Lista de niveles de armas de Valorant (mejores armas)

Lista de niveles de armas de Valorant (mejores armas)

Bienvenido a nuestra lista de niveles de armas de Valorant (última actualización del parche 5.03)

¿Buscas las mejores armas en Valorant? Has venido al lugar correcto.

En nuestra lista de niveles de armas de Valorant, nuestros expertos (Inmortal-Radiant) clasifican cada arma según su fuerza en el meta clasificado actual.

Estaremos actualizando esta lista cada parche, ¡así que asegúrese de volver a consultar!

Para obtener más información sobre cada arma, desde sus patrones de rociado hasta sus estadísticas, diríjase a nuestra página dedicada a Armas de Valorant.



Si está buscando a los mejores agentes en el meta actual (incluidas las recomendaciones de composición del equipo por mapa), diríjase a nuestra Lista de niveles de agentes de Valorant.

Las mejores armas en Valorant

Lista de niveles de armas de Valorant (mejores armas)

Lista de niveles de armas Valorant del parche 5.03

Metodología

Nuestros expertos (clasificados Inmortal – Radiante) clasificarán las armas de S/A/B/C en función de su fuerza en el meta clasificado.

Esta lista tiene como objetivo aplicarse al meta general, por lo que debería ser útil para más elos (quizás no en la parte inferior de Iron, donde probablemente no se recomienda OPing).

En general, los criterios para S/A/B/C son los siguientes:

Nivel S

Estas son armas que tienen una óptima relación costo/efectividad. Por lo general, son las armas más utilizadas para la mayoría de los mapas tanto en ataque como en defensa y las armas menos situacionales.

nivel A

Estas son armas que son muy poderosas pero un poco más situacionales que S-Tier. Por lo general, tienen una relación costo/efectividad ligeramente más baja y es posible que no funcionen demasiado bien ni en ataque ni en defensa en ciertos mapas.



Nivel B

Nivel C

Comentario de armas

Aquí hay algunas ideas para cada arma de nuestros expertos con explicaciones de por qué están clasificadas donde están.

Armas de nivel S (óptimas)

Operador
Lista de niveles de armas de Valorant (mejores armas)

Tipo: Rifle de francotirador – Créditos: ¤ 4700 – Cargador: 5 – Penetración de pared: Alta

  • Con un precio de 4700 es bastante caro pero su precio está justificado. Un disparo al cuerpo a cualquier distancia matará a un enemigo. Esta arma es muy fuerte para tomar selecciones tempranas en la ronda mientras mantiene el sitio como defensor.
  • Se adapta mejor a Jett (ya que puede salir corriendo instantáneamente, independientemente de si consiguió la muerte) y en segundo lugar a Reyna (puede descartar si aseguró la muerte).
  • El operador es meta en mapas como Breeze, Icebox y Fracture, que tienen líneas de visión muy largas.
Fantasma

Tipo: Fusil de Asalto – Créditos: ¤ 2,900 – Cargador: 30 / 90 – Penetración de pared: Media

  • Esta es el arma preferida por los jugadores que aprecian una velocidad de disparo más alta (11 disparos por segundo, 660 RPM) y un cargador un poco más grande en comparación con el Vandal.
  • Se beneficia de un cañón silenciado y oculta la dirección de donde provienen sus balas, lo que hace que tus disparos sean más difíciles de identificar para los enemigos.
  • La precisión de la primera bala del Phantom es considerablemente mejor en comparación con Vandal.
  • La velocidad de disparo y la precisión de la primera bala significan que es muy efectivo cuando se mueve en las esquinas y dispara 2-3 disparos.
  • Probablemente la mejor arma para usar si eres un novato y te estás familiarizando con los fundamentos de un tirador táctico.
Vándalo

Tipo: Fusil de Asalto – Créditos: ¤ 2,900 – Cargador: 25 / 75 – Penetración de pared: Media



nivel A

Clásico

Tipo: Arma de mano – Créditos: ¤ Gratis – Revista: 12 – Penetración de pared: Baja

Juez

Tipo: Escopeta – Creds: ¤ 1,850 – Cargador: 7 – Penetración de pared: Media

  • La Judge es la escopeta más cara pero también la más efectiva en comparación con las demás.
  • La principal característica de venta del arma es su modo de disparo totalmente automático, lo que la hace extremadamente efectiva contra distancias cortas, incluso contra oponentes que han comprado rifles como el Phantom.
  • Cuando se mantiene en espacios cerrados como Garage on Haven o Hookah on Bind, Judge es un arma de elección muy fuerte.
  • Es el arma elegida por algunos jugadores de Raze que combinan su movilidad de doble cartera con Judge para iniciar jugadas agresivas en territorio enemigo.
Marshall

Tipo: Rifle de francotirador – Créditos: ¤ 950 – Cargador: 5 – Penetración de pared: Media

  • El Marshall sirve como la contraparte más económica del Operador, justificando el precio más bajo al debilitar muchas de las características que hacen que el Operador sea tan fuerte.
  • Por ejemplo, los golpes al cuerpo con Marshall solo pueden matar a personas sin armadura.
  • Es una meta arma de elección en Breeze para rondas ecológicas.
  • El Marshall tiene muchas ventajas, velocidad de movimiento rápida y animaciones de alcance, y una gran precisión casi perfecta sin alcance (en comparación con el Operador).
  • El Marshall es un arma fácil de controlar y tiene una velocidad de disparo relativamente rápida, lo que lo convierte en una opción viable para rondas ecológicas cuando se mantienen distancias de visión largas.
  • La distancia del alcance es la adecuada para disputar selecciones de ronda temprana como Ascent B Link versus A Short.
Odin

Tipo: Pesado – Créditos: ¤ 3,200 – Revista: 100 – Penetración de pared: Alta



  • Un Odin bien jugado es una fuerza a tener en cuenta: los puntos de estrangulamiento cercanos o las áreas comunes que se pueden golpear en la pared ya no son tan seguros con la amenaza de un Odin alrededor.
  • El cargador a gran escala del Odín hace posibles muertes múltiples que no serían posibles de otro modo y las recargas se vuelven casi redundantes.
  • Además, los jugadores de Odin siguen siendo algo por lo que los oponentes se distraen o confunden fácilmente y, por lo tanto, es posible que no puedan contrarrestar sus jugadas al instante.
Alguacil

Tipo: Arma de mano – Créditos: ¤ 800 – Cargador: 6 – Penetración de pared: Alta

  • La Sheriff es la pistola que inflige, con mucho, el mayor daño de todas las armas de mano.
  • En contraste con su contraparte silenciada, el Fantasma, el Sheriff se usa más comúnmente en rondas de mitad de compra o como arma secundaria para el Operador en lugar de rondas de pistola.
  • En el 90% de las veces, el Sheriff disparará a los oponentes de un solo golpe al golpear la cabeza, pero cuidado:
    • Desde una distancia de 30 m y más, esta arma solo reducirá a tu oponente a 5 hp.
  • Su penetración de bala le permite asegurar asesinatos de wallbang que probablemente no podría con otras pistolas.
  • A largas distancias, el Marshall es la mejor arma de elección, ya que es un disparo en la cabeza, a diferencia de los 145 daños que inflige el Sheriff. El Marshall también solo cuesta 150 más.
    • El Sheriff no es una gran elección para las rondas de pistola, ya que significa que no podrá comprar ninguna utilidad. Sabiendo esto, los jugadores de Jett lo utilizan principalmente en rondas de pistola, ya que pueden sobrevivir a la ronda en su mayoría sin verse afectados sin Updraft y Cloudburst.
  • Esta arma es más efectiva a media distancia, a quemarropa y a muy larga distancia es subóptima.
Espectro

Tipo: SMG – Créditos: ¤ 1,600 – Cargador: 30 – Penetración de pared: Media

  • Spectre sigue siendo una opción relativamente viable en rondas de media compra, sin embargo, el Ares es demasiado fuerte para dejarlo pasar.
  • Ha hecho que el Spectre sea algo redundante o al menos una opción menos preferida.
  • El único caso que puedo hacer para Spectre sobre Ares en el parche 4.0 es para cualquier jugador que quiera probar un estilo de juego de correr y disparar demasiado agresivo en el ataque, es decir, jugadores de Neon.
  • Sigue siendo el mejor de la clase SMG por diferentes razones:
    • En comparación con el Stinger, la alternativa SMG más barata, el Spectre es sustancialmente más preciso, patea considerablemente menos y tiene una mayor capacidad de cargador.
    • Esta arma encuentra su uso en muchas situaciones económicamente desafiantes como una alternativa económica a los rifles de asalto tradicionales.

Armas de nivel B (buenas)

Ares

Tipo: Pesado – Créditos: ¤ 1,550 – Revista: 50 – Penetración de pared: Alta

Buldog

Tipo: Rifle de asalto – Créditos: ¤ 2050 – Cargador: 24 – Penetración de pared: Media

Frenesí

Tipo: Arma de mano – Créditos: ¤ 450 – Cargador: 13 – Penetración de pared: Baja

  • Desde que se redujo la precisión de la velocidad de movimiento de Frenzy, ha perdido gran parte de su potencia y viabilidad en rondas ecológicas y de pistola.
  • Es una pistola de bajo costo y hace un daño relativamente alto, por lo general requiere de 7 a 8 disparos en el cuerpo y 3 en la cabeza para matar.
  • Sin embargo, la propagación de esta pistola completamente automática es difícil de controlar y el tamaño de su cargador es considerablemente pequeño.
  • Simplemente hay mejores opciones en las rondas de pistola, así como en las rondas de compra (como el Fantasma o el Sheriff).
Fantasma

Tipo: Arma de mano – Créditos: ¤ 500 – Cargador: 15 – Penetración de pared: Media

  • El Ghost podría ser la mejor opción de pistola para las rondas iniciales.
  • Esta pistola semiautomática tiene el potencial de matar a los oponentes sin armadura con un solo disparo en la cabeza y, por lo tanto, es una alternativa económica para muchos rifles y subfusiles en determinadas situaciones.
  • Al igual que el Phantom, el Ghost tiene un silenciador que ayuda a aumentar la precisión general y también reduce el ruido al disparar, lo que lo convierte en un arma sigilosa eficaz.
guardián

Tipo: DMR – Créditos: ¤ 2,250 – Revista: 12 – Penetración de pared: Alta

Armas de nivel C (situacional)

Bucky

Tipo: Escopeta – Creds: ¤ 850 – Cargador: 5 – Penetración de pared: Baja

Cuchillo
traje corto

Tipo: Arma de mano – Créditos: ¤ 150 – Cargador: 2 – Penetración de pared: Baja

  • El Shorty es el arma más barata que se puede comprar en el juego y está relativamente bien equilibrado por su valor de crédito en el juego.
  • Debido a su bajo precio, puede cambiar las reglas del juego en rondas económicas.
  • Su alcance es terrible y solo es viable a quemarropa, no tiene la misma efectividad que tienen el Bucky o Judge a distancias más allá de quemarropa.
  • Con solo dos proyectiles en un cargador, las muertes múltiples son básicamente imposibles con esta arma.
Aguijón

Tipo: SMG – Creds: ¤ 950 – Cargador: 20 – Penetración de pared: Baja

¡Gracias por leer! Háganos saber lo que piensa de nuestras clasificaciones en el comentario a continuación. Para obtener más información sobre cada arma, dirígete a nuestra página dedicada a Armas de Valorant. Para conocer los mejores agentes, diríjase a nuestra Lista de niveles de agentes de Valorant.

Añade un comentario de Lista de niveles de armas de Valorant (mejores armas)
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.