Elden Ring está morto? Aqui está o que os números dizem

Elden Ring está morto? Aqui está o que os números dizem

Elden Ring certamente não está MORTO, mas de acordo com o Steam, a contagem de jogadores caiu drasticamente de quase um milhão de jogadores em seu pico para agora míseros 30,000 jogadores. Claro, essa tendência é verdadeira para qualquer lançamento de jogo novo e quente, mas existem algumas razões para esse rápido declínio de Elden Ring.

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Não, Elden Ring não está morto. No entanto, a contagem de jogadores caiu drasticamente em relação ao pico de todos os tempos. Elden Ring está “MORTO” porque este jogo tem problemas que afetam sua longevidade e poder para permanecer relevante, como seu design de mundo aberto, reutilização de inimigos/chefes, problemas de PvP e rejogabilidade.


Introdução

Quando Elden Ring foi lançado pela primeira vez em fevereiro, todos pensávamos que nunca iríamos parar de jogá-lo, considerando quanto valor de replay os jogos anteriores da FromSoft, como Bloodborne e Dark Souls, nos davam. Só podíamos imaginar quanto tempo levaríamos para jogar e descobrir tudo em Elden Ring, com seu vasto mundo aberto e segredos ocultos.

Mas, para minha surpresa, não demorou tanto. Para ser justo, minha primeira jogada do jogo (e certamente para outros também), eu marquei cerca de 190 horas descobrindo todos os cantos deste jogo, o que é muito mais do que eu joguei o melhor jogo da FromSoft, na minha opinião, Bloodborne (levei de 5 a 6 jogadas para alcançar esse tipo de número).

Jogar Elden Ring novamente/novo jogo+ parecia muito diferente das entradas anteriores, e o problema está aqui.


Mundo aberto

A FromSoftware criou uma das experiências únicas de mundo aberto e é um fator importante no sucesso de Elden Ring, embora tenha um preço. Ele sacrificou o valor de repetição de outros jogos de souls devido ao seu layout no mundo aberto.


Para ser justo, é assim que a maioria dos jogos para um jogador é; você joga o jogo uma vez e termina ali mesmo, e tudo bem com a quantidade de conteúdo que Elden Ring traz para a mesa.

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Uma jogada é mais do que suficiente para valer o seu dinheiro, então você não pode subestimar o jogo, especialmente em comparação com outros títulos AAA. O problema está nas expectativas de uma experiência da FromSoftware com a estrutura do mundo.

Uma vez que você já esteve em uma área em Elden Ring, é difícil sentir a necessidade de fazer qualquer coisa lá novamente, a menos que você precise de um item específico. Depois de saber o que uma área como Caelid tem a oferecer, você vai passar por ela novamente e lutar de bom grado contra todos os inimigos?

A liberdade que o mundo aberto oferece deve permitir jogadas mais suaves quando você souber para onde está indo, mas o que realmente faz é cortar toneladas de conteúdo para você em suas futuras execuções. Uma experiência mais linear é mais forte para esses tipos de jogos, embora o mundo aberto seja uma boa mudança de ritmo.

inimigos

O design e a variedade de inimigos aqui são excelentes, mas, em essência, eles são obstáculos para o seu objetivo, e se a estrada é tão larga que esses inimigos dificilmente bloqueiam qualquer coisa, então por que se preocupar em enfrentá-los?


A maioria dos inimigos derruba uma quantidade incrivelmente baixa de runas, e o único incentivo real para combatê-los é, bem, não há nenhum. Há pouca recompensa por lutar contra os inimigos em vez de apenas passar por tudo para o próximo Site of Grace, o que reduz muito o valor de repetição deste jogo, considerando que esse é o elemento principal que tornou esses jogos bem-sucedidos.


Exploração

Um dos maiores pontos de venda de Elden Ring era que você poderia ir a qualquer lugar e explorar para descobrir segredos ocultos no mundo. O problema com isso em relação à rejogabilidade é que a maioria das coisas que você descobre no mundo são masmorras com inimigos e chefes com nova aparência ou itens desnecessários que você nunca usará.

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Perceber isso na primeira jogada diminui sua empolgação pela exploração. Encontrar novas áreas ou masmorras era divertido, mas uma vez que você sabia como chegar às áreas principais, explorar o mundo parecia meio sem sentido.

Recompensas

Usando qualquer construção, no meu caso, uma construção corpo a corpo, você saberia que a maioria das recompensas que receberia seriam inúteis, mas ainda seria divertido ver quais itens você pode descobrir depois de cerca de cem horas fazendo isso, ficará claro que a maior recompensa que você provavelmente obteria da exploração seria um chefe reskin ou um feitiço / item medíocre que você nunca usaria.

Parece até absurdo reclamar disso considerando a quantidade de conteúdo que existe neste jogo sem incluir essas masmorras laterais, mas os outros jogos da FromSoft nunca sentiram isso. Além disso, é óbvio que a exploração não será tão empolgante em sua segunda jogada, independentemente de quão bons sejam os itens ou chefes, pois você já sabe o que está por vir.


Bosses

Se você é um fã de jogos da FromSoft, sabe o valor que damos aos chefes, e este jogo realmente tem alguns chefes incríveis. No começo, o incentivo em Elden Ring eram esses chefes; se você é como eu, deve estar determinado a vencer cada um deles.


As lutas contra chefes são, sem dúvida, o maior motivo pelo qual as pessoas estão desistindo de Elden Ring. Apreciamos que os desenvolvedores tentaram abordar os chefes de uma maneira diferente para atrair os jogadores mais novos e, ao mesmo tempo, expulsar os veteranos, mas, em minha opinião, não acho que eles executaram isso corretamente.

Em primeiro lugar, alguns dos sets de filmagem desses chefes eram tão insanos que as lutas nem pareciam justas, especialmente com chefes como Malekith ou Malenia. Às vezes nem parece que você tem chance de revidar e este jogo quer muito que você seja agressivo, então não faz muito sentido.

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Existem chefes em que parece que você teve que lutar contra eles até ter sorte com o moveset RNG deles ou teve que usar Spirit Ashes para compartilhar a punição e fornecer distrações. Alguns chefes não lhe dão tempo para curar ou mesmo atacar por mais de um golpe por vez. Voltando ao Dark Souls 3, você ficará chocado ao perceber quantos hits você pode acertar de uma vez.

Em vez de fazer os chefes causarem danos modestos com barras de saúde maiores, como em Dark Souls 3, Elden Ring fez os chefes terem barras de saúde menores, mas podem facilmente acertar você se você não tomar cuidado. Este é realmente um grande problema com Elden Ring e é semelhante a jogos como Nioh.

Não importa o quão longe você esteja no jogo ou quão atualizado seu personagem esteja, você está sempre a um ou dois golpes de morrer o tempo todo. Tudo isso parece uma dificuldade artificial. Se Elden Ring tivesse ajustado isso um pouquinho, teria tornado os chefes muito mais agradáveis, em vez de se esquivar de um combo de 15 movimentos apenas para acertar um a cada vez.

Por outro lado, chefes menores e até alguns chefes principais às vezes são tão fracos que a luta termina em poucos segundos. Isso remove a satisfação que você obtém ao aprender sobre seus ataques e criar estratégias para combatê-los. Há um enorme problema de balanceamento de chefes em Elden Ring.

Além dos problemas mencionados acima. Os chefes de reskin também adicionam um pouco de frustração. Preferimos ter mais chefes, desde que não prejudique a qualidade da história principal, mas algumas das reskins desvalorizaram os chefes principais.

Ter Astel aparecendo duas vezes arruinou a experiência de lutar contra ele na primeira vez, e isso acontece com muitos chefes no jogo. Você pode até encontrar Morgott novamente no mundo aberto. Ter tantos chefes principais chegando duas vezes tira a emoção da experiência e torna as lutas menos desejáveis ​​para retornar em outra jogada.

A maioria deles parecia muito fácil ou muito injusto, e isso não é um bom presságio para outra jogada de todo o jogo.

PvP

Quando o lado single-player dos jogos FromSoft termina, as pessoas geralmente ficam para o PvP. Existe uma enorme comunidade próspera de jogadores PvP para jogos como Dark Souls. Essas são as pessoas que mantêm a contagem de jogadores para esses jogos, mas no caso de Elden Ring, esses jogadores não estão satisfeitos com a forma como a FromSoftware fez tudo isso.

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O PvP sem brilho é outra coisa que tornou o jogo um pouco obsoleto para muitos jogadores. Duelos são sempre bem divertidos, mas invasões não valem mais a pena. As mudanças que eles fizeram para os jogadores mais novos para evitar que sejam invadidos do nada e pisoteados fazem parte da experiência desses jogos.

Ter a exigência de duas pessoas antes que alguém possa invadi-lo faz sentido, mas não tem a intensidade que costumava ter. Agora, se você invadir, é você contra a meta build da semana e, por muito tempo, o PvP foi inundado com builds Bleed. Isso afastou muitos entusiastas do PvP desde o início.

O PvP provavelmente tem o maior potencial para dar a esses jogos um valor de replay substancial, e os desenvolvedores ainda não conseguiram acertar. Não há arenas PvP, embora o mapa tenha pelo menos 3 coliseus bloqueados. Eles certamente serão adicionados no DLC, mas enquanto isso, a comunidade PvP não se envolverá adequadamente em Elden Ring.

Conclusão

Conseguimos discutir muitos motivos que afetam a diminuição da contagem de jogadores de Elden Ring, mas o ponto mais importante que deixamos de lado intencionalmente é o fato de que este jogo é essencialmente uma aventura para um jogador e, em geral, uma experiência limitada.

Elden Ring não é um jogo multijogador de serviço ao vivo comum, onde você continua jogando por aquela sensação de “uma última rodada”. Os jogos para um jogador têm um ciclo de vida definido, portanto, os jogadores naturalmente/eventualmente passarão para outros jogos. O fato de um jogo como Elden Ring poder atingir esses números astronômicos de jogadores simultâneos é um fenômeno incrível.

Temos certeza de que, quando a FromSoftware anunciar e eventualmente lançar o DLC, Elden Ring verá novamente um grande aumento nos jogadores. Teremos apenas que esperar por esse doce anúncio da FromSoft.

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