Valorant : toutes les capacités d'Agent Ultimate classées à partir de l'épisode 5 de l'acte 1

Valorant : toutes les capacités d'Agent Ultimate classées à partir de l'épisode 5 de l'acte 1
La liste des agents Valorant a augmenté au fil du temps avec de superbes Ultimates (Image via extra2gaming)

Overdrive est la capacité ultime la moins utilisée pour un duelliste. Il permet aux joueurs de tirer un faisceau de choc très puissant qui inflige beaucoup de dégâts à l'ennemi. Bien que Neon atteigne également sa vitesse maximale, il ne faudrait pas beaucoup d'efforts à un joueur avec un objectif décent pour l'arrêter.

Certains joueurs en ELO supérieur préfèrent utiliser une arme normale plutôt que cet Ultimate. Il a ses avantages dans les lobbies inférieurs, mais finalement, presque tous les joueurs peuvent le contrer.



17) Réina

L'impératrice de Reyna est un excellent ultime pour prendre des 1v1 mais a très peu d'impact dans le tour global. Il s'épuise à la moitié du tour et finit par s'éteindre s'il est activé et que le joueur meurt ou ne parvient pas à obtenir des frags.

Alors que Reyna possède la capacité de flasher, d'entrer sur le site et de s'échapper après avoir tué, sa capacité principale est finalement insuffisante de quelques points.

16) Jet

Bien que Jett soit un agent préféré des fans, son Ultimate est plus difficile à utiliser en raison des exigences de visée supérieures à la moyenne pour l'utilisateur. Ses couteaux s'épuisent assez rapidement si elle ne parvient pas à tuer.

Toutes ses autres capacités, y compris son passif, font d'elle une digne duelliste, mais son ultime n'est tout simplement pas l'une des plus faciles à utiliser à Valorant.

15) Astra

Cosmic Divide d'Astra est un succès ou un échec dans les rounds, et elle peut ouvrir une voie claire pour que son équipe entre en bloquant les ennemis de l'autre côté du mur. Cependant, il y a des chances que cela se retourne contre vous.



Il est impossible d'entendre ce qui se passe de l'autre côté, ce qui rend difficile la prédiction de l'équipe ennemie. Un joueur qui ne sait pas jouer Astra pourrait sérieusement rendre le match beaucoup plus difficile qu'il ne devrait l'être.

14) Raser

Raze's Ultimate peut infliger d'énormes dégâts à l'équipe ennemie s'il est utilisé entre de bonnes mains. Mais le joueur doit connaître la position de l'adversaire pour faire le coup, et plus souvent dans les lobbies élevés, ses roquettes sont esquivées.

Maîtriser ses fusées demande non seulement du timing mais aussi de la patience. Il est assez facile de rater les cibles de quelques pixels si elle est tirée trop tôt ou trop tard, ce qui rend sa capacité principale plus difficile à utiliser que certains autres Duellistes de Valorant.

13) Violation

Le Rolling Thunder a la capacité désastreuse parfaite de tenir les ennemis à distance. Cependant, les joueurs se cachent souvent derrière des couvertures lorsqu'ils sont touchés, ce qui oblige Breach et son équipe à rechercher des victimes pendant qu'ils se remettent du choc.

C'est sans aucun doute une forte capacité d'initiation, mais elle présente de nombreux inconvénients qui expliquent pourquoi elle ne pourrait pas figurer parmi les 10 meilleures de la liste.

12) Yorou

La dérive dimensionnelle est parfaite lorsque les joueurs essaient d'embobiner l'ennemi. mais les joueurs sont très habitués aux astuces du driftwalker, qui deviennent prévisibles après un certain temps une fois que Yoru utilise son Ultimate.

La capacité permet aux joueurs de devenir invisibles lorsqu'ils l'utilisent, en plus de gagner en vitesse. Mais les adversaires sont pleinement conscients de la présence de Yoru en raison des légères indications autour de l'écran.


11) Ciel

Le Seekers Ultimate est une capacité très utile pour rechercher des cibles et nettoyer des zones. Les Skye's Seekers traquent les joueurs par eux-mêmes une fois activés, et leur piste fournit une indication claire du chemin de l'ennemi. Cela aide également les flancs et les rôdeurs lorsqu'ils suivent leurs instructions.


Malheureusement, les joueurs tireront sur les Seekers avant qu'ils ne soient myopes. Cela diminue l'impact de la capacité après avoir cultivé des points, car elle offre moins d'utilité au prix coûtant. Cependant, c'est une grande capacité à avoir dans une situation 1vX.

10) Phénix

Le Run It Back de Phoenix recevait beaucoup d'éloges au début de Valorant. C'est un excellent Ultimate car il donne essentiellement au joueur deux vies et Phoenix peut également s'effondrer en utilisant toutes ses autres capacités tout en utilisant l'Ultimate.

D'autre part, son corps est laissé dans un état vulnérable à moins qu'il ne soit surveillé par un coéquipier. Cela rend la capacité un peu fiable sur les coéquipiers car elle n'est pas du tout bonne dans une situation 1vX.

9) La joie de vivre

Le verrouillage est facilement l'une des meilleures capacités Sentinel de Valorant, car il possède la capacité de détenir les joueurs ennemis où ils sont dépouillés de toutes leurs armes et utilitaires.

Cela étant dit, son Ultimate peut être facilement détruit par de nombreuses autres capacités d'agent telles que Breach's Aftershock ou KAY/O's Fragments.

8) Chambre

Chamber's Ultimate est essentiellement un meilleur opérateur. Entre de bonnes mains, il peut faire beaucoup de dégâts aux adversaires, car la possibilité de porter des armes supplémentaires et de changer de style de jeu en déplacement est un énorme avantage.


Chamber est en train de devenir une célébrité dans le jeu professionnel en raison de ses capacités de manipulation d'opérateur associées à sa téléportation et à Ultimate.

7) Coup

En utilisant cet Ultimate, Sova devient extrêmement vulnérable aux backstabs. C'est l'un des inconvénients qui empêche cette puissance principale de grimper plus haut sur la liste.


6) Chiffre

Neural Theft est un ultime basé sur l'information qui peut facilement gagner une manche pour toute l'équipe. Bien que cela nécessite que Cypher l'utilise avec précaution au milieu des combats, car il est difficile de se concentrer sur un corps tombé.

La capacité marque l'emplacement en direct de l'équipe ennemie sur la carte et à l'écran avec une silhouette jaunâtre.

5) Soufre

Le changeur de jeu Brimstone Ultimate peut infliger des dégâts inimaginables à l'équipe ennemie lorsqu'il est utilisé correctement. C'est de loin le déni végétal et l'ultime post-plantation le plus efficace de Valorant.

Bien qu'il faille quelques points à utiliser une fois qu'il est équipé, les joueurs de Brimstone peuvent jouer de manière extrêmement passive et dépendante de la capacité. La frappe orbitale peut soit empêcher les adversaires de prendre place, soit les tuer une fois qu'ils sont à portée.

4) Fondu

Fade's Nightfall est une capacité horrifiante à affronter pour les joueurs campant dans les coins de sites sans aucun endroit où s'échapper. Sa capacité peut facilement traquer les joueurs et les assourdir pour de bon.

3) KAY/O

NULL/CMD est un spectacle à voir lors de son utilisation. Il supprime les joueurs ennemis lorsqu'ils sont à portée et donne à KAY / O un léger buff de cadence de tir. C'est sans aucun doute l'une des meilleures capacités primaires de Valorant.

Les joueurs reçoivent également un DBNO une fois qu'ils sont touchés au lieu de mourir, permettant à leurs coéquipiers de les récupérer.

2) Viper

Viper's Pit est considéré comme l'une des capacités ultimes les meilleures et les plus percutantes de Valorant. En raison de sa nature claustrophobe, les ennemis ont une vision réduite et perdent leur santé maximale, permettant à Viper de s'attaquer à ses adversaires un par un.

C'est une grande capacité en termes d'isolement des fusillades en faveur de Viper, se frayant finalement un chemin vers les cinq premières primaires de Valorant.

1) sauge

Sa capacité peut également être utilisée pour inciter les joueurs à penser que le joueur ressuscité est vulnérable tandis que Sage pourrait obtenir un frag gratuit.

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