5 consejos y trucos de KAY/O (de un jugador radiante)

5 consejos y trucos de KAY/O (de un jugador radiante)

KAY/O tuvo un comienzo un poco difícil cuando fue liberado, ya que no vio mucho juego competitivo ni fue realmente utilizado en el juego profesional.

A pesar de su comienzo lento, se las arregló para recoger algunos pequeños beneficios en la línea, el más notable fue en sus temporizadores de flash y la forma en que se activan un poco más rápido.

Además de esto, el SFX es un poco menos perceptible que cuando se lanzó. Podría decirse que esto lo ha convertido en el rey de los destellos pop y si dominas cómo incorporar sus destellos en las axilas en tu juego, asegurarás muchas selecciones en enemigos cegados.



Lo principal que creo que ha visto aumentar la tasa de juego de KAY/O es la omnipresencia de Chamber en las composiciones de equipo. KAY/O es el contraataque más grande de Chamber, ya que puede desarmarlo por completo de su habilidad definitiva y su sheriff hasta convertirlo en un mísero clásico.

5 consejos y trucos de KAY/O (de un jugador radiante)

Además, se está volviendo popular que los equipos cuenten con dos iniciadores (1 controlador, 1 duelista, 1 centinela) en las composiciones de su equipo, por lo que existe la posibilidad de que KAY/O sea elegido junto con la selección meta. , Sova. En esta guía, vamos a repasar 5 consejos que debe comprender si desea agregar KAY/O a su grupo de agentes.

1. Información de la primera ronda

El cuchillo de KAY/O es una habilidad recargable, en otras palabras, debes perder poco tiempo al comienzo de la ronda tratando de obtener información sobre el paradero de los enemigos.

Si los enemigos están agrupados, el CERO/PUNTO puede escanear ocasionalmente a casi todo el equipo y esto desde el comienzo de la ronda realmente puede permitir que su equipo establezca un control temprano del mapa empujando lentamente hacia arriba otras regiones del mapa. Además de eso, le da algo de tiempo a tu equipo para rotar, ya que evita que el enemigo use cualquier habilidad por un corto tiempo.



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Consideraciones importantes:

  • Lanzar repetidamente su cuchillo de la misma manera cada ronda probablemente hará que el enemigo esté muy preparado para ello y, por lo tanto, lo evite y, como resultado, le envíe información falsa.
  • Intercambiar bombas de vez en cuando cuando se defiende aumentará la imprevisibilidad de su cuchillo de primera ronda.
  • Esperar unos segundos al comienzo de la ronda, aproximadamente entre 5 y 10 segundos, puede engañar a los oponentes para que piensen que no estás usando tu cuchillo de la ronda inicial de la forma en que lo has hecho, y es posible que hayan regresado sigilosamente a tu radio de punto/cero. .

2. Elija cuándo reprimir con cuidado

Vigilar el marcador te permitirá comprender cuándo ciertos agentes enemigos van a usar ultimates potencialmente devastadores. Ver 'LISTO' junto al enemigo Raze, Jett, Chamber o Neon te permitirá comprender el tipo de amenaza que enfrentas ronda a ronda.

Showstopper de Raze y Overdrive de Neon funcionan con una función de temporizador y la supresión con su cuchillo o ultimate los anula para que no puedan usar su ultimate ya que se agotan sus temporizadores. Por el contrario, Jett y Chamber recuperarán su habilidad definitiva cuando se agoten tus poderes de supresión.

Sabiendo esto, vale la pena tratar de capitalizar esta ventana de oportunidad donde sus poderes son diezmados. Generalmente, cuando los enemigos están atacando, pueden guardar su Jett/Chamber ultimate para rondas ecológicas.

Si sabe que los enemigos están en algún tipo de guardado o compra débil, y ha suprimido a sus jugadores más letales en esta ronda en particular, vale la pena intentar iniciar una pelea dentro de este período de tiempo comunicándose con sus compañeros de equipo, o simplemente ganando algo de control del mapa.



3. Pop-flash es tu mejor amigo

Una cosa importante a considerar es que llevará algo de tiempo y práctica comprender la funcionalidad de su flash debajo del brazo. El flash tiene una cierta distancia de recorrido con la que debe familiarizarse, particularmente con el método de disparo alternativo bajo el brazo.

Comprender dónde colocar su flash aumentará sus posibilidades de cegar completamente al enemigo con éxito. Si se hace correctamente, le está dando al enemigo muy poca oportunidad de encender su flash.

Hay formas especiales de lanzar el flash y es importante entender las diferencias que pueden hacer las distancias pequeñas.

Por ejemplo:

Si estás apuntando a B-Long en Bind, pararte tan cerca de la pared y lanzar tu flash por debajo del brazo le dará al enemigo casi un segundo completo para reaccionar al flash y poder girarlo.

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Como puede ver en la imagen de arriba, el destello casi ha alcanzado el último orbe cuando está parado tan cerca de la pared.

Idealmente, desea reducir la cantidad de tiempo que el enemigo puede ver el destello en pleno vuelo, lo que a su vez significará que tendrá menos tiempo para reaccionar. Este es el principio más importante a tener en cuenta cuando se realiza un parpadeo emergente.

En la siguiente imagen, estoy parado más atrás y puedes ver que el flash solo pasa el punto de entrada a Garden y lo más probable es que ciegue por completo a tus enemigos, especialmente si no saben que estás jugando Garden.

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Después de flashear, desea comenzar a apuntar previamente el ángulo lo más rápido que pueda y hacer su camino para mirar de inmediato, debería verse así:



Puedes jugar juegos mentales con tus oponentes, si son conscientes de que puedes mostrar algo debido a los patrones de juego, puedes hacer un destello como en la primera imagen que tarda más en aparecer, pero mirarlo antes de que se dispare.

Como resultado, es posible que estés mirando a los enemigos que intentan girar el flash y te dan la espalda. En el elo bajo, los oponentes pueden no estar tan alertas y conscientes, por lo que se recomienda apegarse al primer método y es más seguro.

Una palabra sobre los destellos de arriba

Estos se lanzan mejor como grandes lanzamientos de mariscal de campo desde la distancia, lanzados alto para que se activen en la parte superior de la pantalla de tu enemigo. Estos han sido referidos como 'destellos divinos' en tiradores tácticos anteriores, tienen como objetivo sorprender y ser impredecibles, ya que a menudo el enemigo no es consciente de su trayectoria y realmente no ve el proyectil en movimiento antes de que se dispare.

Estos tipos de flashes funcionan mejor cuando su equipo se está integrando bien y existe una comunicación sólida entre usted y otros compañeros de equipo. Un ejemplo específico en el que esto puede ser viable es si llegas tarde a una rotación en Bind, el enemigo ha colocado la bomba en B, estás rotando a través de Defender Side Spawn y tu equipo está listo para salir por la puerta 'CT'.

Puede comunicarles que va a enviar un destello alto y contarlos para mirar.

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No se recomiendan los destellos aéreos como este contra las paredes, ya que esto le brinda al enemigo el marco de tiempo más grande para poder encender su destello.

4. Maximizar NULL/CMD

Tenga cuidado de no activar su habilidad definitiva demasiado pronto, ya que solo dura aproximadamente 10 segundos. Lo mejor es usar este derecho ya que su equipo va a iniciar.

Una excepción a esto es si estás defendiendo y puedes ver que un KAY/O enemigo en el equipo tiene ultimate y crees que tienes la lectura correcta de dónde y cómo empujarán (es decir, comienzas a escuchar mucho ruido alrededor de A). Cueva/Compra en Breeze y sabes que el enemigo KAY/O tiene ultimate).

Puede valer la pena usar su NULL/CDM antes que el de ellos. Esto le dará tiempo a su equipo para rotar y obtener el control del mapa. Además, podrá usar su ZERO/POINT de forma segura sin que se destruya y esto le proporcionará información aproximada sobre cuántos jugadores hay alrededor de A Shop.

  • No tenga miedo de ingresar y cuando tenga esta habilidad, ya que siempre hay una oportunidad para que se reinicie.
  • Es fuerte para usar si obtienes información con un dron o un cuchillo de que la Cámara enemiga está usando su habilidad definitiva en A Site Breeze, por ejemplo. Esto no solo lo obligará a esperar un temporizador hasta que pueda usar su Operador incorporado nuevamente, además, tampoco podrá teletransportarse, lo que lo hará vulnerable ya que a menudo juegan ángulos agresivos.
  • Comuníquese con su equipo incluso cuando esté caído y esperando un reinicio, a menudo aún puede ver dónde está posicionado un enemigo.

5. Domina tu FRAG/MENT

Tu FRAG/MENT es una buena manera de despejar cuellos de botella y/o evitar que los enemigos acechen y ataquen a tu lado mientras empujas el sitio.

Por ejemplo, si está atacando el Sitio B Dividido a través del cielo, es posible que desee lanzar su FRAG / MENT hacia las escaleras para ganar tiempo y saltar de manera segura al sitio sin que lo miren desde ese lado de CT.

Esta también es una habilidad valiosa en un sentido agresivo para limpiar los lugares que se juegan comúnmente y uno solo, es decir, este lugar en Icebox:

También es muy valioso en situaciones posteriores a la planta si puede arrojarlo de manera segura sobre la bomba para quitarle el desactivador o para evitar los empujones al sitio y ganar algo de tiempo.

Si desea ver montones de alineaciones más valiosas para su ZERO/POINT y su FRAG/MENT, diríjase a nuestra aplicación extra2gaming VALORANT. Hay información para las alineaciones del lado del atacante y del defensor y definitivamente se recomienda aprender algunos de estos para agregar a su juego.

La aplicación lo tiene cubierto con todo lo que necesita, puede filtrar fácilmente a través de qué mapa o qué habilidad le gustaría aprender una alineación o estrategia. Echa un vistazo a este molly posterior a la planta para la planta predeterminada común en Ascent, aprender algo simple como esto puede ser la diferencia entre ganar o perder la ronda.

Pensamientos Finales

Espero que este artículo te haya ayudado a aprender algunas cosas nuevas sobre KAY/O si ya lo has jugado, y si no, espero que estés convencido de que es un agente digno de agregar a tu grupo jugable.

Si puede ver que su equipo ya se ha fijado en 1 controlador, 1 centinela, 1 iniciador, 1 duelista, a veces, en lugar de agregar otro duelista a la mezcla, que es lo que suele elegir la gente, un segundo duelista como KAY/O puede proporcionar alguna utilidad útil y es un sólido recopilador de información. Como siempre, la mejor de las suertes con tu rutina clasificatoria.

¡Gracias por leer! Para artículos sobre otros agentes, consulta el resto de nuestras guías de agentes de VALORANT.

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