![Valorant Episodio 5 Acto 3: fecha de lanzamiento, nuevo contenido, pase de batalla, nuevo agente y más](/images/posts/5e43c8fbf9a0fe63cd641365bf5978b6-0.jpg)
La anticipación detrás de cada nuevo Acto de Valorant es algo que los jugadores de todo el mundo también esperan, y con el Episodio 5 Acto 2 llegando a su fin, un nuevo Acto está en el horizonte.
Ha habido muchas burlas con Valorant Episodio 5 Acto 3, desde un nuevo agente hasta nuevos modos de juego y aún más.
La parte más emocionante de este nuevo acto es el nuevo Agent Harbor, así como un nuevo Pase de batalla en el que hincarle el diente.
¡Vamos a repasar todos los cambios que se avecinan en Valroant con el nuevo acto a continuación!
Valorant Episodio 5 Acto 3 Fecha de lanzamientoLos jugadores no tendrán que esperar mucho más para saltar a la nueva Ley Valorant, a partir de ahora, el pase de batalla/las colas competitivas se cerrarán pronto.
Esto significa que deberíamos ver el lanzamiento del Episodio 5 Acto 3 el mismo día o 17 de octubre de 2022. ¡Entonces, mantén los ojos bien abiertos en las redes sociales de Valorant para conocer las noticias oficiales!
Nuevos aspectos: Ion 2 Nuevo modo de juego: HURM Nuevo agente: Harbour Harbour será el controlador más nuevo en unirse a las filas de Valorant, y se unirá a Viper, Brimstone, Omen y Astra como los únicos agentes dentro de esta tragamonedas. .- Cala
- EQUIPA una esfera de agua protectora. FUEGO para lanzar. FUEGO ALT para lanzar por debajo de la mano. Al impactar contra el suelo, genera un escudo de agua que bloquea las balas.
- HIGH TIDE
- EQUIPA una pared de agua. FUEGO para enviar el agua hacia adelante a lo largo del suelo. Mantén pulsado el fuego para guiar el agua en la dirección de tu punto de mira, generando un muro a lo largo del camino del agua. Alt Fire para detener el agua temprano. Los jugadores que aciertan se ralentizan.
- cascada
- EQUIPA una ola de agua. FUEGO para enviar la ola rodando hacia adelante y a través de las paredes. REUTILIZAR para detener la ola. Los jugadores golpeados se ralentizan.
- Habilidad definitiva: Juicio
- EQUIPA todo el poder de tu artefacto. FUEGO para invocar un estanque de géiseres en el suelo. Los jugadores enemigos en el área son el objetivo de sucesivos ataques de géiseres. Los jugadores atrapados dentro de un strike están CONMOCIONADOS.
Los artículos del pase de batalla son cortesía de @Valorleaks
Valorant Episodio 5 Acto 3 Notas del parche
Recordatorio: este es el comienzo del Episodio 5 Acto III y eso significa que hay una serie de cosas nuevas que no se muestran a continuación: el regreso de la línea de aspectos Ion, un Pase de batalla completamente nuevo y un restablecimiento de rangos.
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ACTUALIZACIONES DE AGENTES
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¡EL PUERTO ESTÁ EN VIVO!
LOCO
AGENTES
- Se solucionó un problema por el cual las versiones amigables de las habilidades de daño de área podían sobrescribir las versiones enemigas de esas habilidades para causar menos daño.
- Se corrigió un error por el cual la pantalla tóxica de Viper podía tener pequeños espacios alrededor del nivel del suelo en ubicaciones específicas del mapa.
SISTEMAS DE JUEGO
- Se corrigieron varios errores del minimapa:
- Los indicadores de posición de los aliados persistirían en el borde del minimapa incluso después de que el aliado volviera a estar a la vista.
- En algunos casos, el indicador de posición de la hoja de supresión de KAY/O podría aparecer dos veces en el minimapa.
- Abrir el mapa más grande (predeterminado en Bloq Mayús y 'M') durante la transición de ronda podría hacer que las barreras de generación aparezcan como un solo píxel
- Los indicadores del ícono "Enemigo visto recientemente" a veces podían actualizar su posición sin que el enemigo fuera visible
MAPAS
- PERA
- Se arregló una línea de visión astillada de A Main a A Link
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PROCESO
Para comenzar, creamos un equipo de trabajo especial para guiar estos esfuerzos. El objetivo de este grupo era identificar cómo converger los esfuerzos en UX, UI, ingeniería y control de calidad. para complementar nuestro cliente de juegos y permitir una escalabilidad futura más fácil. Algunas áreas/tareas que abordaron incluyeron:
- Auditoría de áreas de oportunidad en pantallas de flujo de juego principal
- Definir dónde podemos generar consistencia en las opciones de diseño
- Construcción de mejoras en el motor del juego
- Determinamos la columna vertebral de nuestro cliente y exploramos opciones de navegación multiplataforma compatibles
- Exploraciones de estilo amplio a un alto nivel para probar nuestras suposiciones clave
- Subiendo de nivel cómo presentamos el estilo y la estética de VALORANT en el juego
Probablemente ya haya notado el comienzo de este trabajo en el parche 5.03. La interfaz de usuario del navegador de agentes fue la primera versión de este gran esfuerzo. El equipo reemplazó las texturas de nuestros agentes con sus ilustraciones de arte clave en 2D y actualizó los esquemas de color detrás de ellos para transmitir mejor sus personalidades icónicas y expresivas. ¡Esto es solo el comienzo! Ya tenemos mayores ambiciones para esta pantalla, junto con muchas otras.
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UN PEQUEÑO VISTAZO
Con el objetivo de reunir interfaces visualmente ricas, vibrantes y frescas para unificar nuestras identidades visuales de juegos y marketing, la primera actualización que queremos compartir es nuestra nueva pantalla MVP.
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También comenzará a ver un nuevo lobby, pantalla de carga previa al partido y pantallas de fin de juego con diseños destinado a mejorar la legibilidad.
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