Yoru en VALORANT: Cómo jugar

Yoru en VALORANT: Cómo jugar

En diciembre de 2021, Riot Games publicó una publicación de blog sobre el estado de los agentes sobre el agente Yoru en VALORANT, afirmando que no estaba a la par con los otros agentes en términos de utilidad. Luego, hicieron una vista previa de los cambios en Yoru que capitalizarían su fantasía de juego engañosa. Avance rápido tres meses. El 1 de marzo, se lanzó el parche 4.04, que incluía los nuevos cambios de Yoru para VALORANT. El duelista sigiloso tiene algunos trucos nuevos bajo la manga, así que aquí hay una guía sobre cómo jugar el Yoru rediseñado en VALORANT.



Crédito de imagen: Riot Games

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Habilidades de Yoru

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Crédito de video: Juegos antidisturbios

  • EQUIPA un eco que se transforma en una imagen especular de Yoru cuando se activa. FUEGO para activar instantáneamente la imagen del espejo y enviarla hacia adelante. ALT FIRE para colocar un eco inactivo. USE para transformar un eco inactivo en una imagen reflejada y enviarlo hacia adelante. Las imágenes especulares explotan en un destello cegador cuando son destruidas por los enemigos.

De todos los nuevos beneficios de Yoru en VALORANT, las adiciones a su habilidad Fakeout se destacan más. En lugar de solo enviar pasos falsos, Yoru ahora envía una copia falsa completa de sí mismo. Esta copia puede enviarse en línea recta inmediatamente o colocarse en un lugar para activarse más tarde.



Cuando se les dispara, las copias de Yoru girarán para mirar al enemigo que les disparó y dispararán en un cono mirando en esa dirección. Esto significa que al enviar un Yoru falso, su equipo obtendrá conocimiento de dónde les dispara un enemigo, así como un flashbang garantizado para empujarlos fuera de ángulo.

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  • EQUIPO para arrancar un fragmento dimensional inestable de la realidad. FUEGO para lanzar el fragmento, activando un destello que termina una vez que choca con una superficie dura en el mundo.

Blindside es la única habilidad sin cambios de Yoru desde su iteración anterior. Yoru lanza un fragmento que viajará por delante hasta chocar contra una superficie dura. Una vez que lo haga, se transformará en un flashbang curvo normal similar al Curveball de Phoenix.

Usar Blindside correctamente tomará un tiempo para acostumbrarse, ya que los ángulos de lanzamiento pueden ser inestables. Sin embargo, la capacidad de apoyar a los compañeros de equipo desde lejos, además de poder crear una entrada para ti mismo, hacen de Blindside un flashbang muy bueno en general.

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  • EQUIPO para aprovechar una atadura de grietas. FUEGO para enviar la correa hacia adelante. ALT FIRE para colocar una correa en su lugar. ACTIVAR para teletransportarse a la ubicación de la correa. USE para activar un teletransporte falso.

Gatecrash sigue siendo la misma habilidad en esencia, simplemente potenciada y con una nueva característica. La habilidad ahora tiene hasta dos cargas, lo que significa que Yoru puede teletransportarse en cadena. Gatecrash ahora crea un sonido menos audible para los enemigos y viaja un poco más rápido. Cuando Yoru activa el teletransporte, ahora también llega al otro extremo un segundo más rápido.



El gran cambio de Gatecrash es que Yoru ahora puede fingir un teletransporte. Al presionar la tecla USAR, el final de la ubicación de teletransporte reproducirá audio y expulsará las imágenes del portal como si Yoru se estuviera teletransportando. Los enemigos solo podrán saber si esto era falso al obtener una línea de visión en el portal, ya que mostrará un charco en el piso en este caso. Gatecrash ahora proporciona aún más engaños y desinformación, lo que la convierte en una habilidad clave para Yoru en VALORANT.

X – Deriva dimensional: 7 puntos definitivos

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  • EQUIPA una máscara que pueda ver entre dimensiones. FUEGO para flotar en la dimensión de Yoru, incapaz de ser afectado o visto por enemigos desde el exterior.

La habilidad máxima de Yoru tiene muchos cambios nuevos que cambiarán sus patrones de juego. Cuando Yoru usa Deriva dimensional, ahora ya no se revelará a los enemigos. Sin embargo, sus pasos ahora pueden ser escuchados por los enemigos dentro de los 15 metros, por lo que no puede pasar completamente desapercibido. Yoru ya no es miope mientras usa la máscara. Esto significa que puede obtener información sobre todo lo que tiene por delante.

El mayor beneficio aquí es que Yoru ahora puede lanzar todas sus habilidades de su ultimate. Ser capaz de permanecer invisible durante 10 segundos, obtener información y configurar compañeros de equipo, hace que Yoru sea increíblemente peligroso mientras está en Dimensional Drift. Para equilibrar esto, se ha aumentado el retraso de lanzamiento y el retraso de desequipamiento de Yoru en su máscara.

Estilo de juego de Yoru en VALORANT

Como duelista, el papel de Yoru en un equipo es el de agresor. Sus habilidades deberían ayudar a Yoru y su equipo a tomar el control del mapa y prepararse para las matanzas de entrada. Si bien luchó con esto en su iteración anterior, Yoru ahora tiene más herramientas en su kit.



Engaño usando fakeout

Por el lado del Defensor, Yoru también puede jugar agresivamente con Fakeout. Enviar la copia a los puntos de ataque puede proporcionar información y aprovechar oportunidades. Si tienes miedo de quedarte ciego, Yoru puede usar el modo ALT de Fakeout para configurar una copia en un ángulo y luego activarlo cuando los atacantes se acerquen a él como cebo para su ángulo real.

Hay muchas aplicaciones para la nueva habilidad Fakeout de Yoru. Incluso si no lo está utilizando para un gran juego de distracción, el valor de referencia de la información y un flashbang es muy alto. Solo recuerda no ser demasiado predecible y ser creativo con la copia.

rompiendo las puertas

La otra nueva mecánica de engaño agregada al kit de Yoru es el teletransporte falso de Gatecrash. Antes, usar Gatecrash era difícil para Yoru, ya que los enemigos casi siempre sabían dónde estaba si escuchaban los fuertes sonidos del portal moviéndose o activándose. Ahora, Yoru tiene una capa completamente nueva de profundidad cuando usa la habilidad.

Yoru puede enviar su portal Gatecrash al territorio enemigo y configurarlo en un lugar difícil de ver. Luego puede optar por atravesarlo por un flanco si el momento es el adecuado, o fingir el teletransporte para que los enemigos no estén seguros de la ubicación de Yoru.

Dado que sus oponentes necesitan ver la ubicación del portal para confirmar si Yoru se teletransportó, deben decidir si abandonar su puesto para verificarlo o jugar con el temor de que Yoru les dispare por la espalda. De cualquier manera, Yoru ganará valor en forma de control del mapa o información errónea. Esto funciona bien tanto en ataque como en defensa.

Otra técnica que se le ofrece a Yoru en VALORANT es el teletransporte de escape. Como ahora tiene dos cargas de Gatecrasher, Yoru puede usar una para reubicarse en un lugar seguro. Simplemente use la habilidad en un lugar ocupado por su equipo, luego vaya a una entrada o jugada de información. Esto es extremadamente confiable y potente cuando Yoru está en su Deriva Dimensional, ahora que puede usar habilidades en él.

Crédito de imagen: Riot Games

Tiempo lo es todo

Al informar a los compañeros de equipo cuándo se está ejecutando la copia de Yoru, puede tener más mano de obra lista para ocupar el espacio detrás de ella. La distracción podría ayudar a Jett o Raze a saltar hacia adelante para matar. En defensa, sincronizar tus habilidades con las habilidades amigas es una excelente manera de atrapar a los atacantes con la guardia baja.

Planifique siempre sus teletransportes y falsificaciones de Gatecrash con la presión de su equipo. Si los enemigos pueden quitar sus ángulos para cerrar el engaño de Yoru sin perder el control del mapa, esencialmente no están perdiendo nada. Tener incluso la amenaza de un jugador en la línea de fondo del oponente es una herramienta increíblemente poderosa que no debería dejar de capitalizarse.

Por último, asegúrese de que su movimiento en Dimensional Drift sea eficiente y útil. Si bien 10 segundos de sigilo pueden parecer mucho tiempo, ese tiempo pasa extremadamente rápido en VALORANT. Yoru debería poder obtener toda la información que necesita para coordinar un empujón, usar cualquier habilidad que necesite y llegar a un lugar seguro para descifrar todo dentro de este tiempo.

Terminar tu habilidad definitiva en la retaguardia del enemigo también es una buena opción, solo asegúrate de que puedas recuperarte rápidamente. La nueva demora extendida para desequipar hace que sea mucho más difícil pasar del sigilo a la lucha. Si puede asegurarse de que los enemigos no lo miren directamente al salir de Dimensional Drift, estará en una excelente posición para eliminar las muertes o distraer a los oponentes.

Yoru es un Duelista de techo de habilidad increíblemente alto. Su kit centrado en el engaño es increíble para mantener a sus oponentes alerta constantemente. Un error de juicio o de comunicación podría ser el catalizador para que Yoru se haga cargo de un juego. Si te aseguras de mantenerte impredecible y cronometras tus habilidades correctamente, podrás causar daño real a Yoru.

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