Harbor – Guía de agentes de VALORANT

Harbor – Guía de agentes de VALORANT

Ahora que Harbour ha estado fuera un par de semanas, su papel en el juego se está volviendo más definido.

Harbour aún no se ha jugado en un juego oficial de VCT debido a que su lanzamiento fue fuera de temporada, pero con el tiempo llega más elaboración de teorías y juegos en eventos de nivel 2.

Harbor es un controlador de ajuste duro que es mejor para repeticiones rápidas y ejecuciones en el sitio y tiene dificultades para ralentizar y detener los empujones.



Habilidades

Cascada (C) – Equipa una ola de agua. Fuego para enviar la ola rodando hacia adelante y a través de las paredes. Reutilizar para detener la ola. Los jugadores golpeados se ralentizan.

  • La ola se puede enviar a través de las paredes y enviarse detrás de la cubierta.
  • Volver a lanzar la habilidad detiene la pared, la pared se ilumina una vez que se detiene

Notas de habilidad

Cascade es una habilidad de controlador única. En un Operador, cámara meta pesada, esta habilidad es excelente para escalar a un sitio con protección de un Operador.

De lo contrario, esta habilidad funciona mejor cuando se mueve por pasillos largos en ataque o para colocar en un punto de estrangulamiento en defensa.

Casos de uso en cascada

1. Desplazarse por un pasillo largo y despejar ángulos a izquierda y derecha.

2. Empuje lentamente hacia adelante en un sitio para evitar a un Operador.


    • Si Chamber continúa siendo meta, esta habilidad será un gran contraataque para él, ya que permite que varias personas tomen terreno con la cobertura de la pared, mientras que Chamber puede colocarse frente a la utilidad de bloqueo de visión estática de otros controladores.

3. En defensa, colocándose en un cuello de botella para bloquear a los enemigos que se acerquen al lugar.


Consejos de habilidad

  • Aunque el muro siempre tiene la misma orientación, se puede usar para ayudar a los aliados en otros carriles si necesitan un muro vertical si Marea alta está en enfriamiento.
  • Esta habilidad se puede disparar, por lo que se puede combinar con Fade o Sova para matar enemigos a través de ella.

Cala (Q)

Equipa una esfera de agua protectora. Fuego para lanzar. Alt Fire para lanzar desde abajo. Al impactar contra el suelo, genera un escudo de agua que bloquea las balas.

  • El escudo dura 14 segundos, y hay un período de 1 segundo al final en el que el escudo está abajo, pero el agua que bloquea la visión sigue arriba.
  • El escudo tiene 500 puntos de vida y puede ser destruido. Si se destruye el escudo, solo el agua permanecerá durante 1 segundo y luego desaparecerá. Esto sucede sin importar cuánto tiempo le quede a la habilidad.
  • No pueden pasar balas hitscan ni habilidades (Neon, Chamber y Jett Ultimates), pero los proyectiles pueden pasar, como los dardos de choque y las mordeduras de serpiente.

Notas de habilidad

Cove se puede jugar de forma similar a Viper Toxic Orb, pero tiene sus diferencias que debes tener en cuenta al usarlo.


Cove bloquea las viñetas, por lo que usarlo para bloquear las líneas del sitio tiene el beneficio adicional de no poder recibir spam a través de un humo. La desventaja es que una vez que se rompe el escudo de Cove, la habilidad se desvanecerá poco después.

Pensar en usar esta habilidad más como un muro de salvia en lugar de un orbe de humo tradicional te ayudará a obtener más valor de ella.


Casos de uso de cala

1. Bloquear las líneas del sitio como un humo tradicional. Lo más probable es que se necesiten alineaciones para esto.

2. Bloquear fuegos cruzados al despejar ángulos y tomar terreno.

    • Este ejemplo le permite limpiar el sitio frontal sin preocuparse de que alguien del sitio trasero lo intercambie.

3. Dar cobertura para plantas y desbroces.

4. Reubicarse a la defensiva saliendo de un área cuando está inmovilizado, dejándose caer desde una repisa o tirándolo al sitio para jugar.

5. Establecer al final de un punto de estrangulamiento en la ofensiva para salir del flash.

    • Cove te permite caminar por un pasillo largo y salir de un humo sin recibir spam dentro del humo.

Consejos de habilidad

  • Esta habilidad se puede usar con un muro de salvia para permitir que el muro de salvia se forme completamente dentro de Cove. Las dos habilidades combinadas obligan a los enemigos a usar más de un cargador completo de un rifle para poder dispararle a la persona que desactiva o planta el pico.
  • Si un enemigo está destruyendo Cove, esto brinda información sobre la ubicación del enemigo y le permite balancear a ese enemigo mientras su rocío aún no se reinicia y es inexacto.
  • Si crea alineaciones, Cove tiene exactamente la misma distancia de viaje que un Viper Toxic Orb.

Marea Alta (E)

Equipa una pared de agua. Fuego para hacer avanzar el agua por el suelo. Mantén pulsado el fuego para guiar el agua en la dirección de tu punto de mira, atravesando el mundo y generando un muro a lo largo del camino del agua. Alt-Fire mientras se inclina para detener el agua antes de tiempo. Los jugadores golpeados son ralentizados.



  • El muro dura 14 segundos y se recarga cada 40 segundos.
  • Esta habilidad se puede enviar a través de las paredes, se activa en la pared más alta que atraviesa, como la pantalla tóxica de Viper, y se curva como la habilidad de pared Blaze de Phoenix.

Notas de habilidad

High Tide debe verse como una versión dinámica de Viper's Toxic Screen. Esta habilidad se puede usar igual que Toxic Screen para bloquear largas líneas de visión, como a través del sitio Breeze A o el sitio Icebox B.

Casos de uso de marea alta

1. Bloquear las líneas del sitio en línea recta similar a la Pantalla Tóxica de Viper

      • Esto se puede usar para ejecutar sitios, para bloquear un cuello de botella que un enemigo está a punto de atravesar o para ayudar a un compañero de equipo que está inmovilizado a escapar.
    1. Curva la pared para cubrir múltiples cuellos de botella a la vez

3. Cree bolsillos para que usted o sus compañeros de equipo se escondan y atrapen a los oponentes con la guardia baja.

4. Curva la pared para aislar ciertos ángulos para tomar terreno sin estar expuesto a otros ángulos.

  • En una nueva toma, este muro permite que un jugador aísle los ángulos en el pasillo trasero y aísla a los jugadores opuestos fuera del sitio, lo que permite que se recupere el sitio con menos ángulos para despejar.

Consejos de habilidad

Cálculo (X)

Equipa todo el poder de tu artefacto. Dispara para invocar un estanque de géiseres en el suelo. Los jugadores enemigos en el área son el objetivo de sucesivos ataques de géiseres. Los jugadores atrapados dentro de un golpe están Conmocionados.

  • Se pueden enviar un total de 3 golpes de géiser por persona en el rango de lo máximo.
  • Lo último siempre se envía a unos pocos metros frente a Harbour y no se puede enviar a través del mapa.
  • Después de lanzarlo, Reckoning avanza lentamente mientras está activo.

Notas de habilidad

Reckoning tiene el área para tomar un sitio como Killjoy's Lockdown, la asombrosa habilidad de Breach's Rolling Thunder y la recopilación de información de Skye's Seekers.

Si usa Harbor, este último es uno para priorizar la obtención de orbes y plantas de picos en la ofensiva para usarlo tanto como sea posible.

Casos de uso de cálculo

1. Tomando un sitio, usando el área grande de Reckoning.

2. Retomar un sitio usando Reckoning on site y la utilidad de bloqueo visual de Harbor para aislar el sitio.

3. Detener un empuje para permitir que los compañeros de equipo roten.

    • El tiempo y el espacio de esto es importante. El Ultimate debe colocarse parcialmente en el sitio, para que los enemigos no lo empujen y pasen por encima del sitio. El momento perfecto es cuando los enemigos comienzan a usar la utilidad Controlador e iniciador, ya que este es un indicador de que están comenzando a ejecutar. Si se cronometra y espacia correctamente, las únicas opciones que tienen los enemigos son esperar a que termine el último y desperdiciar la utilidad que usaron para una ejecución, y permitir más rotaciones en el sitio o comprometerse con la ejecución y ser golpeado por el último en el frente del sitio. .
    • A continuación se muestra un ejemplo de espaciado en el sitio Bind B que golpea los puntos de estrangulamiento en el sitio, así como en el sitio frontal que golpeará a los enemigos si empujan a través de Ultimate.

Consejos de habilidad

  • Los golpes de géiser se pueden ver y tienen un indicador de audio, esto le da a su equipo información sobre dónde está el enemigo.
  • Los golpes del géiser se pueden esquivar si un jugador está corriendo, por lo que no se garantiza conmocionar a un enemigo.
    • Si se ralentiza a un enemigo, no correrá lo suficientemente rápido para evitar la explosión. Combínalo con una marca registrada de la cámara para garantizar el aturdimiento de un enemigo que se encuentra en un cuello de botella.
  • Usa Marea alta para amurallar los bordes de Reckoning y aislar a los enemigos dentro del área de lo último.
  • Trate de evitar el uso de habilidades de bloqueo de visión en el área de Reckoning, esto le dará a los enemigos una cobertura adicional para sobrevivir.

Dónde usar el puerto

Los controladores se juegan mejor donde les conviene la geometría del mapa. A partir de ahora, Pearl y Fracture son los dos mejores mapas de Harbor. En ambos mapas, Harbor puede servir como controlador principal, y en Pearl puede servir como controlador secundario de Astra.

En cuanto a Fracture, Harbor's Cascade es fantástico para ganar terreno temprano en la defensa para jugadas emergentes a través de B Tree y A Halls o para empujar hacia los operadores que juegan en cualquiera de las extremidades.

High Tide es excelente para avanzar a los sitios, ya que puede cortar los enlaces defensivos hacia el centro del mapa.

Harbor también es adecuado en Icebox y Breeze como reemplazo de Viper. En estos mapas, utiliza High Tide como reemplazo de Toxic Screen, así como Cascade como una opción para empujar líneas de sitio más largas para evitar a los jugadores del Operador.

Harbour funciona bien con Neon y Kay/O. El primero es bueno tanto en Pearl como en Fracture, y puede hacer uso de la utilidad de ritmo rápido de Harbor y establecer jugadas emergentes en Fracture desde el lado opuesto de Harbor.

Mientras tanto, Kay/O puede flashear a través de la utilidad Harbors, e incluso puede configurar un Neon con un flash que corre a través de una Cascade.

Cierre

Harbour agrega algunos aspectos únicos al elenco de Controllers. Parece que su papel será como una elección de nicho para composiciones de equipo agresivas o como un controlador secundario. A partir de ahora, se considera que Harbour está en el lado más débil en general. Algunos beneficios potenciales en el futuro para hacerlo más viable podrían ser:

  • Aumentar el efecto de ralentización de sus habilidades.
  • Hacer que la ralentización no afecte a los aliados
  • Si Cove está roto, el componente de bloqueo de visión aún permanece durante todo el tiempo, en lugar de desaparecer en 1 segundo.
  • Dar a Cove o Cascade una segunda carga
  • Haga que empujar a través de sus habilidades sea más punible además de una ralentización para los enemigos, como un efecto visual temporal o un rastro de agua corto que indica dónde viajó un enemigo

Lo mantendremos informado sobre las estrategias más recientes que involucran a Harbour una vez que VCT se recupere y su papel en el meta esté claramente definido.

Para obtener más información sobre las habilidades de los agentes, alineaciones y más, diríjase a nuestro portal de agentes de VALORANT.

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