la société ou dans d'autres jeux.

Je combine ce que je pense être le mieux pour la communauté, ce que les joueurs attendent de jouer à d'autres jeux ; et nous avons regardé League parce que c'est un autre jeu Riot que les joueurs connaissent peut-être. De toute évidence, Gold in League est un rang très important car c'est là que vous obtenez votre skin classé, donc cela a juste renforcé ma conviction que je voulais que Gold commence à se sentir "au-dessus du peloton".

Répartition des classements - Épisode 2

Juin 2021

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Distribution:

  • Fer: 17.8%

  • Bronze : 29.2 %

  • Argent : 26.6 %

  • Or: 15.8%

  • Platine : 6.5 %

  • Diamant : 2.9 %

  • Immortel : 1.2 %

  • Éclatant : 0.1 %

Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Or 2 19.7
Iron 2 97 Or 3 14.5
Iron 3 91.2 Platinum 1 10.6
Bronze 1 82.2 Platinum 2 7.6
Bronze 2 73.1 Platinum 3 5.6
Bronze 3 62.9 Diamant 1 4.1
Argent Massif 1 53 Diamant 2 3
Argent Massif 2 43.3 Diamant 3 2.1
Argent Massif 3 34.5 Immortel 1.3
Or 1 26.4 Radiant 0.1

Signification du taux de mouture et de gain MMR

Récemment, EvrMoar a déclaré que nous pourrions gagner du rang très lentement même si notre taux de victoire est positif car nous gagnons plus ou moins de RR en fonction des adversaires auxquels nous sommes confrontés.

Vos gains/pertes sont basés sur votre classement réel dans l'échelle.

Il ne s'agit pas du nombre d'heures ou de jeux auxquels vous jouez ; il s'agit de battre les gens plus haut sur l'échelle et de prendre leur place. Le système semble grincheux parce que nous ne vous laisserons pas simplement moudre des joueurs sur le classement sans réellement le gagner.

Le taux de victoire est un bon exemple pour déterminer votre performance, mais disons que vous ne gagnez que lorsque vous êtes jumelé à des personnes en dessous de vous sur l'échelle et que vous perdez lorsque vous êtes placé contre des personnes au-dessus de vous. Si 56% du temps vous participez à des matchs avec des joueurs en dessous de vous, vous devriez gagner. Cependant, 44% du temps vous perdez parce qu'ils sont au-dessus de vous.

Ainsi, bien que le taux de réussite, encore une fois, soit un bon indicateur de votre performance, il ne montre pas à quel point vous vous débrouillez par rapport à ceux qui se trouvent au-dessus de vous.

— EvrMoar - Designer compétitif senior pour Valorant

2021 Mai

La distribution des classements est toujours la même que celle affichée en mars, donc je n'ai pas encore créé de nouveaux graphiques et tableaux.

  • Le fer a diminué de 2 %.

  • Bronze à Immortel augmenté de 0.1% à 0.5%, selon le rang considéré.

    • La seule exception est Diamond, qui a perdu 0.1 %.

  • Radiant est inchangé.

mars 2021

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023
Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Or 2 21.9
Iron 2 96.8 Or 3 16.3
Iron 3 91.3 Platinum 1 11.8
Bronze 1 83.4 Platinum 2 8.5
Bronze 2 75 Platinum 3 6.1
Bronze 3 65.5 Diamant 1 4.3
Argent Massif 1 56.1 Diamant 2 3
Argent Massif 2 46.5 Diamant 3 2
Argent Massif 3 37.4 Immortel 1.2
Or 1 28.9 Radiant 0.1

Distribution:

  • Fer: 16.6%

  • Bronze : 27.3 %

  • Argent : 27.2 %

  • Or: 17.1%

  • Platine : 7.4 %

  • Diamant : 3.7 %

  • Immortel : 1.1 %

  • Éclatant : 0.1 %

Comment gravir les échelons et atteindre votre vrai rang

Ce mois-ci également, j'ai rassemblé les explications de matchmaking partagées par EvrMoar, Senior Competitive Designer pour Valorant :

"Tous les systèmes de classement vous obligent à jouer à de nombreux jeux, pour déterminer votre place. Il n'y a pas de système qui puisse parfaitement "deviner" où vous appartenez après 5 à 10 matchs. Le système ELO nécessite des milliers de jeux pour trouver votre véritable rang.

Classé est une échelle : si vous gagnez constamment contre des adversaires à/au-dessus de votre MMR actuel, vous grimperez. Gagner est la partie la plus importante de l'escalade. Aux rangs inférieurs, la performance fait partie de votre rang, cependant, en particulier aux rangs supérieurs, la victoire est la façon dont vous grimperez.

À un moment donné, vous arriverez au MMR/Rang auquel vous appartenez, car vous ne gagnerez plus systématiquement contre des adversaires à/au-dessus de votre Rang. Lorsque vous êtes à votre MMR, vous atteignez très probablement un taux de victoire de 50 %. En raison du fonctionnement du classement, il y a une chance que vous puissiez gagner une séquence au-dessus de votre MMR, même si vous n'êtes toujours qu'à un taux de victoire de 50% à votre MMR actuel. 

En résumé, jusqu'à ce que vous dépassiez réellement un taux de victoire de 50% à votre MMR, ou que vous commenciez à battre constamment des adversaires MMR plus élevés (lorsqu'ils sont confrontés à eux), vous aurez du mal à grimper. 

Parfois, vous serez repoussé parce que vous avez remporté une séquence de victoires et que vous êtes protégé par une protection contre la rétrogradation. Si vous commencez à gagner constamment, en battant vos adversaires plus que vous ne perdez contre eux, vous augmenterez votre MMR et inverserez vos gains de classement.

Cela étant dit, ça ne sent pas bon. C'est quelque chose dont beaucoup de jeux classés souffrent, ils le cachent ou vous le montrent différemment (le système de flèches l'a fait, vous ne l'avez tout simplement pas vu). Nous cherchons des moyens d'améliorer cette sensation ou d'améliorer la perception d'être au rang auquel vous jouez probablement actuellement.

Février 2021

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023
Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Or 2 19.9
Iron 2 97.6 Or 3 14.9
Iron 3 92.9 Platinum 1 11.2
Bronze 1 84.7 Platinum 2 8.4
Bronze 2 76.4 Platinum 3 6.3
Bronze 3 66.2 Diamant 1 4.2
Argent Massif 1 55.8 Diamant 2 2.8
Argent Massif 2 44.5 Diamant 3 1.4
Argent Massif 3 34.8 Immortel 0.5
Or 1 26.4 Radiant 0.1

Distribution:

  • Fer: 15.3%

  • Bronze : 28.9 %

  • Argent : 29.3 %

  • Or: 15.2%

  • Platine : 7 %

  • Diamant : 3.7 %

  • Immortel : 0.4 %

  • Éclatant : 0.4 %

Objectif de distribution de classement

"Mon objectif pour la distribution était d'avoir le point central pour l'utilisateur moyen en argent moyen/élevé. Donc, si vous deviez enfoncer un pieu dans le sol, ce serait le centre de la base de joueurs. Je pense que nous faisons plutôt bien cet acte.

Patch 2.02 : Modification de Diamond 3 en une taille prédéfinie limitée à 2 joueurs

«Nous avons placé le solo / duo dans les rangs élevés en raison du classement et du temps d'attente des matchs. Au plus haut niveau, 5 stacks peuvent être un énorme problème, car ils pourraient manipuler le classement et il est très difficile de trouver un 5 stack qui pourrait jouer contre Cloud9 ou G2 par exemple. Il n'y a tout simplement pas assez de joueurs de ce niveau qui font la queue.

De plus, comme nous avons plus de joueurs aux rangs inférieurs, nous pouvons les opposer les uns aux autres et faciliter les matchs équitables. Notre système est en fait très bon pour faire correspondre 5 piles contre 5 piles, 4 contre 4, 3 contre 3, etc. Cela devient plus facile plus nous avons de joueurs, et bien sûr nous avons plus de joueurs aux rangs inférieurs. Il est très rare de ne pas avoir un 5 stack contre un autre 5 stack.

— EvrMoar - Designer compétitif senior pour Valorant

Mises à jour récentes du matchmaking

Patch 2.01

  • Réduction du temps d'attente pour les joueurs à MMR élevé, tout en maintenant la qualité/l'équité du match.

Patch 2.02

  • La convergence du MMR au rang a augmenté.

    • La convergence est le multiplicateur qui vous donne plus ou moins de classement de rang (RR) si votre MMR n'est pas égal à votre rang. La convergence existe pour pousser votre rang à correspondre à votre MMR - mais nous pensons qu'elle ne vous poussait pas assez vite.

  • Diamant 3 est désormais Solo/Duo.

    • Ce changement, ainsi que les changements de convergence, réduit le nombre total de jeux que 5 piles peuvent jouer ensemble avant d'être forcés à Solo/Duo.

  • Bonus de performance pour Iron to Diamond.

    • À l'heure actuelle, le marieur a une idée de la qualité de vos performances chaque fois qu'il vous place dans un match. Lorsque vous dépassez cette attente (au-dessus de votre moyenne), un RR supplémentaire est votre récompense.

Patch 2.03

  • AFK-ing dans les jeux compétitifs pendant une période prolongée (actuellement définie comme 6 tours ou plus) entraînera désormais une pénalité de 8 points de classement.

  • Les insignes de rang d'acte seront désormais basés sur votre victoire de rang le plus élevé, au lieu de votre neuvième meilleure victoire.

Résumé des changements de classement de l'épisode 2 de l'acte I

Comment gagner une note de classement

  • Vous gagnez RR sur une victoire et perdez RR sur une perte.

  • En cas de victoire, vous gagnerez entre 10 et 50 RR.

    • Gain minimum de 5 RR pour Diamond+.

  • En cas de perte, vous perdrez entre 0 et 30 RR.

    • Perte maximale de 50 RR pour Diamond+.

  • Sur un match nul, vous gagnerez un maximum de 20 RR, en fonction de vos performances (uniquement du fer au diamant).

  • Protection contre la rétrogradation : Vous devez perdre à 0 RR pour rétrograder.

    • Si vous rétrogradez, vous ne descendrez pas en dessous de 80 RR à ce rang.

  • Boost de promotion où vous commencez au minimum 10 RR sur une victoire.

  • Aux rangs inférieurs, des performances exceptionnelles peuvent vous aider à gagner plus de RR.

Immortelle et Radieuse

  • Immortel 1, 2 et 3 relèvent désormais tous de "Immortel".

  • Les joueurs immortels seront égaux à environ 1% des joueurs de rang par région.

  • Radiant est un niveau attribué uniquement aux 500 meilleurs joueurs de chaque région.

D'autres changements

Répartition des classements - Épisode 1

Remarque : Le 17 février, EvrMoar, Senior Competitive Designer pour Valorant, a affirmé que les données affichées sur Esports Tales sont assez fiables.

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Le 2021 janvier

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Remarque : Données de janvier 2021 recueillies juste avant le début de l'épisode 2.

Rang Haut% Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Or 1 32.5 Immortel 1 2.4
Iron 2 91.2 Or 2 26 Immortel 2 1.6
Iron 3 85.5 Or 3 20.3 Immortel 3 1.1
Bronze 1 78.1 Platinum 1 15.6 Radiant 0.4
Bronze 2 70.7 Platinum 2 11.8
Bronze 3 62.7 Platinum 3 8.8
Argent Massif 1 54.9 Diamant 1 6.5
Argent Massif 2 47.1 Diamant 2 4.8
Argent Massif 3 39.6 Diamant 3 3.5

Distribution:

  • Fer: 21.9%

  • Bronze : 23.1 %

  • Argent : 22.4 %

  • Or: 16.9%

  • Platine : 9.1 %

  • Diamant : 4.1 %

  • Immortel : 2 %

  • Éclatant : 0.4 %

Répartition des rangs et rôle du MMR

EvrMoar, Senior Competitive Designer pour Valorant, a parlé de la distribution des rangs et de l'impact du MMR. J'ai résumé ses propos ci-dessous car ils expliquent pourquoi il y a maintenant moins de joueurs classés à Iron 1.

« MMR signifie Match Making Rating. Il s'agit d'un numéro, qui vous est attribué, que vous ne pouvez pas voir. Nous utilisons ce nombre pour déterminer vos compétences et déterminer comment vous faire correspondre dans des matchs équitables contre d'autres joueurs.

Lorsque vous pensez à votre "rang", il s'agit techniquement d'une plage sur un système MMR géant. Par exemple : un joueur aura un numéro MMR qui lui est lié, où que ce nombre tombe, c'est là qu'il se situe dans le classement. 

  • Si l'argent était entre 101 et 200, alors tout joueur avec un MMR entre ces deux nombres serait classé argent. 

  • Si un joueur qui était actuellement en argent gagnait suffisamment de matchs, poussant son numéro MMR au-delà de 200, il serait promu en or.

Si nous pensions qu'il y avait trop de joueurs en argent, mais pas assez en or, nous pourrions ajuster ces plages de classement, en ajustant efficacement le MMR requis pour être ce rang. Nous pourrions réduire le MMR d'or requis, ce qui réduirait le nombre de joueurs en argent tout en mettant plus de personnes en or. 

Dans mon exemple, nous pourrions simplement fabriquer de l'argent 101-150 et de l'or 151-300. Maintenant que nous avons réduit de 50 le MMR requis pour obtenir l'or, tout joueur argent avec un MMR entre 151 et 200 sera promu en or.

Avant:

  • 101-200 Argent

  • 201-300 Or

Après:

  • 101-150 Argent

  • 151-300 Or

C'est un peu plus compliqué que cela, mais c'est une façon assez sûre d'y penser. Donc, nous avons ajusté où nous pensons que le % de la base de joueurs appartient, et nos changements ont été ciblés sur les rangs inférieurs. 

Juste un avertissement, cela ne signifie pas que vous vous connecterez et si vous étiez au fer 1, vous serez propulsé au fer 2/3. Vous devrez toujours jouer des matchs, gagner et vous déplacer le long de la nouvelle distribution. Après notre changement, si vous deviez être un rang plus élevé, vous obtiendrez un peu plus de rang en gagnant et perdrez moins après une défaite.

Je voulais aussi ajouter : oui, cela peut déplacer plus de joueurs dans les rangs inférieurs, mais cela n'affectera pas le MMR ou l'équité des matchs. Nous utilisons toujours votre même MMR pour créer des correspondances. C'est purement un changement de distribution.

Décembre 2020

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023
Rang Haut% Rang Haut% Rang Haut%
Iron 1 100 Or 1 30.5 Immortel 1 1.8
Iron 2 86.0 Or 2 24.4 Immortel 2 1.2
Iron 3 78.7 Or 3 19.1 Immortel 3 0.8
Bronze 1 71.2 Platinum 1 14.6 Radiant 0.3
Bronze 2 64.4 Platinum 2 10.9
Bronze 3 57.2 Platinum 3 8.0
Argent Massif 1 49.8 Diamant 1 5.8
Argent Massif 2 42.5 Diamant 2 4.0
Argent Massif 3 36.3 Diamant 3 2.7

Distribution:

  • Fer: 28.9%

  • Bronze : 21.3 %

  • Argent : 19.3 %

  • Or: 15.8%

  • Platine : 8.8 %

  • Diamant : 4.1 %

  • Immortel : 1.5 %

  • Éclatant : 0.3 %

Un résumé des données

Il y a des changements substantiels dans la distribution des rangs, et ils sont causés par deux facteurs principaux :

  • Au cours des derniers mois, nous ne pouvions pas utiliser l'API Riot, mais nous avons collecté des données sur des sites Web tiers qui n'ont accès qu'aux profils des joueurs utilisant leurs services, de sorte que les niveaux étaient principalement orientés vers les rangs supérieurs.

  • L'acte III a commencé avec le patch 1.10, donc tous les joueurs ont dû recommencer leurs matchs de placement en octobre.

Bien que l'utilisation de l'API ait sûrement eu un impact sur la distribution, je pense que cela aurait pu changer dans l'acte III, car de nombreux joueurs ont déclaré être tombés à un rang inférieur à celui du passé. 

  • Il y a de nombreux joueurs actuellement en fer et en bronze qui étaient argent ou or dans l'acte précédent. 

  • Les gens ont même partagé des cas extraordinaires, tels que des matchs de bronze 3 remplis d'anciens joueurs à haut niveau d'or et à faible niveau de platine.

Actuellement, 70% de la base de joueurs est placée à Silver et en dessous, et Iron est la plus grande tranche contenant environ 30% de la population du jeu. Je ne sais pas exactement pourquoi il y a autant de joueurs à Iron 1, mais Riot l'utilise probablement comme une sorte de conteneur pour les joueurs les moins qualifiés du jeu.

Outre la bizarrerie aux rangs inférieurs, je pense que la répartition globale s'est améliorée : il y a un nombre similaire de joueurs en argent et en or, et ils diminuent progressivement à mesure que le rang augmente. Seulement 1.5% de la base de joueurs a atteint Immortal, alors que vous devez devenir l'un des 4% des meilleurs joueurs du jeu pour atteindre Diamond.

Changements dans le jeu classé de Valorant Act III

Dans cette vidéo, le directeur de la conception Joe Ziegler et le responsable de la conception des systèmes David Cole parlent de tous les changements apportés au jeu classé introduits dans Valorant Act III.

Directeur du design Joe Ziegler résume les objectifs que l'équipe de développement essaie d'atteindre avec le système de classement :

Responsable de la conception des systèmes David Cole a expliqué en détail tous les changements introduits avec l'acte 3, les raisons qui les sous-tendent et à quoi s'attendre de l'épisode 2 :

«Lorsque nous avons mis en place pour la première fois le classement pour le lancement, un grand objectif que nous avions était d'adopter le jeu social; pour permettre aux joueurs de jouer ensemble avec des disparités de compétences plus importantes et pour concentrer une grande partie de nos systèmes de classement sur la progression personnelle.

Cependant, comme nous l'avons entendu de vos commentaires, le classement est une question de compétition, comme viser un rang plus élevé par rapport à vos pairs, ou savoir que le rang que vous avez atteint vaut quelque chose parce que tout le monde grimpe dans les mêmes conditions.

Pour nous, bien que les anciennes valeurs du jeu social soient importantes, elles ne doivent jamais se faire au détriment de vos réalisations classées. Nous allons donc prendre du recul et simplifier nos objectifs avec le classement, que vous verrez au cours de l'acte 3, puis l'année prochaine dans l'épisode 2 et au-delà.

File d'attente plus serrée

Nous voulons ramener plus d'intégrité compétitive dans la file d'attente et vous permettre de vous concentrer sur ce qui compte le plus : gagner.

  • Une équipe avec un large delta dans le rang rend définitivement cela plus difficile. En tant que tel, nous allons renforcer les restrictions sur les disparités de classement pour la file d'attente compétitive, en les réduisant d'une différence de 6 à 3.

    • Par exemple, le rang le plus bas avec lequel un Diamant 3 peut faire la queue est un Platine 3, et le rang le plus élevé avec lequel il peut faire la queue est un Immortel 3.

  • De plus, le mouvement de classement Immortel-plus sera uniquement impacté par les victoires ou les défaites, et à quel point le résultat du match a été décisif.

Nous allons commencer ici, apprendre comment cela affecte le gameplay et, espérons-le, l'appliquer à tous les autres niveaux d'ici l'épisode 2.

Serveur préféré

En plus de réduire la disparité des compétences en compétition, nous ajoutons également la possibilité de sélectionner votre serveur préféré. Nous ne pouvons pas pleinement garantir que vous obtiendrez toujours le serveur que vous souhaitez, pour des raisons de matchmaking. Mais cette fonctionnalité augmentera considérablement les chances d'obtenir votre serveur de jeu préféré.

Changements futurs

Le prochain sur notre liste de priorités est l'amélioration de l'expérience des joueurs de haut rang et l'ascension du classement. Espérons que certains des changements apportés à l'acte 3 résoudront les problèmes courants, mais il existe déjà des fonctionnalités supplémentaires en préparation pour l'épisode 2.

Quelques-uns d'entre eux incluent la création d'un classement public basé sur la région et une restriction potentielle de la taille des files d'attente chez Immortal-plus en solo / duo. Ces rangs sont ceux où le pool de matchmaking est très petit et, par conséquent, il est plus difficile de faire des matchs équitables de manière fiable.

Actuellement, nous sommes sur la bonne voie pour apporter ces changements au début de l'année prochaine avec le lancement de l'épisode 2. »

Répartition des classements avant l'API

Source des données

Actuellement, une répartition parfaite des classements n'est pas réalisable car Riot ne fournit pas d'API pour acquérir des informations sur la base de joueurs de Valorant, cependant, il existe plusieurs sites Web qui collectent et partagent des données.

Chaque site Web ne peut accéder qu'aux données des utilisateurs utilisant leurs services, telles que l'historique des matchs, les meilleures cartes et armes, les performances générales et toutes sortes de statistiques détaillées. En utilisant l'un de ces utilitaires, nous les laissons supprimer les informations de nos profils, qui peuvent également être utilisées pour répartir la base de joueurs dans tous les rangs.

J'ai enquêté sur tous les sites Web disponibles jusqu'à présent et j'ai finalement conclu que Blitz est le plus fiable en raison du grand nombre d'utilisateurs. Nous utiliserons donc leurs données pour cette distribution. Merci aux utilisateurs de Reddit enigmapulse et medievalmystery qui ont collecté les données en juillet et août respectivement.

Août 2020

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Centile de joueurs

Ci-dessous, un graphique cumulatif montrant le centile des joueurs. Par exemple, en tant que Platinum 2, vous faites partie des 18 % de joueurs les plus performants.

Rang Centile Rang Centile Rang Centile
Iron 1 2.80 % pour s'établir Or 1 50.80 % pour s'établir Immortel 1 98.54 % pour s'établir
Iron 2 4.65 % pour s'établir Or 2 59.95 % pour s'établir Immortel 2 99.21 % pour s'établir
Iron 3 7.23 % pour s'établir Or 3 68.64 % pour s'établir Immortel 3 99.83 % pour s'établir
Bronze 1 10.91 % pour s'établir Platinum 1 76.38 % pour s'établir Radiant 100 % pour s'établir
Bronze 2 15.80 % pour s'établir Platinum 2 82.78 % pour s'établir
Bronze 3 21.04 % pour s'établir Platinum 3 87.99 % pour s'établir
Argent Massif 1 27.14 % pour s'établir Diamant 1 92.17 % pour s'établir
Argent Massif 2 34.19 % pour s'établir Diamant 2 95.13 % pour s'établir
Argent Massif 3 41.82 % pour s'établir Diamant 3 97.31 % pour s'établir

Distributeurs

  • Fer: 7.22%

  • Bronze : 13.79 % 

  • Argent : 20.76 %

  • Or: 26.81%

  • Platine : 19.33 %  

  • Diamant : 9.31 %

  • Immortel : 2.51 %

  • Éclatant : 0.16 %

Cette distribution est basée sur les données de 3 millions de matches.

Un résumé des données

Selon les données dont nous disposons, le joueur moyen est classé Or 1-2. 

Notez que dans certains jeux, tels que Overwatch, Gold et Platinum contiennent le plus grand nombre de joueurs, les données dont nous disposons sur Valorant peuvent donc être assez fiables. Néanmoins, le fait d'avoir autant de joueurs entassés dans des rangs «élevés» entraîne également une immense disparité de compétences entre eux, ce qui peut bouleverser la base de joueurs et conduire à des jeux pires.

Radiant est réservé à l'élite, mais je pense qu'il y a un peu trop de joueurs chez Diamond et Immortal.

Enfin, n'oubliez pas que Valorant est sorti récemment, la répartition des rangs mettra des mois à se stabiliser, et les développeurs améliorent sans cesse ce mode de jeu.

Changements de matchmaking

Patch 1.05

Le matchmaking compétitif aura désormais plus de chances de faire correspondre des joueurs solo et solo/duo à des groupes prédéfinis de taille similaire, au prix de temps d'attente légèrement plus longs.

— Joe Ziegler - Directeur du jeu Valorant - 14 août 2020
Système de classement vaillant

J'ai rassemblé quelques sujets intéressants sur le système de classement qui ont été partagés par les développeurs au cours des derniers mois, tels que la file d'attente solo/duo, le système d'interdiction et comment gagner un classement.

File d'attente solo/duo

Joe Ziegler, Valorant Game Director, a commenté la possibilité d'ajouter une file d'attente solo/duo.

Nous voulons créer un système équitable pour les équipes et les individus tout en évitant les inconvénients de la création de deux files d'attente (temps de file d'attente plus longs, santé de file d'attente asymétrique). Nous continuons à travailler dans ce sens.

Nous ne fermons aucune option future de façon permanente. Si nous avons besoin d'autres solutions, nous les adopterons avec vos commentaires et votre aide.

Ian Fielding, chef de produit pour Valorant, a également expliqué que le matchmaking essaie de placer les préfabriqués avec une taille d'équipe similaire les uns contre les autres.

Il est important pour nous que le matchmaking compétitif dans VALORANT soit axé sur le jeu d'équipe, car nous pensons que jouer en équipe est un élément majeur de votre maîtrise globale du jeu.

Avoir une file d'attente en solo peut facilement en faire le test définitif des compétences de quelqu'un et le principal moyen de jouer de manière compétitive. Nous avons plutôt choisi de permettre aux joueurs de jouer dans n'importe quelle taille d'équipe qu'ils préfèrent. 

Si vous jouez en solo ou avec des groupes plus petits, nous avons travaillé pour que notre matchmaking favorise le placement des joueurs contre des tailles d'équipes prédéfinies similaires.

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Tous les rangs Valorant - Riot

Après un essai pendant la bêta fermée, Valorant a officiellement lancé le matchmaking compétitif dans le patch 10.2. Le système de classement est composé de 8 rangs, divisés en 3 niveaux chacun, à l'exception du rang supérieur, Radiant. 

Système d'interdiction pour les agents et les cartes

Toutes les deux semaines, les développeurs de jeux répondent aux questions de la communauté. Dans le deuxième épisode de "Ask Valorant", Senior Game Designer Trevor Romleski ont partagé leurs opinions sur le système d'interdiction.

Nous avons envisagé une phase de brouillon pour les agents, mais la pensée actuelle est que nous n'aurions pas d'interdictions. 

Premièrement, nous nous attendons à ce que les équipes aient des jeux arrêtés et des stratégies qui nécessiteront des agents très spécifiques. Interdire un agent invaliderait toute cette stratégie, et nous ne voulons pas décourager la pratique.

Deuxièmement, les interdictions retirent souvent l'agent vedette d'un joueur et nous voulons que les joueurs qui sont exceptionnels chez certains agents puissent les jouer et montrer leurs compétences avec eux.

Enfin, comme Valorant n'a pas de compteurs durs sous forme d'agents (ce n'est pas notre philosophie de conception), nous pensons que l'état du jeu est plus sain si nous sommes tenus responsables de garantir qu'aucun agent ou stratégie facilitée par un agent ne devienne si oppressant. ou insoluble qu'une interdiction est le seul choix.

Comment gagner un rang

Juillet 2020

Valorant Rank Distribution et pourcentage de joueurs - avril 2023

Centile de joueurs

Rang Centile Rang Centile Rang Centile
Iron 1 0.51 % pour s'établir Or 1 49.27 % pour s'établir Immortel 1 99.77 % pour s'établir
Iron 2 1.25 % pour s'établir Or 2 60.75 % pour s'établir Immortel 2 99.94 % pour s'établir
Iron 3 2.61 % pour s'établir Or 3 71.55 % pour s'établir Immortel 3 100 % pour s'établir
Bronze 1 4.98 % pour s'établir Platinum 1 80.68 % pour s'établir Radiant 100 % pour s'établir
Bronze 2 8.73 % pour s'établir Platinum 2 87.90 % pour s'établir
Bronze 3 13.65 % pour s'établir Platinum 3 93.23 % pour s'établir
Argent Massif 1 20.19 % pour s'établir Diamant 1 96.44 % pour s'établir
Argent Massif 2 28.35 % pour s'établir Diamant 2 98.31 % pour s'établir
Argent Massif 3 37.98 % pour s'établir Diamant 3 99.33 % pour s'établir

Distributeurs

  • Fer: 2.61%

  • Bronze : 11.04 % 

  • Argent : 24.33 %

  • Or: 33.57%

  • Platine : 21.68 %  

  • Diamant : 6.10 %

  • Immortel : 0.68 %

  • Éclatant : 0.00 %

Cette distribution est basée sur les données de 1.7 millions de matches.

Image d'en-tête et propriétaire des données Valorant : Riot - Statistiques d'octobre 2021 à avril 2023 : TrackerGG - Données d'août 2021 : Riot - Statistiques de décembre 2020 à juillet 2021 : Valking - Statistiques de juillet 2020 à août 2020 : Blitz

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