Revisão do Anel Elden

Meus gostos de jogos mudaram nos últimos anos. Eu adorava jogar grandes jogos AAA, onde podia passar setenta, oitenta ou às vezes mais de cem horas mergulhando totalmente no mundo do jogo. Jogos como Oblivion, Skyrim, os modernos jogos Fallout, Dragon Age e a série Assassin's Creed vêm à mente. Quando digo imergir, realmente quero dizer; uma vez que eu começasse um jogo como aquele, eu só teria olhos para aquele jogo e o jogaria por semanas e semanas até que eu o vencesse (ou nas raras ocasiões me cansasse dele). Em algum momento, um botão foi acionado e me senti atraído por jogos indie mais curtos, onde poderia experimentar tudo em uma fração do tempo. Também percebi que gosto de jogar muitos jogos diferentes; no entanto, quando encontro um de que gosto, geralmente fico com ele até o fim. Quando tive a oportunidade de revisar Elden Ring aqui no Xbox Tavern, admito que fiquei um pouco hesitante. Eu amo os jogos da FromSoftware, eles provavelmente são meus desenvolvedores favoritos. Eu joguei todos os seus jogos modernos, exceto Sekiro. Eu estava hesitante por alguns motivos. Primeiro de tudo, eu não queria ter que correr para revisar o jogo. FromSoftware constrói alguns dos mundos mais intrigantes e de tirar o fôlego e ajustou sua jogabilidade com perfeição, o que suga o jogador. também preocupado com a possibilidade de ficar preso em um chefe ou masmorra difícil, um bloqueio na estrada, fazendo com que eu prolongue meu processo de revisão. Por fim, tive a sensação de que ficaria totalmente imerso no jogo e não queria jogar mais nada. Esta última parte certamente aconteceu. Acabei de passar cem horas jogando, explorando cada centímetro do magnífico mundo que a FromSoftware criou. Eu realmente não sabia o que esperar de um jogo estilo Souls de mundo aberto, mas estou completamente apaixonado. A FromSoftware e a Bandai Namco nos concederam uma verdadeira obra-prima e, embora compartilhe muitas semelhanças com seus trabalhos anteriores, eles criaram um RPG de ação em mundo aberto que quebra os moldes, é incrivelmente divertido e provavelmente é o jogo mais acessível para data.





Você começa o jogo como um Tarnished, alguém que foi exilado depois de perder a bênção do Elden Ring e da Erdtree. Agora que o Elden Ring foi quebrado, os Tarnished começaram a retornar às Lands Between na esperança de rastrear as peças e reconstruir o Ring. Se alguém conseguir realizar essa grande tarefa, poderá se tornar o novo Elden Lord. A história em Elden Ring é entregue de maneira semelhante a outros jogos FromSoftware, fornecidos a você em pedaços dos vários NPCs que você encontra, bem como o que pode ser encontrado nas descrições dos itens. Há uma boa quantidade de cenas cortadas que ajudam a pintar uma imagem do mundo e do enredo. A novidade das cenas cortadas se esgotou em mim há muito tempo. Lembro-me de como fiquei animado para assistir a cada um enquanto jogava jogos como Final Fantasy 7, mas agora na maioria das vezes eu apenas os ignoro ou desejo que eles acabem. As cenas cortadas em Elden Ring são bem feitas e espaçadas adequadamente, e cada vez que uma delas é acionada, sinto uma pitada daquela empolgação que pensei ter desaparecido.

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Um dos pontos de venda do jogo é que George RR Martin ajudou a escrever a história e, embora a base da história pareça semelhante a qualquer um que tenha jogado seus jogos anteriores (começando como o morto-vivo escolhido ou o cinza), esta história e a tradição como um todo parece muito mais desenvolvida. Parte disso se deve ao imenso tamanho do jogo. Eles criaram um mundo de jogo muito interessante, repleto de história e conhecimento, você só precisa ir e encontrar a maior parte sozinho. Uma coisa que você notará desde o início que parece diferente da maioria dos RPGs de mundo aberto que você jogou é que não há muitos NPCs. Quando você encontra um NPC, ele se sente muito mais especial, mas no geral há um bom número deles. Eles estão muito espalhados - com algumas exceções, como a área central da Mesa Redonda para a qual você é convidado no início do jogo.



Uma das críticas que vi ao jogo é a falta de missões tradicionais e nenhum registro de missões. Metade dessa crítica é verdadeira, o jogo não possui um log de missões, mas a FromSoftware tem um bom motivo para isso. Eles não querem que o jogador seja sobrecarregado com uma lista de coisas para fazer. No início do jogo, há uma sensação de liberdade que raramente experimentei em jogos de mundo aberto. Você pode praticamente ir a qualquer lugar e explorar da maneira que achar melhor. A única coisa que o impede é seu nível, equipamento e quão bem você pode jogar o jogo. Isso pode soar negativo para algumas pessoas, mas há muitas áreas para explorar logo no início que são apropriadas para um novo jogador. Você também ganhará gradualmente equipamentos melhores, bem como runas (XP), que permitem que você suba de nível. A FromSoftware é conhecida por fazer um excelente trabalho ensinando ao jogador como jogar seus jogos e o que procurar. Eu pensei que isso poderia ser perdido na transição para o mundo aberto, mas na verdade isso significa apenas que há ainda mais oportunidades de aprender os diferentes inimigos e tendências mundiais dentro do jogo.

No início, você encontrará alguns NPCs, alguns dos quais oferecem missões simples, como retomar seu pequeno castelo ou recuperar um item próximo. Ocasionalmente, eles são marcados em seu mapa, outras vezes você pode obter um mapa bruto ou uma carta com algumas das informações pertinentes, mas na maioria dos casos, você precisa prestar atenção ao que eles lhe disseram. Nem tudo se sabe sobre como as missões funcionam em Elden Ring. Parece que você pode perder algumas missões se avançar muito no jogo, mas definitivamente há alguma margem de manobra, pois muitos NPCs se moverão mais longe no mapa se você não interagir com eles em seu primeiro local e você têm a chance de iniciar a linha de missão na próxima parte de sua história. Enquanto jogava, tive a sensação de que os desenvolvedores não esperam que os jogadores façam tudo de uma só vez (eu sei que alguns querem, e provavelmente o farão). Há muito para explorar e uma tonelada de conteúdo e a jogabilidade nos jogos FromSoft sempre se presta a um alto grau de rejogabilidade - experimentando novas classes e construções. Portanto, nas jogadas subsequentes, você sempre pode tentar fazer as coisas que perdeu na primeira vez.



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Em relação à reclamação de missões não tradicionais, eu realmente discordaria dessa noção. A maioria das missões parece com suas missões típicas de RPG de ação, mas com um toque FromSoftware que seus fãs aprenderam a amar, o que significa que algumas delas podem ser esotéricas, bizarras ou obtusas e algumas delas têm o humor que os fãs têm. acostumado também. Há um personagem que continua preso no chão; você o ouvirá pedindo ajuda ao passar. Quando for abordado, ele pedirá para você bater algumas vezes nas costas dele para derrubá-lo. As missões podem começar simples, mas há algumas mais adiante no jogo que são muito longas, um tanto complicadas, mas extremamente interessantes e bem projetadas. Os desenvolvedores também preencheram o mundo do jogo com pequenos quebra-cabeças. A maioria faz parte de conjuntos, então você pode esperar encontrar o mesmo tipo de quebra-cabeça ao visitar um local semelhante. Achei que era uma boa maneira de adicionar mais elementos ao jogo além de apenas exploração e combate.

Elden Ring é realmente um jogo massivo. Nos primeiros dias que joguei, continuei ouvindo as pessoas dizerem que o mundo do jogo é gigantesco e eu olhava para o meu mapa e pensava “sim, é muito grande”, mas continuei a encontrar novas áreas e novos fragmentos de mapa e meu mapa apenas continuou expandindo. Às noventa horas ainda não tenho o mapa completo, mas eles estavam certos, o mundo do jogo é gigantesco. Depois de começar o jogo, vasculhei praticamente toda a área inicial, Limgrave, procurando todos os locais de interesse e matando todos os inimigos que cruzaram meu caminho (talvez não todos). Eu realmente senti como se estivesse em uma aventura. Os designers fizeram um trabalho fabuloso em fazer o jogador se sentir recompensado por explorar e derrotar os inimigos. Uma das maiores adições ao jogo em comparação com a série Dark Souls é a inclusão de um botão de salto dedicado. Isso abre muito mais opções de exploração e permite que os designers criem ambientes muito mais elaborados. Outra nova adição é a habilidade de montar uma montaria, logo no início você recebe um corcel mágico chamado Torrent. Isso torna a exploração do mundo muito mais agradável, pois você pode se locomover mais rapidamente e, adicionalmente, adiciona uma nova camada de combate ao jogo, pois você pode usar todo o seu arsenal a cavalo. Ah, e ele pode fazer um salto duplo! O que adiciona uma camada extra à plataforma do jogo. A montagem e o fato de que você pode se teletransportar de e para os pontos de graça (fogueiras/pontos de verificação/segurança) tornam a travessia de um ambiente tão grande muito mais fácil.

A FromSoftware concorda com a ideia de que o jogador deve ser recompensado por suas ações. Derrotar um inimigo difícil, completar uma masmorra, enfrentar um caminho traiçoeiro onde um passo em falso significa que você cairá para a morte, ou até mesmo explorar um caminho secundário – deve haver algum tipo de recompensa para o jogador no final, e a maioria o tempo que existe. Essas recompensas vêm em todas as formas, mais comumente, embora seja algum tipo de item, como um armamento (arma), um talismã (equivalente aos anéis em Dark Souls) ou uma peça de armadura (assim como os jogos Souls, existem quatro slots de equipamento de armadura: cabeça, corpo, mãos e pernas). Outras vezes, pode ser o acesso a uma área secreta e, assim como o mundo do jogo, essas áreas são quase sempre maiores e mais complexas do que você esperaria. Como o jogo é de mundo aberto, obviamente eles não podem colocar espadas, feitiços e capacetes como recompensa por tudo que você faz, então eles adicionaram uma nova mecânica de jogo que aumenta muito o número de itens espalhados pelo mundo. Este seria o sistema de crafting. Depois de comprar o kit de artesanato do que provavelmente será o primeiro comerciante que você encontrar, você pode acessar o menu de artesanato no menu da tela de pausa enquanto não estiver em combate (tenha cuidado, assim como em seus outros jogos, não há como realmente pausar o jogo, para que os inimigos possam se aproximar de você e atacar enquanto você está lançando flechas ou decapando pescoços de tartaruga).

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Você encontrará dezenas de livros de culinária durante o jogo (outra forma de recompensa), e cada um adicionará receitas ao seu menu, permitindo que você crie mais e mais itens. Para criar todas essas coisas, deve haver cerca de cem materiais de artesanato diferentes. A variedade desses itens é enorme e vão desde plantas, como flores de erva-doce, fruta rowa (usada para fazer passas para seu cavalinho!) e cogumelos, partes comestíveis e não comestíveis de animais como ossos, pedaços de carne, animais fígados e ovários de polvo terrestre, bem como outros componentes estranhos, como vaga-lumes dourados, cabeças de libélulas, pedras e cristais. Ao visualizar cada item em seu inventário, há um desenho lindamente renderizado do item, bem como algum texto de sabor. Além disso, há uma pequena nota indicando onde o item pode ser encontrado (que tipo de ambiente ou tipo de animal). Não sou muito de criar jogos, mas aqui parece funcionar muito bem. Existem tantas opções para o que você pode fazer, se desejar, e se não estiver interessado, pode ignorá-lo na maior parte; no entanto, é extremamente útil ser capaz de criar todos os tipos diferentes de flechas e setas de besta enquanto você está no meio de uma masmorra.

Assim que você ganhar o controle de seu personagem, você perceberá que tudo parece muito semelhante à série Souls, Dark Souls 3 em particular. A FromSoftware praticamente começou seu próprio subgênero de jogos de RPG de ação, então não é surpresa que eles estejam seguindo essa fórmula. Existem mais algumas adições de jogabilidade além do cavalo e do botão de pular. Agora existe um botão furtivo dedicado, o que significa que você pode se esgueirar por fortes e postos avançados inimigos ou se esgueirar em patrulhas e dar um rápido golpe nas costas. Infelizmente, uma vez que você ataca, geralmente é visto, mas eu gosto da adição mesmo assim. Não pude deixar de rir enquanto despachava um grupo inteiro de soldados acampados em algumas ruínas enquanto me esgueirava em uma armadura.

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Como veterano de Dark Souls, os controles pareciam muito confortáveis, com uma exceção. Como agora existe um botão de salto dedicado, isso significa que o botão de interação está atribuído a outro lugar – Y em um controle do Xbox. O botão Y também tem várias outras funções. Segurá-lo e pressionar o botão RB ou LB fará com que você use as duas mãos, independentemente do armamento equipado. Segurar Y e pressionar um dos botões Dpad permitirá que você use rapidamente um dos itens atribuídos a esse botão. Eu gosto dessa funcionalidade adicional, mas continuo cometendo erros em relação ao botão Y. Talvez eu tenha jogado muitos de seus jogos anteriores em que o layout era um pouco diferente.

Cada um dos jogos Dark Souls melhora o sistema de combate de seu antecessor, adicionando novas mecânicas e refinando o que estava lá. Elden Ring parece o ponto culminante de seus esforços. Praticamente tudo o que funcionou nos jogos anteriores voltou: aparar, apunhalar pelas costas, empunhadura dupla, ataques de carga e artes de armas estão todos aqui, e agora que você pode pular, pode realizar ataques de salto poderosos. Outra novidade são os movimentos de quebra de guarda devastadores que você pode executar pressionando o botão de ataque pesado após bloquear com sucesso um ataque com seu escudo. Eu entendo que o combate pode levar algum tempo para se acostumar, mas acho que no geral é um dos melhores sistemas de combate em todos os videogames. Você tem tantas opções à sua disposição sobre como jogar e é extremamente gratificante. A quantidade de opções de combate que você recebe é incompreensível. Deve haver pelo menos uma centena de armas diferentes no jogo, bem como dezenas e dezenas de artes de armas. Esses são movimentos especiais que podem ser iniciados pressionando o botão L2 ao empunhar uma arma com as duas mãos ou empunhar duas mãos. Alguns são básicos e são repetições de movimentos de Dark Souls 3, mas há uma tonelada de artes de armas únicas, algumas das quais são bem loucas (como criar um poço de gravidade ao seu redor que puxa todos os inimigos e os danifica) . Ao descansar em um ponto de graça, você pode mudar a arte da arma em qualquer arma regular que você possui, desde que tenha obtido o item de arte da arma (não uma arma com essa arte, mas essencialmente um pergaminho que aparece em seu inventário; estes podem ser encontrados no mundo do jogo ou comprados de fornecedores). Algumas artes só podem ser usadas com certas armas, mas no geral estou impressionado com a atenção aos detalhes que a FromSoftware colocou em seu jogo; há tantas opções e tantas animações de ótima aparência para todos os diferentes movimentos, é realmente incrível.

A FromSoftware também aumentou a aposta no número e variedade de feitiços em Elden Ring. Eles são divididos em dois grupos: feitiçarias (inteligência) e encantamentos (fé). Comecei minha primeira jogada como a classe Vagabond, ele se parece com um Knight e é focado em combate corpo a corpo. Obviamente, você pode aumentar o nível de seu personagem da maneira que achar melhor, mas depois de uma dúzia de horas ou mais e muitos pontos investidos em força, vigor e resistência, eu meio que desejei ter escolhido um usuário mágico. Existem tantos feitiços que soam incríveis. Além disso, parece que a maioria das armas mais legais que encontrei até agora requer uma quantidade decente de inteligência, o que significa que meu personagem é burro demais para usar qualquer uma delas, o que suponho que faça sentido, já que o nome dele é Dingus.

Você pode estar se perguntando o que faz com todas essas armas e poder de fogo. Continuando a tendência de magnitude e escala; a seleção e variedade de inimigos também são surpreendentes. A FromSoftware tem alguns dos designers e artistas mais criativos do setor. Existem alguns inimigos que retornam, como cães e ratos, bem como alguns favoritos dos fãs - não vou apontar quem, é sempre uma boa surpresa encontrar um velho amigo. Os inimigos que eles criam sempre variam de horrível e nojento, a estranho e anormal, e então todo o caminho na outra direção para tolo e bem-humorado. Os inimigos mais engraçados nisso provavelmente são um empate entre os inimigos do jarro e os homens de aparência alienígena com cabeça de sapo (os Albinaurics). Algumas outras criaturas também fazem ataques rolantes. As criaturas parecidas com ovelhas que você encontra em muitas das áreas dão uma cambalhota boba para fugir de você, mas também podem usá-la para atacar (não causa muito dano, embora haja uma versão sobrecarregada mais tarde que também é bem chato). Existem várias outras criaturas da vida selvagem que você pode caçar e matar para obter materiais de artesanato. Este é apenas mais um aspecto que ajuda a preencher o mundo do jogo.

Elden Ring tem um grande número de chefes, chefes gigantescos e pequenos chefes. Eles vêm em todas as formas e tamanhos, e a criatividade dos desenvolvedores está em exibição mais uma vez. Todas as masmorras que explorei até agora têm pelo menos um chefe, e algumas das masmorras regulares têm um segundo chefe secreto; alguns dos quais estão escondidos particularmente bem. Eles reutilizam alguns dos chefes em certos pontos, fazendo você lutar contra dois ou três em encontros posteriores ou alterando um pouco a aparência e o conjunto de movimentos. Um recurso muito legal em Elden Ring é o ciclo dia/noite. Na superfície, não é diferente de qualquer jogo de mundo aberto com um ciclo dia-noite, mas a parte legal é como você encontrará diferentes inimigos enquanto explora à noite. Isso se estende até aos chefes – existem alguns chefes de campo (os chefes nas seções de mundo aberto) que só aparecem à noite. As masmorras herdadas normalmente têm dois chefes, e esses geralmente são os mais difíceis do jogo. Devo salientar que, quando digo masmorras, isso nem sempre significa uma área subterrânea. Existem muitos modelos diferentes para as masmorras. A maioria das masmorras regulares são subterrâneas, em cavernas, minas e catacumbas, mas as masmorras legadas geralmente ocorrem em grandes castelos ou outras estruturas imensas. Eles são todos projetados imaculadamente bem, com layouts e arquitetura fantásticos. Os chefes principais no final dessas enormes e complexas masmorras legadas (masmorras da história) são todos muito impressionantes, cada luta parece extremamente única. Em um deles, você luta contra um enorme general montado em um pequeno cavalo em uma praia enorme (ele aprendeu especificamente a magia da gravidade para poder continuar a montar seu frágil cavalo favorito). Você pode convocar meia dúzia de companheiros para entrar e ajudar durante essa luta, e a luta em si parece totalmente épica. Todos esses chefes principais parecem um clímax fantástico para chegar ao final das longas masmorras e / ou linhas de missão.

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Algumas pessoas realmente apreciam a dificuldade da série Souls, mas sei que muitas não gostam. Elden Ring em muitos aspectos é tão difícil porque compartilha muito do mesmo DNA, mas os desenvolvedores implementaram algumas mecânicas para facilitar um pouco a luta. Em primeiro lugar, fazer um retorno é o sistema de convocação, permitindo que você convoque outras pessoas do mundo real para o seu mundo de jogo para ajudá-lo com um nível ou um chefe, ou você pode convocar um ou dois amigos e apenas explorar se quiser; no entanto, você não pode andar a cavalo enquanto CO-OPing e explorar a pé não são desejáveis. No início do jogo, você também recebe uma nova mecânica: o sino de chamada de espírito. Isso permite que você convoque uma forma espectral branco-azulada de um inimigo para lutar ao seu lado. O sistema funciona de forma semelhante ao sistema de feitiços, você deve encontrar o item de convocação de uma determinada criatura para poder usá-lo, e então para invocá-lo você o usa como qualquer item. Ele consome seus pontos mágicos (FP) e você só pode convocar em certas áreas, mas isso inclui a maioria das lutas contra chefes e muitos dos encontros mais difíceis do jogo. Ter um alvo extra para um chefe agredir faz uma grande diferença no jogo, assim como seus antecessores, fazendo com que algumas lutas de chefes pareçam noite e dia, dependendo se você convoca alguém ou algo para ajudá-lo. Assim como em tudo no jogo, há uma infinidade de espíritos que você pode encontrar para adicionar ao seu spiri-dex, quero dizer, inventário. Além disso, você pode aumentar a força deles subindo de nível da mesma forma que suas armas.

Talvez a única crítica que posso fazer contra Elden Ring seja que os gráficos são meio antiquados. O jogo está rodando no mesmo motor de seus últimos jogos, e realmente não se compara aos jogos mais recentes lançados nos consoles da geração atual. Porém, honestamente, acho que o aspecto mais importante do design de arte de um jogo é a direção de arte, e o jogo parece fenomenal em termos de atmosfera. Existem tantos locais interessantes, vistas de tirar o fôlego e cenários incríveis, provando mais uma vez que a FromSoftware está no topo de seu jogo. O ciclo dia-noite adiciona uma camada extra de atratividade ao jogo, especialmente à noite. Admito que comecei a me cansar da grama verde, dos penhascos rochosos e das árvores com folhas douradas da primeira área, Limgrave. Assim que cheguei à segunda área, fiquei muito animado ao ver árvores com folhas verdes. Se você ficar entediado com uma seção, sempre pode simplesmente teleportar para um ponto de graça em outro lugar do mapa (a menos que esteja em combate ou em uma masmorra). Também notei alguns problemas de taxa de quadros ao jogar no meu Xbox One, especialmente quando havia um grande número de inimigos na tela.

O design de som é apenas mais um entalhe no cinto primorosamente trabalhado de Elden Ring. Os efeitos sonoros são muito parecidos com seus jogos anteriores, a série Dark Souls em particular, mas se não está quebrado, por que consertá-lo? Muitos dos inimigos fazem sons únicos que realmente contribuem para o ambiente e estranheza do jogo. Dois em particular que encontrei recentemente na região do Atlus Plateau realmente me impressionaram. Enquanto explorava a menor Erdtree daquela área, encontrei essas grandes monstruosidades curvadas com o que pareciam tentáculos saindo de seus rostos encapuzados - eles podem ter sido dedos, já que os dedos são um tema recorrente no jogo. Alguns patrulhavam a área, mas outros sentavam-se amontoados em pequenos círculos sussurrando coisas sem sentido; foi muito perturbador. Subindo a montanha de lá, fiz meu caminho para uma vila de moinhos de vento, logo após o ponto de graça, pude ver um trio de mulheres vestidas com trajes festivos dançando e cantarolando uma melodia. Eles estavam tão envolvidos em sua folia que nem sequer me atacaram quando passei por eles. Ambos os exemplos mostram quanto cuidado foi necessário para criar este jogo, todos os inimigos têm tendências diferentes e muitos estão envolvidos em ações quando você os encontra, tornando o mundo do jogo realmente vivo, e acho que os efeitos sonoros realmente ajudam a colocar tudo junto. A trilha sonora é igualmente instrumental para preencher o mundo do jogo com um senso de atmosfera adicional.

Como muitos outros jogos, Elden Ring apresenta um sistema de música adaptável. Quando você está explorando, geralmente há apenas uma faixa orquestral de baixo volume tocando ou, às vezes, nenhuma música está tocando e apenas o som ambiente é audível. Uma vez que você está envolvido em combate, a intensidade aumenta. Da mesma forma, quando você está em um ponto cinematográfico ou culminante em sua jornada, a música se torna muito mais épica no tom. A mudança na música durante o combate é realmente muito útil, sendo uma dica auditiva que permite que você saiba quando os inimigos o avistaram e estão se movendo. Também é muito legal espancar os inimigos com uma trilha sonora orquestral feroz. Parece que eles sabem que você está prestes a chutar alguns traseiros, ou mais provavelmente levar um chute no seu.

Conclusão

A FromSoftware combinou tudo o que aprenderam enquanto projetavam seus jogos anteriores e criaram algo que será uma referência nos próximos anos. Elden Ring é provavelmente o jogo mais acessível da série Soulsborne, mas é muito difícil. Essa dificuldade e a natureza esotérica de seu design não são para todos, mas se você gosta de RPGs de fantasia, não há dúvida se deve tentar. A quantidade de prazer, emoção, admiração e recompensa que senti ao jogar este jogo é incomparável. Acho que nunca experimentei nada parecido antes. Elden Ring é facilmente o melhor jogo que joguei até agora este ano, e sei que é cedo, mas deveria estar na discussão ao falar sobre os melhores jogos de todos os tempos.

Torne-se Patrono!

Este jogo foi revisado com base no código de revisão do Xbox One, usando um console do Xbox One. Todas as opiniões e percepções aqui estão sujeitas a essa versão. Jogo fornecido pela editora.

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Bom

  • Um mundo enorme para explorar, quase parece infinito. O design de nível é requintado
  • Jogabilidade familiar, além de mecânicas extras que o levam ao próximo nível
  • Grande número de masmorras e chefes, as principais lutas contra chefes são épicas
  • A direção de arte é surpreendente, há tanta variedade entre as áreas
  • Um pouco mais acolhedor para novos jogadores

Mau

  • Os gráficos parecem de última geração, também alguns problemas de taxa de quadros e gagueira às vezes
  • Alguns chefes e recursos menores são reciclados muitas vezes em masmorras menores
  • Não é possível convocar seu cavalo enquanto estiver em CO-OP

10

Incrível

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