Noticias Upstream

    Noticias Upstream

    Quieres jugar, juguemos. Estás en el campo de batalla, 5 contra 5, cuando de repente humo, paredes, destellos y mollies saturan tu entrada al sitio. Sin saber qué hacer, te comunicas con tu equipo para rotar al otro sitio, pero de repente, un movimiento de Jett con Naruto está flanqueando a tu equipo. Espectro en una mano y cuchillos en la otra, el Jett asea a tu equipo.

    Valorant es un tirador táctico competitivo basado en agentes con un juego de armas preciso, o tal vez no tan preciso ni tan táctico. Desarrollado por Riot Games, Valorant ofrece una experiencia única de disparos en primera persona (FPS), conquistando la liga FPS de esports. Antes de Valorant, Riot Games era especialmente conocido por su videojuego de campo de batalla en línea multijugador conocido como League of Legends, lanzado en 2009. Desconocidos en el campo de los FPS, los desarrolladores de Riot Games decidieron asumir el desafío de desarrollar Valorant.



    Inicialmente conocido como Proyecto A, el acceso beta cerrado oficial de Valorant se lanzó el 7 de abril de 2020. Los jugadores podían obtener acceso al juego viendo transmisiones seleccionadas de Twitch y vinculando su cuenta de Riot Games con su cuenta de Twitch. Después de un cierto número de horas, los jugadores recibirían una "clave" que les permitiría acceder al lanzamiento anticipado del juego.

    Puedo recordar mi entusiasmo por recibir una clave, viendo transmisiones de Valorant durante la escuela en línea con la esperanza de recibir una notificación en mi bandeja de entrada de Twitch. Después de innumerables horas de espera, finalmente recibí la llave, lo que abrió las puertas a mi trastorno por juegos en Internet. Valorant era un juego original, diferente de los juegos anteriores a los que había jugado como Overwatch o Counter-Strike: Global Offensive, pero incorporaba los elementos clásicos de un juego de disparos en primera persona. La mecánica, las habilidades y el diseño del mapa eran elementos exclusivos del juego, pero familiares para alguien que ha jugado durante años. Apilando cinco con amigos todas las noches y jugando Spike-rushes mientras el profesor daba una conferencia, Valorant me enganchó.



    Después de jugar la versión beta durante casi tres meses, Valorant se lanzó oficialmente el 2 de junio de 2020. Valorant ascendió rápidamente en la clasificación de la tabla de clasificación de twitch y se convirtió en el videojuego más reproducido de 2020. A partir de noviembre, Valorant ha sufrido muchos cambios desde entonces. su liberación. Se ha agregado una variedad de nuevos agentes, y se han cambiado los antiguos, así como nuevos diseños de mapas y correcciones de errores, pero ¿han sido estas nuevas incorporaciones beneficiosas para el juego?

    Noticias Upstream
    La nueva pantalla del menú de inicio de Valorant tiene un parecido sorprendente con el menú de inicio de Overwatch 2. (

    Parece que el estilo original de Valorant se ha desvanecido. El HUD de carga ha cambiado por completo y se parece explícitamente a los estilos de otros juegos. Aunque el diseño es estético, la navegación es confusa y no tan sencilla. Además, se ha mermado mucho el carácter competitivo de Valorant, en el que hay una gran cantidad de trolls, tramposos y pitufos. Los pitufos no son los humanoides cortos azules en los que podrías estar pensando; Los pitufos son jugadores de rangos más altos que crean nuevas cuentas para jugar contra jugadores de rangos más bajos.

    A menudo, los pitufos pueden impulsar a un amigo de un rango inferior a un rango superior, lo que destruye aún más la naturaleza competitiva general dentro de los juegos. Uno pensaría que un juego como Valorant con un antitrampas Vanguard de diseño intrincado sería capaz de detectar a los tramposos; sin embargo, los tramposos en Valorant han aumentado considerablemente en los actos anteriores, y un tramposo incluso alcanzó las 500 tablas de clasificación competitivas.

    Valorant solía ser un juego competitivo con una gran comunidad, pero ahora veo que la moral competitiva cae constantemente en mis juegos clasificados competitivos, con compañeros de equipo que se dan por vencidos después de darse cuenta de que están jugando contra un pitufo/tramposo o con un troll. Quiero decir por qué. jugar si vas a perder? Hay muchas situaciones en las que perder después de la ronda cinco beneficiaría a todos: ahorra tiempo para que el pitufo/tramposo y los jugadores del equipo contrario pasen al siguiente partido. En mi caso, no siempre hay el siguiente partido. Enfrentarme a un tramposo/pitufo o a un lanzador simplemente me frustra con el juego y, a menudo, dejo de jugar después.



    ¿Alguna vez olfateó una revista entera sobre el enemigo parado? Bueno, Valorant afirma tener un juego de armas de precisión, pero los rifles como Vandal no tienen precisión en el primer disparo, y los SMG como Spectre y Stinger tienen una precisión perfecta mientras corren, ¿cómo es esto correcto? Aunque la imprecisión del arma de Valorant puede proporcionar algunos momentos divertidos, esto es especialmente terrible en una situación competitiva. ¿En una ronda de ahorro? Compre un Frenzy o Stinger y rocíe y ore y cambie el rumbo de su juego. Muchos jugadores de Valorant jugaron anteriormente tiradores tácticos como Counter-Strike: Global Offensive, donde correr y disparar es casi inexistente.

    Juan Nguyen

    Juan Nguyen

    En las actualizaciones más recientes del Episodio 5 Acto 3 de Valorant, Harbor, se ha agregado un agente de tipo controlador a la composición del agente. La adición de Harbor al grupo de agentes ha planteado dudas sobre si Harbor era una adición demasiado grande al juego. El trabajo de un controlador es ayudar a sus compañeros de equipo arrojando humo, bloqueando la visión del enemigo y forzando el control del mapa, y Harbour hace precisamente eso. Como cualquier otro agente, Harbour tiene cuatro habilidades.

    Marea alta: Marea alta permite que un jugador arroje una pared de agua. Para controlar la pared, el jugador mantiene el fuego en la dirección de su punto de mira. High Tide puede atravesar objetos y atravesar paredes, y los jugadores golpeados por la pared se ven afectados con un efecto lento. Además, si mantienes el disparo alternativo mientras usas Marea alta, el muro se derrumbará.

    Cove: Cove le permite a un jugador lanzar una esfera de agua impenetrable (hasta cierto punto), mantener el fuego para lanzarla hacia adelante normalmente o disparar alternativamente para hacer un lanzamiento más rápido desde abajo que no llega tan lejos.


    Cascade: Cascade le permite a un jugador lanzar una ola de agua. La ola puede atravesar paredes y ralentizar a los jugadores golpeados. Para detener la ola, los jugadores deben reutilizar la habilidad.


    Reckoning: Reckoning es la habilidad máxima de Harbour, que requiere siete puntos máximos para usar. Harbour invoca una piscina de géiseres en el suelo, conmocionando a todos los jugadores enemigos en el rango.

    Riot Games

    Riot Games

    Aunque las habilidades de Harbour permiten un buen control del mapa, el concepto del agente en sí ya es muy importante en el juego. Muchos agentes ya tienen habilidades de pared como High Tide que brindan cobertura a sus compañeros de equipo, como Viper, Astra, Neon y Phoenix.

    De un vistazo, las habilidades de Harbour parecen muy bien equilibradas; sin embargo, sus habilidades en el mejor de los casos son mediocres. Se supone que la habilidad Harbor's Cove es una esfera de agua impenetrable; sin embargo, esta esfera solo puede recibir hasta 500 de daño, algo extremadamente minúsculo cuando todo un equipo te está rociando con sus cargadores.

    Juan Nguyen

    En comparación con el máximo de 500 daños de Cove, la resurrección definitiva de KAY/O puede soportar hasta 1000 daños y el muro de Sage puede soportar 800 daños. Además, la última habilidad de Harbour, Cascade, se puede esquivar fácilmente, en comparación con cualquier otro agente que pueda aturdir a los jugadores. Aunque la idea de tener una esfera protectora parece práctica, los agentes con orbes de humo como Viper son mucho más efectivos, en los que Viper decae a cualquiera que pase y puede lanzar mollies en el orbe para frenar un empujón.

    El muro de Harbour hace el mismo trabajo que el de Viper. Sin embargo, el muro de Viper decae al enemigo haciéndolo extremadamente bajo y evitando que los jugadores se asomen, mientras que el muro de Harbour solo ralentiza al enemigo. (Juan Nguyen)

    En toda la historia competitiva de Valorant, ha habido múltiples metas de tipo doble agente: doble duelista, iniciador, controlador y centinela. Sin embargo, no veo a Harbour uniéndose al meta del controlador doble, ya que su kit se siente poco confiable en comparación con los agentes más populares en el juego competitivo como Viper, Brimstone y Astra. Su habilidad lenta no es tan impactante para el control del sitio en comparación con un molly, flash o cualquier otra utilidad de controlador. Cualquier jugador podría pasar por su utilidad y simplemente salirse con la suya con pocas consecuencias. Agregar Harbor al juego abarrota la pantalla con humo y utilidad, lo que hace que el juego se sienta claustrofóbico. Contrarrestar la utilidad de Harbor sería una "brisa".

    Claro, Valorant proporcionó algunos buenos recuerdos, quedarse despierto hasta tarde postergando las tarjetas y jugar juegos clasificados mientras se acumulaban cinco con amigos, pero ¿"Haven" lo está pasando bien en Valorant? Los compañeros de equipo "Yoru" son tóxicos y la naturaleza competitiva del juego está en un "bind". No podemos "Jet": esto le sucedió a uno de los juegos de disparos tácticos de franquicia más populares de los deportes electrónicos.

    Ver Comentarios (3)

    Sobre el colaborador

    Noticias Upstream

    John Nguyen, escritor del personal

    John Nguyen es un estudiante de segundo año en Carnegie que ha aprendido a refutar las cualidades estereotipadas por las que con demasiada frecuencia se le resume. Es extrovertido y extremadamente...

    Añade un comentario de Noticias Upstream
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.