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    Você quer jogar, vamos jogar. Você está no campo de batalha, 5 x 5, quando de repente fumaça, paredes, flashes e mollies atrapalham sua entrada no local. Sem saber o que fazer, você se comunica com sua equipe para rodar para o outro local, mas de repente, um movimento de Jett com Naruto está flanqueando sua equipe. Espectro em uma mão e facas na outra, o Jett acerta seu time.

    Valorant é um jogo de tiro tático baseado em agente competitivo com tiroteio preciso - ou talvez não tão preciso e nem tão tático. Desenvolvido pela Riot Games, o Valorant oferece uma experiência única de tiro em primeira pessoa (FPS), conquistando a liga FPS de esports. Antes de Valorant, a Riot Games era especialmente conhecida por seu videogame de arena de batalha multiplayer online conhecido como League of Legends, lançado em 2009. Desconhecido no campo do FPS, os desenvolvedores da Riot Games decidiram aceitar o desafio de desenvolver Valorant.



    Inicialmente conhecido como Projeto A, o acesso beta fechado oficial do Valorant foi lançado em 7 de abril de 2020. Os jogadores podem obter acesso ao jogo assistindo a transmissões selecionadas do Twitch e vinculando sua conta da Riot Games à sua conta do Twitch. Depois de um certo número de horas, os jogadores receberiam uma “chave”, permitindo-lhes acesso ao lançamento antecipado do jogo.

    Lembro-me da minha empolgação ao receber uma chave, assistindo às transmissões do Valorant durante a escola online na esperança de receber uma notificação na minha caixa de entrada do Twitch. Depois de inúmeras horas de espera, finalmente recebi a chave, abrindo as portas para meu distúrbio de jogo na Internet. Valorant era um jogo original, diferente dos jogos anteriores que joguei como Overwatch ou Counter-Strike: Global Offensive, mas incorporou os elementos clássicos de um jogo de tiro em primeira pessoa. A mecânica, as habilidades e o design do mapa eram todos elementos exclusivos do jogo, mas familiares para alguém que joga há anos. Five-stacking com amigos todas as noites e jogando spike-rushes enquanto o professor dava uma palestra, Valorant me fisgou.



    Depois de jogar a versão beta por quase três meses, Valorant foi lançado oficialmente em 2 de junho de 2020. Valorant subiu rapidamente no ranking da tabela de classificação do twitch e se tornou o videogame mais transmitido de 2020. Em novembro, Valorant passou por muitas mudanças desde seu lançamento. Uma variedade de novos agentes foi adicionada, com os antigos sendo alterados, bem como novos designs de mapas e correções de bugs - mas essas novas adições foram benéficas para o jogo?

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    A nova tela do menu inicial do Valorant tem uma notável semelhança com o menu inicial do Overwatch 2. (

    Parece que o estilo original de Valorant desapareceu. O HUD de carregamento mudou completamente e se assemelha explicitamente aos estilos de outros jogos. Embora o design seja estético, a navegação é confusa e não tão direta. Além disso, a natureza competitiva do Valorant foi bastante diminuída, na qual há um grande número de trolls, trapaceiros e smurfs. Os Smurfs não são os humanóides azuis que você pode estar pensando; Smurfs são jogadores de níveis mais altos que criam novas contas para jogar contra jogadores de nível inferior.

    Freqüentemente, os smurfs podem estar elevando um amigo de nível inferior para um nível superior, o que destrói ainda mais a natureza competitiva geral dos jogos. Você pensaria que um jogo como Valorant com um anti-fraude Vanguard primorosamente projetado seria capaz de detectar trapaceiros; no entanto, os trapaceiros em Valorant aumentaram muito nos atos anteriores, com um trapaceiro chegando até as 500 principais tabelas de classificação competitivas.

    Valorant costumava ser um jogo competitivo com uma grande comunidade, mas agora vejo constantemente a queda do moral competitivo em meus jogos competitivos classificados, com colegas desistindo depois de perceber que estão jogando contra um smurf/trapaceiro ou com um troll - quero dizer, por que jogar se você vai perder? Existem muitas situações em que desistir após a quinta rodada beneficiaria a todos: economiza tempo para o smurf/trapaceiro e os jogadores do time adversário passarem para a próxima partida. No meu caso, nem sempre há a próxima partida. Enfrentar um trapaceiro/smurf ou um arremessador só me deixa frustrado com o jogo, e muitas vezes paro de jogar depois.



    Já cheirou uma revista inteira no inimigo parado? Bem, Valorant afirma ter tiroteio de precisão, mas rifles como o Vandal não têm precisão de primeiro tiro, e SMGs como Spectre e Stinger têm precisão perfeita durante a execução - como isso está certo? Embora a imprecisão da arma de Valorant possa proporcionar alguns momentos engraçados, isso é especialmente terrível em uma situação competitiva. Em uma rodada de salvamento? Compre um Frenzy ou stinger e borrife, ore e vire a maré do seu jogo. Muitos jogadores do Valorant já jogaram atiradores táticos como Counter-Strike: Global Offensive, onde a corrida e a arma são quase inexistentes.

    John Nguyen

    John Nguyen

    Nas atualizações mais recentes do Episódio 5, Ato 3 de Valorant, Harbor, um agente do tipo controlador foi adicionado à composição do agente. A adição de Harbour ao pool de agentes levantou questões sobre se Harbour era uma adição muito grande ao jogo. O trabalho de um controlador é ajudar seus companheiros de equipe jogando fumaça, bloqueando a visão do inimigo e forçando o controle do mapa, e Harbor faz exatamente isso. Assim como qualquer outro agente, Harbour tem quatro habilidades.

    Maré alta: Maré alta permite que um jogador jogue uma parede de água. Para controlar a parede, o jogador mantém o fogo na direção de sua mira. A maré alta pode passar por objetos e paredes, e os jogadores atingidos pela parede são afetados com um efeito lento. Além disso, segurar o alt-fire enquanto estiver usando High Tide fará com que a parede caia.

    Cove: Cove permite que um jogador lance uma esfera de água impenetrável (até certo ponto), segurando fogo para jogá-la para frente normalmente ou alt-fire para fazer um arremesso mais rápido por baixo que não vai tão longe.


    Cascade: Cascade permite que um jogador jogue uma onda de água. A onda pode atravessar paredes e retardar os jogadores atingidos. Para parar a onda, os jogadores devem reutilizar a habilidade.


    Cálculo: Cálculo é a habilidade final de Harbor, que leva sete pontos finais para usar. Harbour invoca uma piscina de gêiseres no chão, causando uma concussão em todos os jogadores inimigos ao alcance.

    Riot Games

    Riot Games

    Embora as habilidades de Harbor permitam um bom controle do mapa, o próprio conceito do agente já é extremamente proeminente no jogo. Muitos agentes já possuem habilidades de parede como High Tide que fornecem cobertura para seus companheiros de equipe, como Viper, Astra, Neon e Phoenix.

    À primeira vista, as habilidades de Harbor parecem muito bem equilibradas; no entanto, suas habilidades, na melhor das hipóteses, são medíocres. A habilidade Harbour's Cove deveria ser uma esfera impenetrável de água; no entanto, esta esfera só pode levar até 500 de dano - extremamente minúsculo quando uma equipe inteira está pulverizando suas revistas em você.

    John Nguyen

    Em comparação com o máximo de 500 de dano de Cove, a ressurreição final de KAY/O pode lidar com até 1000 de dano e a parede de Sage pode lidar com 800 de dano. Além disso, a habilidade final de Harbor, Cascade, pode ser facilmente evitada, em comparação com qualquer outro agente que pode atordoar os jogadores. Embora a ideia de ter uma esfera protetora pareça prática, agentes com orbes de fumaça como o Viper são muito mais eficazes, nos quais o Viper decai quem passa e pode jogar mollies no orbe para retardar um empurrão.

    A parede de Harbour faz o mesmo trabalho que a de Viper. No entanto, a parede de Viper decai o inimigo, tornando-os extremamente baixos e impedindo os jogadores de espiar, enquanto a parede de Harbor apenas retarda o inimigo. (John Nguyen)

    Em toda a história competitiva do Valorant, houve vários meta-tipos de agentes duplos: duelista duplo, iniciador, controlador e sentinela. No entanto, não consigo ver Harbour se juntando à meta de controlador duplo, já que seu kit não parece confiável em comparação com agentes mais populares em jogos competitivos, como Viper, Brimstone e Astra. Sua habilidade lenta não é tão impactante para o controle do site em comparação com um molly, flash ou qualquer outro utilitário de controlador. Qualquer jogador pode passar por sua utilidade e simplesmente escapar impune de um assassinato com poucas consequências. Adicionar Harbor ao jogo enche a tela de fumaça e utilidade, fazendo com que o jogo pareça claustrofóbico. Contrariar o util de Harbor seria uma “Breeze”.

    Claro, Valorant forneceu algumas boas lembranças, ficando acordado até tarde procrastinando em flashcards e triturando jogos classificados enquanto empilhava cinco com amigos, mas você está “Haven” se divertindo em Valorant? Os companheiros de equipe “Yoru” são tóxicos e a natureza competitiva do jogo está em um “Bind”. Não podemos “Jett” isso acontecer com um dos shooters táticos mais populares da franquia de e-sports.

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    John Nguyen, redator da equipe

    John Nguyen é um estudante do segundo ano da Carnegie que aprendeu a refutar as qualidades estereotipadas pelas quais ele é frequentemente resumido. Ele é extrovertido e extremamente...

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