Personajes de Valorant: todos los agentes y habilidades de Valorant

Personajes de Valorant: todos los agentes y habilidades de Valorant

¿Quieres conocer mejor a los personajes de Valorant? Con tantos agentes para elegir, saber qué agente seleccionar y cómo utilizar mejor sus habilidades en el juego puede ser un desafío. Riot continúa agregando nuevos agentes con cada otro acto de Valorant, también, tentando a los jugadores a mezclar las cosas, pero comprender a fondo la mecánica detrás de comprar y equipar el conjunto correcto de habilidades es esencial si quieres tomar la delantera en el juego multijugador de Riot.



Seleccionar la combinación de habilidades más adecuada puede ser complicado con un grupo tan amplio de agentes de Valorant, cada uno con un conjunto único de habilidades. Sin embargo, no se preocupe, ya que profundizamos en cada agente, incluido Gekko, la última incorporación, y sus habilidades para brindarle el conocimiento que necesita para dominar a sus oponentes. Ya sea que sea un veterano experimentado o recién esté comenzando, esta guía de todos los personajes actuales de Valorant debería ayudarlo a comenzar en uno de los mejores juegos de PC de 2023.

Todos los personajes de Valorant

La lista actual de agentes de Valorant y sus habilidades:

  • Gekko
  • harbor
  • Fundido
  • Neon
  • Cámara
  • KAY / O
  • Astra
  • yoru
  • Skye
  • Arrasar
  • Jett
  • Agüero
  • Incumplimiento
  • aguafiestas
  • Reyna
  • Cypher
  • Víbora
  • Sova
  • Sage
  • Fénix
  • Azufre

Gekko (Iniciador)

Mareado (E) – Envía a Dizzy, uno de los 'compañeros' de Gekko, a volar por los aires. Las cargas mareadas luego liberan explosiones de plasma a los enemigos en la línea de visión, y los enemigos quedan cegados con un golpe exitoso.
Compañero (Q) – Wingman busca enemigos y desata una explosión de conmoción hacia el primer enemigo que ve. Apunte a un sitio de Spike o Spike plantado para que Wingman desactive o plante el Spike con fuego alternativo. Para plantar, Gekko debe tener el Spike en su inventario. Una vez que ha usado su poder, Wingman regresa a un glóbulo inactivo, que debe recogerse para usarlo nuevamente después de un tiempo de reutilización.
Pozo de Mosh (C) – Lanza a Mosh como una granada. Al aterrizar, Mosh se duplica en un área grande y luego cada uno explota después de un corto tiempo.
Thrash (X) – Conéctese a la mente de Thrash telepáticamente y condúzcala a través del territorio enemigo, donde puede activar su poder para lanzarse hacia adelante y explotar, deteniendo a cualquier enemigo en un radio pequeño.



puerto (controlador)

Marea Alta (E) – Equipa una pared de agua, que luego se puede disparar por el suelo. Dirige el agua en la dirección de tu punto de mira, atraviesa el mundo y genera un muro protector a lo largo del camino del agua. Los jugadores golpeados por la pared se ralentizan.
Cala (Q) – Lanza una esfera de agua protectora. Al impactar contra el suelo, la esfera se convierte en un escudo de agua destructible que bloquea las balas.
Cascada (C) – Sponer fin a una ola de agua que avanza y atraviesa las paredes, lo que ralentiza a los jugadores cuando son golpeados.
Cálculo (X) – Equipa todo el poder de tu artefacto e invoca un estanque de géiseres en el suelo, que apunta a los jugadores enemigos en el área con sucesivos ataques de géiseres. Los jugadores atrapados dentro de un golpe están conmocionados.

Fundido (Iniciador)

Embrujo (E) – Lanza un orbe que cae al suelo después de un rato, donde se convierte en una entidad de pesadilla que puede revelar la ubicación de los jugadores.
Aprovechar (Q) – Este orbe golpea el suelo con una explosión de tinta de pesadilla que atrapa a los enemigos por un tiempo.
Merodeador (C) – El fuego envía al Merodeador en línea recta, donde perseguirá a los enemigos que detecte y los mire de cerca si los alcanza. Manteniendo presionado el botón de disparo, el Prowler se dirige hacia tu punto de mira.
Anochecer (X) – El poder del Miedo. Envía una ola de energía de pesadilla, que incluso atraviesa las paredes. La energía revela a los oponentes, además de ensordecerlos y descomponerlos.


Neón (Duelista)

Marcha alta (E) – Le da a Neon un impulso de velocidad instantáneo. Cuando está cargado, también puede realizar un movimiento de deslizamiento eléctrico que se reinicia cada dos muertes.
Carril Rápido (C) – Dispara dos muros de energía a cada lado tuyo que se extienden hasta que alcanzan el límite o golpean una superficie dura. Estos muros bloquean la visión y dañarán a cualquier enemigo que los atraviese.
Perno de relé (Q) – Lanza un rayo de energía que rebotará una sola vez. Una vez que golpea dos superficies duras, el suelo debajo de ambos puntos se electrificará y causará una conmoción cerebral.
Sobremarcha (X) – Libera todo el poder de Neon para aumentar la velocidad, pero el poder se puede canalizar en un ataque de rayos mortal. Cada muerte que obtienes con esto reinicia el temporizador de duración.


Personajes de Valorant: todos los agentes y habilidades de Valorant
cámara de personajes valorantes

Cámara (Centinela)

Cita (E) – Coloca dos anclas de teletransporte. Mientras esté dentro del alcance y en el suelo cerca de un ancla, puede activarlo para teletransportarse inmediatamente a la otra ancla.
Marca registrada (C) – Coloca una trampa que dispara un campo de ralentización a un enemigo visible después de un breve temporizador.
Cazatalentos (Q) – Equipa una pistola pesada. Apunta hacia abajo con la tecla de disparo alternativo.
Hazaña de fuerza (X) – Equipa un poderoso rifle de francotirador que matará de un solo golpe con un golpe directo. Los enemigos asesinados por esta arma crearán un campo de ralentización alrededor de su cadáver.


KAY/O (Iniciador)

Cero/Punto (E) – Equipa un cuchillo arrojadizo que se adherirá a la primera superficie que golpee y explotará después de un breve temporizador. Cualquiera dentro del radio de explosión será suprimido.
Fragmento/Ment (C) – Equipa una granada arrojadiza que se pegará al suelo y desencadenará múltiples explosiones. El daño infligido depende de la proximidad al ventre, donde el daño infligido es casi letal.
Flash/Unidad (Q) – Equipa una granada de destello arrojadiza. Cualquiera atrapado en el radio de explosión queda cegado.
Nulo/CMD (X) – Mejora a Kayo con una mayor velocidad de disparo y velocidad de recarga, y esta habilidad también emite un pulso que suprimirá a cualquier enemigo dentro del área de efecto.

Astra (Controlador)

Nebulosa (E) – Utiliza estrellas colocadas en Forma Astral (X). Puede provocar que las estrellas se conviertan en una nebulosa, que actúa como una cortina de humo.
Pozo de gravedad (C) – Utiliza estrellas colocadas en Forma Astral (X). Puede hacer que las estrellas formen pozos de gravedad que atraen a todos los jugadores hacia el centro y luego explotan. Cualquiera atrapado en el radio de explosión se vuelve vulnerable.
Pulso Nova (Q) – Utiliza estrellas colocadas en Forma Astral (X). Puede desencadenar estrellas para desencadenar una explosión de conmoción después de un breve temporizador.
Forma Astral / División Cósmica (X) – Activar para entrar en un estado fantasmal donde tienes una vista de pájaro del mapa del campo de batalla. Aquí es donde colocas estrellas para alimentar tus otras habilidades. En cambio, las estrellas pueden disiparse para volver a colocarse más tarde; cuando haces esto, se activa un efecto de nebulosa temporal.


Cuando Cosmic Divide está completamente cargado, puede usarlo para colocar una pared de longitud infinita en el mapa a lo largo de cualquier eje que elija. Esta pared bloqueará las balas y amortiguará el ruido.

Yoru (Duelista)

Choque de puerta (E) – Equipe y dispare una correa de grieta que se moverá en línea recta, desviándose solo cuando encuentre un obstáculo como una pared. Puede anclar una atadura en su lugar con el botón de disparo alternativo y luego activar para teletransportarse instantáneamente a la ubicación de esa atadura.
Falso (C) – Puedes colocar hasta dos ecos que imitarán el sonido de los pasos. También puedes hacer que se muevan un poco de forma similar a la atadura de grietas de Gatecrash.
Lado ciego (Q) – Coge un fragmento de realidad y tíralo. Cuando golpea una superficie dura, rebota pero también carga un destello que detonará poco después. Combina bien con Gatecrash.
Deriva dimensional (X) – Equipa una máscara que puede ver entre dimensiones y también te permite ingresar a una dimensión personal donde no puedes ser tocado, pero tampoco puede afectar el mundo que te rodea hasta que vuelvas a emerger. Básicamente como la invisibilidad.

Skye (Iniciador)

Luz de guía (E) – Equipas una baratija de halcón y la disparas, manteniendo presionado el gatillo para guiarlo hacia donde está sentado tu punto de mira. Se puede activar de nuevo para hacer que el halcón explote en un destello cegador.
Rebrote (C) – Equipas un abalorio de curación para curar a cualquier aliado dentro del alcance y la línea de visión. Skye no puede curarse a sí misma, pero puedes seguir usando esta habilidad hasta que se agote el grupo de habilidades. Tenga en cuenta que la reserva se agota al mismo ritmo, independientemente de cuántos aliados esté curando.
Pionero (Q) – Usa una baratija para convocar a un tigre de Tasmania del que tomas el control directo. Presionar el botón 'disparar' hará que salte hacia adelante y explote en una explosión de conmoción que dañará directamente a los enemigos golpeados.
Buscadores (X) – Dispara a tres buscadores, que rastrearán a los tres enemigos más cercanos. Si uno logra alcanzar su objetivo, les dará el perjuicio de 'miopía'.

Raze (Duelista)

Conchas de pintura (E) – Granada de racimo que inflige daño de impacto inicial, seguido de daño de los racimo.
Robot auge (C) –
Coloca un robot explosivo que va en línea recta, rebotando en las paredes hasta que detecta un enemigo frente a él. Luego se concentrará y detonará sobre ellos a menos que le disparen.
Paquete explosivo (Q) - Como una cartera C4. Tíralo y detónalo cuando quieras o deja que se acabe el tiempo. Inflige daño AoE y desplaza a los agentes.
Espectacular (X) – Saca un lanzacohetes y dispáralo por un carril. La explosión inflige un gran daño a cualquiera en su radio. Hemos visto ases con un solo tiro de esto.

Jett (Duelista)

Viento de cola (E) – Corre una distancia corta.
Aguacero (C) –
Lanza una nube de niebla que oscurece la visión al impactar.
Corriente ascendente (Q) – Lanzamiento hacia arriba después de un breve retraso.
Tormenta de cuchillas (X) – Lanza cuchillos arrojadizos mortales que infligen daño y matan con disparos a la cabeza. Una muerte restaura las dagas, el clic izquierdo arroja una sola daga y el clic derecho arroja todas las dagas restantes.

Presagio (Controlador)

Cobertura oscura (E) – Lanza un orbe que estalla en una esfera de sombra que oscurece la ubicación final. Se puede cargar para aumentar la distancia.
Escalón cubierto (C)
– Después de un retraso, teletransportarse a una corta distancia.
Paranoia (Q) –
Proyecta una sombra en línea recta que ciega a cualquiera que toque.
De las sombras (X) – Seleccione cualquier lugar del mapa para teletransportarse y reformarse, aparecerá inicialmente como una sombra, que los enemigos pueden matar y cancelar el teletransporte. Si el teletransporte tiene éxito, te vuelves invisible por un corto tiempo.

Incumplimiento (Iniciador)

Línea de falla (E) – Equipa una explosión sísmica, mantén el fuego para aumentar la distancia y suéltalo para provocar un terremoto que aturde a todos los jugadores atrapados en él.
Réplica (C) –
Equipa una carga de fusión y dispárala para enviar una ráfaga de fuego lento a través de una pared, lo que inflige mucho daño a cualquier persona con la que se conecte. Más útil para despejar esquinas que para obtener fragmentos.
Punto de inflamación (Q) – Equipa una carga cegadora que se puede colocar en una pared. Dispara una ráfaga rápida que ciega a cualquiera que se encuentre al otro lado.
Trueno rodante (X) – Equipa una carga sísmica, dispara para enviar un terremoto a través de todo el terreno en el cono de efecto de la definitiva. Esto aturde y golpea a cualquiera atrapado en su explosión en el aire. También hace algo de daño.

Aguafiestas (Centinela)

Alarma (E) – Despliega un bot que caza a los enemigos dentro del alcance y explota, aplicando vulnerabilidad. Se puede recuperar una vez desplegado.
Torreta (C) – El fuego despliega una torreta que dispara a los enemigos en un cono de 180 grados. Se puede recuperar una vez desplegado.
Nanoenjambre (Q) – Lanza una granada que aterriza y se oculta, activando la granada se despliega un enjambre de nanobots dañinos.Bloqueo (X) – Dispare para desplegar el dispositivo, después de un largo tiempo, el dispositivo detiene a todos los enemigos atrapados en el radio y puede ser destruido por los enemigos.

Reyna (Duelista)

Descartar (E) – Consume un orbe de alma cercano y se vuelve intangible por un breve período. Si tu ultimate está activo, también vuélvete invisible.
Leer (C) – Lanza un ojo a través de las superficies. El ojo cegará a todos los enemigos que miren, solo afecta la visión lejana, así que úsalo para enfrentarte a AWPers.
Devorar (Q) – Los enemigos asesinados por Reyna dejan orbes de alma que duran 3 segundos. Consume un orbe de alma cercano y se cura rápidamente durante un breve período. La salud ganada a través de esta habilidad superior a 100 decaerá con el tiempo. Si tu definitiva está activa, esta habilidad se lanzará automáticamente y no consumirá el orbe.
Emperatriz (X) – Entra en un frenesí, aumentando la velocidad de disparo, equipa y recarga la velocidad de forma espectacular. Anotar una muerte renueva la duración.

Cifrado (Centinela)

Cámara espía (E) – Coloque una cámara remota, una vez colocada reactiva para ver la transmisión de video. Haz clic izquierdo mientras la cámara está activada para disparar un dardo de seguimiento.
Trampa de alambre (C) –
Coloque un cable trampa entre dos paredes, los enemigos activados se restringen y se revelan por un corto tiempo. Si la trampa no ha sido destruida, se activa para aturdir a la víctima atrapada.
Jaula cibernética (Q) – Coloca una trampa de activación remota, reactiva para crear una jaula que ralentiza a los enemigos que la atraviesan. Las trampas se pueden detonar.
Robo neuronal (X) – Una vez que se mata a un enemigo, se puede extraer información de las ubicaciones de sus aliados vivos.

Víbora (Controlador)

Pantalla Tóxica (E) – Despliega una línea de gas que se puede reactivar para crear un muro de gas tóxico que cuesta combustible.
Mordedura de serpiente (C) –
Dispara un proyectil que explota en un charco de ácido que causa daño.
Nube de veneno (Q) – Lanza una nube de gas que se puede reactivar para crear una nube de humo que cuesta combustible. Esto se puede volver a implementar después de un tiempo de reutilización.
Viper’s Pit (X) – Una nube tóxica cubre un gran radio y resalta a los enemigos de Viper, la duración de la nube se extiende si Viper permanece en la nube.

Dormir (Iniciador)

Dron Búho (C) – Despliega y controla un dron que revela enemigos alrededor del mapa. Una vez activo, puedes disparar un dardo de seguimiento que revela la ubicación de un enemigo hasta que lo elimine.
Perno de choque (Q) – Rayo de fuego y explosivo que daña a los enemigos al impactar. Úselo para limpiar cajas y esquinas.
Furia del cazador (X) – Dispara hasta tres ráfagas de energía que atraviesan todo el mapa y cada enemigo golpeado sufre daños y queda marcado.

Sabio (Centinela)

Orbe curativo (E) – Cura a un aliado o a ti mismo hasta recuperar la salud completa en unos segundos.
Orbe de barrera (C) –
Una pared que se puede girar.
Orbe lento (Q) –
Un orbe que se rompe en un campo de desaceleración al impactar con el encontrado, todos los atrapados en el campo se ralentizan, se conectan a tierra y hacen un ruido cuando se mueven.
Resurrección (X) – Apunta a un cadáver amistoso, luego de un breve retraso revívelo con toda la salud.

Fénix (Duelista)

Manos Calientes (E) – Lanza una bola de fuego que explota después de un breve retraso al impactar contra el suelo. La zona de fuego daña a los enemigos pero cura a Phoenix.
Resplandor (C) – Lanza un muro de llamas que bloquea la visión del enemigo y daña a cualquiera que lo atraviese. La pared se puede doblar tanto horizontal como verticalmente para que también pueda cubrir rampas.
Bola curva (Q) – Lanza una bengala curva que estalla en una luz después de un breve retraso, cegando temporalmente a cualquiera y se puede curvar hacia la izquierda y hacia la derecha.
Ejecutar de nuevo (X) – Marca tu ubicación actual. Si mueres mientras esta habilidad está activa, o cuando expire, reaparecerás en la ubicación marcada con toda tu salud.

Azufre (Controlador)

Humo del cielo (E) – Use su mapa para llamar a las cortinas de humo que oscurecen la visión, haga clic para establecer las ubicaciones y confirme el lanzamiento.
Baliza de estimulación (C) –
Apunte a una ubicación cercana para llamar a la baliza, dando a todos los jugadores cerca de la baliza fuego rápido.
Incendiario (Q) – Lanza una granada que despliega un campo de fuego dañino.
Golpe orbital (X) – Apunta a una ubicación cercana, lanza un ataque orbital devastador que daña a los enemigos durante varios segundos.

¿Cuáles son las clases de agentes en Valorant?

Los 21 personajes de Valorant se clasifican cada uno en una de cuatro clases distintas: Duelista, Controlador, Centinela e Iniciador. Aquí están todas las categorías y lo que significan:

  • Duelistas: son los agentes agresivos del juego, diseñados para entrar en combate directo con el equipo enemigo. Por lo general, tienen habilidades que les permiten infligir un gran daño y obtener el control del campo de batalla.
  • Controladores: son agentes que se especializan en manipular el movimiento y la visión del equipo enemigo. Sus habilidades incluyen humo, paredes y otras formas de control de multitudes que limitan la maniobrabilidad del enemigo.
  • Centinelas: son agentes defensivos que se destacan en proteger a su equipo y brindar apoyo. Además, pueden curar a sus compañeros de equipo, revivir a los aliados caídos y recopilar información sobre los movimientos del enemigo.
  • Iniciadores: son agentes expertos en iniciar enfrentamientos e interrumpir el posicionamiento del equipo enemigo. Sus habilidades incluyen flashbangs, granadas de aturdimiento y otros elementos disruptivos que crean caos en el campo de batalla.

Además de estas categorías, los agentes también tienen habilidades únicas que los distinguen aún más entre sí. Estas habilidades incluyen humo, granadas incendiarias, herramientas de reconocimiento, etc. Algunos agentes pueden sentir que no encajan en una sola categoría, los jugadores los consideran híbridos. Los llamados "personajes híbridos" incluyen Harbour, Gekko y Yoru.

¿Cómo desbloquear agentes de Valorant?

La forma más corta y sencilla de desbloquear agentes de Valorant de manera eficiente es activar el contrato para el agente deseado y ganar XP jugando y completando misiones. Al activar el contrato, también recibirás cosméticos con temática de agente, incluida una pistola exclusiva en el nivel final.

Acumular suficiente XP te permitirá desbloquear a tu agente elegido desde la sección Contrato de agente en el menú principal del juego. Alternativamente, puede comprar agentes usando "Valorant Points", que se pueden adquirir gastando dinero real en la tienda del juego. Necesitará 1,000 puntos Valorant (VP), que cuestan aproximadamente $ 10, para desbloquear un solo agente. Si desea ahorrar tiempo, entonces vale la pena invertir en algunos VP, pero existe la opción de ganarlos gratis.

Así es como comprar un agente:

  • Vaya al menú de agentes y seleccione el agente que desea comprar.
  • Desplácese al nivel 5.
  • Haga clic en el botón de compra para comprar el agente.
  • Repite el proceso para cada agente de Valorant.

Un buen truco es ganar suficiente XP para completar 3 niveles para cada agente, luego comprar los dos niveles restantes para ahorrar dinero.

Llegan nuevos agentes de Valorant, incluido un nuevo centinela y duelista en 2023. Hasta entonces, eso es todo lo que necesita saber sobre cada personaje de Valorant. Asegúrate de revisar nuestra lista de niveles de Valorant para ver quién domina el juego clasificado en este momento y mira cuándo se llevará a cabo el próximo Mercado Nocturno de Valorant, para que puedas unir a tu genial Agente con máscaras de armas igualmente geniales.

Contribuciones adicionales de Danielle Rose.

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